Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Описание Заклинаний

Вес и Скакуны (Турнирное Правило) | Эффекты Веса | Глава 7 | Заклинания Волшебника | Школы Магии | Изучение Заклинаний | Иллюзии | Жреческие Заклинания | Использование Заклинаний | Компоненты Заклинания (Необязательное Правило) |


Читайте также:
  1. II.Общее описание
  2. III. ОПИСАНИЕ ИЗМЕНЕННОГО ОПЫТА
  3. Автоматика ликвидации асинхронного режима (АЛАР) на параллельных ЛЭП. Выбор типа АЛАР, краткое описание принципа действия
  4. АРКТ на трансформаторах ответвительной подстанции. Краткое описание
  5. АЧР. Краткое описание.
  6. Бумагописание
  7. БУМАГОПИСАНИЕ

Заклинания организованы согласно их группам (жрец или волшебник) и уровням, и внесены в список в Приложениях 3 и 4. В пределах каждого уровня, заклинания устроены в алфавитном порядке. В начале каждого описания заклинания - следующая важная игровая информация:

Имя: Каждое заклинание идентифицировано названием. В круглых скобках после названия - школа (для заклинаний волшебника) которой это заклинание принадлежит. Когда больше чем одно внесено в список, то заклинание относится ко всем данным школам.

Некоторые заклинания обратимы (они могут быть использованы с результатом противоположным таковому у стандартного заклинания). Это отмечено после названия заклинания. Жрецы с обратимыми заклинаниями должны запомнить желательную версию. Например, жрец, который желает иметь заклинание причинения легкого повреждения, должен подать прошение относительно этой формы заклинания лечения легкого повреждения при размышлении и просьбе. Обратите внимание, что это может кончаться серьезными последствиями, если выбор заклинания - не соответствует жизненным ценностям жреца (возможные последствия включают опровержение определенных заклинаний, полных уровней заклинаний, или даже всех заклинаний в течение некоторого периода). Точный результат (если он последовал) зависит от реакции божества жреца, как определено Данжон Мастером.

Обратимые заклинания волшебника работают точно так же. Когда заклинание изучено, обе формы зарегистрированы в книгах заклинаний волшебника. Однако, волшебник должен решить, какую версию заклинания он желает использовать при запоминании заклинания, если описание заклинания определенно не заявляет иначе. Например, волшебник, который запомнил разрушить окаменение и желает использовать окаменение, должен ждать, пока последняя форма заклинания не может запоминаться (то есть, отдых восемь часов и изучение). Если он мог бы запоминать два заклинания 6-го уровня, он мог бы запоминать каждую версию однажды или одну версию дважды.

Школа: В круглых скобках после названия заклинания - название школы магии, к которой заклинание принадлежит. Для заклинаний волшебника, это определяет, каким заклинаниям волшебник специалист может учиться, в зависимости от школы специализации волшебника. Для заклинаний священника, примечание школы используется только для целей рекомендации, указывать к какой школе, заклинание, как рассматривается, принадлежит, в случае, если Данжон Мастер должен знать это для сопротивления заклинанию (например, сопротивление эльфов заклинаниям обаяния).

Сфера: Этот пункт появляется только для заклинаний священника и опознает сферу или сферы, в которые это заклинание попадает.

Диапазон: показывает расстояние от заклинателя, в котором эффект заклинания происходит или начинается; "0", указывает, что заклинание может использоваться только на заклинателе, с эффектом, реализованным в пределах или исходящим от него. "Прикосновение" означает, что заклинатель может использовать заклинание на других, если он может физически касаться их. Если иначе не определено, все другие заклинания сосредоточены на точке, видимой заклинателю и в пределах диапазона заклинания. Точка может быть существом или объектом если желательно. Вообще, заклинание, которое воздействует на ограниченное число существ в пределах области, сначала воздействует на самого близкого к центру области, если там нет другого действия параметров (типа уровня или Hit Dice). Заклинания могут быть брошены через узкие отверстия только, если и взгляд заклинателя и энергия заклинания может быть направлена одновременно через отверстие. Волшебник, стоящий позади бойницы может бросать через нее; но посылка Огненного Шара через маленький глазок в который он глядит, это другой дело.

Компоненты: Они показывают категорию необходимых компонентов: V для устного, S для телесного и М для материала. Когда материальные компоненты требуются, они внесены в список в описании заклинания. Компоненты Заклинания израсходованы, когда заклинание брошено, если иначе не отмечено. Но жреческие святые символы не теряются, когда заклинание используется. Для случаев, в которых материальные компоненты израсходованы в конце заклинания (свободное действие, превращение и т.д.), преждевременное разрушение компонентов заканчивает заклинание.

Продолжительность: Показывает, как долго волшебная энергия заклинания продолжается. Заклинания мгновенной продолжительности прибывают и идут в момент, когда они брошены, хотя результаты этих заклинаний могут быть постоянны и неизменны обычными средствами. Заклинания постоянной продолжительности могут быть инвертированы некоторыми средствами, обычно рассеивающей магией. Некоторые заклинания имеют переменную продолжительность. В большинстве случаев, заклинатель не может выбирать продолжительность заклинаний. Заклинания с продолжительностью, зависящей от уровня заклинателя (например, 3 раунда/уровень) должны отслеживаться игроком. Заклинания переменной продолжительности (например, 3+1d4 раунда) тайно бросаются и зарегистрированы Данжон Мастером. Ваш Данжон Мастер может предупреждать Вас, когда продолжительность заклинания приближаются к концу, но не имеется обычно никакого признака, что заклинание собирается истекать; проверьте с вашим Данжон Мастером, чтобы определить точно, как он обращается с этой проблемой.

Некоторые заклинания могут быть закончены по желанию заклинателя. Чтобы убрать эти заклинания, первоначальный заклинатель должен быть в пределах диапазона от центра эффекта заклинания - в пределах того же самого диапазона, в котором заклинание может быть брошено. Заклинатель также должен быть способен говорить слова отмены. Обратите внимание, что только первоначальный заклинатель может отменить свое заклинание таким образом.

Время Активирования: Этот пункт важен, если необязательное правило Времени Активирования используется. Если только число дается, Время Активирования добавлено к броскам кубика инициативы заклинателя. Если заклинание требует раунда или раундов, чтобы использовать, оно входит в силу в конце последнего раунда со Времени Активирования. Если Делсенора использует заклинание, которое требует один раунд, оно входит в силу в конце раунда, в котором она начинает его активировать. Если заклинание требует, три раунда активирования, оно входит в силу в конце третьего раунда. Заклинания, требующие ход или больше входят в силу в конце заявленного хода.

Область поражения: Показывает существа, объем, измерения, вес и т.д., который может быть затронут заклинанием. Заклинания с площадью или объемом, которые могут быть изменены заклинателем, будут иметь минимальное измерение 10 футов в любом направлении, если описание заклинания определенно не заявляет иначе. Таким образом, облако, которое имеет 10-футовый куб в уровень заклинателей, могло бы, когда брошено заклинателем 12-го уровня, иметь измерения 10 ' - 10 ' - 120 ', 20 ' - 20 ' - 30 ', или любую подобную комбинацию общим количеством двенадцать 10-футовых кубов. Комбинации типа 5 ' - 10 ' - 240 ' не возможны если определенно не позволяются.

Некоторые заклинания (типа благословения) затрагивают друзей или врагов заклинателя. Во всех случаях, это относится к восприятию заклинателя во время, когда заклинание брошено. Например, хаотично добрый герой, союзнический с законно нейтральным клериком получил бы выгоды от заклинания благословения последнего.

Инстинктивная защита: Показывает, позволяют ли жертве заклинания, инстинктивную защиту и на сколько успешный результат спасает ее. "Neg" Результаты в заклинании не имеют никакого эффекта; "1/2" означает, что ваш герой переносит половину нормального количества повреждения; "нет" означает, что никакая инстинктивная защита не позволяется.

Изменение инстинктивных защит для Мудрости относятся к заклинаниям Очарования/Обаяния.

Твердые физические барьеры обеспечивают премии инстинктивной защиты и уменьшают повреждение. Покрытие и укрытие может влиять на инстинктивные защиты и повреждение (Данжон Мастер имеет дополнительную информацию относительно этого).

Существо, которое успешно спасается против заклинания без очевидного физического эффекта (типа обаяния, держать или магический фляга) может чувствовать определенную силу или покалывание, которое является характерным для волшебного нападения, если Данжон Мастер желает. Но точный враждебный эффект заклинания или используемая способность существа не может быть выведена из этого покалывания.

Несущееся снаряжение и имущество приняты, чтобы делать их инстинктивные защиты против специальных нападений, если существо делает инстинктивную защиту, если заклинание определенно не заявляет иначе. Если существо подводит его инстинктивная защита, или если форма нападения особенно мощна, имущество может требовать инстинктивных защит, использующих или инстинктивные защиты изделия (см. DMG) или просто инстинктивную защиту. Данжон Мастер сообщит Вам, когда это случается.

Любой персонаж может добровольно воздерживаться от инстинктивной защиты. Это позволяет заклинанию или подобному нападению, которое обычно допускается, что инстинктивная защита имеет полный эффект на вашего героя. Аналогично, любое существо может добровольно понизить магическую сопротивляемость, позволяющую заклинанию автоматически функционировать когда оно брошено на него. Воздержание от инстинктивной защиты или магической сопротивляемости может не всегда быть добровольным. Если существо или герой может быть убеждено в необходимости понижения сопротивляемости, заклинание будет иметь полный эффект, даже если оно - не то заклинание, что жертва полагала получать. Жертва должна сознательно выбрать понижать ее сопротивляемость; не достаточно, что бы она просто была поймано врасплох. Например, герой получил бы инстинктивную защиту, если волшебник в партии внезапно напал на него с Огненным Шаром, даже если волшебник был дружественен к нему. Однако, тот же самый герой не получил бы инстинктивную защиту, если бы волшебник убедил его, что он собирался использовать на нем заклинание левитации, но бросил бы Огненный Шар вместо этого. Ваш Данжон Мастер решит, когда мастерские персонажи понизили их сопротивляемости. Вы должны сообщить вашему Данжон Мастеру, когда ваш герой добровольно понижает свою сопротивляемость.

Описание Заклинания: текст обеспечивает полное описание того, как заклинание функционирует и игровые эффекты. Оно охватывает наиболее типичное использование заклинания, если имеется больше чем одно, но не могут иметь дело с каждыми возможным применением которое игроки мог ли бы находить. В этих случаях, информация заклинания в тексте должна обеспечить руководство о том, как разрешить ситуацию.

Заклинания с многократными функциями позволяют заклинателю выбрать, какие функции, он хочет использовать во время использования. Обычно одна функция заклинания с многократной функцией более слабая чем заклинание с единственной функцией того же самого уровня.

Эффекты Заклинания, которые дают, премии или штрафы способностям, Силе Атаки, повреждению, инстинктивным защитам и т.д., обычно не совокупны друг с другом или с другой магией: самый сильный отдельный эффект применяется. Например, файтер пьет микстуру гигантской силы и затем получает силу от заклинания волшебника 2-го уровня. Только самая сильная магия (микстура) эффективна. Когда продолжительность микстуры заканчивается, а заклинание силы все еще является действующим, его результат продолжается пока также, не истекает.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Волшебное Исследование| Глава 8

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)