Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эмблемы, аллегории и роль знака в культурах разного типа

Тропичность языка медиадизайна | Буквальное(прямое) значение,которое соответствует предмету-средству | Искусство «наивных»: родство виртуала и мифопоэтики сновидений | Информация «годная к употреблению» и дизайн виртуальных миров |


Читайте также:
  1. Б) на тротуарах (кроме мест, обозначенных соответствующими дорожными знаками, установленными с табличками);
  2. Братства и разного рода общества.
  3. В отличие от аллегории, символический образ не имеет прямолинейного, рассудочного значения. Он всегда сохраняет живые, эмоциональные ассоциации с широким кругом явлений.
  4. Вычитание двоичных чисел без знака
  5. Глава десятая. Четыре признака
  6. Деление двоичных чисел без знака
  7. За якими признаками діляться балочні залізобетонні мости

Символ определенным образом связан с эмблемой и аллегорией. Будучи выражены в определенной материальной структуре, символы превра­щаются в эмблемы. Символ становится значением этой эмблемы, ее символи­ческим смыслом. Эмблема же имеет характер высказывания на символическом языке.

Эмблемами занимается наука геральдика. Традиционно эмблема (герб) имела изобразительные (графические) и словесные элементы. Символический рису-


176 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности

нок плюс символический текст (девиз) составляли сложную систему смысловых отношений. Это была поэтика загадок, сознательно затрудняющая прочтение. Со­здавалась также «легенда» об эмблеме (о гербе) — описание, поясняющее ее смысл. Умение прочесть смысл эмблемы всегда выступало знаком посвященности.

Так понимали и по таким правилам создавали эмблемы во времена, когда каж­дый сюзерен имел свой родовой герб. Сегодня этому же набору признаков прак­тически полностью соответствует набор базовых элементов так называемого «цвето-графического фирменного стиля». В числе таких элементов: - изобразительный компонент— фирменный знак в виде стилизованного изображения или же логотип, выполняющий функцию знака, символика фирменных цветов и написания шрифтов (ср. символический рисунок);

словесный компонент — слоган (ср. символический текст, девиз);

сопроводительный текст — руководство по использованию фирменного
стиля (ср. описание, «легенда»).

Роль сюзерена в этом случае исполняет некая компания, желающая хорошо выглядеть и процветать па потребительском рынке (ср. турнире).

Тенденция к однозначности выражения и восприятия в крайних своих формах при использовании весьма усложненных символов и эмблематических компо­зиций реализуется в аллегориях. XVIII век, называемый эпохой Просвещения, характеризуется признанием безусловной ценности рационального рассудка. Любые двусмысленности в эту пору представляются несовместимыми со стро­гими правилами торжествующего разума, и, соответственно, одному выражению всегда должно соответствовать одно строго фиксированное содержание. В эту эпоху восторжествовал рационалистический аллегоризм. Аллегории связыва­ются с обозначаемыми ими предметами или явлениями столь же условно, но — единственно возможным образом. Поэтому аллегорические изображения дешиф­руются без того эмоционального напряжения, которым сопровождается пости­жение символов: восприятие аллегорий — это просто смысловая игра. При всех достижениях в области обретения позитивных знаний в эту эпоху происходит определенное упрощение языка культуры.

Такое усеченное, сугубо позитивистское восприятие мира для целостного человека не проходит безнаказанно. Ю. М. Лотман отмечает, что в тот же пе­риод нагнетается стрессовое состояние общества, компенсирующее недоста­ющие эмоции: нормой жизни становятся всевозможные шествия, маневры, массовые казни и прочие символические ритуалы, сопровождавшиеся нака­лом страстей.

Ю. М. Лотман показал [32], что в истории культуры чередуются:

символические культуры, порождающие в своих глубинах новые символы;

несимволические культуры, ориентированные исключительно на рацио.
Периодически складываются культуры, сами себя осмысливающие как симво-

лические.

Например, рубеж XIX-XX веков — художественное течение «символизм».


Семиотика культуры и дизайн информационных объектов 177

Такие культуры создают свою мифологию, поскольку миф — это те же символы, сложившиеся в сюжет. Через этот миф символическая культура по-своему осмыс­ливает художественный опыт и на основе этого опыта создает новую реальность, новый мир.

Однако символика, то есть стремление понять себя через символы, свойственна и тем культурам, которые определяют себя как «прозаические», рациональные.

Например, чин, орден — для гоголевской эпохи тоже символы. Такие культу­ры осмысливают жизненный материал, структурируют его и этим тоже обна- руживают свою мифогенность. Эмоциональную недостаточность несимво­лические культуры, как уже говорилось, компенсируют за счет массовых социальных выплесков.

Следует подчеркнуть, что значение символических и несимволических культур для символов несимметрично: символические культуры созидают новые симво­лы, тогда как несимволические не могут их уничтожить. В несимволическую эпо­ху символы лишь временно перестают «прочитываться» как многозначные, а вос­принимаются только как знаки, за которыми нет обширной культурной памяти. Символы способны «пережидать» такие периоды, как бы впадая в анабиоз.

Можно предположить, что сейчас, в эпоху, преодолевшую недавнее торжество логоцентризма, складывается культура, которую можно охарактеризовать скорее как символическую — с ее пониманием неоднозначности основ мироустройства и допущением существования многоуровневой реальности, со стремлением к уни­версализму и гуманитаризации так называемых «точных» знаний, со своей ми­фологией киберпространства, своими «чудесами» и своими «демонами».

В такой культурной ситуации дизайнер выступает посредником между различ­ными уровнями реальности, между той, что привычна нашему обыденному со­знанию, и той, парадигма которой еще только вызревает в недрах современной культуры. «Проблематизация дизайна... подсказывает нам место в мире будуще­го: это место Медиума, который корректирует процесс превращения вещей в зна­ки, а знаков в вещи и, благодаря своему положению человека "in the middle", хра­нит себя в иллюзорном мире компьютерной культуры» [28, с. 231].


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Вещь, знак, символ| Семиотика культуры и дизайн информационных объектов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)