Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пример 2: Игра в обороне, постоянная и ситуационная. Позиция либеро. Взаимодействие с партнерами. Основы командной обороны и подстраховки.

Теория и практика. | Очень важно: позиция возврата не может находится ближе к базе твоей команды, чем флагоносец противника. | Вступление | Пример 3: Полузащита. | Игра атакера: общие принципы | Режим дропа: общие принципы, приоритеты, командное движение, активная атака. | Захват и доставка флага. | Встреча и сопровождение флага | Охрана. | Возврат. |


Читайте также:
  1. A.1.2. Технология командной строки.
  2. C)& Юридические факты, обосновывающие требования и возражения сторон
  3. I) Эффективность военных преобразований 1860-1870-х годов на примере Русско-японской войны.
  4. I. Примерный перечень вопросов рубежного контроля.
  5. II. Организационные основы ГО
  6. II. Примерный перечень вопросов к зачету (экзамену) по всему курсу.
  7. III. РАЗЛИЧНЫЕ СХЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ГОСУДАРСТВЕННОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ: ПРИМЕРЫ ИЗ ИСТОРИЧЕСКОГО ОПЫТА И ЗАРУБЕЖНОЙ ПРАКТИКИ

 

В качестве вступления, мое однозначное убеждение состоит в том, что на всех картах и за все стороны (кроме, может быть, барды и трибьюта за синих) один из игроков должен занимать ближайшую к флагу позицию, всегда видеть его. В нашем клане по этому поводу мнения расходятся, однако я предложил бы штрафовать координатора боя за игру без последнего защитника. Дело в том, что зонный принцип защиты хорош только на бумаге, все перекрыто, и атакеру противника негде проскользнуть, вот только на деле в этой тактике очень много слабых мест. Например:

  1. Игрок, через зону которого идет атака, может в этот момент респиться в другом конце карты
  2. Игрока могут снять с ДД с базы противника. Сообщать ему не о чем, атакеров то вроде и нет, а из-за здания вынырнет противник на нитре, никто не узнает об атаке, команда не успевает среагировать
  3. Игрок может просто не заметить – в момент, когда он помогал выстрелами в другой зоне, мимо прокрался атакер, и беспрепятственно уехал к флагу.

 

Можно приводить примеры и дальше, но в конечном счете все сводится к выбору: более надежный и осведомленный о происходящем защитник со множеством функций или менее надежный вариант обороны ради еще одного игрока в центре поля. При том, что защитник почти на любой базе простреливает половину карты, выбор мне представляется очевидным. Хочется напомнить, что ТД времен расцвета играли именно так (и роль либеро исполнял безоговорочно лучший игрок того времени, тот самый Panzer), да и у Ножей на флаге всегда стоит ответственный защитник.

Итак, я буду исходить из того, что команда играет с последним защитником, он же координатор обороны и возможно плеймейкер, и он же либеро. Давайте рассмотрим, какие требования предъявляются к его игре, как к технике, так и к тактике.

 

2.1: Последний защитник

 

Хочется начать с опровержения общепринятого в нашем клане заблуждения, что лучший последний защитник должен быть прежде всего превосходным кемпером. Как показывает практика, узкоспециализированные кемперы просто не справляются с этой ролью, так как она требует навыков, которых у них чаще всего нет. Удерживать позицию и метко стрелять – даже не половина работы последнего защитника (далее – либеро), а скорее меньшая ее часть. Ошибка в выполнении технического элемента на этой позиции зачастую менее фатальна, чем ошибка тактическая. На самом деле, это одна из самых сложных позиций в игре, пусть даже она не требует постоянного принятия решений без права на ошибку, но зато все действия должны быть продуманы заранее и отработаны, игрок должен на 100% выполнять возложенные на него функции.

Либеро, во-первых, должен видеть все. А для того, чтобы видеть все, он должен постоянно крутить башней, перемещаться по базе. Достаточно распространенный пример: микродуэль между либеро и нападающим, оба произвели по выстрелу. Большинство в такой ситуации продолжает следить за атакером противника, стоя лоб в лоб и ни о чем больше не думая. Но почему так? Ведь рельса перезаряжается 8-9 секунд, за это время вы можете проехать половину базы, посмотреть в разные стороны карты и всесторонне оценить обстановку. Ну, пусть не проехать, а максимально заблокировать атакера, но при этом никто не мешает крутить башней. На основании увиденного вы можете, допустим, сообщить о потенциальной угрозе базы больше, или увидеть, что оппонента прибьет другой игрок, а ваш выстрел может пригодится в другом месте. Ведь «гипо берет флаг, в нем рельса» звучит намного менее подробно и полезно, чем «гипо берет флаг, слева ему на подмогу едет Хлыстов».

Но это пример из самых «острых», есть и более распространенные. Часто приходится наблюдать, как игрок стоит за укрытием и смотрит в одну сторону. Выстрелит – и снова смотрит туда же. И так пока его не убьют со спины, или у него за спиной не убьют товарища по команде, или не проедет атакер прямиком к базе. И если в случае с полузащитниками это исправимо, хотя и неприятно, то смотрящий в одну и даже не посмотревший вовремя в хотя бы одну сторону либеро имеет все шансы пропустить атаку, потерять флаг и с молчаливым достоинством слушать критику партнеров по команде. До сих пор бывают случаи, когда наш флаг берут, и только после этого либеро узнает об атаке на базу и с удивлением сообщает направление движения хомяка. По сути, даже взятие флага, не то что выезд хомяка за пределы базы, является серьезным промахом либеро. Резонный вопрос, а как либеро мог этому помешать, если, допустим, его сняли и он респился в другом конце карты? Если сняли в ближнем бою – значит его застали в расплох, недостаточно активно следил за обстановкой, или не запросил помощь при численном преимуществе противника. Если издалека – необходимо тут же уведомить команду о том, что позиция пуста, и сообщить направления, которые нужно проверить на предмет зарождающейся атаки.

Резюмируя этот вопрос, можно зафиксировать один из основных тезисов игры либеро: постоянно смотреть во все стороны и быть в курсе всего. В этом он подобен изиде, которая в идеале должна находится в двух местах одновременно (блестящий тезис, выдвинутый в свое время Эль Изартом), и при необходимости моментально перемещаться в третье.

Следствием из этого тезиса является еще одна деталь: либеро должен не только все видеть, но и спрашивать других, что происходит в зонах, недоступных его взгляду, но потенциально опасных для базы. Пример – красный либеро на кунгуре не видит пространство под мостом (а ведь оттуда в любой момент в оба направления может втихую вынырнуть атакер на ДД и одним выстрелом решить проблему либеро), синий либеро не трибьюте не видит, что происходит за домами справа, красный либеро на соликамске вне зависимости от позиции теряет обзор как минимум одного из направлений, про красного либера на трибьюте и говорить нечего, и таких примеров много. Конечно, выдвинутые с базы игроки сами должны информировать команду о передвижениях противника в их зоне, но ведь игрока там может и не быть, то есть потребуется просьба либеро, чтобы интересующая его зона была осмотрена.

Далее. Предполагаем, что либеро знает, что делает, все видит и надежно охраняет базу. Но, во-первых, ни один либеро не всесилен. Тробекса, Барракуду и даже Флешнета (в это поверить трудно, как и в то, что Флешнет – не миф, которым пугают нубов, но тем не менее я видел его своими глазами) – самых сильных либеро нашего клана - могут попячить. Что уж говорить об остальных. Итак, либеро не всесилен, а значит может проиграть эпизод. И поскольку проигрыш эпизода последним защитником – самая острая из возможных ситуаций на нашей базе, мы приходим к тому, что либеро всегда должен исходить из опасности поражения в микроэпизоде, даже если ему кажется, что шансов на это мизер. Другими словами – Либеро говорит все, что видит, даже если тот, кого он видит, будет мертв через пару секунд. Лучше добавить «чисто», чем промолчать и ошибиться в этом.

Но на всестороннем анализе и детальном описании происходящего на базе и в ее окрестностях обязанности либеро не заканчиваются. Чаще всего (одно из исключений – красные на солике) либеро открывается практически вся карта, у него позиция с лучшим из возможных обзоров. Глупо не использовать этот момент для получения преимущества не только у своей базе, но и в полузащите и даже в атаке. Поэтому идеальный либеро успевает еще и сообщать игрокам своей команды о передвижениях противника, и о дропе. По-своему опыту знаю, что либеро, подсказывающий тебе с базы о противнике или дропе вне зоны видимости, очень помогает и значительно увеличивает твою эффективность (если, конечно, ты правильно реагируешь). Никто не мешает либеро просто постоять и перечислить всех игроков противника, которых он видит, их положение относительно игроков его команды и дропа, а так же направление движения. Каждый игрок выловит полезную именно ему информацию и это несомненно повысит эффективность команды в целом.

Кроме того, в случае, если рядом с потенциальной угрозой базе находится свой игрок, либеро может отдать прямое указание разобраться с ним, и в хорошей команде он уже может быть уверен, что товарищ разберется, а если нет – предупредит.

Таким образом, мы можем сформулировать второй основной тезис игры на позиции последнего защитника, и резюмировать его обязанности в целом. Но только после того, как обозначим последний важный момент игры либеро: здоровье. В большинстве случаев сильный защитник стреляет первым, но даже у лучших далеко не всегда получается выиграть полный выстрел, т.е. сбить противнику прицел или увернуться. Так что на момент второго выстрела и смерти атакера, защитник чаще всего ранен. А теперь представим, что он был ранен уже к моменту начала дуэли. Скорее всего, если противник серьезный, то атакера предупредят, что защитник умрет с первой рельсы, а значит тот не будет терять время, получит свой выстрел, убьет либеро и выйдет на флаг. Если атакер при этом на дропе, то ситуация становится почти чрезвычайной.

Следует логичный вывод: у раненого либеро, даже очень высокого уровня, есть все шансы стать мертвым и бесполезным либеро, впустую проиграв позицию. Поэтому полезно и правильно попросить замену, выдвинуться вперед, умереть (не обязательно сразу, можно побегать впереди, развеяться) и вернуться на позицию целым. В случае, если большая часть команды ушла в атаку (режим дропа или просто удачное стечение обстоятельств), раненый либеро приравнивается к врагу народу и может попасть под суд за саботаж. Я редко играю либеро (в основном на соликамске или трибьюте за красных), но в случае массовой атаки стараюсь остаться на базе не просто целым, а с дропом.

Кстати, на счет дропа. Многие считают, что взяв дроп где бы то ни было, нужно моментально идти в атаку, и не меньше людей, считающих это основой тактики. Не далее как вчера я слышал подобное от одного из лучших игроков в клане. Могу с уверенностью сказать, что это - серьезное заблуждение, приводящее к пустому разбазариванию драгоценных бонусов. В ход идет простая математика – путь от базы до базы длится в среднем 40-50 секунд без нитры и 25-30 с нитрой, а действие коробки длится 40 секунд. Таким образом, взяв дроп на своей базе, вы с большой долей вероятности приедете на чужую базу уже без него, а покидать ее совершенно точно будете голым. Поэтому гораздо выгоднее, взяв, например, броню, остаться на базе, но выгнать остальных в атаку, так как с большой долей вероятности вы сможете ближайший игровой цикл (30-60 секунд) отстоять базу в одиночку, возможно при помощи игроков с респа (т.е. тех, кто ушел в атаку в начале цикла). Разумеется, и здесь существуют исключения, например, взяв нитру+да или нитру+дд, на большинстве карт действительно лучше умчаться в атаку (исключение: Соликамск где нитра почти бесполезна), обязательно предупредив, чтобы вас заменили у флага. Если же ваша команда близка к результативной атаке, то очень полезно выдвинуться на встречу флагу с преимуществом в дропе, но только убедившись, что вашей базе ничего не угрожает и что вас есть кому подстраховать.

 

Итак, как и обещал тремя абзацами выше, резюмируем позицию либеро:

 

Последний защитник должен:

  1. Постоянно смотреть во все стороны и следить, чтобы его не застал в расплох атакер противника.
  2. Немедля уведомлять команду о малейшей угрозе, пусть даже он уверен, что устранит ее самостоятельно, или угроза еще не стала таковой, а только приближается к подступам к базе. Сообщать, что угроза нейтрализована.
  3. По возможности просить замену и покидать базу, если ранен, но только убедившись, что замена есть. «По возможности» становится обязательным, если команда ушла в массовую атаку.
  4. Следить за обстановкой на карте, помогать остальным игрокам информацией со всех ее уголков.
  5. Давать игрокам своей команды прямые указания на устранение игроков противника (пример: двое слева, Айк, разберись, я проконтролирую центр)
  6. Нести персональную ответственность за нахождение на базе хотя бы одного игрока – себя или временного заместителя.
  7. Из п.6 следует: не покидать базу сломя голову, едва собрав единичный дроп, а, покидая, настойчиво запросить замену.

 

В общем, либеро – активный по всем направлениям, многоглазый, многорукий игрок, успевающий предупреждать, давать задания, информировать, стрелять куда надо и комментировать это вслух. Кроме того, разумеется, желательны качественные навыки защитника. Но, на мой взгляд, не первостепенны.

 

Теперь кратко о временной игре на позиции либеро. Тут все довольно просто – делаете все, что можете делать, ждете возвращения основного защитника, убедившись что он вернулся или вернется в ближайшее время, покидаете базу. Хотя надежнее конечно дождаться. Признаться, я даже не могу выделить особые, требующие внимания нюансы.

 

2.2. Игрок обороны.

 

Для начала, чем отличается защитник от либеро? Во-первых, он отвечает за свою зону, его задача определены гораздо уже. Во-вторых, он выполняет прямые указания либеро и информирует его обо всех своих действиях (особенно это касается выхода в атаку: либеро обязан знать, что защитник ушел с позиции и его сектору необходимо повышенное внимание). Насчет выполнения указаний, хотелось бы мельком коснуться темы, которую разовью в дальнейшем: когда партнер по команде, тем более координатор боя или обороны, просит вас немедля обернуться, отъехать назад, сбросить флаг и т.п., реагируйте моментально, если нет более срочных задач. Совет очевидный, и касается не только защитников, но очень мало игроков ему следуют. В последнее время участились случаи, когда просишь партнера по обороне срочно обернуться, но он вовсе не оборачивается или оборачивается через 5-10 секунд, что в контексте «срочности» приравнивается к серьезной ошибке и грозит серьезными последствиями для команды.

Наконец, самое главное его отличие, что защитник куда больше ориентирован на фактическую помощь атаке (стрельба, встреча флага, борьба за средний дроп).

Задачи, выполняемые защитником, просты только на первый взгляд, от него, как и от либеро, требуется внимательность и прилежность, а безответственный защитник делает игру либеро намного тяжелее. Давайте рассмотрим, что требуется от дефа.

Все довольно просто: слаженная игра с остальными игроками обороны. Он должен быть внимателен к тому, что говорят либеро и другой защитник, если он есть. И сам должен вовремя предоставлять информацию.

Защитнику жизненно необходимо выигрывать большинство микродуэлей, ведь дырявый игрок, отвечающий за целое направление атаки противника, делает игру команды валидольной, а защитник «бультерьер», труднопроходимый и дисциплинированный (в том числе и касательно взаимодействия с партнерами) разгружает остальных, вселяет в противника страх и неверие в собственные силы (это – не преувеличение, мне как-то приходилось играть на солике против st_dave, когда тот был в ударе, и уже к середине раунда я просто боялся лезть в его зону, как и остальные атакеры).

Защитник, в отличие от либеро, должен быть намного более чутким к происходящему в атаке. Вовремя выдвинуться и встретить флаг – его прямая обязанность, которая, впрочем, уступает в приоритете обязанности первоочередной – убедиться в безопасности своей зоны.

Он так же бдительно следит за ближайшими к своей позиции зонами дропа, и собирает его, если рядом нет атакера, которому бонус пригодится больше. После чего принимает решение – оставаться на базе или подключиться к атаке. В любом случае он сообщает о своем решении, ведь для либеро и других защитников информация что его нет на позиции – жизненно необходима, а информация что он остался, но с дропом – полезна (можно больше внимания уделить другим направлениям). Кроме того, защитник, как и либеро, должен исходить из того, что проиграет микро-дуэль, и сообщать о противнике, как только видит его.

Хочется также заметить, что классический деф – дело в наше время редкое, большинство топовых кланов играют с либеро и зонными полузащитниками, хотя опять же зависит от карты: на солике либеро помогают как минимум один, а за красных может быть и два защитника, на трибьюте за синих базу тоже держат как минимум двое, а за красных – защитники просто стоят не на базе и даже не на пути к флагу, но выполняют те же функции. На Кунгуре же или барде - наоборот, позиционный защитник обычно встречается у новых кланов, только находящих свою игру и, естественно, начинающих с обороны, топовые же команды играют почти все по центру или выдвигают защитников на фланги, по сути делая из них вингеров (прим. футбольного профана: крайних полузащитников).

В любом случае, защитник, подобравший ДД, может очень сильно помочь атаке, даже 1 раз выстрелив по базе противника.

Возвращаясь к теме дропа, необходимо акцентировать этот момент: дроп – стратегическое оружие атаки куда в большей степени, чем защиты. Поэтому задача защитника – лишить атакеров противника дропа, за который защитник отвечает, пусть даже ценой своей жизни. Взять дд и умереть часто куда полезнее, чем остаться на позиции, отдать противнику дд, погибнуть с первого выстрела и пропустить его на базе.

Таким образом, формулируем один из важнейших принципов для дефа: контроль или захват среднего и базового дропа являются одним из приоритетных направлений деятельности защитника. Приоритетнее – только срочная оборона флага.

В то же время, всегда полезнее уступить дроп полузащитнику или атакеру.

Последнее, о чем хотелось бы рассказать: выдвижение для встречи флага. Разумеется, это уступает в приоритете контролю своей зоны, но, если в ней все в порядке, защитник, в отличие от либеро, может и зачастую должен выдвигаться навстречу, даже если он обороняет левый фланг, а флаг везут справа. Снова я должен повторять тезис, что даже один точный выстрел может решить эпизод, и двигаясь навстречу, вы, во-первых, можете отстреливать пиявок, во-вторых, в случае, если флагоносец успеет укрыться от преследователей, к тому моменту с большой долей вероятности будете рядом с ним и сможете сопроводить до базы. Конечно, возникает опасность, что за это время (в среднем 40-90 секунд) на вашем фланге появится игрок, возможно даже на дропе, но это уже забота либеро. Пожалуй, мы только что коснулись одного из самых сложных вопросов игры в обороне, ведь нередко приходится наблюдать, как противник контратакует через зону выехавшего навстречу игрока. Возможно, защитнику предпочтительнее не смещаться полностью, а попробовать занять промежуточную позицию, позволяющую и отстреливать преследователей, и оставить свою зону в поле зрения. Есть так же вариант, что либеро взял дд или, лучше, броню, и дает защитнику прямое указание выдвинуться на встречу флага.

 

В целом, защитник – позиция, не требующая глубокого анализа, по сути это промежуточный вариант, принимающий на себя некоторые функции между либеро и полузащитником. Поэтому подведем итоги:

Защитник должен:

  1. В первую очередь следить за своей зоной, подробно информировать либеро и команду о происходящем в ней, будь то противник, дроп или интересная форма облака.
  2. Выполнять указания либеро по устранению угрозы, информировать о результате.
  3. Выполнять указание либеро подключиться в атаку или встретить флаг (если либеро на дропе)
  4. Взаимодействовать с либеро и по необходимости заменять его.
  5. Немедля и акцентированно предупреждать либеро и команду о своем отсутствии.
  6. Не допускать захват противником дропа в своей зоне и на подступах к ней, в том числе ценой своей жизни.
  7. Убедившись в безопасности своей зоны, выдвигаться на дропе в атаку, встречать флаг или по крайней мере помогать встречающим частичным смещением и обстрелом пиявок, при этом держа в уме возможность контратаки противника через зону, за которую защитник отвечает. Покидать свою зону полностью только убедившись, что на флаге есть свой игрок, который останется.

 

Несмотря на кажущуюся простоту, у нас в клане единицы могут эффективно играть в обороне, эта игровая роль требует высочайшей дисциплины во всех отношениях.

 

2.3. Ситуационная оборона флага, подстраховка, практические советы.

 

К сожалению, ошибаются все, даже лучшие из лучших. И даже не ошибаясь, можно проиграть, ведь часто приходится иметь дело с такими же или даже превосходящими тебя противниками. Один выстрел с ДД из-за дома, и либеро нет. Второй – защитника перевернули. Либеро респится в другом конце карты, защитник ругается. Но ничего не может сделать – следующие 10 секунд он удаляется, потом еще 10 респится, итого в лучшем случае он сможет помочь базе через 20 секунд, а за это время на нитре можно взять флаг и проехать половину карты. В общем, либеро и защитников могут попячить, они даже пикнуть не успеют, флаг в опасности, вместо них нападающий или полузащитник. Что делать в подобных ситуациях?

Во-первых, и это очевиднейший из советов, можете забыть об атаке на ближайшее время, даже если где-то впереди орут «встречаем справа» или нечто аналогичное. В данный момент вы – либеро, и будете им до тех пор, пока он не вернется на позицию.

К сожалению, атакеры очень часто игнорируют отсутствие либеро на базе, респятся и сразу уезжают. И даже лучшие игроки игнорируют угрозу, если видят, что на базе есть защита. Большую часть флагов мы упускаем именно по этой причине. Либеро ведь – тоже человек, его могут не только убить, он еще и забудет об этом сообщить, или не забудет, но атакер в горячке боя его не услышит. Поэтому очередной очевидный, банальнейший, но тем не менее часто невыполняемый с самыми катастрофическими последствиями совет, и одновременно основной тезис командной игры в обороне:

Зареспившись на базе, игрок обязан проверить, на месте ли защитники, прежде чем покинуть ее, вне зависимости от своей игровой роли. Обнаружив отсутствие либеро или угрозу флагу, игрок остается на базе до момента появления либеро или устранения угрозы (исключение – либеро говорит, что справится/скоро будет на базе и помощь не нужна).

Очевидность тезиса – мнимая, не далее как пару дней назад мы играли КВ с каким-то кланом на Солике (по-моему, АиД), моим партнером по атаке был один из лучших игроков GT. Прежде чем уезжать к базе противника, я поинтересовался в конфе, как обстановка на нашей базе, за что получил от него выговор, мол я – атакер, и делами на базе интересоваться не должен. На мой взгляд, в корне неверная позиция, но, к сожалению, ее разделяют многие, пусть и несознательно.

Еще один пример: играли КВ с WAW на Кунгуре за красных, атакер (один из лучших в клане) увидел игрока на мосту, дал ему рельсу, сообщил о нем защите и уехал. Он не видел издалека, что противник едет на ДА+Нитре, тот убил защиту и увез флаг. В дальнейшем ситуация повлекла разборку в конфе, об этом позже.

Я хочу сказать, что именно такие моменты – краеугольный камень командной игры. Следите и еще раз следите за собой, все мы люди, и у всех есть рефлексы зареспился-поехал в атаку, мясо прочно вбило нам их. Но разница между хорошим и великолепным игроком именно в игнорировании этих рефлексов и постоянном мышлении. Постоянная бдительность ©

 

Далее, практические советы. Большая часть уже изложена в примерах 1 (возврат своего флага) и 2.1 (игра либеро), но небольшая компиляция не повредит, повторение – мать учения, да и кое-что интересное я оставил напоследок:):

  1. С этим советом я достал даже себя, но: немедля информируйте команду об угрозе базе.
  2. Соответственно, реагируйте на аналогичную информацию из других зон, по возможности без промедлений. Прислушивайтесь к личным просьбам-призывам-приказам.
  3. Старайтесь продержаться подольше. Если понимаете, что следующем выстрелом вас убьют в любом случае, блокируйте противника. Если есть шанс укрыться – лучше спрятаться за стену и выстрелить еще раз.
  4. Верно выбирайте цель. Допустим в первую очередь всегда нужно стрелять в того, у кого броня и нитра. Далее следует ДД+нитра, затем изида, и уже потом просто броня и просто нитра. Однако эти приоритеты действуют только до момента взятия флага, очевидно, что хомяк – первоочередная цель, тем более на своей базе.
  5. Стреляя, сбивайте противника (и тем более флагоносца) с оптимальной траектории, в идеале – переворачивайте. Есть любопытный прием, который почти никто не знает, я даже не припомню, чтобы его использовали против меня: когда противник движется по мосту и не по середине, а ближе к краю, нужно выстрелить ему в ближний к краю моста угол: игрока неизбежно слегка занесет (а может и не слегка, если он, например, на нитре), возможно он застрянет на краю, и скинуть его после этого в бездну – дело техники. Более распространенный, но тоже оригинальный прием: если вы двигаетесь с противником параллельным курсом и он ближе к краю моста, выдавливайте его, подрезайте, помогайте себе в этом выстрелом – велика вероятность, что противник все равно не затормозит и попадет в ситуацию, когда скинуть его вниз – не проблема.
  6. Флагоносца – блокируем.
  7. Кроме выстрелов, при прыжке с высоты может помешать и контакт – даже легкий толчок сбоку серьезно усложняет приземление. Впрочем, об этом я уже писал выше – любой контакт с противником полезен, особенно если он взял флаг.
  8. Обратная связь – как игрок обороны должен сообщать команде, если покидает позицию, так и товарищи должны следить, занята ли позиция.

 

Резюмировать хочется важнейшим тезисом, главенствующим над всем, что написано ранее:


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пример 1: Тактика возврата своего флага.| Каждый захват флага, о котором защита не предупреждает команду заранее, является катастрофическим провалом защиты вне зависимости от обстоятельств и оправданий.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)