Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игра атакера: общие принципы

Теория и практика. | Очень важно: позиция возврата не может находится ближе к базе твоей команды, чем флагоносец противника. | Вступление | Пример 1: Тактика возврата своего флага. | Пример 2: Игра в обороне, постоянная и ситуационная. Позиция либеро. Взаимодействие с партнерами. Основы командной обороны и подстраховки. | Каждый захват флага, о котором защита не предупреждает команду заранее, является катастрофическим провалом защиты вне зависимости от обстоятельств и оправданий. | Захват и доставка флага. | Встреча и сопровождение флага | Охрана. | Возврат. |


Читайте также:
  1. I. Литье под давлением. Общие представления
  2. I. Общие обязанности
  3. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  4. I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
  5. I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ОРГАНИЗАЦИИ
  6. I. Общие требования и область применения
  7. I. Ценности и принципы

Под атакером я понимаю игрока, постоянно нацеленного на взятие флага и доставку его как минимум до полузащиты, где его уже должны встречать. В зависимости от карт таких может быть 2 (красный Соликамск), 3 (красный Кунгур) или 4 (синий трибьют, красные мосты). Пожалуй, это – самая специфическая позиция в ТО, требующая не только психологической устойчивости (игра атакера, увы, полна издержек: постоянные смерти, низкое ратио и малый КПД), но и навыков скрытности, выдержки. В идеале, как уже писалось выше, атакера не должны заметить до момента, когда он берет флаг.

Формулируем важный тезис: не стреляйте в защитника, если он вас не видит. Даже если вы знаете, что защитник ранен, и ваша рельса скорее всего его убьет, лучше подождать лишние 5-10 секунд, тогда у него будет намного меньше шансов помешать вам позже. Блестяще реализует этот тезис Гидрапанда: не далее как вчера он около минуты сидел на базе Ножей в одном метре от флага и никто его не видел. К сожалению, помочь ему не было возможности, но было красиво.

На мой взгляд, классический образ атакера (зареспился-поехал на базу противника-а там как пойдет) себя изжил, нам нужны атакеры тактически грамотные, как пружина, сидящие в засаде и готовые ударить в момент уязвимости.

Если задача полузащитника (одна из задач) – нейтрализовывать опасные позиции противника и подготовить плацдарм для атаки, то атакер в это время сидит в укрытии (например, дожидаясь дропа или когда база освободится), по минимуму вмешиваясь в процесс, но по возможности руководя им – подсказывая полузащите, куда нужно отвлечь, кого нужно убить, где нужно поддержать и где потом встречать. Само собой, если нападающий врывается на дропе, то времени на составление плана атака у него нет и в помине, но и тогда стоит максимально информативно запросить поддержку (куда едет, какие шансы, куда будет уходить и т.п.).

Разумеется, не стоит лишний раз лезть в драку. Как показывает практика, даже если вы пересеклись с игроком противника, совсем не обязательно он к вам пристанет. Часто бывает достаточно спрятаться и не умничать, и вот игрок уже поехал по своим делам, скорее всего предупредив о вас защиту. Ну а защита частенько про это забывает, особенно если у них есть свои дела. Ну а если игрок вас не видит и уезжает с базы то тем более не надо привлекать его внимание (исключение – ваш флаг взят и он едет встречать хомяка). Но это уже ближе к практическим советам, поэтому перейдем к следующему вопросу – режим дропа.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пример 3: Полузащита.| Режим дропа: общие принципы, приоритеты, командное движение, активная атака.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)