Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание швабры

Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования | Задание точных значений параметров преобразования | Установка общих привязок | Применение вспомогательного объекта-сетки | Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту | Выравнивание нормалей | Выравнивание источников света | Выравнивание камеры | Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции |


Читайте также:
  1. A. Создание персонажей
  2. I. Создание визитной карточки
  3. I. Создание информационного трехстраничного буклета
  4. I. Создание Энергетического и Духовного Тел
  5. MS PowerPoint. Создание слайда с диаграммой и таблицей
  6. MS PowerPoint. Создание управляющих кнопок
  7. VBA7. Сортировка чисел в столбце по возрастанию или убыванию с созданием формы и панели инструментов с кнопкой

Швабра будет составляться из нескольких примитивных геометрических объектов с использованием уже известных вам преобразований и вспомогательных объектов.

1. Вы уже смоделировали часть сцены и ее следует сохранить. Выберите в меню File (Файл) команду SaveAs (Сохранить как).

2. В появившемся окне диалога введите имя файла и нажмите кнопку Save (Сохранить).

Ваша сцена запишется под указанным именем.

3. Создайте ручку для швабры, выбрав в списке командной панели Create (Создать) значение Extended Primitives (Улучшенные примитивы), затем нажав кнопку Oil Tank (Цистерна).

4. Поверните ручку на -20° вокруг оси Y. Для этого щелкните LM на кнопке Select and Rotate (Выделить и повернуть) и затем на этой же кнопке щелкните RM.

Появится диалоговое окно команды поворота.

5. Щелкните на панели ограничений перемещения кнопку Restrict to Y (Ограничение по оси Y) и введите в диалоговом окне угол поворота по оси Y.

6. Переместите построенную ручку к стене с помощью действий кнопкиMove (Переместить).

Перейдем к построению основы швабры.

7. В окне Perspective (Перспектива) создайте объекты Capsule (Капсула) и Box (Параллелепипед).

Эти заготовки показаны на рис. 4.5.

Рис. 4.5. Капсула и параллелепипед

 

8. Выровняйте капсулу по нормали к плоскости параллелепипеда, переключив предварительно видовое окно наFront (Вид спереди).

Используйте для этого инструмент Normal Align (Выровнять нормали). Результат выравнивания показан на рис. 4.6.

9. Щелкните LM на кнопке Restrict to Y (Ограничение по оси Y) и погрузите капсулу до середины в параллелепипед, как показано на рис. 4.7.

10. Выделите капсулу и нажмите на командной панели Create (Создать) кнопку Geometry (Геометрия), в списке укажите вариант Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булевский).

11. В свитке Operation (Тип операции) отметьте переключатель Subtraction (А-В) (Исключение (А-В)), нажмите кнопку Pick Operand В (Указать операнд В) и щелкните LM на параллелепипеде.

Рис. 4.6. Капсула выровнена по нормали к прямоугольнику
Рис. 4.7. Вид построения в четырех рабочих проекциях

Результат булевской операции исключения показан на рис. 4.8.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание раковины| Имитация щетины

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)