Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Выравнивание источников света

Настройка параметров камеры | Визуализация изображения | Выделение единичных объектов | Выделение объекта с помощью рамки | Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования | Задание точных значений параметров преобразования | Установка общих привязок | Применение вспомогательного объекта-сетки | Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту |


Читайте также:
  1. Автоматическое выравнивание загрузки ресурсов
  2. Акустические характеристики ударных * музыкальных инструментов и шумовых источников
  3. Алгоритмическое выравнивание загрузки ресурсов
  4. Анализ активов предприятия и источников их формирования на основе показателей баланса.
  5. Анализ и выравнивание загрузки ресурсов
  6. Асвета. Навука. Друк
  7. Асвета. Навука. Друк. Бібліятэкі

3D Studio MAX позволяет точно разместить отражение и блики от источников света. С этой целью программа перемещает и поворачивает выделенные источники света или выделенный исходный объект так, чтобы они были ориентированы по направлению нормали в точке центра формируемого отражения на поверхности опорного объекта.

1. Создайте источник света в окне Perspective (Перспектива). Нажмите на командной панели Create (Создать) кнопку Lights (Источники света), далее укажите Опии (Всенаправленный) и щелкните мышью в окне Perspective (Перспектива).

2. Активизируйте кнопкуPlace Highlight (Поместить блик) панели инструментов Align (Выравнивание).

3. Выставьте курсор на сферу, щелкните LM и перетащите курсор до появления значка нормали (рис. 3.17).

Рис. 3.17. Назначение опорной нормали

Источник света переместится и будет оставаться в направлении нормали. При этом сохраняется исходное расстояние от источника света до объекта, на котором формируется блик. Результат выравнивания источника света показан на рис. 3.18.

Рис. 3.18. Размещение блика света в направлении нормали

Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Выравнивание нормалей| Выравнивание камеры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)