Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Применение вспомогательного объекта-сетки

Преобразование объектов | Назначение материалов | Создание источников света | Настройка параметров камеры | Визуализация изображения | Выделение единичных объектов | Выделение объекта с помощью рамки | Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования | Задание точных значений параметров преобразования |


Читайте также:
  1. DSP эффекты, применение хоруса, реверберации и дилэя.
  2. III. Применение кванторов
  3. TEST 6. Формы вспомогательного глагола to be в Present, Past, Future Continuous
  4. БОЕВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ, СОСТАВ И НАЗНАЧЕНИЕ МАШИНЫ 1В19-1
  5. БОЕВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ, СОСТАВ, НАЗНАЧЕНИЕ И РАЗМЕЩЕНИЕ ОСНОВНОГО ОБОРУДОВАНИЯ МАШИНЫ 1В110-1
  6. БОЕВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ, СОСТАВ, НАЗНАЧЕНИЕ И РАЗМЕЩЕНИЕ ОСНОВНОГО ОБОРУДОВАНИЯ МАШИНЫ 1В18-1
  7. В дальнейшем изложении мы будем предполагать применение операции переименования во всех конфликтных случаях.

Объекты-сетки применяются в качестве конструкционных плоскостей, на которых строятся геометрические модели объектов сцены. После создания их можно перемещать и поворачивать, как и другие объекты сцены.

1. Щелкните LM на кнопкеHelpers (Вспомогательные объекты) командной панелиCreate (Создать).

2. Щелкните LM на кнопке Grid (Сетка) в свитке Object Type (Тип объекта) вспомогательных объектов командной панели Create (Создать).

Появится свиток Parameters (Параметры) объекта сетки.

3. Задайте шаг, равный 10 линиям сетки, с помощью счетчика Grid (Размер сетки) раздела Spasing (Интервал).

Этот шаг целесообразно установить равным шагу исходной координатной сетки для согласования масштабов моделей.

4. Задайте цвет, который будет иметь сетка после активизации, с помощью переключателя Active Color (Активный цвет).

Для определенности выберите Home Color (Цвет исходной сетки). Линии объекта сетки будут иметь то же цвет, что и у исходной сетки.

5. В разделе Display (Показать) установите переключатель в положение ZX Plane (Плоскость ZX).

После построения объект-сетка появится в плоскости ZX.

6. Постройте объект-сетку в окне Perspective (Перспектива). Для этого щелкните LM в окне проекции, перетащите курсор по диагонали и щелкните на точке, где будет располагаться противоположный угол сетки.

При построении следите за размером сетки в счетчиках Length (Длина), Width (Ширина) раздела Gride Size (Размер сетки).

7. Поверните сетку на угол 45° и переместите на середину окна.

Объект-сетка готов. Осталось ее активизировать для того, чтобы создаваемые объекты размещались на поверхности построенной сетки.

8. Для активизации сетки выберите в меню Views (Виды) команду Grids (Координатные сетки), а затем команду Activate Grid Object (Активизировать объект-сетку).

Активизированная сетка показана на рис. 3.6. Осталось воспользоваться построенной сеткой и создать на ней объект.

Рис. 3.6. Активизированный объект-сетка
Рис. 3.7. Использование сетки для ориентации объекта

9. Накоманднойпанели Create (Создать) нажмитекнопку Geometry (Геометрия), вспискевыберитевариант Standard Primitives (Стандартныепримитивы), нажмитекнопку Teapot (Чайник), щелкнитеуказателеммышинаобъекте-сеткеипостройтечайник. Сцена должна выглядеть примерно так же, как на рис. 3.7.

Теперь, где бы ни был построен объект, он будет ориентирован по объекту-сетке до тех пор, пока последняя активизирована.

10. Отключите активизацию обекта-сетки. Выберите в меню Views (Виды) команду Grids (Координатные сетки), а затем команду Activate Home Grid (Отключить объект-сетку).


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Установка общих привязок| Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)