Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание источников света

Связанные конструкции | Параллелепипед | Тороидальный узел | Преобразование объектов | Визуализация изображения | Выделение единичных объектов | Выделение объекта с помощью рамки | Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования | Задание точных значений параметров преобразования |


Читайте также:
  1. A. Создание персонажей
  2. I. Создание визитной карточки
  3. I. Создание информационного трехстраничного буклета
  4. I. Создание Энергетического и Духовного Тел
  5. MS PowerPoint. Создание слайда с диаграммой и таблицей
  6. MS PowerPoint. Создание управляющих кнопок
  7. VBA7. Сортировка чисел в столбце по возрастанию или убыванию с созданием формы и панели инструментов с кнопкой

Теперь, когда мы наложили материал на созданные объекты, нам потребуется добавить источники света для качественной их визуализации. Моделирование света — одна из самых сложных задач при создании изображения. Особенно это важно при работе над интерьерами.

По умолчанию, или пока нет созданных источников света, сцену освещают два казенных светильника. Один располагается в левом верхнем углу сцены, а другой — в правом нижнем углу. Любой созданный источник света автоматически отключает их.

1. Щелкните LM на кнопке Lights (Источник света) командной панели Creat (Создать).

В раскрывающемся списке содержится всего один вариант — Standard (Стандартный). В свитке Object Type (Тип объекта) появятся кнопки создания различных типов источников света (рис. 1.14).

Рис. 1.14. Кнопки с типами источников света

2. Щелкните LM на кнопке Onini (Точечный).

В нижней части командной панели появятся три свитка: General Parameters (Общие параметры), Projector Parameters (Параметры направленного света) и Shadow Parameters (Параметры тени). К названию второго свитка добавляется тип источника света. Свитки General Parameters (Общие параметры) и Shadow Parameters (Параметры тени) одинаковы для всех источников света.

3. Щелкните LM в проекции Тор (Верх) в верхней части экрана.

В указанной точке возникнет значок источника света — маленький восьмигранник, показанный на рис. 1.15. Можно перетащить источник света в другую точку, следя за изменением освещения объектов сцены в окнах проекции и подбирая оптимальное положение источника.

Рис. 1.15. Освещение всенаправленным источником света

Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Назначение материалов| Настройка параметров камеры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)