Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевой кодекс

Сертификат тела | О вассальной клятве | Экономический кодекс |


Читайте также:
  1. Боевая задача и боевой порядок мсв в наступлении (показать схемой).
  2. Боевая задача и боевой порядок мсв в обороне (показать схемой).
  3. Боевой клич (War cry)
  4. Боевой ротор типа Орел
  5. Бюджетний кодекс України, його характеристика.
  6. В КОДЕКС РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ОБ АДМИНИСТРАТИВНЫХ ПРАВОНАРУШЕНИЯХ

Хитовка

У каждого игрока имеется два личных хита, все особенности, к примеру метки хаоса от заключенных договоров, иль иной сущностей, понижающие или повышающие ее значение будут отмечены в личном сертификате. Хитовка же порождений хаоса очень вариативна и большая часть информации будет доступна до игры в приложении Бестиарий. Во время же игры вы будете встречать их описание в записках тех, кто с ними сталкивался все их особенности будут строго регламентированы и неизменны. Все с кем вы будете встречаться будут уникальны по антуражу и вы сможете их различать без особого труда.

Так же имеются доспешные хиты. Доспехами могут пользоваться только те персонажи, у которых данная способность прописана в игровом паспорте.

При получении урона личные хиты снимаются в последнюю очередь.

 

Ни личные, ни доспешные хиты доспеха сами не восстанавливаются.

 

Поражаемая зона

 

В поражаемую зону входит “рубашка и шорты” исключая причинное место и шею, особо отметим и кисти рук в том числе. Большая просьба от ударов в позвоночник и ключицу, а так же суставы воздержаться.

 

Запрещены силовые приёмы, бортовка шитом.

 

Боевая ситуация

 

Боевая ситуация наступает для всех с момента вступления в схватку двух любых оппонентов в вашей зоне видимости, т.е. со снятием первого хита и длится в течении трех минут после того как схватка окончена.

 

Кулуарное убийство

 

Возможно только кинжалом, ножом в не боевой ситуации. Имитация перерезания горла – сразу смерть, проводя режущей стороной по незащищенному доспехом горлу. Любая доспешная защита спасает от “кулуарного” убийства. Убиваемый не может издавать любые звуки. Доспех при кулуарном убийстве не повреждается. “Кулуарное” убийство действует на всех кроме: нематериальных существ, тех, кого нельзя добить обычным оружием. Успешное кулуарное убийство не вызывает боевой ситуации.


Оглушение

 

Оглушение – состояние, при котором игрок считается потерявшим сознание: издавать какие–либо звуки и самостоятельно передвигаться не может, пользоваться оружием, способностями и магией не может. При попадании в состояние оглушения игрок (обязательно молча!) падает или садится. Время, в котором игрок находится в состояние оглушения – 10 минут. Если целью оглушения является плен, то оглушенному игроку до того, как он «очнулся» обязательно необходимо сообщить, что он взят в плен и провести все необходимые игровые процедуры по пленению. При третьем оглушении в течение одного часа, игрок переводится в состояние тяжелого ранения. Повторное оглушение на оглушенного не действует.

 

Оглушение через легкий (практически касание) удар небоевой частью оружия (рукоятью меча, кинжала, обухом топора и т.д.) по спине жертвы, со словами «Оглушен!». Производится только в небоевой обстановке.

 

Плен

 

На игре человек может быть пленен только словом, без применения мер реального физического воздействия.

 

Пленение словом – под страхом смерти пленник дает свое согласие на плен (арест) и обязан выполнять все игровые требования (сдать оружие, отдать все имеющиеся при нем игровые ценности, идти в указанном направлении и т. п.) пленившего (арестовавшего) его, после чего пленник (арестованный) связывается на запястьях верёвкой (наручники). Пленник не имеет права пользоваться оружием вообще, а также разговаривать или издавать любые звуки без разрешения пленителя или лица, которому был передан пленник. Плененный может освободиться только после разрешения пленившего (арестовавшего) его или лица, которому он был передан, после смерти пленителя или лица которому он был передан, или быть освобожденным третьим лицом – для этого третьему лицу нужно просто освободить руки пленника и сказать «Свободен». Максимальный срок плена не ограничен. Пленник, оставленный без присмотра на срок более тридцати минут имеет право самостоятельно свободно передвигаться, до своего освобождения третьим лицом или новых приказов от пленителя.

 

Игрок может объявить «голодовку», громко и четко сообщить об этом пленителям и в течение двух часов не пить, не есть, и не курить, после чего он умирает. К пленным разрешается применять пытки.


Пытки

 

Пытать можно только пленного игрока.

Пытка – имитируется отжиманием – пятьдесят раз за один подход.

 

Если наказуемый не выполняет задание, значит, он не выдержал пытки. Пытка прекращается и игрок, к которому она применялась, обязан в течение 10 минут максимально правдиво и точно отвечать на все заданные вопросы по игре.

 

Существует ограничение на место проведения пыток: чистый пол, а так же без свидетелей (некоторые могут, конечно с удовольствием отжиматься где-нибудь в снегу, но это должно быть исключительно добровольный шаг).

 

Оружие

 

Все оружие проходит обязательное согласование с мастерской группой, допуск оружия на игре подтверждает сертификат “оружие допущено”. В личном сертификат отображено каким именно оружием может пользоваться тот или иной игрок. Наделение этим сертификатом оружие не прошедшего согласования, равно как использование оружия на которое вы не сдавали боёвку (даже с согласия владельца), влечет за собой автоматическое исключение из игры и выдачу “чёрной метки” по окончанию проекта без исключений.

 

В игре имеется допуск снаряжение класса «мягкая пневматика», метающее с помощью сжатого воздуха или газовой смеси пластиковый шар диаметром 6 мм весом от 0,12 до 0,43 г.   В связи с этим защита глаз играющих (защитные очки), является крайне рекомендуемой.

 

Требует особого внимания следующие пункты:

 

1) Все оружие, если наносит урон, наносит его в один хит. Исключением не является и артефактное (оно особо эффективно против порождений хаоса).

2) Все холодное оружие должно иметь серебряный цвет лезвия исключение ножи, они могут быть черными. Красным цветом отмечается артефактное. Синим – серебряное.

3) Серебряное оружие снимает так же один хит (все оружие снимает один хит, если наносит урон). Его особенность в том, что им возможно окончательно развоплотить некоторых существ из Бестиария.

4) В игре имеется допуск снаряжение класса «мягкая пневматика», метающее с помощью сжатого воздуха или газовой смеси пластиковый шар диаметром 6 мм весом от 0,12 до 0,43 г. В связи с этим защита глаз играющих (защитные очки), является крайне рекомендуемой.

5) Гранат не будет в связи со статьями 222 (хранение самодельных взрывных устройств) и 223 (изготовление самодельных взрывных устройств). Так как в МВД конфискованное игровое снаряжение обозначили как «самодельное взрывное устройство малой мощности». А, имитация гранат петардами себя не оправдала.

6) Патроны и стрелы необходимо будет покупать. Количество возможных выстрелов определяется количеством сертификатов на боеприпасы. Отстрелянные сертификаты необходимо будет помещать в черный мешок.

 

Особые и основные требования к общему вооружению:
Двуручное оружие используется только двумя руками, исключение двуручный меч.

 

Название оружия Тип удара Урон
Кистень Только рубящие удары 1 хит
Требование: Рукоять не менее 30 см и не более 50 см. Мягкая ударная часть, гибкий элемент только из веревки. Длина веревки вместе с ударной частью не должна превышать длину рукояти.    
Лук и арбалет Выстрел 1 хита
Требование: Сила натяжения не более 15 кг. Сила луков будет замеряться на рабочую длину стрелы, сила арбалета до замка. (Убедительная просьба предварительно замерить свои луки дома, желательно двумя разными весами и если они превышают или близки к необходимым 15 кг, то рекомендуем уменьшить длину стрелы). Луки должны быть красивыми – палки с бельевой веревкой не допустим. Убедительная просьба маскировать места крепления плечей у луков (например, мехом или кожей). Возможно использование спортивных, а также блочных луков, и покупных в магазине арбалетов, отвечающих требованиям выше. Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов не менее чем в 3 слоя, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Между древком и гуманизатором прокладывается 1–копеечная монета. Оперение – перья, пластик или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением. Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются. Войлок для гуманизаторов использовать запрещено, также прокладывать различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) запрещено!Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Необходимо подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель). Обтягивать гуманизатор тканью запрещено. Экзамен у лучников и арбалетчиков будет приниматься во время серфовки. Стрелять будем по Тегиляю, с дистанции 10 метров для луков и арбалетов с силой натяжения меньше 12 кг, с дистанции 15 метров для луков и арбалетов с силой натяжения 12 кг и выше. Задача – попасть в боевую зону 8 раз из 10. Все стрелы и болты будут приниматься там же во время сдачи экзамена по стрельбе. Кроме того: при приеме экзамена в полную силу, с расстояния в 5 метров, по стрелку будут отстреливаться три его стрелы из его же лука и одну стрелу стрелок будет отстреливать по принимающему. Поэтому десять раз подумайте, какие стрелы делать на игру. Рекомендуем опробовать эти стрелы до игры на себе. Для девушек исключения не будет.    
Дополнительно: Использовать можно только в светлое время суток. Для совершения выстрелов необходимо сбросить в черный мешок отстрелянные сертификаты (чипы) боеприпасов;    

 


 

Мягкая пневматика Выстрел 1 хита
Метающее с помощью сжатого воздуха или газовой смеси пластиковый шар диаметром 6 мм весом от 0,12 до 0,43 г.    
Дополнительно: Использовать можно круглосуточно. Для совершения выстрелов необходимо сбросить в черный мешок отстрелянные сертификаты (чипы) боеприпасов, для возможности стрельбы в Отражениях, где порох имеет иные свойства иной сертификат (чип) его создают алхимики по рецепту;    
Меч Только рубящие удары 1 хит
Требование: Материал: дерево, фанера (толщиной от 14 до 22мм). Цвет клинка – только серебристый. Обязательно наличие ярко выраженной гарды, рукоятки и яблока (исключения составляют фальшионы). Основные требования: радиус округления кромок у клинка не менее 5 мм, скругление конца клинка не менее 2см, отсутствие реально режущих и колющих частей, эстетический вид. У фальшионов при наличии шипа на лезвии его радиус скругления не менее 5см. Минимальная длина клинка 40 см, максимальная 90 см. Минимальная ширина клинка 4см, максимальная 10см.    
Дополнительно: У серебреного меча лезвие синего цвета; Возможен допуск мечей несоответствующих данным требованиям, только на усмотрение Мастерской Гильдии.    
Нож Только рубящие удары 1 хит
Требование: Имитация из дерева или дюралевой пластины, имеет четко выраженную рукоять и лезвие, основное требование – безопасность, то есть никаких заусенцев и реально режущих граней. Длина лезвия не менее 9 и не более 20 см.    
Дополнительно: Возможен допуск ножей несоответствующих данным требованиям, только на усмотрение Мастерской Гильдии.    

 


 

Кинжал Только рубящие удары 1 хит
Требование: Имитация из дерева или дюралевой пластины, имеет четко выраженную рукоять и лезвие, основное требование – безопасность, то есть никаких заусенцев и реально режущих граней. Длина лезвия не менее 20 и не более 30 см.    
Дополнительно: У серебреного кинжала лезвие синего цвета, при отсутствии серебряных хитов, снимает обычные; Возможен допуск кинжалов несоответствующих данным требованиям, только на усмотрение Мастерской Гильдии.    
Сулица Метание 1 хит
Требование: Древко от 50 до 100 см. Требования к наконечнику те же, что и к копью.    
Дополнительно: Использовать можно только в светлое время суток (как метательное оружие); Игротехнически в качестве колющего оружия может использовать порождением хаоса имитируя когти, клыки им как колющим, не метая порождение может сражаться ими круглосуточно.    
Топор Только рубящие удары 1 хит
Требование: Материал боевой части – пористая резина (серебристый цвет). Если изготовлен из литой (твердой) резины – обязательны вырезы на лезвии для амортизации. Максимальная длина рукояти 90 см. Максимальный вес 1кг.    
Щит Нет Нет
Требование: Любые разновидности согласно прототипам. Главное требование – безопасность по жизни и эстетический внешний вид (никаких торчащих гвоздей и железных окантовок). Допустимый кант для щитов и баклеров: кожа. Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или тканью.    
Дополнительно: Данное защитное вооружение не защищает от мягкой пневматики и магии.    

 

Есть возможность заявлять экзотическое защитное снаряжение и оружие к примеру “кирпич”, урона нет, но дает эффект оглушения при попадании в спину, если на оппоненте нет шлема. Все это проходит особое согласование с Мастерской Гильдией, список этого оружия и защитного снаряжения будет, представлен капитанам команд для ознакомления отдельно в Приложении 3.

 

Слабость

 

Персонаж не может пользоваться оружием или магией в течение часа.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Правила отражений| Винокуров К.И.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)