Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

О вассальной клятве

 

Вассал должен выполнять два условия:

 

1) Вассал не может причинить вред сюзерену или своим бездействием допустить, чтобы сюзерену был причинён вред.

2) Вассал должен повиноваться всем приказам, которые даёт сюзерен, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Условию.

 

Подробней про вассалитет.

 

1) Вассальная клятва – ритуал, который связывает вассала и сюзерена в жизни и смерти;

2) Для принесения вассальной клятвы надо встать на одно колено перед потенциальным сюзереном и произнести речь о своей преданности и верности, закончить речь следует словом «Клянусь!»;

3) Любой персонаж может быть связан только одной вассальной клятвой одновременно;

4) Сюзереном может быть только Козырь, вассалом – кто угодно;

5) Клятва действует, пока жив сюзерен, принявший клятву, или не будет проведён особый ритуал освобождения от клятвы;

6) Если персонаж, связанный вассальной клятвой умирает, то из ближайшего отражения к сюзерену притягивается отражение умершего и становится его вассалом;

7) Если умирает персонаж не связанный вассальной клятвой – он умирает навсегда;

8) Если умирает Козырь, связанный вассальной клятвой, он выходит в игру своим отражениям, но без способностей Козыря;

9) На начало игры у каждого Козыря есть три вассала, которые составляют его свиту;

10) Вассал моего вассала – не мой вассал, т.е. вассал связан клятвой только со своим сюзереном, но не с сюзереном своего сюзерена;


 

Предыстория

В какой–то момент несколько десятков человек осознают, что на самом деле они – жители города Амбер. Последние несколько лет они жили с фальшивой памятью в одном из отражений. Среди них есть Принцы и Принцессы Амбера, а так же их преданные вассалы. О причинах такого своего положения они ничего не помнят. Последние их воспоминания связаны с исчезновением короля Оберона, штурмом Амбера силами Хаоса, в ходе которого произошёл некий катаклизм, закрывший Хаосу путь в Амбер. Этот же катаклизм, по всей видимости, стал причиной их нынешнего положения. Ясно, что в Амбере сейчас нет законного правителя и тот, кто первым доберётся туда, будет править Янтарным Королевством.

Захват трона, однако, затруднён тем фактом, что Козыри, хоть и вернули память, свободно путешествовать по отражениям не могут по неизвестным причинам.


 

Глоссарий

Козырь – Принц или Принцесса Амбера, имеющий права на трон Янтарного Королевства, в рамках игры является капитаном команды.

Свита – окружение принца, состоящее из его преданных вассалов, связанных с ним клятвой верности.

 

Отражения – множество параллельных миров, являющихся «отражениями» Амбера, единственного реального мира.

 

Лабиринт – светящийся магическим светом узор, который начертан под дворцом Амбера в особом зале. Даёт прошедшему по нему власть над отражениями, но сделать это может только кто–то из Козырей.


Сетка ролей

Члены королевской семьи Амбера:

 

Бенедикт – принц Амбера, старший сын Оберона и Цимнеи. Владыка оружия в Амбере. Блестящий стратег и тактик. Был учителем фехтования у Корвина и Эрика.

Эрик – сын Оберона и Файеллы, старший родной брат Корвина и Дейдре, считавшийся незаконным сыном Оберона, так как на момент своего рождения Оберон и Файелла ещё не состояли в официальном браке.

Корвин – Принц Амбера, второй после Эрика, но первый законный сын Фейеллы и Оберона.

Дейдре – принцесса Амбера, дочь Оберона и Файеллы. Файелла умерла во время родов Дейдре.

Фиона – Принцесса Амбера, старшая дочь Оберона и Клариссы, саркастичная, остроумная, ученица Дворкина.

Блейз – принц Амбера, сын Оберона и Клариссы, ученик Дворкина.

Бренд – принц Амбера, сын Оберона и Клариссы, лучший ученик Дворкина.

Лльювелла – принцесса Амбера, дочь Оберона и Моинс из Рембы. Тихая и спокойная, она совершенно не заинтересована в делах двора, предпочитая уход в Отражения безжалостным интригам, что занимают её братьев и сестёр. Почти всё своё время она проводит вне дома, в Рембе, где занимается искусством и танцами.

Джулиан – принц Амбера, сын Оберона и Рилги, жёсткий и расчётливый охотник, защитник Арденского леса Амбера. Охотится со сворой «адских гончих», громадных и жестоких псов.

Джерард – принц Амбера, сын Оберона и Рилги, отличается исключительной честностью, чувством долга. Обладая обострённым чувством справедливости, негодует при попытках манипулирования собой членами семьи, сторонится любых интриг и предпочитает решение вопросов лицом к лицу, в поединке.

Кейн – принц Амбера, сын Оберона и Рилги, расчётливый интриган, командующий военно–морским флотом Амбера.

Флора – принцесса Амбера, дочь Оберона и Дибеллы. Обладающую потрясающей красотой, братья и сёстры рассматривают её как стереотипную блондинку, несерьёзную, со слабым характером и множеством любовников, всегда лояльную к любой действующей власти в Амбере.

Рэндом – сын Оберона и Паулетты, младший из законных сыновей Оберона. Обычно характеризуется как подлый мошенник, в представлении старших братьев и сестёр - «мелкий бес», который строит козни всем членам семьи. Любит играть на ударной установке, увлекался планеризмом.


 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 156 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сертификат тела| Экономический кодекс

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)