Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вторая Poison Islet

Читайте также:
  1. Quot;Вторая" Югославия
  2. Taken: , 1СЦЕНА ВТОРАЯ
  3. Taken: , 1СЦЕНА ВТОРАЯ
  4. Taken: , 1СЦЕНА ВТОРАЯ
  5. V. ВТОРАЯ ПОЛОВИНА ВАШЕЙ ЖИЗНИ
  6. б) Вторая неделя
  7. Беседа вторая

Sea Dragon Nest

Итак! В этой теме я объясню что же такое SDN и каким образом его следует проходить.=)

SDN это логово 40 уровня, предусматривающие группу из 8 человек.

В этом логове падает много вкусностей, а главное это Бижутерия и Сам шмот СДН Фиолетовый.

Вы наверное подумали - "Какие же статы он даёт? о,О и насколько он лучше моего Жорика (или Манти)"

Каждый шмот будет уникальный для всех 8 классов персонажей.

О его статах подробнее вы узнаете тут.

 

Рекомендуемый состав групп:

2 Merc
2 priest
2 paladin
1 Force User
1 DPS

 

Для проигроков:

4 DPS
1 Force User
1 Merc
1 Pally (paladin)
1 Priest

(О том кто есть кто на руский язык я думаю сами сможете найти, если не знаете...)

Примечание: DPS - acro, academic, BM, EL, Merc, SM

 

Требования:

ХП 50-60к

Работа в команде

Реагировать и думать как можно быстрее

Опыт в прохождении Неста (т.е. пройти в режиме обучения)

Естественно соответствующий шмот

 

Итак само прохождение неста

Этап 1

Когда мы появимся в логове, на первом этапе нас будут ждать 8 мощный пушек, из которых нам и предстоит отстреливать супостатов!

Первый этап состоит из 5 волн.

1)Первые две волны, просто отстреливаем собачек из пушек.

2)На третьей и Четвёртой волне Священники по очереди должны ставить Стан реликты, так как монстры будут куда сильнее, и дать им добраться до нас нельзя.

3)Последняя часть Пятая волна. Паладины (а их должно быть минимум два) Используют аватар+используют Агр скил(после окончания аватара уходим в блок чтоб не сдохнуть), чтобы отвлечь всех мобов на них. Священник ставит Реликвию чуда чтобы свести урон мобов на Нет.

И теперь самое главное это держатся вместе, и главное не сдохнуть!

 

Первый этап пройден.

 

Этап 2

Первая

 

Berserk Islet:

 

 

Есть 4 переключателя на этом островке. После определенного обратного отсчета, разные дебаффы будут накладываться на всю пати, если члены группы нажмут переключатели в соответствии с цветами мобов которые будут появляться по очереди, то всё будет чики пуки!)

Порядок нажатия переключателя является случайным, и зависит от порядка появления монстров:

Например: появляется белый скелет, а затем Красная горгулья, потом зеленый зомби, и, наконец, синий Тролль. Тогда члены партии должны нажать на переключатели в соответствующем порядке: белый, красный, зеленый и синий.

Все это должно быть сделано за 7 секунд, в противном случае будет на несён дебаф. Суть этапа в том чтобы убить всех монстров на островке. Это должно быть выполнено в 3 волны.

СОВЕТ: В момент прохождения логова, вся пати обязана находится в РК, для данного этапа будут назначены 4 человека, которые будут нажимать на кнопки, и один следить за появляющимися мобами и их цветом. (нажимать надо по очереди)

как вариант нажимать на столб в соответствии с таймером обратного отсчета. Например: За 7 ~ 6 = первый человек, 5 ~ 4 = второй человек, 3-2 = третий человек, 1 = итоговый

Там будет 3 типа дебаффа:

Первый дебафф: Восстановление замедлится в 10 раз, обратный эффект скила заклинательницы

Второй дебафф: Attacka снижается на 50%.

Третий дебаффа: Дружественный огонь(френдли фаер). В основном это дебафф приведет к тому, что вы будете своими скилами задевать своих одногрупников. Так что не атакуйте во время этого дебафа, просто бегайте по кругу пака дебаф не спадёт.

Примечание: все мобы на этом этапе могут нанести дебаф: Заморозка, Остановка времени и т.д.

Вторая Poison Islet

В середине острова, есть отверстие, которое будет сосать члены вашей партии.(xD) Ваше HP упадет очень быстро, если вы погрузитесь в него. Если когда-нибудь кто-то в партии попадает в отвестие, один из членов группы выберет один из двух магических камней в сторону островка, чтобы освободить несчастного из отверстия.

Примечание:

* Паладин под Аватарпм не будет получать урон в отверстие.

* Щит небес у Saint (если магическая атака достаточно высока) сохранит жизнь в отверстии.

Вы должны очистить 3 волны монстров:

Первая волна: куча зомби. Предполагается, что все собираются вокруг угла, тут просто можно атаковать.

Вторая волна:-людоеда растений. Они появятся рандомно на островке, тут нужно не спеша в группе двигаться по островку и истреблять растения.

Третья волна: 4 Огра

Обратите внимание, что есть и ловушки по карте (феолетовые круги на земле), они будут переодически атаковать ядовитым облаком (не советую на них попадаться)

После прохождения этого этапа, появится сундук, обычно из него падает 2шт х 40lvlА броня / оружие + один драк ингридиет. Этот ингредиент для изготовления Dragon Scale суп (позволяет выжить после дыхание дракона(один выстрел и труп если проще говорить))

Этап 3

Лавовый голем:

 

Очень сложный уровень. На карте расположены 8 платформ по кругу, сам голем будет стоять в центре. После отсчёта в 5 секунд, весь уровень заполнится лавой. Каждый член пати к тому моменту должен стоять на отдельной платформе. Если на какой-либо платформе стоит 2 игрока, вся пати вайпается.

 

Рекомендуется каждому члену пати заранее выбрать себе платформу и запомнить её место расположения. Кулдаун перед каждым заполнением лавы 30 секунд. Дамагать голема можно будет только стоя на полу когда лава уходит. Убивать босса придётся долго так как у него очень высокий крит резист.

 

Теперь, как правильно занимать платформы.

Мини карта:

 

Рекомендуется приблизить мини карту кнопкой "=" чтобы чётко видеть платформы. Так проще будет увидеть какие из платформ заняты. Когда только входите наа этот уровень, не бегите к боссу. Вместо этого все члены пати должны разобрать платформы и запомнить их.

 

Используя часовую систему, танки должны стоять на 5,6 и 8 часов, ДПС классы на 10, 11 и 12 часов. Почему? Потому что босс изначально атакует платформу на 6 часов, так что пала должен использовать provoke и взять агро на себя. ДПС классы бьют босса сзади.

 

Заметка:

Как только видите надпись на экране "Successfully avoiding lava floood", можно спрыгивать с платформ на пол, даже не смотря на то что там ещё есть лава.

 

Скиллы босса:

 

1. Ground punching and single-hand earth flipping: Атаки лава голема очень схожи с атаками каменного голема в мантикор несте. Разница в том что вокруг его кулака будут 3 столпа огня. Не очень большой дамаг.

 

2. Fireball: Лава голем будет пускать фаербол из головы, который будет распадаться на 4 маленьких огненых шара во время взрыва (похоже на gravity ball мантикоры). Первый фаербол летит примерно также как punishing swing мерсенари. МАленькие фаерболы после полетят по диагоналям (иксом)

 

O ━━━━━━━━━X

 

O - голем.

━━━ - траектория полёта большого фаербола.

X - траектории маленьких фаерболов.

 

Если большой фаебол летит в вашем направлении, стрейфтесь вперёд или назад, он наносит 5-6к урона.

 

3. Ring of fire: Как правило, после того как лава заполнит пол, голем будет кастовать этот скилл чтобы столкнут игроков с платформ. Скилл похож на Spectrum Shower который кастует Hell манти. Два кольца: внутренее и внешнее. Внешнее кольцо очень близко к платформе. Высокий урон примерно 15к. Чтобы избежать урона, двигайтесь к внутренему кольцу как только видите анимацию каста скилла.

 

4. Double-hand earth flipping: Лава голем бьёт землю перед собой обоими руками, создавая взрывную волну перед собой. Не высокий урон и легко избежать.

 

5. Fire charging: Когда у голема останется 2 полоски HP, он начнёт заряжать всё своё тело огнём (как электрический голем в апокалипс несте). Только вместо шаровых молний, будут фаерболы во все стороны, поджигая каждого кого коснутся. Но в отличие от огра, который бежит только прямо, Лава голем может менять напправление и будет преследовать того на ком агро. Игрок на которм агро в свою очередь должен побежать к ближайшей платформе и запрыгнуть на неё, так как босс не сможет запрыгнуть вслед за ним, он упрётся в платформу, давая возможность ДПС классам безопасносно наносить дамаг со спины.

 

6. Ignition: Когда у босса останется только последняя полоска здоровья, он может использовать этот скилл, суть в том что он может наложить Ignition на любого члена пати, который горит в данный момент. С вероятностью в 99% это будет инстант килл (54к+ урона), от скилла не спасут ни block, ни avatar, ни stance of faith, ни даже pfrring stance. На этом этапе присты должны раставлять hand of miracle и hand of curing поддерживая членов пати в нормальном состоянии. 1 приста будет недостаточно. 2 приста и 1 форс юзер с time acceleration должны справиться. Каст боссом ignition происходит очень быстро. Так что очень важно чтобы на поле боя постоянно был действующий крест. У войнов тут преимущество.

Этап 4

 

Самый безопасный способ пройти уровень, завести цербера в левый тоннель. Пала танчит цербера, ДПС классы наносят дамаг со спины.
(карта снизу)
Скиллы цербера:


1. Smashing the floor with paws: Бьёт лапами по полу так же как обычный Цербер. После удара, на полу будет создан чёрный круг. Этот чёрный круг наносит урон, но немного.


2: Spinning attack: После анимации рыка, Цербер будет крутится нанося урон всем вокруг.


3. Roar: Когда у цербера останется только 2 полоски HP, Цербер будет рычать, отталкивая всех от себя. Рык длится очень долго. Сам по себе скилл особого урона не наносит, но он очень опасен для всей пати. Почему смотри нижу.


4. Jump: Также при двух полосках HP, Цербер будет прыгать по направлению к тому на ком агро. Урон примерно 10к. Очень опасный скилл для ДПС классов. Как только у цербера остаось 2 полоски здоровья, пала должен держать агро только на себе не давая церберу срываться на ДПС.


5. Lighting Ball: Очень высокий урон. Анимация каста такая же как у обычного цербера когда он кастует AOE lighting. Множество шаровых молний вылетят из тела Цербера и полетят в следующем направлении:(2я фотка)
Нужно учесть, что по краям карты будут появляться тени. Тени будут медленно двигаться пока не достигнут explosion area, там они взорвутся нанося 120к урона любому кто находится рядом. Вся пати должна игнорировать тени по правой стороне карты, в то время как по левой стороне пати должна уничтожать их не давая возможности достигнуть explosion area.


Скиллы теней:
1. Purple cannon: Высокий урон.
2. Firewall: Такой же как у элементал лорда. Высокий урон.
Тени не имеют иммунитета к разного рода дисаблам (timestop, bind, slow, и т.д.). Суперармор также можно сломать.

 

Этап 5


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Голем монта:Пожалуй, самый сложный и смертельный этап, не считая самого дракона. | Вторая карта: Фаза 2 - Пушки | Ложная фаза |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дэвид аб Хью, Брэд Линавивер DOOM: Ад на Земле| Случайный босс:Братья ящерицы:3 ящерицы: Lightning, Ice и Steel.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)