Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вторая карта: Фаза 2 - Пушки

Читайте также:
  1. Quot;Вторая" Югославия
  2. Taken: , 1СЦЕНА ВТОРАЯ
  3. Taken: , 1СЦЕНА ВТОРАЯ
  4. Taken: , 1СЦЕНА ВТОРАЯ
  5. V. ВТОРАЯ ПОЛОВИНА ВАШЕЙ ЖИЗНИ
  6. А. С. Пушкин
  7. Адвокаты, пушки и деньги

ХПх18.15

Прежде чем переходить на эту карту, скастуйте Стойкость и пробаффайтесь.

По прибытию на 2 карту бегите к одному из краев карты и станьте вплотную друг к другу. Немедленно кастуйте Реликвию Чуда сразу после этого.

Почему все должны прижаться друг к другу? Потому что дракон скастует скил «Снежинка» на игрока, на котором будет иконка с глазом. Самого игрока с глазом Снежинка не ударит, равно как и тех игроков, которые стоят к нему вплотную. Однако же Снежинка нанесет огромный урон людям находящимся вокруг нее.

 

Реликвию Чуда необходимо кастовать чтобы снизить урон он Шипов, брошенных Серпентой. После того как дракон в первый раз пикирует кастуя Дыхание, 3 канонира могут продвигаться к своим пушкам.

 

На этой фазе Серпента будет летать в небе. Ударить ее можно только пушками. Также паладин может попытаться отразить урон от Шипов.

Всего есть 5 пушек, стоящих в ряд. Рекомендуется использовать только 1, 3 и 5 из них, оставляя промежуток с незанятой пушкой. Причина этому – избежание Снежинки (см. ниже)

Скилы босса

Снежинка (Глаз): Серпента помечает «глазом» некоторых игроков в пати. Символы темного глаза появляются на помеченных. Серпента скастует Снежинку в помеченных глазом. Однако она не нанесет урона им самим, а только игрокам, находящимся рядом, около 50-70к урона, АОЕ, замедление. Все должны держаться подальше от меченных. Другой же метод избежания урона состоит в том, чтобы стоять в том же месте, где стоит сам меченный, вплотную.

Шипы (атака, выбрасывающая монстров): Серпента будет кидаться монстрами с неба, чтобы нанести урон. Серпента никогда не целится в канониров. Чтобы избежать урона от Шипов просто отойдите с места, где вы стояли, когда вы увидите ЧЕРНЫЙ ДЫМ на драконе и он кинет Шипы. Паладин также должен кастовать Вызов на монстров, чтобы они не атаковали канониров.

Метеорит: Серпента призывает 5 метеоритов в небе. Они растут и медленно двигаются по направлению к игрокам на земле, а затем взрываются. Урон около 90к+ и невероятно большое АОЕ. Метеориты можно уничтожить пушками (5-6 обычных ударов, 1 заряженный выстрел). Если по каким то необъяснимым причинам метеориты уничтожить не удалось, то всей пати рекомендуется бежать в безопасную зону (см. картинку), чтобы избежать урона от метеоритов.

Игроков, не сидящих за пушками, следует разделить на 2-3 подгруппы, каждая на одном из краев карты. Передвигайтесь соответственно скилам дракона: Глаз – собираемся в кучку, Шипы – разбегаемся.

 

После того как хп дракона приближается к 16 полоскам (около 25% до ХПх16), канонир третьей пушки должен побежать к краю карты к другим игрокам.

 

Остальных членов пати следует информировать (они не видят хп дракона, так как не били его из пушки). Необходимо скастовать Реликвию Чуда и все игроки должны собраться в кучку на краю карты.

Двое оставшихся канониров за первой и пятой пушками должны внимательно следить за хп дракона и его портретом над полоской хп. Обратите внимание, что обычно портрет светится красным, если пушка попадает в дракона. Однако, когда портрет ПЕРЕСТАЕТ СВЕТИТЬСЯ КРАСНЫМ даже если вы стреляете по нему, жмите ESC чтобы слезть с пушки и как можно быстрее бегите к краю карты. Дракон пикирует иатакует Дыханием очень скоро после этого.

 

Заметка №1: Дракон может не сразу пикировать на 16.25хХП. Он может скастовать дополнительную волну Метеоритов, что может оказаться очень опасным, если их не разбомбить. Чтобы не допустить этого, лучше подождать дополнительной волны Метеоритов на 16.4хХП. После уничтожения этой волны Метеоритов третий канонир может уходить к другим членам пати на край карты и становиться с ними вплотную. Первый и пяты канониры продолжают стрелять по дракону.

 

Заметка №2:

После того как портрет дракона перестал светиться красным, НЕ ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ к пушкам НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ.

 

Фаза 3

 

 

Основной танк становится рядом с краем карты, там где раньше стояли пушки, и начинает кастовать Вызов на дракона. Суб танк стоит рядом с ним, на расстоянии примерно одной пушки. Остальные 6 членов пати делятся на 2 подгруппы, каждая по одну сторону дракона.

 

Основной танк и Вызов.

Основной танк должен держать агр дракона постоянно и следить за тем, чтобы дракон смотрел в его сторону. Вызов должен быть прокачан как минимум на 7, с гербом на продолжительность эффекта.

Выбор времени для каста Вызова – это искусство. Нельзя спаммить его по КД, потому что в некоторых случаях дракон обладает иммунитетом к Вызову.

Основной танк должен стоять на краю карты и пресекать попытки дракона скастовать Черную Дыру. Когда вы находитесь на краю карты, Вызов можно кастовать только когда дракон:

- ничего не делает

- клюет суб танка или основного танка

- атакует Когтем (без льда)

- бьет хвостом

- крутится по сторонам когда агр на вас потерян

- кастует Круговое Дыхание (вам надо подойти к нему поближе)

НЕЛЬЗЯ кастовать Вызов когда дракон:

- кастует Ледяной Коготь

- кастует Черную Дыру

- летает и кастует любые воздушные скилы

- кастует Ледяной Век

- кастует Круговое Дыхание (когда вы на краю карты)

Заметка: Скастовать Вызов когда дракон кастует Круговое Дыхание возможно только если вы подойдете к нему поближе. Стоять на краю карты кастуя Вызов во время этого скила бесполезно.

Две подгруппы должны собраться возле хвоста дракона и бить его под Реликвией Чуда.

ХПх16.25

Укус – Серпента будет кусаться на протяжении всей битвы. Обычно целится только в паладинов.

Ледяной Коготь – самонаводящийся эффект, можно блокировать зеркалом. Будет кастоваться на протяжении всей битвы.

Паладин должен обратить внимание на то, что Ледяной Коготь вызовет потерю агра. Основной танк или суб танк должны обновить агр Вызовом сразу после атаки Ледяным Когтем. Ключевая роль паладинов – убедиться что дракон не поворачивает голову на остальных членов пати.

ХПх15.25

Пикирующее Дыхание – Серпента захлопает крыльями и взлетит в небо. Вскоре после этого он пикирует кастуя Дыхание. Обращайте внимание куда направлена голова дракона. Члены двух подгрупп должны спрятаться в разных углах на краю карты (соответственно слева или справа от дракона), чтобы избежать скила. Основной танк и суб танк также должны отбежать в сторону.

ХПх14.25

Круговое Дыхание – впервые кастуется на 14.25 х ХП. Угол вращения примерно 180-270 градусов, может быть как по часовой, так и против часов стрелки. Картинка на экране расплывется на некоторое время, пока Серпента машет крыльями. Этот эффект размытости вызывает замедление у всех членов пати. Последующая атака Дыханием снимает все бафф и наносит преогромный урон.

Стражи и паладины играют здесь важную роль.

Страж:

- подбегите к дракону (к хвосту или задним лапам) с баффом на суперармор (яичко) когда ХП дракона около 14.25

- как только экран начинает мутнеть, кастуйте Relieve немедленно, это снимет эффект замедления

- кастуйте Devаstating howl прежде чем дракон взлетит и начнет атаку Дыханием

- если вы промахнулись (хп дракона не снизилось), немедленно сообщите об этом паладину, которому, в свою очередь, придется выпить эликсир защиты от драконьего дыхания, чтобы перенести урон.

Паладин:

- Кастуйте элементальную ауру, чтобы снизить урон льдом от Кругового Дыхания (эффект постоянной ауры не может быть снят Дыханием). Хотя страж и снижает атаку дракона на 80, урон все равно невероятно высокий. Около 50к урона обрушится на паладина после комбинации devastating howl +elemental aura.

- Стойте где стояли. Не бегите к остальным членам пати. Если у вас удастся кинуть Вызов до того, как дракон скастует Круговое Дыхание, то он даже не будет крутиться. Это важно, потому что вы наверняка не хотите, чтобы баффы остальных членов пати, особенно эффекты от эликсиров, были сняты Дыханием.

- если по некоторым причинам дебафф devastating howl не был наложен на дракона, выпейте эликсир защиты от драконьего дыхания, чтобы получить иммунитет к Дыханию на 10 сек.

После первого Кругового Дыхания на 14.25хХП, следующее Круговое Дыхание будет кастоваться с интервалом в 90 сек.

Есть два типа Кругового Дыхания:

1) Вызванное ХП

Кастуется на 14.25, 9.25, 7.25 и 5.25 х ХП

2) Вызванное временем

Кастуется каждые 90 сек после первого Кругового Дыхания, вызванного ХП на 14.25. Прекратитсякастоваться по достижению 10.5 х ХП

Стражи должны убедиться что их необходимые скилы: бафф на суперармор, relief и devastating howlготовы к использованию перед Круговым Дыханием.

 

ХПх13.25

 

Ледяной Век: Серпента поднимает голову и хлопает крыльями, замораживая игроков. Игрок вскоре после этого умрет. Около 110к урона. Обычно замораживается игрок с самым высоким агром. С этих пор, Ледяной Век будет кастоваться на протяжении всей битвы, за исключением 9.25-7.25хХП.

Обычно самый высокий агр на основном танке. Если он был заморожен, суб танк должен НЕМЕДЛЕННО его спасти используя Smite. Основной танк может предотвратить заморозку себя скастовав Аватар Богини или расположив перед собой призванных существ (коготь, баскербуля или гриб О_О) и сделав несколько шагов назад. У ледяной атаки определенное АОЕ и если основной танк находится слишком близко к призванным существам, то он также будет заморожен. Если суб танк это священник вместо паладина, то нужно поставить реликвию перед основным танком, чтобы она сработала как жертвенная мишень.

Однако если паладин потерял агр и некоторые из членов пати заморожены, остальные члены подгруппы должны его спасти. Используйте скилы ХОРОШО РАЗРУШАЮЩИЕ СУПЕРАРМОР (по необходимости Реликвию Чуда), чтобы сломать лед. Старайтесь стоять не слишком близко друг к другу, когда кастуется Ледяной Век, чтобы вся подгруппа не замерзла вместе.

Некоторые классы могут призывать жертвенные мишени, чтобы они были заморожены Ледяным Веком, предотвращая собственную заморозку. Важно убедиться, что вы, ваша жертвенная мишень и голова дракона находитесь в ряд и вы стоите не слишком близко к своей жертвенной мишени.

 

- Священники: все реликвии

 

- Академики: все призванные существа

- Заклинательница: зеркало

Черная Дыра и Обвивание Хвостом: КД около 30 сек. Дракон начнет извергать темное вещество которое будет засасывать всех, кто находится близко к центру дыры. После этого Серпента повернется кругом и начнет обвивать хвостом игрока, попавшего в центр темного вещества, душа его. Невероятно высокий урон. Если вас засосет в Черную Дыру, спаммьте прыжки и всевозможные увороты, чтобы у вас появился хоть незначительный шанс выбраться из нее. Дракон прекратит ее кастовать после 7.25хХП.

 

Фаза 4

ХПх9.25

Когда дракон летает, он кастанет один из двух скилов: Ледяной Дождь (Фиолетовые Бомбы) или пикирует с атакой Дыханием.

Ледяной Дождь (Бомбы) – клирики просто кастуют блок щитом. Не-клирики должны бегать без остановки, чтобы избежать урона. Ледяной Дождь будет кастоваться с 9.25х по 4.25хХП. Важно отметить, что реликвии и призванные существа также привлекают на себя Дождь. Когда бегаете, НЕ ПОДБЕГАЙТЕ к реликвиям и призванным существам, а также к остальным членам пати.

Заметка: Ледяной Век НЕ БУДЕТ КАСТОВАТЬСЯ с 9.25х по 7.25хХП.

 

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Голем монта:Пожалуй, самый сложный и смертельный этап, не считая самого дракона.| Ложная фаза

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)