Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание анимации движения по траектории

Читайте также:
  1. II. Создание и назидание церквей
  2. Networking - связи и взаимопомощь как формы продвижения бизнеса
  3. А) Взаимно противоположные тенденции в психической жизни и диалектика их движения
  4. Амплитуда движения
  5. Аппарат движения, или опорно-двигательный аппарат
  6. Арифурэта. Том первый. Глава 10. Создание оружия
  7. Архетип женского движения

Анимация движения по заданной траектории осуществляется по специального направляющего слоя Motion Guide. Его располагают непосредственно над слоем, в котором находится анимированный объект.

1. Создать первый ключевой кадр и конвертировать изображение в символ (F8);

2. Создать новый направляющий слой для траектории движения;

3. Нарисовать траекторию карандашом на новом слое;

4. На слое с исходным изображением привязываем изображение к началу траектории (это в первом ключевом кадре);

5. Определить последний ключевой кадр и в нем ппривязать изображение к другому концу траектории.

6. Щелкнуть в любом месте в выбранной последовательности кадров и на панели Properties выбрать Montion.

Редактирование анимации

Ctrl+Enter – тестирование созданной анимации;

Размножение ключевых кадров – выделить при нажатой клааише Shift;

F6 – вставка ключевого кадра;

F5 – вставка обычного кадра;

Insert Remove Frames (Shift+F5) – удалить выделенный кадры;

Revers Frames – изменить порядок следования кадров на обратный;

Число кадров вычисляется по формуле T=f*t, где f – частота кадров, t – длительность анимации в секундах.

 

 

Visual Basic

Основной особенностью программирования в среде Visual Basic является программирование графического пользовательского интерфейса с размещением в окнах необходимых элементов управления.

Разработка программы состоит из двух последовательных шагов:

1. Разработка элементов управления;

2. Разработка программного кода для элементов управления интерфейса.

 

 

Язык программирования Visual Basic является ядром языка программирования Visual Basic for Application (VBA).

Программа на VBA состоит из процедур, которые представляют собой элементы компьютерной программы, выполняющих определенные действия.

Элементы интерфейса VBA

Ø Окно конструктора Form1 – здесь происходит визуальное конструирование макетов формы и расположенных на ней элементов.

Ø Блок элементов управления – содержит компоненты из которых складывается интерфейс приложение.

Ø Окно проекта Project1 – предназначено для быстрого получения информации о различных составляющих проекта: в формах, классах, модулях.

Ø Окно свойств – в нем отображаются различные атрибуты выделенных объектов (View-Properties Window).

Ø Окно просмотра объектов – отображает различные свойства, события, методы.

 

Главный файл проекта на Visual Basic сохраняется под именем Project1.vbp, а форма под именем Form1.frm.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Автоматизация графических работ средствами AutoCAD | Простые примитивы | Сложные примитивы | Программа растровой графики Adobe Photoshop |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Покадровая анимация| По спасательным работам в пещерах

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)