Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программа растровой графики Adobe Photoshop

Читайте также:
  1. Adobe Photoshop CC
  2. III. Особые права при приеме на обучение по имеющим государственную аккредитацию программам бакалавриата и программам специалитета
  3. V. Программа акции.
  4. V. ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ.
  5. V. ПРОГРАММА ФЕСТИВАЛЯ
  6. V. ПРОГРАММА ФИЗКУЛЬТУРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ
  7. VKLife - самая лучшая программа!!! Всем скачать!!!

Программа Photoshop предназначена для любых работ связанных с созданием и редактированием изображений средствами растровой графики. К изображениям, с которыми работает программа, относятся печатные иллюстрации, фотоснимки, слайды, видео кадры, кадры мультипликационной графики и т. д. Обширный спектр возможностей программы позволяет использовать ее широкому кругу творческих специалистов: художникам, дизайнерам, полиграфистам, всем кто мыслит графическими образами, цветом, композиции.

Управление изображениями

Кадрирование изображений – отсечение частей изображения с целью фокусирования или улучшения компоновки.

Кадрирование и выпрямление изображения – автоматическая функция, которая позволяет разбить файл, содержащий несколько отсканированных изображений на отдельные файлы.

Масштабирование, поворот, наклон, отражение и т. д.

Команды цветовой корректировки

1. Автоматическая цветовая коррекция – быстрое исправление цветового баланса изображения (изображение автоматически станет боле ярким и живым).

2. Уровни – корректировка цветового баланса путем распределения пикселей для отдельных цветовых каналов (коррекция выполняется с помощью гистограммы – графического представления уровней яркости в изображении).

3. Кривые – позволяет выполнять очень тонкую тоновую коррекцию, определяет самые темные и самые светлые области изображения и переопределяет значение пикселей.

4. Фотофильтр – повышает четкость изображений за счет усиление контрастности между соседними пикселями, осуществляет усиление резкости.

5. Цветовой баланс – меняет общее смещение цветов изображения для обобщенной коррекции цвета.

6. Яркость-контрастность – выполняет простую корректировку тонального диапазона изображения.

7. Автоматическая тоновая коррекция – автоматически корректирует точку черного и точку белого на изображении, повышает контраст за счет диапазоны расширения пикселей, может удалять некоторые цвета и добавлять цветовые оттенки.

Выделение областей

Прямоугольная рамка выделения (эллиптическая рамка выделения, рамка выделения строки высотой в один пиксель)

Лассо – для выделения изображений произвольной формы (полигональной лассо – создает область выделения, ограниченную прямоугольными сегментами, магнитное лассо – используют в тех случаях, когда выделяемая область имеет четкий контур).

Волшебная палочка – выделяет части изображения основываясь на схожести цветов соседних пикселей. Этот инструмент полезен для выделения областей необычной формы, окрашенных цветами заданного диапазон.

С помощью пера

При удерживании клавиши Shift получим правильную область выделения, удерживая Alt – выделение от центра.

Редактирование выделенной области

Перемещение границ выделенной области – выбирается режим «новая выделенная область» и перемещается курсор вдоль границ выделенной области.

Управление перемещением выделенной области:

1. Удерживая клавишу Shift направление перемещением кратно 450

2. Чтобы переместить по одному пикселю пользуются клавишами со стрелками.

3. Чтобы перемещать выделенную область по десять пикселей – пользуются клавишами со стрелками удерживая клавишу Shift.

Выделение не выделенных частей изображения – выделение «Инверсия»

4. Расширение или сжатие выделенной области на определенное число пикселей:

Выделение – модификация – расширить или сжать

5. Создание выделенной области рядом с границей выделенной области – команда «Граница» - позволяет выделить полоску пикселей внутри существующих границ и снаружи.

6. Расширение выделенной области для включение областей с похожим цветом – «Выделение - смежный пиксель».

7. Уточнение края выделенной области – параметр «Уточнить край» улучшает качество границ выделенной области и позволяет просмотреть ее с различными вариантами заднего плана для удобного редактирования.

8. Копирование выделенных областей:

a. Скопировать совмещенные данные – создает совмещенную копию всех видимых слоев в выбранной области.

b. Вклеить – вклеивает вырезанную или скопированную область в другую часть изображения в виде нового слоя.

c. Вклеить в – вставляет выделенную область внутрь другой выделенной область, при этом выделенная исходная область вставляется на новый слой, а граница конечной выделенной области преобразуется в слой-маску.

Сложные инструменты рисования

Штамп – предназначен для нанесения одной части изображения поверх другой части этого же изображения, имеющего тот же цветовой режим.

Фигурный штамп – в качестве источника копирования используются не изображения, а заранее заданный узор.

Размытие – предназначен для уменьшение резкости в зоне своего действия.

Резкость

Палец – действие напоминает размазывание сырой краски.

Обжиг – понижает яркость обрабатываемой области, по сути затемняет ее. Чаще всего применяется для подчеркивания деталей изображения или удаления бликов с фотографии.

Губка – изменяет насыщенность цвета обрабатываемой области, при этом изображение можно привести к оттенкам серого, к постельным тонам или наоборот вывести яркие тона.

Художественная кисть – наносит большое количество достаточно сложных мазков, напоминая самые смелые импрессионистские работы.

Точечная (лечащая) кисть – позволяет быстро удалять пятна и другие недостатки с фотографий, позволяет ретушировать старые фотографии.

Заплатка – гибрид заливки и выделения, выделяет необходимый фрагмент и перетягивает его на новое место.

Красный глаз

 

Слои

Слои на палитре располагаются друг под другом, разделены горизонтальными линиями, верхний перекрывает нижний.

Фоновый слой – базовый, не может быть прозрачным, всегда располагается внизу под остальными слоями.

К остальным слоям можно приметь все существующие настройки, дают больше свободы действия. Объект, находящийся на новом слое, изолирован от остального изображения, его можно масштабировать, трансформировать, изменять цвет т. д.

При выполнении графического изображения иногда возникает необходимость изменить порядок наложения слоев, перетаскивая слой вверх или вниз по палитре.

Можно изменять прозрачность слоев, их видимость, блокировку рисования, общую блокировку, блокировку передвижения, связывать слои, добавлять эффекты, удалять и создавать.

Слой-заливка – вспомогательный слой, который не добавляет в изображение новые объекты, а изменяет уже существующие. ОН может содержать однотонную окраску, градиент или узор. Его можно редактировать и удалять, не влияя на другие слои.

 

Маски и каналы

Маски используются для того, чтобы изолировать конкретные части изображения и манипулировать ими. Вырезанную часть можно изменять, но область, окружающая ее, защищена от изменения. Можно создавать временную маску для одноразового использования, либо сохранить маски для повторного использования. Преимущество создания быстрой маски в том, что можно одновременно видеть как маску так и само изображение.

Для создания быстрой маски необходимо:

1. Выделить часть изображения, которую необходимо изменять (фон);

2. Выбрать инструмент «Редактирование в режиме быстрой маски», при этом произойдет изменение цвета на защищенной области, что обозначит наложение на нее маски. По умолчанию маска обозначается красным цветом с прозрачностью равной 50%. Если в изображении есть объекты такого же красного цвета цвет маски можно изменить в диалоговом окне «Параметры быстрой маски»;

3. Для редактирования формы маски выбирают подходящую кисть: Черная кисть – расширит маску, белая кисть – удалит ее фрагменты, серая – добавит к маске полупрозрачные области;

4. Создав маску подходящей формы, выбрать инструмент «Редактирование в стандартном режиме»;

5. Для сохранения созданной маски надо открыть палитру «Каналы» и выбрать инструмент «Преобразовать выделение в маску». Созданная маска будет сохранена как Альфа канал. Чтобы вернуться к ней, надо щелкнуть на значок в виде пунктирного круга.

 

 

Контуры

Контуры позволяют создавать различные области определения, сохранять их и использовать в дальнейшем. Контуры сохраняются непосредственно в файлах Photoshop точно также как слои, являются векторными.

Чтобы преобразовать область выделения в контур надо:

1. Подключить палитру «»Контур»

2. Выбрать команду «Создать рабочий контур»

3. Изменить значения параметра «Допуск», указывающий, на сколько точно создаваемый контур должен повторять очертание границы выделенной области. Чем меньше значение этого параметра, тем точнее контур будет совпадать с границей выделения.

4. В диалоговом окне сохранить контур, выбрать название контура.

 

Для создания выделения надо:

1. Создать контур необходимой формы;

2. Выбрать инструмент «Создать область выделения»;

3. Определить параметр радиус растушевки: чем больше радиус, тем менее точно граница выделенной области будет повторять очертание контура.

 

Фильтры

Фильтры позволяют имитировать традиционные художественные средства: акварель, эскиз, пастель, также есть фильтры которые размывают, изгибают, искажают, заостряют или фрагментируют изображение.

Различают следующие группы фильтров:

1. Фильтры для усиления резкости. Доступны следующие команды: 1) резкость, резкость «+» - усиливают контраст между соседними пикселями, вторая команда создает более выраженный эффект. 2) Резкость по краям, контурная резкость – используется дл точной коррекции резкости, оттискивает в изображении линии и границы цветовых переходов и усиливает контраст. 3) умная резкость – производит повышение резкости, позволяя задать алгоритм и управляющей степенью резкости на подсвеченных и затемненных участках.

2. Фильтры для размывания изображений – используются в тех случаях, когда необходимо смягчить эффекты, полученные в результате использования фильтров или других инструментов. Доступны команды: 1) Размывание, размывание «+» - позволяют избавиться от шероховатости объектов и сгладить края. 2) Интеллектуальное размывание – полезен при редактировании изображений и восстановлении фотоснимков, позволяет размывать все изображение или только его выделенную часть, оставляя при этом нетронутыми границы объектов. Этот фильтр вычисляет разницу между областями цвета для определения границ.

3. Фильтры имитирующие работу художника.

 

Лабараторная работа №19

Выбор и установка цветов

Сформировать умения, выбирать основные и фоновые цвета, выполнять цвето-коррекцию

 

 

Формирование слоев

 

Использование текстовых инструментов

 

 

Тема: Программа создания анимации Macromedia Flash

Программа Flash создана в 1996 году, в переводе с английского вспышка. До 4-ой версии в программе преобладала векторная графика, а с 1999 года появилась возможность составлять сценарии через 2 года появилась версия Flash MX, основой которой стала Action Script.

Возможности программы Flash:

1. Создает изображение с одновременным исправлением некоторых погрешностей

2. Импортирует векторную и растровую графику

3. Трассирует растровую графику в векторную

4. Компонует текстовую информацию

5. Создает различные виды анимации

6. Создает элементы управления(кнопки меню) для интерактивной анимации

7. Озвучивает ролики и пользовательские события

8. Широко использует в работе язык сценариев Action Script

9. Создает библиотеки изображений, кнопок, клипов и сценариев

10. Создает формы для ввода данных пользователем

11. Публикует фильмы с расширениями.exe,.swf

В центре окна находится рабочее поле – монтажный стол. В верхней части окна горизонтальная панель, содержащая инструменты управления слоями и шкалу времени, обеспечивающую управление кадрами. В левой части – панель инструментов, содержащая 4 раздела:

1. Сами инструменты

2. Выбор способа просмотра

3. Выбор цвета линий и заливки

4. Контекстно-зависимая область настройки инструментов

В векторном редакторе Flash все изображения или их фрагменты представляют собой объекты. Графический объект является совокупностью контура и заливки. Графический объект не обязательно должен одновременно содержать контур и заливку.

 

Инструменты выделения объектов

1. Arrow toоl (черная стрелка) – выбирает произвольную область прямоугольной формы, инструмент воздействует и на контур и на заливку.

2. Sub selection Tool – позволяет выбрать объект целиком, можно изменять форму объекта, но выделенный объект не может быть перемещен, его работа основана на кривых Безье.

3. Лассо – обеспечивает выбор произвольной формы, воздействует и на контур и на заливку, выделенная область может быть перемещена или отредактирована, не зависимо от остальной части изображения. Для инструмента лассо предусмотрены 2 модификатора:

1) Волшебная палочка – позволяет сглаживать границы выбранной области

2) Режим многоугольника – позволяет формировать область выбора, ограниченную прямыми линиями

4. Произвольная трансформация(Free transform Tool) – позволяет выбрать область произвольной формы, обладает большими функциональными возможностями по редактированию формы и заливки

5. Pen – используется для выбора контура объекта

 

Группирование объектов

Операция выполняется с помощью команды Group(Modify) – результат ее применения зависит от того, с помощью какого инструмента были выбраны группируемые объекты:

1) Инструменты Selection и лассо позволяют выполнить группирование послойно

2) Инструмент Sub selection – группирует объекты только одного активного слоя

3) Инструмент Free transform – обеспечивает послойное группирование, но выполняемые с его помощью операции применяются ко всем группам, попавшим в область выбора

Для разгруппирования объектов операция UnGroup (Modify).

Для вычленения объекта из группы существует команда Break Apart(разделить), в результате ее применения составляющие группу элементы становятся доступны для индивидуального редактирования. Вместе с тем, выполнение команды Break Apart может привести к некоторым необратимым изменениям, например, разрывается связь между экземпляром символа и библиотечным оригиналом.

 

Редактирование объектов

1. С помощью инструментов Free transform и transform

При включении инструмента Free Transform доступны 4 кнопки-модификатора:

1) Поворот и наклон

2) Масштабирование

3) Искажение

4) Изгиб

2. Путем изменения положения точки трансформации – перемещая точку трансформации можно изменить результат операции позиционирования и преобразования объектов

3. Выравнивание объектов – команда Align.

 

Инструменты рисования

При выборе конкретного инструмента на панели свойств Properties можно изменить параметра инструмента:

1. Перо – линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье

2. Карандаш – для него имеется кнопка-модификатор, позволяющая выбрать режимы работы этого инструмента:

1) Straighten(Выпрямление)

2) Smooth(Сглаживание)

3) Ink(Чернила) – оказывает незначительное влияние на исходное изображение

3. Кисть – предусмотрены 5 режимов работы:

1) Paint Normal – обычное закрашивание

2) Paint Fills – закрашивает заливки не влияя на контуры, линии и пустую область

3) Paint Behind(закрашивание позади) – кисть покрывает расположенную за изображением пустую область стола, оставляет без изменения все линии и заливки

4) Paint Selection(Закрашивание выделенной области)

5) Paint Inside – закрашивание внутри, закрашивается только та заливка, с которой операция была начата

4. Ластик – предусмотрено 6 режимов работы:

1) Erase Normal – обычное стирание

2) Erase Lines – стирание линий

3) Erase Selected Fills – стирание выбранных заливок

4) Erase Fills – стирание заливок, не влияя на контуры, линии и пустую область

5) Erase Inside – стирание заливки внутри

6) Faucet – стирается та часть объекта (контур или заливка), на которую указывает указатель водопроводного крана. Этот инструмент позволяет с высокой точностью позиционировать указатель при стирании тонких линий и контуров.

 


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Автоматизация графических работ средствами AutoCAD | Простые примитивы | Создание анимации движения по траектории |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сложные примитивы| Покадровая анимация

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)