Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Малое действие Персональный. Эффект:До конца своего следующего хода вы становитесьневидимым для любого существа

Читайте также:
  1. V.3. ЗАКОННОЕ И ЗАПРЕЩЁННОЕ ДЕЙСТВИЕ
  2. VII.4. ДЕЙСТВИЕ И БЕЗДЕЙСТВИЕ
  3. XV. СВЕРХЗАДАЧА. СКВОЗНОЕ ДЕЙСТВИЕ
  4. Акт 1, действие 1
  5. Акт 1, действие 2
  6. Акт 10, действие 1
  7. Акт 10, действие 2

 

Эффект: До конца своего следующего хода вы становитесьневидимым для любого существа, от которого у вас есть укрытие или покров.

 

Гнев природы Атака Сумеречного стража 20

 

Мир отражает ваш гнев, оживая внезапной свирепостью.

 

На деньЗона Стандартное действие Ближняя волна3

Цель: Все враги в волне

 

Атака: Интеллект,Мудрость или Харизма+ 6противРеакции

 

Попадание: Урон2к10 +модификатор Мудрости и цель

 

становится удерживаемой (спасение оканчивает).

 

Эффект: Волна создаёт зону оплетающих растений,которая остаётся до конца сцены. Любой враг, который

 

входит в зону, становится удерживаемым (спасение

 

оканчивает).

 

Особое: Когда вы получаете этот талант,выберитеИнтеллект, Мудрость или Харизму в качестве характеристики, которую вы будете использовать,

 

совершая броски атаки с этим талантом.


 

 

ГЛАВА 1 | Расы персонажей


Фейский обманщик

«Сейчас ты меня видишь — но это ненадолго».

 

Требование: Гном

 

Раса гномов научилась выживать в опасном мире, оставаясь незамеченными, скрываясь из поля зрения

и исчезая, благодаря своей магии. Будучи фейским обманщиком, вы развили эти способности дальше, используя магию, чтобы затуманивать и запутывать разум вашего врага, пока вы используете свои таланты для скрытности и исчезновения.

 

Следуя пути фейского обманщика, вы изучаете множество методов скрытого передвижения, сбивающих с толку врагов. Вы можете стать невидимым, поразить своего врага вспышкой фейского света и быстро скрыться, или ошеломить противника, делая его уязвимым для атак ваших союзников. Чтобы дополнить таланты своего пути и класса, вы также изучаете навыки и приёмы, которые обычно доступны для плутов и волшебников. Вы используете магические

 

и обычные трюки, чтобы усилить свою скрытность, передвижение и остальные способности. Ваш ключ к успеху — это незаметный побег, и у вас есть целый арсенал приёмов, которые помогают вам в этом.

Вы можете быть коварным и подлым, тихо прокрадываясь сквозь тени. Ловкость — это ценный инструмент, и скрытность может спасти вам жизнь.


 

Однако иногда целенаправленные атаки против разума противника более действенны в вашем ремесле.

Умения пути

Фейского обманщика

Изучение навыка (11 уровень): Вы получаететренированность в одном навыке из списка классовых навыков волшебника или плута.

 

Трюк исчезновения (11 уровень): Вместополучения дополнительного действия вы можете потратить единицу действия, чтобы стать невидимым до конца вашего следующего хода, или до совершения атаки.

 

Хитрая универсальность (12 уровень): Выполучаете приём волшебника или плута 10 уровня или ниже.

 

Хитрость гнома (16 уровень): Когда высовершаете проверку Скрытности, вы делаете два броска и выбираете подходящий результат.

 

Таланты Фейского обманщика

Ослепляющая сфера Атака Фейского обманщика11

 

Вы исчезаете из вида и посылаете яркую сферу фейского света своему противнику. Она взрывается ослепительной вспышкой, которая изумляет его.

 

На сценуИзлучение, Иллюзия, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 10

 

Эффект: Перед атакой вы становитесь невидимым до

 

конца своего следующего хода.

 

Цель: Одно существо

 

Атака: Интеллект или Харизма против Реакции

 

Попадание: Урон излучением2к8 +модификатор

 

Интеллекта или Харизмы, цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода.

Особое: Когда вы получаете этот талант,выберите

 

Интеллект или Харизму в качестве характеристики,

 

которую вы будете использовать, совершая броски

 

атаки и урона с этим талантом.

 

Обманная стрела Атака Фейского обманщика20

 

Ваш ментальный штурм сбивает врага с толку и делает

 

уязвимым для атаки. После этого вы вызываете силу фей, чтобы восстановить свою способность к исчезновению.

 

На деньИнструмент, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10

Цель: Одно существо

 

Атака: Интеллект или Харизма против Воли

 

Попадание: Урон психической энергией4к10 +модификаторИнтеллекта или Харизмы, цель предоставляет боевое

 

превосходство (спасение оканчивает).

 

Промах: Половина урона,цель предоставляет боевое

 

превосходство до конца своего следующего хода.

 

Эффект: Вы восстанавливаете использование вашего

 

расового таланта исчезновение, если вы уже

 

использовали его в этой сцене.

 

Особое: Когда вы получаете этот талант,выберите

 

Интеллект или Харизму в качестве характеристики, которую вы будете использовать, совершая броски

 

атаки и урона с этим талантом.

 


 

 

ГЛАВА 1 | Расы персонажей


ГЛАВА 2

 

Классы персонажей

 

Класс2вашего персонажа — наиболее важный фактор, определяющиё его действия. Класс определяет виды доспехов и оружия, которые он может использовать в начале своей карьеры, какие навыки он может изучать, сколько хитов он имеет, и самое главное — классовые умения и таланты. Это, в свою очередь, влияет на то, какую роль вы будете занимать во время боевых и небоевых сцен.

 

Эта глава вводит восемь новых классов для игры D&D, представляющие три источника силы и все четыре роли персонажа. Бард и чародей занимают свои места среди прочих магических классов. Каратель и апостол расширяют ряды духовных классов до всех четырёх ролей. Первородный источник силы представлен одним классом для каждой из ролей: варвар, друид, шаман и хранитель.

 

Все эти классы могут исполнять другую второстепенную роль. Некоторые из них имеют одну вторичную роль, в то время как другие склонны к двум, в зависимости от выбора классовых умений и талантов. В описании каждого класса этой книги указаны его второстепенные роли.

 

Ниже вы сможете найти описания восьми классов и по четыре пути совершенства для каждого из них. Эту главу завершают шесть новых эпических предназначений.

 

Каратель (страница 32): Духовныйатакующий, прошедший тайный ритуал для несения божественного правосудия врагам своего божества.

 

Варвар (страница 48): Атакующий,которыйиспользует силу первородной ярости.

 

Бард (страница 66): Магический лидер,который вдохновляет и усиливает союзников волшебной музыкой и песнями.

 

Друид (страница 82): Контроллер,которыйуправляет первородной магией и может принимать животные формы.

 

Апостол (страница 100): Контроллер,

 

который владеет сырой духовной мощью, которую использовали боги в борьбе против предтеч.

Шаман (страница 118): Мистический лидер,который проводит первородную силу через своего духа-спутника.

 

Чародей (страница 136): Атакующий,которыйиспользует бесформенную магическую силу.

 

Хранитель (страница 152): Стойкийзащитник, использующий силу земли и корней.

 


 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: На сцену Не действие Персональный | На сцену Свободное действие Персональный | На сцену Малое действие Персональный | На день Немедленный ответ Персональный | Малое действие Персональный | Малое действие Персональный | На сцену Малое действие Персональный | Малое действие Персональный | Неограниченный Действие передвижения Персональный | На день✦Стойка |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
На день✦Телепортация| ГЛАВА 2 | Классы персонажей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)