Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом.

Читайте также:
  1. B. Принятия оптимального управленческого решения по наиболее важным вопросам деятельности на рынке.
  2. II. НАИБОЛЕЕ ТИПИЧНЫЕ СЛОВОСОЧЕТАНИЯ ПО ТЕМЕ
  3. PCX. Формат появился как формат хранения растровых данных программы PC PaintBrush фирмы Z-Soft и является одним из наиболее распространенных (расширение имени файла .PCX).
  4. А. Однофазное прикосновение в сетях с заземленной нейтралью
  5. Алгоритм поиска подстроки Кнута-Морриса-Пратта (на основе префикс-функции)
  6. АПК РФ и ГПК РФ (в отличие от УПК РФ) не содержат требования о справедливости судебного решения и указания о возможности применять по аналогии УПК РФ.
  7. Б. Наиболее характерные инфекционные заболевания.

Государственного образовательного учреждения

Высшего профессионального образования

«Московский государственный открытый университет»

 

Кафедра архитектуры и градостроительства

Хабибуллина Л.М.

 

УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ

по выполнению практических работ

по дисциплине Информатика (компьютерная графика)

для студентов

специальности

270114 «Проектирование зданий»

 

 

РЯЗАНЬ 2009


Методическое пособие предназначено для самостоятельного изучения студентам специальности 270114 «Проектирование зданий» навыков работы в компьютерной программе Cinema 4D по настройке камеры, обработке текстур, источников света и рендеринга архитектурного объекта, благоустройства и интерьера.

Программа Cinema 4D используется студентами для качественного построения анимированного изображения объекта (интерьера или экстерьера).

Методическое пособие составлено старшим преподавателем кафедры «Архитектура и градостроительство» Хабибуллиной Людмилой Масхутовной.

Количество страниц 47.

1
СОДЕРЖАНИЕ:

Введение……………………………………………………………………………………….3стр.

Упражнение 1. Настройка рабочего пространства Cinema 4D………………………...4стр.

Упражнение 2. Начальная обработка проекта…………………………………………..6 стр.

Упражнение 3. Источник света – Солнце…………………………………………….....10 стр.

Упражнение 4. Создание объекта Небо……………………………………………….....11 стр.

Упражнение 5. Материалы………………………………………………………………..11 стр.

Упражнение 6. Разделение текстур материалов………………………………………..16 стр.

Упражнение 7.Текстура деревьев…………………………………………………………19 стр.

Упражнение 8. Создание источников света в интерьере помещений……………......22 стр.

Упражнение 9. Источники света………………………………………………………......24 стр.

Упражнение 10. Объемный свет…………………………………………………………...29 стр.

Упражнение 11. Материалы в интерьере помещений………………………………….30 стр.

Упражнение 12. Раздельное наложение материала……………………………………..35 стр.

Упражнение 13. Моделирование 3D. Создание шторы…………………………………40 стр.

Упражнение 14. Моделирование 3D. Создание мягкой мебели…………………….....42 стр.

Упражнение15.Построение рельефа…………………………………………………….45 стр.

 

 


Введение

Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов.

Cinema 4D стоит в одном ряду с наиболее широко используемыми пакетами трехмерной графики и находит свое применение во многих областях: компьютерных играх, телевидении, архитектуре, съемке фильмов, создании виртуальной реальности и Web-дизайне.

Несмотря на кажущуюся простоту использования, Cinema 4D является невероятно мощным и многогранным инструментом, и его использование также может быть разносторонним. В упражнениях, приведенных в данном пособии, содержатся теоретические сведения, описание инструментов и настроек, а также пошаговые инструкции для выполнения практических заданий. Для наглядности каждый раздел сопровождается поясняющими иллюстрациями. Кроме того, приводятся практические советы, содержащие описание дополнительных приемов. Сочетание теории и практических разделов позволит вам не только работать с программой, но и стать художником трехмерной графики, а также разрабатывать собственные подходы к выполнению тех или иных задач.

Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом.


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Создание источников света в интерьере помещений | Тень – мягкая | Упражнение 12 | Упражнение 13 | Упражнение 14 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Www.slowlife.com.ua| Изучив учебное пособие, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трех-мерные сцены.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)