Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ментальный инвентарь

Читайте также:
  1. Ключевое Слово: Фундаментальный
  2. ОБОРУДОВАНИЕ И ИНВЕНТАРЬ ДЛЯ ЗАНЯТИЙ СЕКЦИИ БОКСА
  3. Технологическое оборудование зон и участков, рабочий инструмент и инвентарь
  4. Технологическое оборудование, инвентарь, инструменты, посуда
  5. Хореография, вокал, инструментальный жанр (солист) –2000 рублей / 1000 рублейдополнительная номинация.
  6. Эмпирическое приложение: экспериментальный анализ нескоординированности

Имеет смысл геймплейно связать ящики ментального инвентаря с каждым из уровней. То есть, первый ящик ГГ открывает в Тюряге (уровень Кыштым), второй в Промзоне, третий в ВУРСе и так далее. Последний ящик открывается на Альпийском Уровне, в финале игры.

 

• У нас такая центральная связка:

Руслан - Гудини - Ментальный Инвентарь - Артефакт №1.

 

"Человек сам не знает, что он такое и что несёт он миру. Руслан нёс в себе тайну, некую реликвию за которой охотились самые могущественные силы во Вселенной..."

Из теории струн (дуальности больших и малых размеров) следует, что сокращение радиусов пространств до и ниже планковского размера физически эквивалентно уменьшению размеров пространства до планковских, с последующим их увеличением. Поэтому сжатие Вселенной до размеров, меньших планковских, приведет к прекращению роста температуры и ее последующему снижению, как после Большого взрыва, с точки зрения внутреннего наблюдателя, находящегося в этой самой Вселенной. Получается достаточно забавная картина, чем-то напоминающая пульсирующую Вселенную, когда одна Вселенная через своеобразный коллапс до клубка планковских размеров разворачивается затем в новую расширяющуюся Вселенную с теми же, по сути, физическими свойствами.

Немного о «ментальном инвентаре» у главного персонажа игры. Представим такую штуку: парнишка, ходок за хабаром, идёт себе в "запретке", посвистывает. Из ВУРС нельзя выносить добро, однако входить-выходить, ежели по ксиве официальной, то можно. И вот останавливает его патруль, натурально шмон, ничего запрещёного к выносу. У парнишки есть особая фича - ментальный контейнер, для скрытого хранения чего-либо. Это воображаемая проекция в сознании персонажа. Но вот положить туда далеко невоображаемые вещи вполне можно. И когда есть в том надобность крайняя, то и достать их оттуда, из этого ненастоящего ящика.

Ментальный контейнер – либо инопланетный подарок, либо разработка учёных, либо врождённый дар, присущий некоторым людям. Руслан с детства такой фичей обладает.

 

Версия №1. Эта способность даётся многим людям от рождения (возможно, всем вообще людям), но только некоторым доступны эти опции по умолчанию (как Руслану), а другим нужно её развивать. Этот «ящик» что-то вроде трёхмерного принтера со сканером. Тогда этой штукой можно отсканировать всё, что угодно, но создать можно только копию. При чём копий можно наклепать столько, сколько хватит "расходного материала" (либо расходным материалом являются «нуль-частицы», ресурсы во Вселенной которых неисчерпаемы);

 

Версия №2. Руслан - "ментальный инкассатор" и сам о том не догадывается. Ну, тут, понятное дело, не без внеземного разума не обошлось. Возможно, у Руслана не просто мусорный бак для скарба, но что-то вроде «ящика с двойным дном». Что находится во втором (потайном) отделении, про то можно лишь догадываться. Но думается, там что-то очень интересное. Кто-то что-то туда положил, ещё до рождения Руслана. Например, некто весьма осведомлённый в «ментальных технологиях» решил скрыть объект космического назначения от всемогущих инопланетных рас, жаждущих безграничного господства. Фича обладает свойством "раскрывать" и "скрывать" пятое измерение, позволяющее расширять пространственно-временные рамки.

 

Теперь нужно понять, каким образом это будет реализовано в игровой механике ВУРСа.

Ясно, там будет особый интерфейс, с быстрым доступом к жизненно важным вещам - оружию, аптечке и т.д. Ибо нужно сделать так, чтобы всё моментально можно оттуда извлечь.

 

Gille: смотри: наработки наших (земных) учёных должны более всего полагаться на уже известные нам законы, а различные инопланетные порождения неизвестных цивилизаций вполне могут обходиться "неведомыми силами", объяснять которые вовсе не обязательно. Нам достаточно намекнуть на проявление "иных сил". Т.е. получается нам нужно только придумать более-менее приличный внешний вид "ментального контейнера", приемлемого для понимания среднестатистического игрока.

 

Saw-Master: Но, ты прав - нужно ещё понять - там будут хранится предметы из нашего мира, или какие-то клоны, запиленные по проекции. А вообще, в конце-концов, этот ящик Гуддини у парня в башке может вполне оказаться ближе к финалу дверью в иной мир.

Я позволю себе, эмм, немного процитировать былые манускрипты собственного изготовления. Думаецо как-раз таки в тему нынешнего обсуждения будет..

Это воображаемый контейнер может оказаться в дальнейшем некой дверью, а то и тоннелем в иной мир.

 

И всё это в ментальном теле Руслана. В сиквеле из Руслана вполне могут какие-нить супер-пупер мамонт-танки выезжать, или даже целые звездолёты... из проекции конечно. Проекцию такого экрана Руслан может генерировать в некотором расстоянии от себя И из этого экрана может что-то вылетаь. но это уже сильно вперёд я забегаю. в развитие второй версии Руслан - типичный супергерой получается. Он являясь проводником между мирами может перебрасывать в наш мир объекты изх другого мира

 

ВЕРСИЯ МЯ

Значит на счёт контейнера: внешне похож на игрушку - шар из множества тонких прутиков. В чужих руках эта игрушка никак себя не проявляет, можно лишь (потянув в противоположные стороны) значительно увеличить размеры шара, а затем сжать до размеров обычного тенисного мячика. Но, если его берёт в руки Руслан, при увеличении размеров шара сетка шара искрится всё сильнее, пока яркий свет не скрывает границ самого шара. Тогда в предполагаемые контуры шара можно внести любой придмет. Затем Руслан сжимает шар, свечение исчезает и шар снова становиться обычной игрушкой.

 

Человек сам не знает, что он такое и что несёт он миру. Руслан нёс в себе тайну, некую реликвию за которой охотились самые могущественные и невообразимые сущности Космоса.

 

Ну ладно, гигантоманию завяжем в узелок. Тогда просто такая фича, развивается методом особых тренировок, как-бы это кастанедовщину-то обозвать поинтереснее... Скажем, такой старый сталкерский трюк, э?

Почему бы и нет. Просто такой ментальный схрон. Можно туда артефактов набросать и проходить через КПП без проблем, сталкеры в себе такую способность вырабатывают, чтобы проносить хабар за пределы зоны

 

он же не будет квадратным? тащем-то в реальной зоне реальные зеки в себе такую способность вырабатывают внешне это будет выглядеть как движения рук или "особый взгляд"?

вот я тебе предлагаю самую обычную (внешне) вещь - игрушка. А дальше пойдут визуальные эффекты при контакте с ГГ.

 

Никакой магии, чисто работа с полевыми искривлениями, допустим У Стругацких в романе "За миллиард лет до конца света" фигурируют некие "М-полости", подпространственные карманы.

 

Просто, геймер открывает интерфейс "ментального контейнера", извлекает оттуда что ему надо и это в руке у него появляется, словно из ниоткуда.

 

про разницу между копированием из другого пространства и перемещение в ментальный контейнер немного не-квантовой физики:)

 

Исходя из предыдущего повествования, можно как произвести свертку и перенести объект из

другого пространства в исходное как свернув измерение, так и произведя копирование. Разница между этими операциями в том, что проскакивая из пространства в пространство предмет проходит свертку в ментальном контейнере. При копировании берется ментальный образ и по нему делается репликация объекта. Объяснив это, зададимся вопросом, в чем разница между двумя братьями-близнецами (с одинаковым ДНК)? Или между клонами живых организмов. Ведь физически они одинаковы, или все же нет. Если бы так было, то характер их совпадал. Это говорит в пользу того, что и ментальное поле не обязательно будет соответствовать одному и тому же физическому предмету. Согласно квантовой механике, существуют ограничения на состояния объектов на квантовом уровне. Поскольку ментальное поле существует в разных измерениях, то на него накладываются те же ограничения, что и на частицы на квантовом уровне, т.е. не может одновременно сущестовать две пары ментальное поле и объект. При совпадения одного параметра (поле или объект), другой должен отличаться, даже и несущественно. Таким образом, копирование объекта неизбежно приводит к изменению его квантового поля или каких-то других характеристик в другом измерении. Если бы это было возможно, то нарушался принцип первопричинности (сущестовование одного и того же объекта, имеющего одни и те же квантовые характеристики).

Этим объясняется, в частности, почему в ментальном контейнере Руслана была подделка уникального артефакта - даже если бы умышленно каким-то устройством переносился объект в два ментальных контейнера, то с вероятностью 1/2 он оказался бы в одном ментальном контейнере, а в другом с такой же вероятностью его копия, подделка. (Не нужно говорить, чем отличаются близнецы, то что уже говорить от артефактах?)

 

За Артефактом №1 все охотятся - пришельцы двух рас (это важно), военные (РжА и НГ), бандиты, наёмники корпорации, инсургенты. Та же самая почти история, что и в "Властелине колец". Косвенно этот артефакт как-то влияет на ГГ - даёт некую способность (например, делает его слабо восприимчивым к пси-воздействиям) + какой-то негативный эффект (например внезапные обмороки, нарушение восприятия, фобии, бессоницу). Руслан где-то на втором уровне начинает догадываться, что этот объект, за которым такая гонка, он у него внутри, точнее, в его ментальном или фантомном теле болтается. Он пока ничего не знает о деталях, просто понимает, что у него есть эта штука. Она закрыта в контейнере №6, открыть он его не может. Пока не может. Эти контейнеры в ментальном инвентаре можно открывать только по порядку, по мере накопления чего-то, например ОПЫТА (прокачка персонажа). Сначала первый, потом второй, потом третий и так далее. Открыть очередной ящик можно только достигнув следующего уровня персонажа. Из этого следует, что максимальное число уровней персонажа равно числу контейнеров в его ментальном инвентаре. Чтобы вам было проще представить - представьте Сталкера в ТЧ. У него пять слотов под артефакты на поясе. Так вот, теперь представьте, что изначально у Меченого все эти слоты закрыты. И только по мере накопления опыта открывается один слот. Примерно это же будет в Урал Трэйл. Только "слотов" будет шесть и открытие каждого нового слота будет давать ГГ какую-то особенность. Желательно интересную особенность.

 

Многие ящики являются также хранилищами различных предметов, которые можно мгновенно использовать в игре (оперативный инвентарь). При этом вес и габариты никак не будут сказываться на физическом теле ГГ. Но ящики не безразмерные, они ограниченой ёмкости. Открываются по мере набора персонажем определенного числа очков опыта и выполнению одного из 6 этапов основной линии сюжетного квеста.

 

С первым и последним контейнерами всё понятно. Но давайте продумаем, что может быть в других ящиках.

 

• Контейнер №1: просто ёмкость для переноски предметов + там дневник отца + бонусный артефакт. В контейнер можно положить пистолет, нож, пару-тройку медпакетов, антидот, или спрятать что-то небольшое, на случай обыска. Открывается после того, как Гудини обучит Руслана этой технике на локации "Тюряга". Перс получает статус "Пассажир без багажа", или что-то в этом духе.

 

• Контейнер №2: имеет два отделения, предназначенных для хранения и активации двух внеземных артефактов, либо особого оборудования. При открытии наделяет ГГ способностью Rapid - замедление хода внешнего времени на небольшой срок. То есть ускорение ГГ в случае опасности на несколько секунд. Для подзарядки этой способности частично расходуется артефакт "капсула времени" (очень редкий и дорогой, к тому же нужный для сохранения в игре). Также там в виде доп. бонуса находятся несколько "капсул времени". Перс получает статус "Повелитель времени" (потом придумаем получше).

 

• Контейнер №3: предварительно - служит ловушкой для некоторых монстров. Открытие контейнера даёт способность "Ментальный удар". Для использования этой способности расходуется один заключенный монстр. Для усиленного (массового) ментального удара расходуются несколько сильных существ (по сумме ментальной силы монстров). Поймать монстра в этот ящик будет нелегко, так что читтерства нет. Положить туда ничего нельзя. Угнетённого монстра можно будет выпускать во время боя на врагов (но потом опять его ловить). Риски - особо сильный монстр может вырваться из контейнера и подчинить себе ментальное тело ГГ (типа его душу). Статус персонажа "Монстровладелец".

 

• Контейнер №4: прямое назначение -? способность -? бонус -? статус -?

 

• Контейнер №5: прямое назначение -? способность -? бонус - недостающая деталь для "Смерть-Лампы". Статус -?

 

• Контейнер №6: открытие этого слота означает финал игры (ложные концовки). Его содержимое и свойство, или какой-то эффект (например возврат в прошлое) будет зависеть от ключевых моментов в игре, когда ГГ нужно сделать выбор). Предположительно, там будет находится фальшивый артефакт №1 (точная копия), или вообще пустота.

-------------------------------

наверное лучше сказать копия, не совсем верная поскольку, в момент помещения объекта в ментальный контейнер, Руслан ещё не был достаточно развит.

 

Кстати, шестой контейнер в ментальном инвентаре ГГ: после того, как Руслан его откроет в финале игры (ложные концовки), там будет несколько вариантов содержимого, в зависимости от прохождения игроком "точек выбоа", раскиданных по всему прохождению игроком основной сюжетной линии. Что там может быть в этом последнем царском ящике - варианты от пачки сигарет, до илитного артефакта, или что-то ещё (позже я прикину оригинальностей в этом плане).

 

Истинная концовка тоже связана с открытием контейнера №6, но имеет ещё и как-бы эпилог, а также бонусы: седьмой уровень персонажа + эпичнейшая новая локация + финальная перестрелка + бонусный интро-ролик + возможность узнать какие-то интересные детали из сюжета. Преположительно: у самого Гудини открыты все пять контейнеров (у всех людей их как-бы пять, у Руслана и его сестры их шесть). Сестра будет ГГ второй части (сиквела). Скажем так - у Руслана на самом деле фальшивка - в его ментальном ящике №6 находится подделка...

 

Первый ящик - это камера хранения чего-либо (или кого-либо). Чтобы его открыть и начать пользоваться Руслану нужно будет:

1. набрать очки опыта (но не обязательно очки опыта, может быть что-то другое)

2. выполнить некий квест

Второй ящик - даёт некую суперспособность, но не очень читтерскую, просто какой-то бонус

Для того чтобы использовать способность, нужно в определённый ящик положить расходный материал – определённый артефакт, объект или живую сущность.

 

Так вот - у всех людей какбы пять таких контейнеров, а у Руслана шесть. То есть это говорит о том, что Руслан может "прокачаться" максимально до шестого уровня. Открыв первый ящик Руслан обнаруживает там.. письмо от своего отца. А в шестом ящике, который он откроет ближе к концу игры будет находиться некий Объект №1, тот самый, который вёз Космический Инкассатор.

 

У него шесть ящиков в ментальном инвентаре.

Первый ящик - просто ёмкость для беспалевного хранения небольших предметов, такая небольшая коробочка или сейф. Там дневник отца.

Второй ящик - в нём два отделения и можно там хранить два артефакта. После того как он его откроет, у ГГ появится возможность замедления времени на несколько секунд. Можно, например, уклониться от пули в опасный момент. Но при этом расходуется один редкостный арт - "капсула времени". "Капсула времени" также нужна для игровых сохранений. Найти его тяжело.

Третий ящик - для удержания мутантов - ловушка. Он даёт способность "Ментальный удар". При этом расходуется один мутант.

Они всё время под рукой. То есть, они как-бы открыты постоянно. Игрок просто может брать оттуда вещи во время боя, по нажатию клавиши быстрого доступа Или там на худе будет окошко с доп инвентарём

 

Ёнко: слишком много игр с хамедлением не, не кулл второй ящик бро у меня есть другая идея Эти же ящики ментальны, так? И могут вовсе не выглядеть, как я ящики? это в стиле ФЕАРА, биошока и прочей фигни Как игрок может открыть этот ящик во время боя, то есть как ты это представляешь? не, не оч прикольно А скажем допустим если б ГГ закрывал глаза кнопка закрытия глаз и вот он представляет допустим сейф

 

Oleg Karlacsh: "Ментальное зрение"? Внутренний лабиринт, раскрывает механизм безумия, ведь там так легко заблудиться.

 

Ёнко: Нет, ментальная реальность. То есть он закрыл глаза, представил как из первого ящика что то берет, открывает глаза и у него уже это в руках И наоборот Время конечно в этом случае в реальном времени замедляеться Второй ящик бы представил как человек закрывает глаза входит в дверь и там множество дверей и прозрачные стены А через множество стен видна реальность которая окружает игрока в реальности очень искаженная и вот он допустим в бежит к пративнику сзади и закрываает глаза уже в ментальном пространстве появляетс в реальности и убивает его а представь есл будет подобное сражение между двумя людьми владеющим ментальным пространством

ну третья способность это затащить противника в собственное ментальное пространство и там засадить/убить ну там какие то допустим тогда у игрока приемущества появляются

правда, темы с обычным замедлением времени уже боян моментальное убийство врага за счет какой то способности тоже не интересно Ну то есть не появляется, а закрыв глаза в ментальном пространстве, он открывает их в реальности, но уже на другом месте Это знаешь, напоминает перемещение кровососов или призраков возможно зайти за пространство, где одна пустота или допустим там можно находится какое то времяиначе типа душа покинет тело скорее даже наоборот тело не догонит душу. Да, сыро, но такого еще не было главное нужно подобрать такой баланс или условия чтобы игрок использовал свои ментальные силы в крайнем случае просто во всех этих биошоках, сингулярити, со способностями поначалу прикольно, а потом вообще надоедает, начинаешь просто отстреливать врагов

 

Oleg Karlacsh: Поэтому и нужно привязать способности к расходным материалам - редким артам и существам-пленникам. Это по сути, тоже как шутер - есть оружие - способность, есть боеприпасы - артефакты, энергия мутантов Без боеприпасов эти способности никак не помогут

 

Ёнко: это еще не все, нужно нам хотя бы понять как это способность работает то есть игрок не просто исчезает в реальности и появляется в другом месте или становится абсолютно невидимымы Он становится невидим для реальности противника(ков) то есть он входя в свое ментальное пространство сразу же меняет взгляд на реальность игрока как будто удаляет себя из того что он видит способность двери первоначальная просто перемещенния невидимым дл врага Но опасность в том, чем больше игрок в ней находитс тем на более мелкие осколки разбивается реальность внутри головы игрока

 

Oleg Karlacsh: У Гудини (как я думаю), на запястьях рук были такие невидимые экраны, из которых появлялись предметы из его ментального ящика - сигарета, нож, колода карт. То есть эти переходные экраны можно разместить где угодно, по желанию самого персонажа...

 

Ёнко: если не успеет все - в мозгу необратимый процесс самоуничтожеения

можно придумать целое дерево способности от одной

о чем я тебе и толкую

 

Oleg Karlacsh: Также в эти экраны на руках можно было кинуть что-то, или даже руки туда как-бы втянуть (выглядело бы как исчезновение кистей ук). Именно так он сбрасывал наручник застёгнутые

 

Ёнко: ну сказано не научно, но можно обосновать типа поднятие давление

Oleg Karlacsh: Ещё способность - Гудини реально проходил сквозь стенку Может быть это?

 

Ёнко: или психологический коллапс или уу него там постепенно набирает обороты боль и хоп болевой шок Можно подумать насчет этого только как представить бы

 

Oleg Karlacsh: Телепортация, мб? Для четвёртого контейнера

 

Ёнко: нет, говорю же это уже скучно и уныло, это столько раз уже видели игроки

но думаю если игрок сможет со временем влиять на восприятие других людей и животных

то со временем он сможет и менять собственное восприятие

 

Oleg Karlacsh: Ментальный контроль? Доминирование.

Ёнко: а потом и не на живое его окружающее нет, захватить тупо не сможет под контроль мы уже строим какого то контролера нужно что то менее читерское но стоит подумать сначала дл чего нужна такая способность игроку А зачем игроку прохожить сквозь какие то стены? можно подумать, главное представить ситуации

Oleg Karlacsh: Просто что ещё остается -левитация, возврат во времени

Ёнко: и сколько их мб в игре возможны ли они рамдомно ведь мы пилим игру не коридорную а некий симуолятор

 

Oleg Karlacsh: у всех людей 5 ящиков (по числу чувств - зрение, слух, осязание и тд). У Руслана и юлии их 6

Ёнко: не стоило их привешивать к чувствам людей

Oleg Karlacsh: В шестом - у Руслана копия объекта №1, за которым гоняются пришельцы и корпорация, а настоящий объект всё это время был у его сестрёнки

Ёнко: Может что нибудь придумать подсчет АТПполя, но это уже что то близкое к ноосфере... Ну. я не явно так привязал.

Oleg Karlacsh: просто возможно это как-то косвенно связано

А шестое чувство - это что-то необыкновенное

 

Ёнко: Я вообще думаю, вам изначально нужно представить зону без людей без врагов без Руслана просто игрок у которого нет цели игрок перемещающийся по зоне первое что его должо приследовать - это аномалии он должен научится их распознавать обходить или выбираться их них то есть нам нужно представить аномалии и не просто такие как в Сталкере потом уже когда с этим разберемься добавим мутантов/пришельцев а потом людей оружие и прочие заморочки ситуации с людьми потом только пилить сюжет то есть сначала концепция мира полная потом сюжет нам нужно представить аномалии в новом виде не в таком как в сталкере.

 

Oleg Karlacsh: Мне пока только отчётливо представляется какой-то заснеженный горный массив. И Руслан на вершине обозревает панораму тайного ущелья, на дне которого разбитый звездолёт. А может быть советский космоплан, типа Бурана. Я знаю, что это не круто.

 

Ёнко: С тем как ты прыгаешь от одной темы к другой ничего отчнтливо как всеобщая картина не представится нужна общая картина зоны простое самое простое это местность и аномалии

 

Oleg Karlacsh: Ещё я как-бы вижу суицидный город, где детишки смеясь прыгают с крыши, а взрослые гоняются с оружием друг за другом, детматч. Может быть там, в зоне, какие-то гейзеры, какой-то дым из отверстий в земле


Смысл в том, что Руслан сам думает, что он носитель этого объекта и те, кто за ним охотится тоже! Все эти пришельцы устраивают охоту на ГГ, он им противостоит как может, избегает "Контакта", а в конце, когда он попадает на базу пришельцев, ему удаётся открыть "контейнер №6". Некий голос отвечает на его вопрос "Что, сука, в чёрном ящике?". Голос говорит ему - там центр мироздания, исходный код бытия, там смысл и ответы на все вопросы. И когда ГГ открывает "чёрный ящик" там просто пустота.

некоторое время Руслан думает, что смысла просто не существует ни в чём, видимо в этом и есть самая главная тайна - поиск того, чего нет. Как бы такая иллюзия.

И у него наступает разочарование, раз всё бессмысленно и т.д. Но потом выясняется. что настоящий объект у его сестрёнки и всё начинается по новой или там может быть проекция простого предмета, случайно попавшего в контейнер, и тогда вообще всё для всех становиться не понятным... И когда ГГ открывает "чёрный ящик" там просто пустота. Или там может быть проекция простого предмета, случайно попавшего в контейнер, и тогда вообще всё для всех становиться не понятным... Может там что-то смешное. Вообще какая-то ерунда. Типа, Голос говорит: "Там суть всего и вся". А когда открывается контейнер, обнаруживается незнаю, огрызок яблока. То есть - можно показать такую исполненную серьёзнейшего откровения сцену, что-то сокральное, а в итоге какая-то дребедень полная обнаруживается, разбитая чашка, или пачка "Беломора". Банка яжки. Он её испивает и понимает смысл жизни. Дело в том, что нет же чётких границ Ментального контейнера. Видимо для него могут существовать какие-то расширения или дополнительные измерения. Эм, даже сам Руслан может залезть в свой ментальный ящик, тем самым исчезнуть. Ибо там нет времени

Вообще, я читал про Гарри Гудинни, он был странный чел. Он умел сбрасывать застёгнутые наручники. Однажды он пошутил, что у него волшебные невидимые манжеты, из которых он может что-то извлекать, или наоборот прятать туда.

Gille: например там (в контейнере №6) может быть некая пустошь... или, допустим, каменистый берег... Сухое дерево с повязанными на ветках лоскутками материи...

в контейнере №6 Кажется номер неспроста такой...

Допустим, наш ГГ научился формировать переходные экраны, связывающие его ментальный инвентарь с нашим миром. Эти экраны можно разместить на запястьях, типа как браслеты такие невидимые. Например, можно моментально вытащить пару пистолетов из ментального ящика

например там (в контейнере №6) может быть некая пустошь... или, допустим, каменистый берег... Сухое дерево с повязанными на ветках лоскутками материи...Тут можно действительно подумать и развить

Или вытащить какого-нибудь мутанта, как Русская рулетка пусть будет Может быть. Но сначала это просто емкости для хранения чего-либо.

Просто ящик, туда можно положить что угодно и то, что туда положено будет сохраняться там в абсолютно неизменном виде (ибо то что там лежит исключается из процесса "осуществления бытия", то есть сокрыто от действия времени)

Vector: Типа инвентаря

Saw-Master: Гудинни прикурил сигарету лет сорок назад и бросил её в свой ментальный контейнер. Спустя 40 лет он достал оттуда эту сигарету и она не потухла и неистлела, абсолютно та же сигарета, что и 40 лет назад и вот, встретившись с Русланом в тюрьме, великий фокусник рассказывает ему об этой фиче. В общем. тот трюкач в тюряге - это как бы и есть тот самый Гарри Гудинни. Типа он не умер и не постарел. Такая бредовая идея. Связано это со старой американской легендой об этом фокуснике. Кстати, книжка "Волшебник из страны Оз" написана как раз в рамках этой легенды

Gille: Только первый контейнер - "обычная" ёмкость, а вообще все пять контейнеров имеют собственные тайные возможности. Второй - уже не просто ёмкость. но ещё и обмен информацией

Третий - дополнен возможностью "крафтить вещи" с использованием предметов из первого и информации со втрого.

Четвёртый - возможность изменять некоторые физические законы (гравитация, температура, давление и т.д.)

Пятый - возможность изменять временные рамки.

Шестой - вообще исключительные знания..

Saw-Master: Но явно говорить, что тот чувак в тюряге именно тот самый гудинни не будем. Вот, свойства и назначения этих ящиков у всех разные.

Gille: почему "под нож"? основное пойдёт в первую игру, остальное развитие (в случае удачи) будет реализовываться в продолжении. Нельзя же сразу делать полноценный, абсолютно законченный рассказ.

Saw-Master: Как бы там ни было - фундамент у нас уже есть, есть также уже некоторое колличество элементов-кирпичей. Эти кирпичи неодинаковые и не взаимозаменяемы, теперь самое важное собрать из них здание Но - кирпичи все разного размера Правильно, нужно думать сразу о сеттинге - не только об игре (поиграл и забыл), а о такой вещи, которая могла бы лечь в основу например книги. Или фильма Я думаю, что Сталкер2, если он когда-нибудь выйдет, будет вовсе не о сталкерах. Хотя сталкеры там тоже будут. У нас есть ВУРс, метеориты, Дятловцы, проект "Сетка", хмурое наследие Совка

вот с этим нехитрым инвентарём мы и пытаемся запилить некую историю

 

Интересная мысль, только не ГГ, а другой перс. Может его отец Человек с метеоритом в сердце. Интересно.

 

Смотрите, что придумал: пять контейнеров - пять чувств - пять возможностей для развития. Зачем развивать возможности? - для понимания мира игры и достижения определённого статуса в сообществе.

Осязание - развивается (с помощью открытия соответствующего контейнера) в возможность распозновать предметы и взаиможействовать с ними на расстоянии.

Слух - (следующий контейнер) и с учётом уже полученных возможностей развивается в способность получать информацию о предметах и существах, находящихся на большом расстоянии от ГГ. И, возможно, перехватывать сообщения или разговоры.

Обоняние - развивается в "чутьё", возможность заранее определять степень угрозы или предвидеть опасное место.

 

Gille: нет!

Сначала зрение - предвидиние на расстоянии. возможность составлять наиболее приемлемый маршрут (помощь игроку в составлении плана действий, подсказки. вкус.. ну что-нибудь придумаем... вобщем, нужно ещё подумать, но определённо есть что и куда развивать. нужно сделать так, что бы дополнительные возможности можно было использовать лишь при достижении определённого количества соответствующей энергии (скажем это анамальная энергия), а после использования возможности энергия падает - тратится. Если игрок перестанет понимать что ему нужно сделать, то (при соответствующем достижении) он может воспользоваться накопленной энергией для открытия контейнера предвидения (с подсказкой).

Пока игрок будет осуществлять понятные теперь ему планы, энергия успеет накопиться снова.

 

Нужно глубже изучить все данные по проекту "Сетка" На Урале где-то был создан в 70-80 крупный комплекс сооружений и лабораторий, занимающийся проблемами НЛО - это исторический факт.

 

Из диздока: "Технологический прорыв, который может вывести постсоветское пространство на новый уровень, связан с именем таинственного человека, появившегося в исследовательском центре словно неоткуда. Однажды он заявился в лабораторию с мешком каких-то камней и сказал: «Вот то, что вам надо». "

 

Кажется номер неспроста такой. Изначально я ориентировался на принцип контейнеров для артефактов в "Сталкере". Их там пять. Не знаю, как пять пальцев, какое-то привычное число. У всех людей пять таких контейнеров. А у Руслана (и его сестры) этих ящиков шесть. В шестом что-есть, чего нет ни у кого. А ещё пять чувств же, да? Осязание, зрение, слух, обоняние и вкус. Но есть ШЕСТОЕ ЧУВСТВО.

Возможно, эти контейнеры как-то к чувствам человека привязаны. Пять контейнеров - пять чувств. А вот шестой - это загадка.

 

Gille: Только первый контейнер - "обычная" ёмкость, а вообще все пять контейнеров имеют собственные тайные возможности. Второй - уже не просто ёмкость. но ещё и обмен информацией

Третий - дополнен возможностью "крафтить вещи" с использованием предметов из первого и информации со втрого.

Четвёртый - возможность изменять некоторые физические законы (гравитация, температура, давление и т.д.)

Пятый - возможность изменять временные рамки.

Шестой - вообще исключительные знания..Вот, у нас есть примерное описание некоторых свойств этих контейнеров. Но нужно ещё понять, какой из ящиков к какому органу чувств привязан.

Saw-Master: И шестое чувство - что это вообще? Есть фильм с Брюсом Уиллесом "Шестое Чувство". Но я так и не понял, что это.

 

Примечание (надо уточнить разницу между тензорным преобразованием типа "копирование" и тензорным

преобразованием "извлечение из ментального контейнера").

 

В результате испытаний системы "сетка" было нарушено пространство-время. Если не вдаваться в подробности,

результатом тензорного преобразования является, как ни странно - преобразование пространства-времени,

материи в энергию в нашем или в другом измерении (согласно теории струн, пространство-время содержит

11 измерений, из которых 4 доступны нашим органам чувств). После испытания установки целые пласты пространства

могли быть изогнуты, перекручены, даже перепутаны (одно измерение "развернуто", а другое свернуто или существует некая комбинация измерений, которая не существует в нашем, однако, это не касается тензорного ментального поля - оно существует во всех измерениях в любом времени. (тут я себе позволю отпустить некоторую вольность, просто красивая фраза, которую можно использовать как "цитату" из какого-то научного журнала) "... некоторые ученые считают, что сны, которые видит человек, это не картинки(т.к. объекты в снах вполне трехмерны), а представление ментальным полем какой-то ситуации в другом измерении. Когда человек спит, его ментальное поле покидает тело, переходя в другое пространство, разворачивая дополнительные измерения. Когда человека будят, он может не вспомнить свой сон, т.к. попросту мог оказаться не только в другом пространстве, но и другом времени (информация не может пройти, если нарушается принцип первопричинности. На этом же принципе основано посещение "аномальной" зоны ВУРС, где нарушено пространство-время (точнее все точки границы этой зоны соединены между собой и попав из одной точки на одном "краю" окружности, человек попадает в свое же измерение на другом (т.к. по физическим законам тензорного поля частицы из нашего пространства не могут существовать в другом, однако, это не отменяет принцип преобразования частиц между измерениями, с помощью ментального поля. Грубо говоря, из другого измерения или даже времени, можно вытащить предмет, например, резиновый мяч, но это по сути будет тензорное преобразование пространства-времени из одного измерения в другое). Таким образом, наиболее простой и безопасный способ переместиться в другое пространство-время - уснуть (вы ведь не хотите оказавшись в другом пространстве обнаружить что вы пи-мезон и думать как вам перемещаться?). Но проснувшись, как принести из того пространства предмет?

 

Ментальный контейнер

Принцип ментального контейнера "прост" на словах, но на деле (технически) очень сложно реализуем. Если человек

может "создать" что-то в другом пространстве или посетить существующее пространство, то возможно

можно по ментальному слепку воссоздать предмет из того пространства. (Спрашивается почему так нельзя?

Вывод могут дать религии - если дать человеку такое устройство, он придумает, например "заведенную

атомную бомбу" и перенесет ее в наше пространство, то ничего хорошего не произойдет?) Однако, техника

перемещения предметов из другого измерения и наоборот возможна, называется она "ментальный контейнер".

Это "устройство" или техника позволяет перенести предмет в другое пространство и наоборот заключается

в том, что у любого предмета есть множество измерений. Если существует пространство, в котором сохраняются

свойства частиц в оригинальном и преобразуемом пространстве, значит можно произвести свертку пространства

и раскрыв ("удлинив") струны одного пространства и "свернув" в точку струны другого пространства и

сжать или растянуть (в зависимости от направления свертки) пространство в "клубок". При этом, для

живого объекта может, например, остановиться время. (поговаривают, что Гудини спрятал себя в такой

клубок, где было свернуто в точку измерение "время", а затем развернул (С) Олег).

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ВОСТОЧНО-УРАЛЬСКИЙ СТАЛКЕР | ПРИШЕЛЕЦ В КЫШТЫМЕ | ЗАРАЖЕНИЕ ВОДЫ | ЗВЁЗДНЫЙ ИНКАССАТОР | ОЗЕРО ЧЕБАРКУЛЬ | БУРАН И СПИРАЛЬ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ТЛЕН ЧЕЛОВЕЧЕСТВА| ДВИГАТЕЛЬ ВРЕМЕНИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.043 сек.)