Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тлен человечества

Читайте также:
  1. Время – это естественный результат расовой дифференциации человечества.
  2. Глава 34. Преступления против мира и безопасности человечества
  3. Историческое развитие человечества: поиски социальной макротеории
  4. Ради человечества
  5. Синергетика в модельных прогнозах развития человечества при переходе в ЗСПО 1 страница
  6. Синергетика в модельных прогнозах развития человечества при переходе в ЗСПО 2 страница
  7. Синергетика в модельных прогнозах развития человечества при переходе в ЗСПО 3 страница

• Ситуация в мире - некоторый "тлен человечества" и экономические проблемы. Тлен – это всеобщее уныние и отчаяние, разные фобии, а также пороки. Связано это с эпидемией «транстемпоральных фантомов». Такие мелкие невидимые твари, вылетели из дыры в пространственно-временном континууме во время ядерных испытаний и вселяются в людей. Они как паразиты, ухудшают самочувствие, жить с ними можно, но очень безрадостно, тягостно. Плюс к этому, в Зоне обнаружились огромные источники оранжевой дури, которую мародёры выносят и продают. Такой наркотрафик.

ТЧ - Это просто пофигизм и уныние? Или наведённые пофигизм и уныние? Ну при кризисах много взрослых в уныние и т.д. и т.п. Некоторые лишившись работы вообще себе мозги вышибают. А тензорные поля скорее усилили тлен. А в Дидсити вообще это поле почти зашкаливает.

В современной России все больше людей живет за городом, в своих домах, где сундуки, подносы – это не только украшение, но и необходимый предмет быта. Мне приятно осознавать, что у нас продолжает существовать и поныне особое этнокультурное образование – казачество. Казачество образовалось в результате Крепостного Права - кто не хотел быть рабом, тот убегал из Центральной России на окраину и назывался казаком. В итоге мы имели расслоение народа по признаку терпимости. То есть, кого всё устраивало (конформисты) были в рабстве. Кого не устраивало, уходили в казаки-разбойники. Ну мб в зону бежали еще те, кто хотел избавится от тлена в голове.

 

ТРАНСТЕМПОРАЛЬНЫЕ ПРИЗРАКИ

Мезонный взрыв в Институте разорвал пространственно-временной континуум. В дыру из пралельного мира хлынули невидимые сущности. И начали людей доставать. Сначала никто ничего не замечал, только со временем у людей по всему миру начался резкий упадок сил, болезненное состояние, апатия и тд. Это проявление враждебных сущностей. Их можно убить, для этого нужно специальный ПНВ (прибор-пси-визор) и специальное ружьё, стреляющее этими самыми кристаллами. Точнее, не самими кристаллами, а энергией из них. Ампулы с "антидотом" - помогают против призраков, дают на время защиту от этих тварей.

Как вариант: призраки не везде есть, а только в каком-то определённом посёлке. Там люди ими одержимы.

Такая небольшая стори в тему (просто проходная версия): ГГ попал в телепорт и подцепил там "подпространственного паразита" - такая мелкая ментальная сущность, цепляется к человеку, в телепортах и пространственных аномалиях (кто сказал, что там никого нет?). И вот ГГ сначала ничего не замечал. Но потом, через какое-то время что-то ему говорит (какой-то голос в голове): "Эй, чувак, ты меня слышишь?" Руслан: "Да, слышу." Голос: "Чувак, я твой друг и хочу тебе помочь. Суть в чём? Она в том, что вас всех терзают призраки, а вы и не знаете об этом…». Да, в нас в каждом по паразиту живет. Вот, но не все паразиты идут на контакт с носителем. А этот пошёл. И далее ментальный паразит рассказывает про этих призраков и что они людей ослабляют, делают их нервными и унылыми. Но их можно истреблять (кристаллами и ружьём), а также можно защищаться от них антидотом. В основном обычные призраки очень слабые, они просто немного ухудшают самочувствие, делают людей угрюмыми. Но есть и другие, они сильнее и опаснее. МБ как раз хватит ПНВ либо обычного визора, а не специального?

 

А у нас некие невидимые вампиры. Вообще к людям они не имеют отношения - это такая форма жизни из параллельного мира. Вампиры пожалуй тут ключевое слово. И инопланетяне. Если инопланетян еще как-то с мутантами можно совместить… Не такие вампиры, не дракулы. Это просто невидимые энерго-биологические поля, вызывающее у человека ослабление. Их называют «суккубами». Это не дьяволы. Алхимики так называли невидимых существ.

 

Ёнко: не, можно замутить чисто какие-то голоса в головах у людей. И даже мб кто-то из сталкеров будет утверждать, что на ГГ сидит демон. Ну слепой какой-нить сумасшедший. Но подобные вещи обьяснять в нашей концепции про инпланетяшек совсем не гуд. Она уходит от основного направления. Это можно для чего-то другого использовать позже...

 

У нас просто будут такие невидимые сущности, они нападают на людей незаметно. Типа присасываются к ним и выкачивают жизненную энергию. Поэтому люди в соседнем поселке болеют, страдают, умирают от истощения сил, хотя вроде бы и не голодают. Медицина бессильна. Потом вот выяснилось, что к ним по ночам прилетают эти фантомы и сосут с них силы. Эта Проклятая Деревня лет сорок находилась в параллельном мире, в другом измерении. Вот её жители и изменились - превратилиись в фантомы-вампиры. Либо даже не тупо в фантомы, а в обортней они трансформировались. Днём с виду обычные жители, а ночью превращаются в фантомов и летают в соседний посёлок за пропитанием. Ну, это только одна из паралельных историй.

 

Всего таких легенд-квестов побочных будет около 20. Они будут навешаны на основной сюжет. Но прямо с ним не связаны. Основной сюжет будет связан с полосой отчуждения - с ВУРСом. Но, в идеале, у нас должна быть такая центральная история. которая не нуждалась бы в побочных миссиях - то есть при желании можно было бы забить на "Легенды" и тупо проходить основной сюжет.

 

СУИЦИД-СИТИ

Суицид-Сити очень страшное место. Одна из версий «Психоза»: люди просто начали с ума сходить, превратились в агрессивных маньяков. Бегают друг за другом по закрытому сектору в городе, возле института и убивают друг друга. Военные и просто жители оставшиеся там - массовый дэдматч, "Все против всех". Бегают безумцы по зданиям, убивают друг друга. А почему - неизвестно, просто психоз, сумасшествие. И что-то ещё нужно придумать вот в этом закрытом городе. Что-то странное и жуткое, но в то же время достаточно вменяемое и конкретное. Чтобы был сразу понятен механизм экшна в закрытом городе. Фича в Суицид-Сити - "ртутные бомбы" - такие ручные самодельные гранаты на основе "гремучей ртути". Здоровенные такие штуки, громоздкие, типа противотанковых гранат Второй мировой. Основное стрелковое оружие ГГ в Суицид-Сити - старая но доведённая до ума легендарная винтовка типа СВТ-40 (советский бренд). В более спокойной части Суицид-Сити, за пределами Сектора Смертников вокруг Института, будет территория мародёров. Люди у костров, такие немного ободранные, бомжеватого вида мужики, со старым оружием. Мародёры тащат из города металл и прочую годноту, толкают на черном рынке. Антураж там такой - грязная осенняя хмурота, сырость и холод, угрюмые люди, бродящие по заброшкам в поисках нехитрого хабара. В северной части города, за завалами - Сектор Смертников. Там бегают сумасшедшие и палят друг в друга. Руслан сначала тусует на мародёрских землях, потом по сюжету ему нужно проникнуть в Сектор Смертников. Но это чревато сумасшествием (временным). Руслан попадает в зону дэдматча, на время теряет разум, принимает участие в киллер-пати, потом как-то выходит из сумеречного состояния. Вот это как зайти в полуразрушенную многоэтажку и устроить там эксплодер-патти с тротилом. Это годится только для Суицид-Сити. В Суцид-Сити идёт непрерывный дэдматч - все против всех, маньяки короче все - гасят друг друга, Зона Ненависти. Там что-то неправильное случилось, в Институте - все люди вдруг резко возненавидели всех остальных. Просто бегают по улицам и кварталам и гасят всех из стволов. Мать может убить своего сына и тд. Всё население города возле Института попало в такую Зону Ненависти. Территорию срочно завалили от остального города разным мусором, просто взрывали многоэтажки и заваливали со всех сторон. Так образовался «сектор смертников». А кто там остался, они не зомби, вроде обычные же люди, только у них прямо запредельные страх и ненависть.

 

Там начали происходить необъяснимые явления, связанные с выбросом в окружающую среду «неквантовой материи». Нужно что-то пострашнее и пооригинальнее в этом плане придумать - что именно, какая особенно жуткая и характерная хрень случилась в городе.

Одна из версий таких основных траблов - люди просто начали с ума сходить, превратились в агрессивных маньаков, бегающих друг за другом по некоему закрытому сектору в городе, возле института и убивающих друг-друга. Типа военные и просто жители оставшиеся там - массовый дэдматч, "Все против всех". Просто бегают безумцы по зданиям и убивают друг друга. А почему - точно неизвестно, просто психоз, сумашествие. И что-то ещё нужно придумать вот в этом закрытом городе. Что-то странное и жуткое, в то же время достаточно вменяемое и конкретное. Чтобы был сразу понятен механизм экшона в закрытом городе. Фича в Суицид-Сити - "ртутные бомбы" такие ручные самодельные гранаты на основе "гремучей ртути". Здоровенные такие штуки, громоздкие, типа противотанковых. Хорошо будет смореться в игре. Основное стрелковое оружие ГГ в Суицид-Сити - старая но доведённая до ума винтовка типа СВТ-40. Советский бренд. И вид неплох, такой какой-то мародёрский, типично вурсовский. В более спокойной части Суицид-Сити, за пределами Сектора Смертников вокруг Института, будет территория мародёров. Люди у костров, такие немного ободранные, бомжеватого вида мужики, со старым оружием. Мародёры тащат из города металл и прочую годноту, толкают на черном рынке. Антураж там такой - грязная осенняя хмурота, сырость и холод, угрюмые люди, бродящие по заброшкам в поисках нехитрого хабара.

В северной части города, за завалами - Сектор Смертников. Там бегают сумашедшие и палят друг в друга. Как-то так. Руслан сначала тусует на мародёрских землях, потом по сюжету ему нужно проникнуть в Сектор Смертников. Но это чревато сумасшествием (временным). Руслан попадает в зону дэдматча, на время теряет разум, принимает участие в киллер-пати, потом как-то выходит из сумеречного состояния.

 

Но там как-бы без иллюзий - просто фактор идиота с ящиком гранат - типа трудно проходимое место на уровне Мертвого Города. Квартал такой и там оч сложно пройти ибо где-то в окне сидит идиот и кидает гранаты вниз не глядя. У нас, в Суицид-Сити будут ящики с ртутными бомбами. Руслан должен проникнуть в самую Жопу - в Институт. Без защиты мозга. Он проникает за завалы и на него начинает действовать Излучение Ненависти. Он временно становится маньяком. Сначала пытается бороться с этим, потом принимает участие во всеобщем киллер-пати. Находит ящик с ртутными бомбами и начинает развлекаться. Теперь у него задача уничтожить как можно больше. Как это предопределяет действия игрока? Все типа красными становятся или что? То есть можно бегать по локе и ебашить нубов, а можно порыскать ради институт по закоулкам беспалева, причем такая задача не обозначена, ничо так в общем. Все это заебись, оч заебись, но есть одно НО, и это НО интернет. После выхода игр обычно фаны публикуют гайды по прохождению. Или если кто-то заступорился на каком то месте, если я долгое время, скажем дня два буду ебенить местных на локе, а их все не кончается, конечно же я полезу в гайды. Возможно так - если игрок не найдёт выход из ситуации на карте, просто не сможет его обнаружить, то через какое-то время (интервал времени, например 12-16 часов в игре реального времени) этот выход должен автоматически ему открыться. Например "антидот". Чел нашёл антидот, вколол себе и порядок - на 5 минут у него в активных заданиях опять всё норм. А потом опять "Убить всех". Это только один из выходов, но будут ещё другие. А если сделать несколько одинаковых локаций (дублей), но с разным расположением объектов. ГГ попадая в определённое место локации будет автоматически переноситься в точно такое же место дубля локации, где расположение остальных объектов уже другое (и возможно события уже другие). Если это будет происходить в тумане или сумраке, то игрок скорее всего не заметит собственного перемещения и будет воспринимать это как изменения расположения объектов на самой локации (такая хитрость). Можно использовать такой отвлекающий эффект: Резкое незначительное потемнение окружающего пространства вблизи ГГ (как буд-то со спины кто-то быстро приблизился и над ГГ нависла большая тень). Если игрок решит оглянуться - происходит перемещение на дубль карты. Если игрок будет продолжать движение - начнётся более значительное потемнение (сопровождаемое звуковыми эффектами типа звона и завывания) и потеря здоровья. Это-то уж, думаю, любого игрока заставит оглянуться по сторонам. Но можно и проще "скрыть" перемещение, например пробежавшим облаком тумана.

 

По Косорезу и по другим посетителям. Были бродяги, которые посещали Суицид Сити один раз, были те, кто мог оттуда вернуться живым, а были те, кто "убивал" своего Снайпера. Первые не могли противостоять его воздействию, вторые усмиряли его или могли спрятаться от него (мысленный эксперимент "не думай о желтой обезьяне"), третьи могли его уничтожить, как Косорез. Механизм действия призрака-снайпера заключается в том, что он пытается подключиться к биополю (ментальному полю) человека и настроить его механизмы на

самоуничтожение, выбирая самый легкий в ментальном плане путь. Первый путь заключался в убийстве себе подобных, второй в самоубийстве, третий в воздействии на физическое поле вызывая смерть от воображаемой пули (т.к. поле призрака было окрепшим, чтобы уничтожить человека). Первые два пути отпали, т.к. у людей посещавших Суицид Сити был сильно развит инстинкт самосохранения и убийство других могло и не привести к смерти их самих, кроме того они были подготовлены и присутствовал "иммунитет" к самоубийству, хотя безумие все равно присутствовало. Выходя из Зоны "Суицид Сити" призраки не могли бы долго существовать, т.к. они слишком сильно отдалялись от своего физического тела и могли бы "рассеяться" (грубо говоря на той территории они были как частями ядра планеты, стоит частице покинуть ядро, как они рассеются в космическое тепло). Косорез, который обладал наиболее сильным иммунитетом смог не только выстоять против снайпера, но и уничтожить своим биополем биополе призрака-снайпера. Но сделал он это, заработав "осложнения" (как например переболевший ветрянкой получает ямки на лице). Ему необходимо восстановить

свое привычное состояние биополя, тогда он сможет покинуть Суицид-Сити (об этом ни ему, ни другим посетителям Суицид-Сити неизвестно)или уничтожив дефектный кристалл.

 

КВАЗИПРОСТРАНСТВО

КУБ - просто локация – головоломка. И еще, проход в институт должен постоянно перемещаться, вот тогд аще хард, и ни какой гайд не поможет, там портал или еще че. А всё потому, что в Институте Пространство-Время пиздой накрылось и вход может быть где угодно. По сути - Суицид-Сити, точнее Сектор Смертников представляет собой динамически изменяющийся лабиринт из строений, корридоров, всяхих предметов антуража. Я читал книгу А. Грина «Золотая Цепь». В этой книге был странный дом. Там комнаты постоянно менялись местами. Как в кубике-рубике. Ааа, типа как в Кубе. Но "Золотая Цепь" - эта оч старая книга, ей 100 лет. Но у нас будут не такие странные комнаты как в Кубе - на первый взгляд все будет выглядеть как просто полуразрушенный квартал города. Магазины, почта, автобусы, разные там вещи. Странно, что ты только видишь искажения в пространстве и времени, возможны и искажения событий и всяких других законов, этакая антиреальность. Эм, динамичное изменение локи... это ХЗ какой движок даже нужен. На самом деле там будут изменяться только 3-4 фрагмента карты, но в разных комбинациях. Допустим 5 фрагментов карты, плюс некоторые элементы окружения, то появляющиеся, то исчезающие.

Главный герой и его друг оказываются в плену у корпорации. К главному герою относятся настороженно из-за его военной экипировки (штурмовой лётный комбинезон неизвестной армии, примерно так - http://tinypic.com/view.php?pic=2dqizr6&s=5). Но постепенно он заслуживает доверие, вместе с бойцами корпорации отбивая атаки «Варваров». Чем больше доверия он заслуживает, тем больше получает информации о самой корпорации, о её руководстве, структуре и о первопричинах глобального кризиса. Оказывается всё не так просто. Корпорация по самые уши в крови, а возглавляет корпорацию тёмная и крайне подозрительная личность, обладающая к тому же невероятными паранормальными способностями.

 

 

Главному герою и его другу предстоит сделать выбор:

Выбор№1 – продолжать, работая на корпорацию, бороться с влиянием инопланетного разума на экологию планеты.

В этом случае:

Метеорит, который упал в Зоне, на самом деле является большим транспортным кораблём пришельцев, который перевозил «чёрные осколки». Информация об этом была получена в результате контакта какого-то сталкера с умирающим представителем внеземного разума, погибшего вскоре после контакта. Перед смертью, пришелец якобы рассказал, что на самом деле «метеорит» вовсе не разрушился полностью, а ушёл глубоко под землю и что на его борту масса ценных объектов и всяких продвинутых технологий. Чтобы проверить достоверность легенды, в Зону направляются экспедиции, снаряженные корпорацией и просто волонтёры, мечтающие влёгкую разбогатеть. В составе научной экспедиции главному герою предстоит обнаружить корабль пришельцев и исследовать новую форму существования материи. (версия с яйценавтами)

 

Выбор№2 - взломать коды системы безопасности корпорации и устроив диверсию, бежать к бойцам сопротивления, прихватив с собой флешку со всей имеющейся информацией об исследованиях и технических разработках корпорации.

 

В этом случае:

Инцидент в Институте. Карантин.

На одном из самых мощных тензорных реакторов, расположенных в Институте Тензорных Технологий происходит ЧП. Осколок, на котором работал этот реактор, обладает некими уникальными особенностями. В реакторном зале произошёл «мезонный взрыв» - квантовое катастрофическое явление, которое сначала вообще никто не заметил. Последствия этого инцидента оказались чудовищными – в миллионном городе начали происходить странные вещи. Население, попавшее в область пространственно-временной деформации, подвергалось стремительным изменениям, получали физический урон, просто сходили с ума. Вокруг института возникает «карантин» - локальная территория, в которой человек, или обычный земной организм не приспособлены выживать. Наблюдаются необъяснимые эффекты полевой природы, аномалии, появляются чужеродные объекты из параллельных миров, в том числе внеземные организмы. Территорию вокруг Института срочно оцепляют и наглухо забаррикадируют разным мусором, металлоломом, просто обрушивают многоэтажные дома. Внутри этой зоны карантина остаются люди, которые пытаются приспособиться к изменяющейся среде. За ограждения проникают мародёры и браконьеры, добывающие артефакты и материалы для учёных.

Корпорация уже не может полностью контролировать Зону. За пределами влияния DI существует несколько группировок. Большинство баз группировок находятся под землёй, так как считается, что на поверхности планеты климат изменился и находится там смертельно опасно. Позже появляется информация, что у одной из группировок есть тайный выход в реликтовый лес, где находится неизвестный летательный аппарат, создавший вокруг себя безопасную (для него) Зону. Только главный герой и его друг знают, чей это корабль.

 

ЦУГЦВАНГЕР

«Не всякое сопротивление беде награждается избавлением от несчастья, но всякое несчастье начинается от утраты воли к сопротивлению...»

Цугцва́нг (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») — положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.

 


У Директора есть некий советник, который имеет абсолютную власть над Директором. Это странный доктор, иностранец. Непонятно, откуда он взялся в Институте, но именно с его появления начинается успешная история Корпорации. Он редко показывается на людях, ни с кем из сотрудников, кроме Директора не общается. Доктор ездит на странном автомобиле, который вызывает интерес у всех механиков и автолюбителей.

 

В любой стране мира, где он когда-либо бывал, доктора принимали за чужеземца. Это подсознательное чувство, вроде пароля «свой-чужой». Доктор был «чужаком», для всех. Рано или поздно, кто-то задавал себе вопрос: «Что он за человек? Какой-то очень таинственный субъект. Взялся словно неоткуда, как будто с неба к нам упал…»

Те, кто пытался это выяснить, сходили с ума, или исчезали из Института без следа. Как майор Тополев…

«Цугцвангер»

Все его принимают за иностранца, причём абсолютно во всех странах мира - в любой стране этот человек иностранец. Во главе корпорорации стоит Чужеземец. Это не человек. Возможно он с другой планеты, а скорее всего из параллельного мира. Литературная отсылка – загадочный водитель бьюика из романа Стивена Кинга "Почти как бьюик".

Незнакомец обладает же способностью внушения. Никто не может сказать наверняка кто Он и почему стал всеми руководить. Все единогласно утверждают, что незнакомец - самый главный человек в корпорации. Но у каждого своя версия относительно его должности. Одни утверждают, что он - учредитель и владелец. Другим он кажется агентом Госбезопасности. Третьи считают ЕГО ведущим научным руководителем. И т.д. То есть все согласны, что ОН - главный, и беспрекословно выполняют все его распоряжения, но у каждого своё собственное объяснение этому. Была у меня версия назвать его как-то странно, Цугцвангер. Корявое немецкое слово. Как бы намёк на тайные общества Ананербе, Туле и тд. Цугцванг - это из шахмат термин. Есть такая шахматная неприятная вещь - мнимый цугцванг. Это безвыходная ситуция. Можно сказать, что Таинственный Незнакомец вынуждает людей делать неправильные ходы. Это и есть цугванг - принуждение к ошибочному действию и избежать этого действия нельзя. Даже если ты понимаешь, что ход повлечёт за собой катастрофу, всё равно придётся делать этот ход. Смысл в том, что выхода нет - Корпорация обречена на успех, но этот успех ведёт к гибели человечества. Это как с кризисом - мир развивается, вроде улучшается, но в тоже время развитие оборачивается кризисом связанным с перепотреблением. То есть - развитие ведет к катастрофе. Такой парадокс. Сам этот чел, он типа доктора Стрейнджлава из кино про бомбу. Странная, тёмная личность. Всегда в тени. К нему не подобраться. Он сам официально не является руководителем - зачем ему это. У него есть марионетка - Директор. По сюжету, Руслан может даже взять в плен Директора, официального лидера Корпорации. Или убить. Но это ничего не изменит. Потому что формальный глава корпорации - жертва обстоятельств и лишён возможности изменить свою судьбу, уйти от цугцванга. А уйти от принуждения делать фатальные фейлы очень сложно. Тут можно поднять вопрос о свободе выбора и силе дающей возможность делать такой выбор. Не каждый койот сможет перегрызть себе лапу в капкане. Отец ГГ решил копнуть поглубже под этого загадочного доктора и пропал без вести.

 

ПЕРИФИРИЙНЫЙ СНАЙПЕР

Вообще, в ВУРСе и особенно вблизи Сектора Смертников развивается некий психоз, феномен под названием "Периферийный Снайпер". Что это такое - просто человеку кажется, что он видит "боковым зрением" человека целящегося в него. Например, из окна дома, или с вышки, или с вершены скалы. Такой психоз. Фича в том, что иногда этот "ПЕРИФЕРИЙНЫЙ СНАЙПЕР"... стреляет! И убивает чувака. Это тоже проявления психоза, никакого снайпера нет, все в голове у человека. Но смерть абсолютно реальная. У человека просто полная картина смертельного ранения в висок. Но никакой пули нет. Я думаю, что нечто может родиться из понимания именно ментального функциолнала Руслана (и не только Руслана). Именно к этому ментальному инвентарю прикручивается Перифирийный Стрелок. Возможно, это фича для контейнера №4. Я позже объясню, просто я счас потеряю время. В зоне что-то плохое. Зона ненавидит людей, заставляет их убивать других или себя. Перифирийный Стрелок - это персональный киллер Руслана. Он у всех рано, или поздно появляется, кто в ВУРС ходит. Как-бы материализовавшийся альтер-эго. Он по сути второе «Я» Руслана. И это «Я» до смерти не навидит первое. Но его можно поставить под контроль. И тогда периферийный Стрелок Руслана будет не стараться убить своего хозяина, а наоборот - будет ему помогать, как снайпер. То есть, вот Косорез своего Стрелка завалил. Но от этого Косорезу ещё хуже стало - он стал заложником своего безумия и не может покинуть пределы Зоны. У меня тут примерно, как в «Солярисе» Станислава Лема - материализация образов, снов, подсознания. По сути, этот "воображаемый стрелок", такая же галлюцинация, как и ментальный ящик. Но и ящик и стрелок в то же время реальны. Стрелок - это порождение самого Руслана, как бы такая вынужденная суицидальная сущность, оторванная от сознания. Он постоянно следует за своим «хозяином», всюду, прячась от него, но всё-таки как-бы намекая на своё присутствие. Издали наблюдает он через оптический прицел за Русланом. Выжидает чего-то, что-ли. Это у многих такая вещь в Зоне случается. Если ничего не делать, то рано или поздно Периферийный Снайпер стреляет в своего Сталкера.

Периферийный снайпер, как проклятие сталкеров. Суть в том, что он сначала просто кажется людям. А потом в какой-то момент, если не взять его под контроль, он просто вышибает мозги жертве. Это типа воплощенная паранойя. Но если суметь с ним справиться, он может стать союзником ГГ. Косорез своего периферийщика грохнул каким-то образом. И теперь он проклят - не может выйти из сектора. Он как-бы уже не совсем живой человек. Он хороший, добрый чел, помогает ГГ, как-то по отцовски к нему относится. Из города. Ну, там этот город-призрак. А Косорез, он хороший человек, только выйти не может. Он сам как-бы призрак, в общем призрак, но не до конца кароч. Он своего снайпера грохнул, а суть в том, что это его второе «Я». Как бы совесть что-ли. И он тоже уже не живой. Это как человек без своего второго я. Он ходит по проклятому городу и старается как-то помочь хорошим людям. Многих он спас. Словно что-то искупить он хочет. Но Руслан его принимает за обычного человека. Считает его соим другом. Но уже не искупит. Он же проклят. А Косорез, когда Руслан скажет ему: "Пошли в другую локацию. Там офигенная тема есть", он так посмотрит грустно и расскажет, что не может уйти

 

ДЕТИ

У меня кстати мысля есть о детишках зоны. Правда детей в играх нельзя убивать... не знаю поэтому как это представить. Даже пока не знаю к какой из сторон их отнести. В общем детишки у нас будут по типу готов. Найти их вообще нигде невозможно редкий случай когда их встретишь. Но если встретил беги нахуй. Тип такая детская коммуна? потому что обычно они затаскивают в ментальное пространство сталкера и его тупо там убивают. Нет, вообще никто не знает, есть ли коммуна откуда эти детишки, но они довольно опасны хотя могут иногда и спасти другого сталкера. Я думаю их завербовали инопланетяшки, ну эти каменные. «Массаракш-и-массаракш»? И ГГ встретит по ходу сюжета одну мелкую тню которая ему поможет в дальнейшем. Метеорит упал в озеро. Люди пили воду, дети у них родились. Про массаракш. Это был ихний клич. Ну в общем эти дети вообще самые настоящие путешенственники между мирами. При чём они же злобные, да? То есть не злобные, а странные. Сталкеры у них просто мусор на дороге, за искл некоторых. Они просто считают себ уже существами более высокого порядка. Ну это не буд обьясняться. Да, будут выглядить странно. Но и не так как Ведьмы в Лефтфодид. Тупо нападают и все. Тут нужны тоже фишечки свои.

МЕНТАЛЬНЫЙ КИЛЛЕР

Охотник бегает по чужим ментальным пространстрам и убивает кого-то избирательно. По поводу ментального киллера. Ну помнишь тему про спутники? Которые пришельцы Артефаки-камни Ну в общем Руслан же не один такой избранный. В зоне полюбому есть такие же люди. И вот они тоже копают под "что произошло". Собрались в одну такую группку и копают и Руслана каким то образом вычислили. Ну пригласили к себе на сходку. Мб даже задания какие то дали, прежде чем тот вступил бы он выполнил их и пришел вступать А тут чуви в их логово обьявляется. Оч такой страшный. в шрамах весь. И выносит в одиночку всех. Казалалось бы терминатор. Но он это делает в основном за счет способностей ментальных пространс. Ну и Руслан единственный кто выжил за счет них. А этот киллер завербованный казачек медуз он карроче еще будет пытаться приследовать ГГ по ходу сюжета

Но руслан когда ментально подрастет сможет его вьеебать. Не только может быть и как элементом легенды. Он же может тупо в наглую убить а может через ментальное пространство.

 

ЗОЛОТОЙ ШАР

Золотой Шар - это сфера из чистого золота, капсула, где заключён сверхразумный организм, живой суперкомпьютер, он же Звёздный Инкассатор и вечно спящий бог, «генератор судьбы». Он спит, потому что тот, кто владеет Чёрным Ящиком, тот владеет Миром. А это значит примерно то же, что и кольцо всевластья во «Властелине колец». То есть это очень опасно и почти точно приведёт к гибели Вселенной. Поэтому он спит, чтобы бед не наделать. Но даже в сонном состоянии он может практически всё, что угодно. Например, исполнить чью-то мечту, или изменить судьбу. Он живой и сидит в этой золотой сфере, плавает там в колоидном газе, бессмертный и всемогущий, но спящий. На таком как-бы пьедестале, точнее на стенде изучательском. Он не то что бы где-то стоит, а скорее его видят только те, кому он сам готов показаться. чьи желания он готов исполнить. А другим он как-бы глаза отводит. Не помню, было ли это в книге, но в фильме Тарковского сталкер говорит, что Зона пропускает только уже совсем отчаявшихся. Вот и шар так же. Он может открыться только человеку с очень чистыми мыслями и желаниями (и по этой же причине отвергнутому миром). Золотой шар не будет публичным объектом. Это супер эксклюзив для особо одарённых. Скрытая такая байдовина, для хорошей концовки. Скорее он тебя посетит, он должен "открыться" из тайной комнаты только самому [преданному] правильному игроку. Или он просто сам явится ГГ во сне. Или телепортнет его к себе. Идея ЗШ в том, что его все ищут, но не могут найти. Потому, что может "найти" его только тот, кого он сам выберет. Но такие люди обычно не знают что делать со своими желаниями и просят что-нибудь для других. И шар выполняет нечто среднее между тем, что нужно избраннику и тем, что он просит. Такой хитрый-хитрый инопланетный шарик желаний.

 

ФЛЭШБЭК

Ретроспективные "исторические" сцены. Главгерой временами мысленно "проваливается" в прошлое, но не в своё. В советское время. Временные провалы объясняют, или дополняют текущую хронологическую линию сюжета. Например, Руслан может наблюдать падение космической капсулы в 1941-м году в районе Усть-Катавского леса. Потом взрыв «Маяка» в 1957-м. Может быть Руслан не только видит эти сцены, но и принимает в этом небольшое участие.

Если Руслан выкуривает сигарету особой марки, то у него включается флэшбэк и он видит различные сцены из прошлого, которые он не мог видеть раньше. Пачка сигарет с НЛО на картинке. При чём привязать флэшбэки к точкам «выбора судьбы», то есть к прохождению ключевых точек, от которых зависит концовка. Ситуации могут меняться из-за выбора игрока и у ГГ будет на протяжении игры разные флешбэки но все они по сути собирают одну картину.

Чтобы активировать флэшбэк ГГ должен:

1. Быть в определённом месте, в флэшбэк-пойнте;

2. Выкурить сигарету особой марки. ГГ раслабляется и тут его накрывает видение.

Выбор того, или иного варианта «видения» зависит от того, как поступает игрок при прохождении «контрольной точки» геймплея, то есть косвенно от выбора игрока. А марка сигарет будет называться как-то вроде «Флэшбэк», или что-то в этом духе, указывающим на возврат. Вариант - «Ностальгия».

 

ГУДИНИ

Руслан молодой парень, отправился в ВУРС на поиски следов отца. Молодой и глупый. Буквально через неделю его взял патруль и он попал в тюрьму. Ему дали несколько месяцев за нарушение пропускного режима. В тюряге он познакомился с одним товарищем, который называл себя Гудини. Видимо, это была его кличка. Гудини был прикольный, он показывал несложные фокусы. Например, доставал из ниоткуда зажжённую сигарету, или колоду карт. Ну, вроде такой обычный фокус. Этот человек, Гудини, однажды подошёл к Руслану и сказал:

- Я должен тебе что-то сказать, парень. Ты странный чувак, ты это знаешь? У всех пять, а у тебя шесть.

Руслан подумал и не понял ни разу. И тогда этот трюкач начал говорить следующее:

- У всех людей есть "ментальный инвентарь". В этом инвентаре всегда обычно пять отдельных ящиков - у всех. Но не у тебя. У тебя почему-то их шесть. Я это вижу…
Руслан решил, что Гудини сумасшедший и отошёл в сторону. Но тот сказал:

- Не расстраивайся, сынок. Всё отлично. У всех есть эти ящики, но очень мало кто знает об их существовании и ещё меньше тех, кто умеет ими пользоваться. Когда ты открываешь первый ящик, то это значит, что ты достиг первого уровня. Сейчас у тебя нулевой уровень, то есть все твои ящики закрыты. У всех они есть эти ментальные ящики, но многие всю жизнь так и не подозревают об их существовании. А между тем, их использование даёт массу преимуществ. Существуют определённые практики, позволяющие открыть первый ящик. И обычно он пустой.

- А зачем мне пустой ящик? - удивился парнишка.

Гудини ухмыльнулся и сделал небрежный жест рукой. Между пальцев у него появилась дымящаяся сигарета, взявшаяся словно из воздуха.

- Эту сигарету я прикурил 20 лет назад, а докурю её сейчас. Я знаю, что ты не веришь, но это так. Пустой ящик хорош тем, что туда можно положить что-нибудь. Например, сигарету. И не только. В молодые годы я ходил в супермаркет "за покупками" - брал что мне надо и уходил. Меня ловили, обвиняли в кражах, но найти ничего не могли. Всё что я брал в супермаркетах, я бросал в свой пустой ящик. Потом я устроился на работу в ювелирный магазин...

По словам этого Гудинни, в ментальном ящике времени не существует и всё, что там оказывается сохраняется в неизменном виде - зажжённая сигарета там никогда не истлеет, а бокал шампанского никогда не выдохнется. Потому что там нет времени. А когда нет времени, материальнче объекты как-бы перестают существовать, до тех пор пока их оттуда не извлечёшь.

- Первый ящик как правило всегда пуст и служит в основном только для хранения чего-либо. Но не обязательно. А вот все последующие - они содержат в себе что-то. Нечто невероятное, чудесное, то что может тебя сделать чем-то другим, чем ты есть.

 

В общем, этот Фокусник сказал, что для успешных ходок в ВУРС необходимо знание и умение использовать хотя-бы один ящик. Далее - у всех людей имеется 5 таких ящиков, то есть уровень персонажа будет привязан к числу открытых ящиков в ментальном инвентаре:

Ящик №1 - первый уровень,

Ящик №2 - второй уровень,

Ящик №3 - третий и так далее

 

Вообще, этот Гудини, он странная личность. Я имею в виду реального фокусника. Он получил травму и должен был умереть в назначенную докторами дату. Выжить без пенецилина при сепсисе крови от разрыва селёзенки не реально вообще. А он выжил. Ещё 9 дней жил, даже из больницы выписался. Потом якобы умер, да только что-то странное там случилось - жена его вообще-то не казалась сильно расстроеной. Хотя и любила его. С этим связана старая американская легенда, что мол Гудини и не умирал вовсе, а просто решил лечь на дно... Гудини мог сбросить застёгнутые наручники. Причем наручники не бутафорские. Проходил сквозь стену, даже через Китайскую. Мог выбраться из любой тюремной камеры - был он у нас в России с гастролями, из Бутырки и Петропавловской крепости смог выбраться. Да ещё и поменял в закрытых камерах заключенных местами. У нас в игре будет некая недосказанность в отношении того чуви, который поможет Руслану слинять из тюряги и научит его пользоваться ментальным инвентарём. Недосказанность в том смысле, что возможно, это и есть тот самый Гарри Гудини. Версия такова - Гудини владел тайной ментального контейнера. В ментальном контейнере времени нет, поэтому всё что там находится сохраняется в неизменном виде сколько угодно внешнего времени. Зажжённая сига там будет лежать хоть сто лет и не погаснет и не истлеет. Сам Гудини в 1926-м году себя в этот воображаемый ящик упаковал на сотню лет. Разумеется, сначала он договорился с местным чигагским моргом, там нашли похожий на него труп бездомного. Этот труп жена "опознала", как труп своего мужа. Она была в курсе трюка Гудини, поэтому не особо расстроилась. А через 100 лет в 2026 году он выбрался из своего ящика. Так он и попал в наше время, ни на секунду не постарев. Конечно, это уже сказка. Но вот такие сказки довольно интересны. Что-то похожее на фильм "Престиж". В игре мы не будем ничего этого говорить, не будем говорить, что это тот самый Гудини и есть. Первым американским суперменом является Гарри Гудини. Именно с него и был создан образ Супермена из комиксов

 

Первый ящик - это камера хранения чего-либо (или кого-либо). Чтобы его открыть и начать пользоваться Руслану нужно будет:

1. набрать очки опыта (но не обязательно очки опыта, может быть что-то другое)

2. выполнить некий квест

Второй ящик - даёт некую суперспособность, но не очень читтерскую, просто какой-то бонус

Так вот - у всех людей какбы пять таких контейнеров, а у Руслана шесть. То есть это говорит о том, что Руслан может "прокачаться" максимально до шестого уровня.

Открыв первый ящик Руслан обнаруживает там.. письмо от своего отца.

А в шестом ящике, который он откроет ближе к концу игры будет находиться некий Объект №1, тот самый, который вёз Космический Инкассатор.

 

Груз с «инкассатора» всё это время передавался "из рук в руки", от родителя к ребёнку, пока не оказался у Руслана. Точнее, у Руслана на самом деле фальшивка, в его «ментальном контейнере» находится точная копия «объекта», а сам «объект» у другого члена семьи - у младшей сестры. Но, это только в конце игры выяснится.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 79 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ВОСТОЧНО-УРАЛЬСКИЙ СТАЛКЕР | ПРИШЕЛЕЦ В КЫШТЫМЕ | ЗАРАЖЕНИЕ ВОДЫ | ЗВЁЗДНЫЙ ИНКАССАТОР | ДВИГАТЕЛЬ ВРЕМЕНИ | БУРАН И СПИРАЛЬ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОЗЕРО ЧЕБАРКУЛЬ| МЕНТАЛЬНЫЙ ИНВЕНТАРЬ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.029 сек.)