Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Строки символов представляют последовательность произвольных символов, заключенных в двойные кавычки, например, “Строка символов”, “String of characters”.

Читайте также:
  1. Аналогов (например, издание тематических приложений к газетам). В
  2. Бесконечно малая последовательность.
  3. В Л.с. был установлен особо тяжелый для заключенных режим.
  4. Виды ставок там сборов за там оформление. Двойные ставки.
  5. Впечатления от стихов, фильмов, картин и т. д. представляют собой такую же пищу для астрального тела ребенка, как помидоры и картошка — для физического.
  6. Всего за время существования лагеря через него прошло 125 тыс. заключенных, из которых погибло 40 тыс.
  7. Выражаем последовательность состояний

К знакам препинания в C++ относятся два символа: ; (точка с запятой) и ,(запятая), служащие для разделения лексем. Символом ; оканчивается любое предложение (инструкция) языка. Запятая разделяет переменные при их объявлении, аргументы функций. В некоторых случаях запятая является не только чистым знаком препинания, но и оператором. Другие символы (. : ? !), которые в естественных языках являются знаками препинания, в C++ обозначают операторы. Кроме знаков препинания разделителями лексем являются пробелы и знаки операторов. Термином оператор в языке C++ обозначают действие, которое можно выполнить над переменными, например, + это оператор сложения чисел, * это оператор умножения чисел, ! это оператор логического отрицания.

В ходе работы программы могут вычисляться значения выражений. Выражения образуются по правилам языка программирования. В состав выражений могут входить переменные, соединенные знаками операторов и другие выражения. Переменные хранят данные, которые обрабатываются в процессе работы программы. Для обозначении переменных используются идентификаторы. Каждая переменная имеет определенный тип, например, целый, символьный и т.д.

Значение выражения можно присвоить какой-либо переменной или использовать в дальнейших вычислениях. Присваивание, обозначаемое знаком =, также является выражением, значение которого равно левому операнду. Выражения в программах подобны выражениям в математике, с помощью круглых скобок можно определять порядок проведения вычислений.

Функция – это подпрограмма, имеющая собственное имя и вызываемая для выполнения по этому имени. Обычно программа на языке C++ состоит из множества небольших функций, каждая из которых решает небольшую самостоятельную часть общей задачи.

Всякая программа должна иметь функцию main, которая может быть единственной функцией программы. Вычисления в программе начинаются именно с функции main.

Программы на языке C++ могут содержать комментарии, которые никак не влияют на вычисления и служат для пояснения хода работы программы. Комментарии предназначаются не компьютеру, а человеку, который будет читать программу, в том числе и ее автору. В комментариях допустимо использование любых символов, в том числе и русских букв. Возможны два вида комментариев. Комментарии, занимающие одну строку, начинаются двумя символами наклонной черты // и оканчиваются концом строки. Текст, окаймленный знаками /* и */, также является комментарием. Этот комментарий может быть многострочным.

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 163 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Целые типы в языке Си и операции над ними. Представление целых констант в различных системах счисления. | Операторы присваивания. Приоритет и порядок выполнения операторов. Привести примеры. | Цикл do…while. Программа вычисления квадратного корня. | Функции. Формальные параметры и фактические аргументы. Способ передачи аргументов в функции. Привести пример. | Массивы как аргументы функций. Функция сортировки массива методом пузырька. | Символы и символьные константы. Представления символов. Ввод и вывод символов. Привести примеры. | Привести пример программы по обработке строк. | Препроцессор. Директивы препроцессора. | Макросы. Макросы с параметрами. | Указатели и адреса. Привести пример программы, использующей указатели. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Система непрерывного образования кадров.| Процесс создания программы. Исходная и рабочая программы. Препроцессор, компилятор, редактор связей.

mybiblioteka.su - 2015-2017 год. (0.006 сек.)