Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Статья Васильева Никиты



Статья Васильева Никиты

The Revenge

И снова здравствуйте дорогие друзья. Сегодняшняя статья будет посвящена русской модификации для игры Half-Life 2 Episode Two под названием «The Revenge». Наткнулся я на этот проект совершенно случайно, с помощью не так давно открывшегося проекта «Сообщество Source модов», о котором я, может быть, поговорю отдельно в следующей статье.

А сейчас о «The Revenge». Что сразу привлекло мой взгляд, так это графическая составляющая игры – это действительно красиво! Уже по нескольким скриншотам можно убедиться, что авторы проекта не боятся экспериментировать с движком, что не может не радовать. Ещё одним приятным сюрпризом для меня стало увидеть ноги у персонажа! Да-да, теперь, когда мы опустим камеру вниз, то увидим не пол, на котором даже тени не будет, а настоящие человеческие ноги!

Так же будет изменена анимация оружия (то есть моменты перезарядки, стрельбы) и движения (игрок сможет «почувствовать» что герой шагает, а не парит). В видеозаписях группы «The Revenge» «Вконтакте» можно увидеть видеофайлы с иллюстрацией тех изменений, что я упомянул выше. Выглядит это довольно впечатляюще.

И, раз уж я заговорил о графике игры, то нельзя не упомянуть красоту локаций! Мапперы постарались на славу, городок Bergspitze, в котором будет проходить основная часть действий мода, выглядит превосходно, реалистично, атмосферно.

Вообще в «The Revenge» многое направлено на передачу атмосферности мода: музыка, локации, сюжет. К слову о сюжете – играть нам предстоит за члена сопротивления, который желает выбраться из того самого Bergspitze. Приключения главного героя растянутся, как обещают разработчики, не на одну часть мода, а на целых три!

Что хочется сказать в итоге – я жду этот мод, я бы с удовольствием в него поиграл и я, разумеется, рекомендую его вам, дорогие читатели. Хочется верить, что у «The Revenge Team», а именно так разработчики называют себя, всё получится!

Ну а теперь читайте интервью с «отцом» мода – Антоном Левчуком. Всего хорошего!

Ссылки:

http://vk.com/the_revenge - группа мода «Вконтакте»

http://therevengedevblog.blogspot.com/ - сайт мода

http://www.moddb.com/mods/therevenge - страница мода на ModDb

http://vk.com/sourcerussiancommunity - группа «Сообщество Source модов» «Вконтакте»

http://vk.com/id36858727 - страница Антона Левчука «Вконтакте»

Интервью

1. Здравствуйте Антон. Рад, что вы согласились ответить на мои вопросы, так что приступим!
Первый вопрос: как долго уже ведётся разработка мода? И с чего, собственно, она началась? Кто, так сказать, был инициатором, автором идеи?



 

- Здравствуйте Никита. С удовольствием рад принять участие в интервью.

Разработка ведётся с ~1 июля 2009 года. Собственно этот проект мой первый длительный опыт на Source. Всё началось, когда я первый раз включил редактор карт для Half-Life 2.Сначала это выглядело как обычная карта, но потом я решил сделать из этого мод. Придумав небольшой сюжет и идею, я приступил к созданию этого мода.

 

2. Этот вопрос довольно стандартный: сколько человек участвует в разработке мода, кто эти люди? Кто работает более продуктивно, а кого и пнуть иногда приходится?

 

- Сейчас над разработкой мода работает 7 человек.

И у каждого из них своя роль в разработке. Все эти люди разработчики энтузиасты, которые в будущем хотят связать свою деятельность в геймдеве.

Не могу сказать что в моей команде кто то работает продуктивно, а кто то нет. У каждого из них свои обязанности, которые требует своей продуктивности. По возможностям они стараются большую часть своего времени уделять проекту. Но у всех нас есть, своя жизнь, свои проблемы. И поэтому при некоторых ситуациях я стараюсь не давить на них, так как и сам попадаю в разные ситуации, при которых не могу уделять время проекту.

 

3. Ещё один вопрос о команде разработчиков. Недавно вы разместили в своей группе пост, в котором было три арта от некого Feropod. Этот художник новый член команды? И почему вы не озвучили его настоящее имя?

 

- Да, Виктор наш новый член команды. Ну я думаю из-за того что я не назвал его по имени, ничего не измениться.

 

4. Собираетесь ли вы специально для мода менять или усовершенствовать оригинальный движок? Если да, то какие нас ждут нововведения в графическим плане? А в физическом?

 

- По возможностям я стараюсь вводить мелкие, но приятные вещи в движок. Я бы не сказал что мы будем его глобально переделывать, так как мы всего лишь энтузиасты, и моих знаний по С++ для этого не будет достаточно.

Недавно мы пытались перейти на Source Engine 2010.Но потом мы поняли, что для нас это пока остаётся не выполнимой целью.

 

5. На пятом вопросе немного отойдём от механики игры и поговорим о сюжете. Кто сценарист мода? В каких событиях и от лица кого нам придётся участвовать? Будет ли мод линейным или вы предполагаете какие-либо альтернативные концовки? Сколько, примерно, по времени займёт его прохождение?

 

- "Отцом" нашего сюжета является Иннокентий Быков "Mr.Hater"

Потом с приходом новых людей в команду сюжет постепенно менялся и дополнялся.

На данный момент главным сценаристом является Aptekarr

 

Сюжет мода связан с вселенной Half-Life 2. Мы будем играть

от лица повстанца, который хочет эвакуироваться из города, в котором постепенно нарастает восстание, но это не совсем является его конечной целью.

 

Дело в том что, у нашего мода будет три части. Сейчас мы естественно работаем над первой частью.

Концовка в первой части будет одна.

 

Расчётное время прохождения – 1.5-2 часа.

Количество глав: 5 глав.

 

6. Из видеофайла в вашей группе я выяснил, что вы собираетесь создавать новую анимацию для оружия. А будет ли кардинально новое вооружение? Или оно останется прежним, стандартным, из Half-Life 2?

 

- Вооружение останется прежним, разве что мы введём несколько новых оружий. Но так как мы играем, за человека который не разу не держал в руках оружия, мы сделаем его более реалистичным. Также будут сделаны новые анимации.

 

7. Собираетесь ли вы вводить в мод новые модели персонажей? Может новых врагов нам посчастливится увидеть?

 

- Да, у нас есть в планах ввести новых npc. Как и вражеские, так и дружеские.

Также кроме персонажей, у нас планируются новые модели окружения, которые можно было встретить в бете Half-Life 2

 

8. Восьмой вопрос полностью посвящу звуковой части игры. Все звуки (выстрелы, удары, шаги и т.д.) останутся прежними, из Half-Life 2, или появятся новые? Будет ли для мода создаваться свой саундтрек? И как обстоят дела с озвучкой персонажей?

 

- (Удары, шаги и т.д.)

Будут заменены на новые звуки.

 

Да, у нашего проекта есть свой саундтрек, который передаёт атмосферу нашего мода.

 

С озвучкой персонажей, пока что, никак:)

 

9. Вы собираетесь переводить мод на другие языки или он будет исключительно на русском? Если перевод будет, то затронет ли он озвучку или будет выражен исключительно в переводе субтитров?

 

- Для начала мы хотим сделать мод полностью на русском языке. После мы по возможностям будем переводить на другие языки.

Английский затронет озвучку, все остальные исключительно в виде субтитров.

 

10. Можете приоткрыть завесу тайны и сказать – на каких локациях придётся побывать игроку за время прохождения мода? Увидим ли мы карты из оригинального Half-Life 2 или его эпизодов?

 

- Конкретно в первой части мода - основная часть действий будет проходить на улицах одного города. По поводу города хотелось бы отдельно рассказать. Начнём с того что это не Сити17, а находящийся поблизости небольшой городок, имеющий название Bergspitze. Внешне, он чем-то похож на Сити, но имеет свою историю, свои секреты, и особенности в архитектуре. В общем, мы много уделяем внимания созданию образа города.

 

11. О вашем моде я узнал через не так давно созданное «Сообщество Source модов». Что лично вы думаете об этом проекте? Какой из модов, представленных там, вам наиболее пришёлся по душе?

 

- Я поддерживаю идею этого проекта. Замечательно, когда люди со схожими интересами собираются в одном паблике. И делятся новостями о своих проектах.

 

Я думаю, что там все моды достойны внимания.

Дабы никого не обидеть я воздержусь от ответа на этот вопрос

 

12. Ну и последний вопрос, опять же стандартный. Как скоро нам ждать ваш мод и как вы его, после создания, будете распространять? Устроите ли что-то вроде закрытого бета-теста перед выпуском?

 

- Я стараюсь брать пример с иностранных разработчиков. Поэтому отвечу кратко "when it's done"

Когда мы доделаем мод, мы будем его распространять всеми ресурсами, которые сейчас доступны:

 

- Наш Сайт

- Vkontakte

- ModDb

- Прочие сайты по данной тематике.

 

Насчёт бета тестов. Они, несомненно, будут, но в очень ограниченном кругу людей. Дабы избежать утечек билда.

 

Дополнительные материалы:

- Эксклюзивный концепт-арт от Feropod


Дата добавления: 2015-11-05; просмотров: 17 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Краткий юридический словарь | 15.5 Тариф «Без переплаты_Специальный»

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)