Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

IX молодёжного ЧЕМПИОНАТА



РЕГЛАМЕНТ

IX молодёжного ЧЕМПИОНАТА

НОВОСИБИРСКА ПО ИГРЕ «БРЭЙН-РИНГ»

 

1. Организаторы Чемпионата:

- Комитет по делам молодежи мэрии Новосибирска

- Новосибирская ассоциация детских объединений

 

2. В Молодёжном Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» имеют право принимать участие команды-участницы Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?" среди школьников и младших студентов, зарегистрировавшихся для участия в Молодёжном Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг». Команды обязаны играть в Молодёжном Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» в тех же составах, что и в Чемпионате Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?" среди школьников и младших студентов.

 

3. Студенческие команды, игроки которых родились не позже 1 сентября 1992 года, имеют право участвовать в Молодежном Чемпионате Новосибирска по игре «Брэйн-ринг».

 

4. Соревнования проводятся в 5 этапов: четыре отборочных и финальные бои. Все бои турнира проводятся по Правилам игры «Брэйн-ринг».

 

5. Этапы Молодёжного Чемпионата Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» проходят в следующие дни:

· 1 тур: 27 сентября 2016 года

· 2 тур: 25 октября 2016 года

· 3 тур: 22 ноября 2016 года

· 4 тур: 13 декабря 2015 года

· ФИНАЛ: 7 февраля 2016 года

Игры всех этапов начинаются в 14:00, после окончания туров Чемпионата Новосибирска по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и младших студентов. Регистрация на каждый этап Молодёжного Чемпионата Новосибирска по игре «Брэйн-ринг» проходит после окончания тура Чемпионата Новосибирска по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и младших студентов.

 

6. Каждый этап Чемпионата состоит из квалификационной и основной части. К участию в квалификационной части этапа допускается до 32 команд, подавших заявки (но не более 16 в каждой возрастной подгруппе). В случае если число подавших заявки команд будет бОльшим, для участия в этапе отбираются лучшие 32 команды – 16 школьных и 16 студенческих – по положению в Чемпионате Новосибирска по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и студентов. В случае наличия свободных мест в студенческой подгруппе допускается включение в неё школьных команд, не прошедших в школьную подгруппу. Включение студенческих команд в школьную подгруппу не допускается.

 

7. Квалификационная часть этапа Чемпионата состоит из восьми боёв, в каждом из которых может участвовать от двух до четырёх команд. Команды, подавшие заявки на участие в этапе, распределяются по боям в зависимости от своей возрастной группы и своего положения в турнирной таблице на момент начала этапа, для первого этапа – в зависимости от положения в таблице Чемпионата Новосибирска по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и младших студентов. При равенстве мест у двух или более команд, они распределяются по боям жеребьёвкой. Распределение команд по боям в зависимости от места происходи по следующей схеме: команды в каждой из подгрупп делятся на «корзины», не более, чем по четыре команды в каждой корзине, согласно их текущим местам в Чемпионате. В первую «корзину» в каждой подгруппе попадают команды, занимающие в ней места с 1 по 4, во второю – с 5 по 8, и так далее. Затем команды каждой «корзины» распределяются по четырём боям своей части турнирной сетки, по одной команде из одной «корзины» в один бой. Эта процедура повторяется для каждой «корзины», пока все команды не будут распределены по боям. Боями школьной подгруппы являются бои №1, №3, №5 и №7, боями студенческой подгруппы являются бои №2, №4, №6 и №8.



 

8. Игры основной части этапа проходят по кубковой системе (на выбывание), и начинаются с четвертьфинала этапа. В четвертьфинал этапа проходит восемь команд-победительниц квалификационных боёв, которые составляют четыре пары, играющие по одному бою. Победители этих боёв образовывают две пары полуфиналистов, также играющие по одному бою. Победители полуфиналов этапа встречаются в финале этапа и в одном бою из 5 вопросов определяют победителя этапа. В случае ничьей команда, выходящая в следующий раунд, определяется аналогично победителю боя квалификационной части (за исключением финала, в котором перестрелка продолжается просто до первого взятого вопроса).

 

9. В каждом из четырех отборочных этапов определяются «победители месяцев»: сентября, октября, ноября и декабря соответственно. Команда, ставшая победителем одного из отборочных этапов, автоматически попадает в финал и не имеет права принимать участие в последующих отборочных этапах Чемпионата. По итогам отборочных этапов определяются 4 лучшие школьные команды и 4 лучшие студенческие команды, которые в день финала разыграют между собой звания чемпионов Новосибирска по «Брэйн-Рингу»

 

10. В финальном этапе 4 лучшие команды подгруппы жеребьевкой распределяются на полуфинальные пары. В полуфинале проводится 1 бой на 7 вопросах, победитель которого выходит в финал. В финалах каждой подгруппы проводятся бои на 5 вопросах до двух побед в боях. Победители финалов становятся чемпионами Новосибирска по «Брэйн-Рингу» среди школьников и студентов.

ПРАВИЛА ИГРЫ «БРЭЙН-РИНГ»

 

1. В каждом бою квалификационной части Чемпионата одновременно участвуют от двух до четырёх команд. В каждом бою основной части Чемпионата участвуют две команды. Бой состоит из 5 раундов, в каждом из которых играется один вопрос.

2. В каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.

3 Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.

4. Каждый раунд начинается со слов ведущего «Внимание, вопрос номер…». После произнесения слова «Время» ведущий или его помощник запускает отсчет чистого времени, что сопровождается звуковым и/или световым сигналом.

5. После начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.

6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего «внимание, вопрос!»), лишается права ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.

7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда наказывается лишением права ответа на текущий вопрос. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд (время субъективно определяется ведущим турнира), команда считается ответившей неправильно.

8. В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, оставшимся соперникам дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются. В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды, нажавшей кнопку первой из оставшихся команд, права ответа, ещё не отвечавшим соперникам сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если все участники боя не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить об этом играющим командам.

9. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких по смыслу к правильному по собственному усмотрению. В случае необходимости ведущий имеет право обратиться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ команды при наличии ещё не отвечавших команд-участниц боя. Если одна из команд дает правильный ответ, ей засчитываются очки за вопрос

10. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ или каждая из играющих команд в результате нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала фальстарт или потеряла право ответа.

11. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим. Апелляции не принимаются.

12. В случае опоздания всей команды или отдельных игроков из её состава к началу боя, опоздавшие игроки до игры в этом бою не допускаются, а бой начинается без опоздавших.

13. В случае недисциплинированного поведения игроков или тренера команды ведущий имеет право удалять нарушителей дисциплины из игрового зала. В случае систематического нарушения дисциплины игроками одной и той же командой ведущий имеет право снять команду с участия в этапе Чемпионата.

 

 

Контактная информация:

­ Яков Шерешевский (jackob92@mail.ru) – ответственный за проведение Молодёжного Чемпионата Новосибирска по игре «Брэйн-ринг»

­ Рябчикова Наталия Владимировна (NRabchikova@admnsk.ru, 227-49-72) – решение организационных вопросов.

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Регламент действий руководящего состава и руководителей среднего звена Беркакитской дистанции пути в случае обнаружения работника с признаками алкогольного, наркотического или токсического опьянения | традиционного автопробега, посвященного 70-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне, проводимого Законодательным собранием Ленинградской области

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)