Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тринадцать шагов к Ментализму 8 страница



и Метод Науки о Мнемонике. Я обязан г-ну Барлоу'

для добавления значительно к моему знанию предмета.

66-Й E KN IG ТУР Х Т

Американский Фокусник Гарри Келлэр сделал эту потрясающую уловку популярной

много лет назад — и сегодня, это остается столь же хорошим как всегда. Эффект - это

Mentalist должен вызвать числа, которые представляют квадраты шахмат -

правление. Каждый раз, когда число называют, рыцарь перемещен в тот квадрат и

тур от квадрата до квадрата таков, что рыцарь должен покрыть однажды только

каждый квадрат правления (64), не касаясь того же самого квадрата дважды.

Кроме того, рыцарь должен всегда перемещаться правильным способом для

-iknight's двиньтесь в игру в шахматы. Как большинство из Вас будет знать, это

расцененный как самое сложное движение всех шахматных фигур — быть тем

отправьте и два стороне в любом направлении. Все другие мужчины и пешки двигаются

в прямой линии в одном направлении или другом. Подвиг поэтому становится

больше, чем просто демонстрация Вашей способности запомнить шестьдесят четыре

числа в данной последовательности (который является вполне чем-то), но добавляют к этому

знание “пути" или “маршрута", который переплетается запутанно вокруг

правление.

К Mentalist это может не означать много, но Шахматистам это означает

много и любой умной класть-аудитории (нешахматисты) подвиг

кажется невероятным. У аудитории не должно быть знания игры

шахматы, чтобы ценить Ваше выполнение. Если они делают — эффект удвоен.

Я много лет был увлеченным шахматистом и знаю что этот эффект

выполненный перед шахматным клубом или группой не что иное как ошеломление.

Это было сделано чистым умением со стороны одних или двух выдающихся шахмат -

владельцы, но Вы будете в состоянии сделать это без так как имеющий необходимость учиться

вещь!

Чтобы представить эффект, Вам нужен только листок бумаги, который отделен чертой

в квадрат, разделенный на шестьдесят четыре секции (8x8) представление шахмат -

правление. Начиная с верхнего левого угла, пронумеруйте небольшие квадраты

от один до шестьдесят четыре. (Для широкой аудитории Вы можете использовать доску).

Затем сообщите аудитории, что Вы намереваетесь сделать; подчеркните невероятное

число изменений и разнообразных путей для тура рыцаря, и как Вы

должен помнить шестьдесят четыре квадрата и так далее. Затем назначьте члена



аудитория, чтобы отделить квадраты, поскольку Вы вызываете их. Вы делаете. нет

фактически нужен рыцарь, достаточно сделать маленькое тиканье, чтобы показать это “

рыцарь» передал тот путь. Чтобы добавить к представлению, мы теперь разрешаем

аудитория, чтобы решить, какой квадрат должен использоваться в качестве отправной точки для

тур. Они могут выбрать любой квадрат на правлении — просто вызывают выбранный

число, которое окружено, чтобы показать его как первый квадрат. С тех пор это

легко, Вы поворачиваетесь спиной (так, чтобы Вы не могли обмануть и не могли быть замечены!)

и стенд хорошо далеко от шахматной доски. Выполнить тур рыцаря,

все, что остается, должно вызвать ряд чисел, читая их от

диаграмма, данная на иллюстрации. Это должно также скопировать эту диаграмму на a

маленькая карта, которая может быть скрыта в руке когда в использовании. (Эрик Мэйсон

написали числа на краю его очков!), Как только Вы получаете

стартовое число, ищите его быстро и затем прочитайте вниз ряды

и поскольку Вы достигаете конца одного ряда, начните снова наверху следующего.

Когда Вы достигаете номера 18 — Вы начинаете наверху первого ряда' снова —

номер 1. Так, например, нам сказали начать в номере 54. Мы смотрим

это и затем вызывает 48, 63, 46, 56, 62, и т.д., и т.д. Вы должны помнить

стартовое число так, чтобы Вы знали, когда все шестьдесят четыре назвали.

67Add к представлению к концу, быстро считая остающееся

числа и высказывание: “Я вижу, что у нас есть девять квадратов, чтобы пойти — это добирается действительно

трудный теперь!”

1 60 37 53 23 32 62 49

1 1 45 20 43 8 47 52 34

21 39 26 33 14 64 58 17

4 29 36 27 24 54 41 2

10 12 30 44 7 48 51 19

25 6 13 61 22 63 57 9

35 16 28 55 5 46 42 3

50 31 38 40 15 56 59 18

К Х Э СС ТРИКЕРИ

Кроме Тура “Рыцаря” есть другие надувательства относительно

игра в Шахматы, которые полезны для Mentalist. Следующие два пункта

выписки из моей публикации “Шахматный Обман”, который был в продаже для

несколько лет теперь. Ни один из пунктов не требует никакого квалифицированного знания

игра в шахматы.

Надежная система в шахматах

Происхождение этого принципа несколько отдаленно и подвергается аргументу.

Я знаю, что эффект использовался маленькой девочкой, играющей против доктора А. Алехайна

(экс-чемпион мира) и другой игрок хорошей силы — и мало

девочка вызвала ничью. Однако издававший эффект и используемый это в качестве части

материал для моего “Шахматного Обмана” тогда кажется, что эффект зачислен

фокуснику. Я затронул тему с Дэем Верноном в одном случае

и он сказал мне, что Мартин Гардинер работал над ним некоторое время ag6.

Хотя фокусники, возможно, улучшили представление. Я не думаю

они могут требовать права на изобретение в этом случае.

Эффект. mentalist в состоянии играть как много игр в шахматы simultane-

ously, как ему нравится, и хотя не зная безотносительно

из игры, в состоянии гарантировать ничью на полном матче.

Это должно оказать глубокое влияние на шахматистов because: —

Во-первых, так как они должны знать игру, чтобы играть Вас,

они будут ценить трудность того, чтобы играть в несколько игр сразу.

Во-вторых, это имеет мало значения что сила игры или

оппозиция, которую Вы встречаете — другими словами, Вы могли играть против

группа двадцати человек — всех международных чемпионов — и все еще

потянуть. При этих обстоятельствах ничья - известный accomp-

lishment и в игре в шахматы, держателя названия рассматривают

'победитель в случае ничьей — так как его противник должен сделать

лучше, чем уравнять турнир.

Метод

Чтобы упростить объяснение, мы опишем метод игры

всего две игры сразу. Позже мы будем иметь дело с больше чем двумя.

Это очень легко; чтобы играть двух человек сразу, у Вас было бы два шахмат -

правления, два стола и два набора шахматных фигур. На одном правлении (который мы будем

звоните), Вы, как предполагается, играете с БЕЛЫМИ ЧАСТЯМИ. На другом

правление (“B») Вы играете с ЧЕРНЫМ. Оба противника сидят напротив Вас.

Теперь правила Шахмат требуют что игрок, держащий БЕЛОГО

части (“”) должны всегда сделать первый шаг. Таким образом, когда Вы готовы

68commence maJch, Вы ждете до своего противника на борту «B» (игра

белый против Вас), делает его движение. Как только он сделал его — Вы

сделайте точно то же самое движение на борту «A». Через некоторое время противник

на этом правлении отвечает, и этот ответ, который Вы дублируете на борту «B».

В действительности вместо того, чтобы играть противников самостоятельно — Вы повернулись

столы на них — и набор их играющий друг против друга! Теперь, если Вы

рассмотрите на мгновение, Вы поймете, что результат этого матча может

только будьте тремя possibilities: —

(1) Победы. (Таким образом, “B" должен проиграть, Вы побеждаете на одном правлении и проигрываете

на другом для этого это - НИЧЬЯ).

(2) «B» победы. (Так должен проигрывают и то же самое, как это выше происходит).

(3) И «B» тянут. (Вы привлекаете оба правления, который равняется

НИЧЬЯ как результат турнира).

Не может быть никаких других возможностей. Даже если один игрок уходит в отставку

результат равнялся бы ничьей — следовательно Вы не можете проиграть.

Это практически вне рассмотрения, что игроки обнаружат эту уловку

как прежде всего, нет никакого подозрения в обмане. Во-вторых, игроки

или должен быть усажен настоящий путь обособленно. В-третьих, положение на одном

правление наоборот к положению в другом — и это берет chessmaster

поглядеть на правление с точки зрения белого — с другой стороны от черного

и скажите немедленно — они - то же самое на обоих правлениях. В-четвертых, Вы должны

помните, что шахматы - изнурительная игра — и берут полное внимание

из игроков. Пятый — Вы можете сказать, что это будет очевидно в открытии

стадии игр как только одна или две части будут перемещены из положения.

Это будет, не потому что шахматисты, как правило, обращаются к стандарту

открытия и гамбиты и подобие во вводной игре между несколькими

игры банальные. (1 искали Шахматные партии Гастингса

из 1947 и считают это приблизительно из двухсот игр открытием P-K4 или

P-Q4 имел место 87% времени).

Играть в неограниченные игры сразу

Если у Вас есть больше чем два противника (сеть магазинов два требуется), Вы

*съешьте их в длинном ряду и мысленно перечислите правления от одного вперед.

Теперь вместо того, чтобы играть двух противников, сидящих друг рядом с другом против

самостоятельно, Вы играете их против другого человека некоторые правления вниз

ряд — который делает его довольно вне рассмотрения, что они видят то, что

продолжение. Система, которую я раньше использовал, была this: —

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 1 12

V J V J v _________________ J

Правления (двенадцать) разделены на три группы четыре. Цвет

настроенный от один до двенадцать должны быть (Ваши мужчины) Сначала два ЧЕРНЫХ затем

t*o HITE, следующие два ТЕМНОКОЖИХ, следующих два БЕЛЫХ и так далее. Как Вы будете

посмотрите. в начале Вы идете к первому правлению и ждете своего вводного противника

двиньтесь, когда он делает это, Вы не отвечаете (сделайте свое движение), все же — Вы

пройдите следующему правлению. Снова Вы имеете черный, таким образом, Вы ждете первого шага

быть сделанным. Теперь Вы достигаете правления три, где у Вас есть белый и

должен переместиться сначала — таким образом, Вы просто дублируете первый шаг, как был сделан

сядьте на ТОТ. На следующем правлении, четыре, Вы делаете движение из правления два —

69and, таким образом, это продолжается. За пределами запоминания нескольких шагов в течение нескольких секунд

и будучи достаточно соблюдающим, чтобы сделать правильные шаги — нет никакого умения

требуемый вообще. Если Вы забываете движение — Вы можете всегда оглядываться назад пара

из правлений и проверки.

Несколько заключительных подсказок на этом предмете; не позволяйте матчам быть зарегистрированными

шахматным примечанием, поскольку они иногда во время турниров. Если Вы делаете так,

Ваша уловка будет обнаружена, поскольку шесть игр будут подобны. Если Вы двигаетесь

быстро и Вы достигаете доски (скажите № 5), и Ваш противник еще не имеет

решенный его движение, просто пропустите его и также пропустите его партнера (№ 7)

на том времени вниз ряд. Вы только делаете одно движение каждым разом, когда Вы двигаетесь

вдоль ряда — и каждый раз Вы достигаете правления номер двенадцать, Вы тогда

вернитесь к номеру один и начните снова.

Помощник в одной проблеме

Много лет назад Tartakower известный шахматист шел в “

Гамбит» известный шахматный клуб и ресторан в Лондоне, и поставивший с

весь подарок, что он мог показать им Помощника в ОДНОЙ проблеме — что они

не мог решить. Он победил. Шахматные проблемы для помощника в два, три или четыре

банальные — но помощник в каждый неслыхан из. Это считается само собой разумеющимся

то, что положение было бы так просто, что это будет очевидно. Однако

это положение, хотя крайне простой — бросит вызов мозгам самого большого

chessmaster — поскольку ответ - уловка! Это хорошо стоит знать, как это делает

очень хорошая реклама останавливает рост, чтобы выступить, когда Вы встречаете шахматиста.

Точное положение - this: —

Управление “Белое, чтобы переместиться и сцепиться в Один» (диаграмма) (Продвижение

правление).

(ЧЕРНЫЙ)

Черный в черном

Белый заштрихованный

R = Грач P = пешка

К = Король

(БЕЛЫЙ)

70The ответ - это. Правила шахмат в то время, когда Tartakower сделан

его ставка четко дала понять вполне, что “пешка, продвинутая к «8-му» разряду, могла

будьте обменены на любую другую часть за исключением Короля”. Не было никакого упоминания

из какого, цвета что часть должна быть! Следовательно, белые игры его пешка

на одном квадрате (P-N8 равняется Черному N) и называет ЧЕРНОГО РЫЦАРЯ который

помощник в одном. Для тех, которые желают вести учет этого положения, 1, будет

дайте проблему в Форсайте Notation: —

r7/kPR5/8/lK6/8/8/8/8. (Белый, чтобы переместиться и сцепиться в Одном; P-N8bnJ)

ДЕНЬ ДЛЯ ЛЮБОЙ ДАТЫ

Эффект. Исполнитель приглашает членов своей аудитории вызывать любого

дата им нравится; на слушание даты исполнитель дает

точный день недели, что та дата падает на и поставляет его

ответ в течение секунд. Все достигнуто быстрым calculat-

луг умственная система.

Прежде чем мы будем иметь дело с техникой, несколько слов введения пере -

quired. В первую очередь, данная система может использоваться только в течение периодов в пределах

диапазон Григорианского календаря (т.е. с 1753) как до этого, Юлианского

Календарь был в силе. Единственная реальная трудность в системе - изучение

из ценностей, чтобы представлять каждый месяц. Мнемонике рекомендуют

преодолейте эту проблему.

Сначала необходимо изучить простой кодекс посредством чего каждый месяц

год представлен number: —

Стоимость месяца

Июнь............ 0

Сентябрь и декабрь...... \ <

Апрель и июль.......... 2

Январь и октябрь........ 3 ^

Май............ 4

Август............ 5

Февраль, март и ноябрь.... 6 x

Исключение к этому кодексу сделано в Високосные годы когда январь и февраль

ценности уменьшены одной. Теперь предположите, что Mentalist просят назвать

день для даты, 5-го октября 1888. Если метод полностью понят,

ответ может быть grven в секундах... В «пятницу». Кроме того, хотя метод

комплекс взглядов это действительно очень просто.

Мы возьмем 5-го октября 1888 как пример. Начало, беря последнее

цифры t*o года (в этом случае 88) и добавляют четверть (22) создание

полные 110. Затем добавьте стоимость в течение месяца (октябрь равняется 3), обеспечение общего количества

к 113 и к этому добавляют день месяца — (“5-й”) предоставление нас 118, это

число, которое мы делим на семь и мы тогда, получает остаток от 6.

У нас теперь есть номер кода для каждого day: —

Дневная стоимость

S u n d y........................................................... 1

В понедельник............ 2

T u esd да................................................................................. 3

В среду................................................................... 4

В четверг................................................................... 5

F r я был бы y................................................................................ 6

В субботу.................................................................... 0

71When наше вычисление было сделано, нас оставили с в общей сложности шестью и этим

представляет день — в этом случае в пятницу, когда будет замечен в вышеупомянутом столе.

W'hen последние две цифры года, данного зрителем, не может быть отделением -

ided точно четыре, возьмите самое близкое самое низкое число, делимое четыре как,

например, 1827 год, мы берем 24 в качестве самого низкого числа и добавляем a

четверть та из этого (6) к 27 предоставлению ответа 33, к который стоимость месяца

тогда добавлен.

Данный образец был в течение девятнадцатого века 1801-1900. W'hen

дата происходит в двадцатом веке, Вы должны вычесть два от

заключительный остаток и когда дата происходит в восемнадцатом веке, Вы должны

добавьте два к заключительному остатку.

СУММИРУЙТЕ M ARY TH E ДЕНЬ ДЛЯ ЛЮБОЙ ДАТЫ ОСНОВА СИ

(1) Возьмите последние две цифры года и добавьте четверть снова.

(2) Затем добавьте к этому общему количеству кодовое обозначение в течение МЕСЯЦА.

(3) К этому добавляют день месяца.

(4) Разделите общее количество на семь.

(5) Остаток говорит Вам ДЕНЬ согласно дневному номеру кода.

Дальнейшие примеры:

Данная дата: April4th, 1931. Равняется 31 плюс 7 (одна четверть) плюс 2 (для

Апрель) плюс 4, равняется 44. Разделенный на 7 дает

остаток от 2. Меньше 2 для двадцатого

данная дата века, оставляет нас с 0 который

указывает на СУББОТУ.

Дата, данная \% в январе ваш 1900. Равняется 8 плюс 3 полных 11. Это минус 2 дает

9, который разделенный на 7 листьев остаток от

2, который указывает на ПОНЕДЕЛЬНИК.

Данная дата: 5-го августа 1752. Последние две цифры года равняются 52. Разделенный

4 дает нам 13, который добавил к 52, равняется

65. К этому мы добавляем кодовое обозначение для

месяц (август равняется 5) и мы добавляем еще 2

для даты восемнадцатого века so: — *

65 плюс 5 плюс 2 equals: — 72.

К этому мы добавляем день месяца

то, которое является “пятым'’ so: — 72 плюс 5, равняется 77.

Мы тогда делимся на 7, который идет точно так

мы имеем “0'’ для остатка и «0» от

дневной кодекс представляет СУББОТУ.

RM PERFO ANCE TH E “ДЕНЬ ДЛЯ ЛЮБОГО D ТЕ” EFFEC T

Лучший метод представления должен медленно создавать эффект. Начаться

делая вводный доклад, в котором Вы объясняете как быстро среднее число

человек забывает время. Спросите, сколько люди могут помнить точно что они

делали 23-го января 1957 — или сколько могут даже помнить люди

каково день недели это было? Вы хотели бы доказать, что возможно

ведите умственный учет того, что Вы делаете и когда Вы делаете это — и будет демон -

слоистые облака, например, вызывая любой день для любой даты ПОДАРКА

ГОД. Всех членов аудитории просят вынуть их дневники

и открыть на любой странице и вызвать дату — Вы попытаетесь назвать

точный день для той даты.

72You пробегает приблизительно полдюжины дат этим способом, который является пользой

способ доказать большому количеству людей в то же самое время, когда Вы

право. Теперь Вы приглашаете тех людей с дневниками открывать на маленькой странице

на фронте или назад который дает Вам календарь в течение прошлого года и в следующем году.

Вы пробегаете несколько из них, и Вы сочтете это людьми в

аудитория, кто вызывает даты, является теми людьми, которые знают, каково день это было

потому что неизменно это был день некоторой важности для них.

Имея дело с дневниками Вы теперь приглашаете кого-либо называть out: —

Их дата рождения.

Их дата marriase.

Дата их двадцать первого дня рождения.

Любая другая дата, пока они совершенно уверены что день та дата

упал на..

Таким образом, Вы прогрессируете через возрасты! Добавить развлечение к представлению

Вы можете ввести азиды и остроты, которые дают элемент комедии. Для

пример скороговорка мог бы go: —

“Теперь дата w'hat Вы хотели? 8-го января 1900 — право! Теперь - если я

помните справедливо, что это было влажным и ветреным днем — это был понедельник и это

был тот же самый день как известное Соглашение Лидса'’...

“Вы сэр! 4-го апреля 1931 — позволяют мне видеть! Ах да! В тот день я всегда звоню

‘Черная суббота' из-за африканского восстания, которое началось тогда —

да это была суббота»...

Азиды или очевидные “факты" - чрезвычайная ерунда — но Вы идете настолько быстрые

и сделайте такие уклончивые замечания, которые никто не имеет возможность оспаривать

Ваши предложения. Это добавляет значительно к эффекту. Другой пункт к

бдительно следите открытые для специальных дат как 25-го декабря (Рождество),

5-го ноября (Гай Фокс) и так далее... Вы получите много материала

от них.

Не упустите “мудрого парня», который сидит в каждой аудитории. Когда Вы добираетесь

“Я хочу 30-го февраля 1942», Вы встретили его. Узнайте сколько

дни находятся в каждом месяце (включая Високосные годы) и не упускают выгоду -

вопросы. Лучшая вещь состоит в том, чтобы иметь готовый ответ для них —

что-то, что выставляет дураком зрителя и получает смех за его счет

— он попросил его. 1 сказал — добираются, смех — не грубы, пожалуйста.

Пример: “Чем день был 31-го июня 1905?»

Вы могли ответить: “Это - легкое! Это был тот же самый день как известное

преследование Призраком Каули — право?»

И в мгновение ока назад прибудет ответ ‘*Oh не, это не было — потому что

31-го июня никогда не существовал».

На который Вы можете ответить: “точно, что я имел в виду — ни один не сделал Призрака!”

Или: “Чем день был 31-го сентября 1952?» ответ: “Были Вы родившийся на

1-го апреля?”

КАРТА СИМА П ЛЕ СИ СЕНТ-ЭМ С.

(1) Сложенная палуба

“Сложенная Палуба» является колодой карт, которая была устроена в специальном предложении

заказ согласно системе, которая позволяет Вам знать положение

каждая карта в палубе. Это может быть применено к нескольким картам или к полному

пакет 52 — согласно требованиям. Принцип сам по себе, хорошо -

известный фокусникам и это включено здесь в пользу нового -

посетитель — кто сочтет его довольно неоценимым.

73To договариваются, колода карт в некотором определенном заказе — представляет что-то вроде

проблема. Если система или заказ просты, что-то прямое как

устраивая карты в числовом заказе, тогда это становится очевидным для

зритель. С другой стороны, если Вы используете «смешанную» систему, которая не является

очевидный — тогда Вы должны найти способ помнить его, и это должно также

будьте тем, который функционирует быстро в использовании. (т.е. Вы можете удаться где любая карта

в течение соответствующего времени.)

Чтобы преодолеть эту небольшую проблему, мы обращаемся к нашему старому другу “память

система” и чтобы помнить «ключ» к системе, мы используем

после rhyme: —

“ВОСЕМЬ КОРОЛЕЙ УГРОЖАЮТ СПАСТИ — ДЕВЯТЬ СПРАВЕДЛИВЫХ ЛЕДИ ДЛЯ ОДНОГО БОЛЬНОГО ПЛУТА”

8 K 3-10 2 7 9 5 4 А 6 ДЖ Q

Вы заметите, что у слов в рифме есть фонетическое подобие

к числам, напечатанным внизу. Королева представлена «Леди»

который должно быть довольно легко помнить! Теперь, когда мы допускали

тринадцать ценностей карты, мы должны иметь дело затем с исками. Чтобы сделать это, мы переносим

в памяти слово «ПРЕСЛЕДОВАЛО», и Вы отметите что эти четыре согласных

представляйте Клубы, Сердца, Лопаты и Алмазы и так как мы должны держать их

в фиксированном заказе мы берем их, поскольку они появляются в ПРЕСЛЕДУЕМОМ слове.

Используя рифму стоимости и заказ иска, как дали, мы теперь «складываем»

полная палуба. Начните с 8 из Клубов и поместите его лицо вверх на

стол, сверху этого, всегда стоит вверх, размещает затем Короля Сердец и

тогда 3 из Лопат. Вы будете видеть, что каждый раз мы проходим слова

рифма, мы двигаемся в следующий иск. Мы продолжаем как это до *, каждая карта

в его надлежащем положении. Когда пакет полностью собран в заказе Вы

отметит, что каждая четвертая карта - тот же самый иск, и каждая 13-я карта

та же самая стоимость. Всего одна вещь больше, каждый раз Вы достигаете конца

рифма (Джек) Вы начинаете снова вначале (Восемь).

Теперь, когда палуба сложена, это должно быть сохранено в этом заказе очень тщательно.

Чтобы сделать это, Вы обращаетесь с пакетом с разумной осторожностью, видите это удаленные карты

заменены в правильном положении (см. ниже), и всегда сокращайте пакет и

закончите сокращение должным образом, чтобы смешаться. На самом деле сокращение пакета не будет

нарушьте стек вообще, пока это - нормальный метод. Вы можете ложный

перетасовка, но Вы должны быть вполне уверены из себя, чтобы сделать это.

Давайте иметь дело с простой уловкой, чтобы иллюстрировать, как обращаться

сложенная палуба и как работать он должным образом.

Пакет заранее спланирован. После того, как это было дано один или два законченных

сокращения это раздуто лицо вниз и зритель, приглашены удалить a

карта говорит из центра. Как только они удаляют свою карту, ломают вентилятор

чуть выше положения их карты и небрежно помещенный верхняя часть

поклонник на нижней половине — в действительности, деля пакет на два на мгновение

и помещение верхней части на основании. Сделав это, нижнюю карту

из пакета естественно будет карта, которая предшествовала тому, который был удален

зрителем. Предположим, что мы видим Два из Сердец на основании — мы

может быстро пробежать рифму и найти, что эти два всегда сопровождаются

СЕМЬЮ (“... угрожайте спасти”), и так как нижняя карта - Сердце —

следующим иском в ПРЕСЛЕДУЕМОМ заказе была бы ЛОПАТА, таким образом, мы теперь знаем

то, что зритель держит Семь из Лопат. W 'ith немного практики Вы будете

способный решить все это за несколько секунд — это становится почти автоматическим.

74Once Вы знаете карту, Вы имеете возможность делать одну из многих хороших уловок —

и лучше, создал его в эффект, прежде чем Вы объявите что имя

из карты возможно. Недостаточно просто выбрать карту и затем

назвать его; всюду по этому ряду Вы найдете десятки уловок, которые могут

будьте выполнены, как только Вы знаете, какую карту зритель выбрал.

Прежде чем мы будем иметь дело с одной или еще двумя уловками, это могло бы быть также, чтобы указать

это, когда Вы смотрите на нижнюю карту — своего рода неверное направление

должен использоваться. Если Вы просто переворачиваете пакет и впиваетесь взглядом в него — Вы спрашиваете

для проблемы. Один метод должен небрежно поместить палубу в сторону — размещение, это стоит

вверх на столе и едва предоставлении его взгляд. Другой к “acci-

дентально” уронили нижнюю карту на пол — и смотрят на него, когда Вы выбираете

это. Другая техника должна использовать что-либо, что размышляет — такие как младший,

нож очень полированного стола, или ложка, портсигар или легче — когда

упакуйте вещи не должен быть полностью изменен никогда.

Наконец, что не менее важно — метод, используя сильное неверное направление. Зритель

держит его карту, Вы говорите ему смотреть на нее и помнить его, тогда Вы говорите

“теперь так, чтобы 1 не может возможно видеть, что Ваша карта — считает его плоским против Вашей груди

как это..”. и держа пакет в левой руке Вы приносите ему до Вашего

грудь, чтобы продемонстрировать положение и отметить нижнюю карту, как Вы делаете так.

Показав название выбранной карты Вы забираете его. Теперь это

стенды, чтобы рассуждать, что эта карта не может быть выдвинута наугад в пакет

если порядок состоит в том, чтобы быть поддержан. Это должно пойти на основание или вершину —

возвращение его в последовательность. Если у Вас было несколько удаленных карт —

возьмите их со стола в правильном заказе и пропустите их по одному

на вершине, устанавливающей стек, когда Вы идете.

Еще некоторые уловки Используя EIGH T КОРОЛИ СКЛАДЫВАЮТ

(а) Сокращение Королева — любая Королева — к основанию палубы и затем имеют дело

“Понтон" вручает для двух человек; зритель и Вы. Вы

соглашение из лучших двух карт каждый в заказе, нем, Вас — тогда его, Вас.

Он получит шесть и четыре, и Вы получите «Понтон», Туз и Джека

— главная рука победы! Если он хочет “крутить" на его руке шесть и четыре

он получает Восемь — и если он крутит снова, он получает Короля и должен проиграть.

Рука (б), которую пакет зрителю и говорит ему делать точно, как Вы говорите.

Возьмите карты за его спиной и сократите их — завершение сокращения. Тогда

взять главную карту и полностью изменить его где угодно в пакете, смело встретить

карты и затем размещают их лицо на столе. Вы будете видеть карту лица

из пакета и может поэтому назвать карту, которую он полностью изменил где-нибудь в

середина — так как зритель не знает себя, это будет казаться реальным чудом.

(c) Сделайте, чтобы зритель взял любые три карты подряд. Они он помещает в

его карманы — каждый входит в отдельный карман. Сократите пакет, поскольку он берет его


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.063 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>