Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специализации: Альтернативные потоки времени, Предсказания, Управление временем, Путешествия во времени. 18 страница



×

Никто не обращает на вас много внимания.

Вас признают равные вам.

••

У вас много местных товарищей, и вы знаете, кому звонить.

•••

Влияние на региональном уровне. Люди стремятся узнать ваше мнение.

••••

Ваше слово – на вес золота на государственном уровне.

•••••

Обширная власть в мировом масштабе.

Библиотека (Library)

Барбара, как было указано в записке, прошла сразу в библиотеку, и обнаружила Чина сидящим на полу в окружении книг. Она с удивлением смотрела, как маленький старик кудахтал и суетился над томом, лежащим на его коленях. Он выглядел, будто не спал всю ночь – что подтверждалось пустой коробкой от пиццы и бутылкой содовой.

- Что ты делаешь? – спросила Барбара.

Чин, выбитый из концентрации, поднял свое круглое лицо. Но потом его морщинки раздались и сложились в широкую улыбку – включающую в себя потерянный зуб. – Барбара! Посмотри. Посмотри! Взгляни на это. Я нашел! Это заняло всю ночь, но я нашел. Ты помнишь имя, которое упомянул Моша? Я нашел его. Этот человек был тибетским монахом в конце первого десятилетия 19 века. Он, возможно, был Пробужденным и перешел на темную сторону. – Чин обожал кино. – Но посмотри на это. Он еще жив, и я могу это доказать.

С этой Чертой персонаж имеет доступ к огромным запасам знаний. «Библиотека» может состоять из книг, древних свитков, компьютерных баз данных и даже друзей, у которых вся эта информация есть в головах и которые рады поделиться ею с вами. Что более важно, доступ к ней есть всегда и изучать ее можно как угодно. Знания, сосредоточенные в библиотеке персонажа, могут содержать как повседневные, так и оккультные элементы. Хоть они и не всегда будут надежными, у вашего персонажа, скорее всего, всегда найдется время сесть, сложить разные данные и проверить информацию. И что самое лучшее, такая библиотека часто содержит информацию, которую считает важной ваш маг, поэтому там можно будет найти полезные знания о магии, сверхъестественном и других малоизвестных темах, которые вряд ли можно будет найти в более приземленных коллекциях.

Библиотеки особенно полезны в поисках новых знаний, изучении Сфер или уточнения данных. Используйте бросок Ментального Атрибута + Библиотека, чтобы получить данные по малоизвестным темам или вопросам магии. Успехи помогают персонажу в этом устремлении, возможно, оправдывая трату опыта на эти Черты.



В зависимости от вида «библиотеки», ваш персонаж может хранить ее там, где ей всегда сможет воспользоваться любой член Кабала. В этом случае, все игроки – с разрешения Рассказчика – могут объединить значения своих Библиотек и получать выгоду от возросшего запаса знаний. Однако, информация может продублироваться. Таким образом, значение объединённой Библиотеки равно лучшему значению Библиотеки в группе, плюс один за каждую добавленную Библиотеку.

×

У вас нет каких-либо информационных ресурсов.

Несколько книг по New Age в мягкой обложке.

••

90% хлама и 10% полезного.

•••

Множество полезных текстов.

••••

Завидная коллекция – как оккультной, там и обычной литературы.

•••••

Вы имеете доступ к знаниям, забытым секретам, повседневным знаниям и малоизвестным фактам.

Ментор (Mentor)

В бетонированной комнате были как стальные балки, так и магические барьеры. Эш не могла выбраться. Не могла она скрыться и от запаха нечистот, испускаемого дырой в полу. Она могла лишь наблюдать, как дыра булькает и начинает переполняться грязной, коричневатой водой.

Эш не паниковала до тех пор, пока вода не поднялась до ее шеи. Она не могла забраться на стену. Она не могла сбежать. Чей-то извращенный ум решил утопить ее в дерьме, и этот план удался. Эш всплыла к потолку и начала ждать, когда вода накроет ее с головой.

- Эш… - Голос мягким шепотом проник в разум девушки. Она знала этот голос. Это была Николь! Николь! Эш никогда так не любила свою наставницу, как в этот момент. Несомненно, Николь пришла спасти ее. Но уровень нечистот продолжал повышаться, и Эш накрыло полностью. – Эш, нырни вниз, ухватись за балки… Держись, Эш… - Эш сделала то, что ей сказали, и сдерживала дыхание до тех пор, пока ее легкие не заболели. – Не сдавайся… Эш… Не сдавайся… - Неожиданным вертящим рывком вода схлынула через дверь, и вытекла, пытаясь утащить Эш за собой – в дробящую пасть установки. Эш цеплялась за свою жизнь, делая судорожные глотки вонючего воздуха.

Только самые наивные Сироты открывают магию без чьей-либо помощи, обучения и инструкций. Зачастую, с самого момента Пробуждения ментор персонажа имеет гораздо более значительное влияние на его личность, взгляды и знания, чем кто-либо еще. Если у персонажа нет наставника, то у него нет и преимуществ обладания учителем. Если его ментор подл, жесток и сверхопекающ, то изучаемые вещи могут персонажа напугать. Ментор может быть магом, духом или любым другим Пробужденным существом. Вы должны поработать с Рассказчиком, чтобы придать ментору цельность и личность.

Персонаж может использовать ментора с разными целями – но и он может так же использовать его. Отношения между наставником и учеником могут оказаться весьма сложным, особенно если ментор требует услуг в обмен на мудрость, которой он делится. Кроме того, действия персонажа отражаются на менторе, равно как и репутация наставника отражается на ученике. Если персонаж сделает что-то, что его опозорит, то ментор может вмешаться и преподать тяжелый урок – в качестве воздаяния за пятно на его репутации.

Менторы – источник получения персонажами новых навыков, знаний и магических техник. Ментор может наставить мага в некоторых малоизвестных областях знаний или магических техниках, дать совет, одолжить магический предмет или вмешаться в сложную ситуацию. Естественно, ментор гораздо более активен, чем библиотека, но принятие от него помощи требует, чтобы персонаж чем-либо ему отплатил.

×

Ни наставника, ни учителя – как вы вообще учились магии?

Маловлиятельный или далекий ментор.

••

Ментор полезен, но эксцентричен.

•••

Хороший и известный ментор.

••••

Мудрый и уважаемый ментор.

•••••

Могущественный или влиятельный ментор.

Узел (Node)

Дух увеличился и проявился, принеся с собой запах гнили. Его пасть раскрылась, обнажив несколько рядов бритвенно-острых зубов. Его глаза налились мерзким радиоактивным сиянием. – Нарушители! – проревел он голосом, способным бить стекла.

Ксавье устоял, и вместе с ним устоял его Кабал. – Нет! – крикнул он чудовищу. – Ты единственный здесь нарушитель. Мы заявляем свои права на этот узел, и будем защищать его даже ценой своих жизней!

- Вы жалкие, маленькие твари, - проскрипел дух. – Да будет так! Сегодня вы расстанетесь со своими жизнями! – Воздух наполнила энергия, а потоки магии стали практически видимыми, когда дух и человек схлестнулись в бою за силы самой вселенной.

Наиболее ценным призом в войнах магов является владение Узлом. Персонаж с Узлом имеет доступ к месту, где он может пополнять запасы Квинтэссенции и собирать Сосуды. Ваш узел может располагаться где угодно – в подвале, в роще, высотном здании, на лугу, в кристальной пещере, в старой церкви – но маги ревностно их хранят. Похитители Квинтэссенции могут попробовать изгнать нынешних хранителей Узла и захватить его для себя. Вашему персонажу может случиться сражаться за свой Узел.

Вы и другие персонажи можете объединить значения своих Узлов, и получить один мощный источник магической энергии, а не несколько слабых и разбросанных по местности. Уровень Узла показывает, сколько Сосудов он производит, и сколько «свободной» Квинтэссенции персонаж может впитать из него раз в неделю. Персонаж может запасать Сосуды, но их магический заряд может быстро рассеяться, если энергия не будет использована. Или же, если Узел находится в морской пещере, Сосуд может принимать форму соляных отложений, которые вашему персонажу придется собирать и отделять от песка и ила.

Доступная в Узле Квинтэссенция подсчитывается при любом ее впитывании. Медитирующий ради восполнения сил Аватара персонаж должен подключаться к Узлу и опустошать его. И Узел может временно лишиться силы. Точный объем энергии, содержащийся в Узле, зависит от воли Рассказчика. В игре, где магическая энергия скудна, маг может получать по единице Квинтэссенции в неделю за очко, но более щедрый Рассказчик может давать десять единиц в неделю за очко. Чем выше уровень Узла, тем больше в нем энергии и слабее Барьер в месте его расположения.

×

Нет доступа к Узлу. Как и большинство магов, вы должны довольствоваться тем, что можете выцарапать.

Слабый Узел, едва достойный внимания.

••

Маленький Узел, испускающий хорошие ручейки энергии.

•••

Сильный Узел, способный питать несколько магов.

••••

Важный, активно оспариваемый, Узел.

•••••

Могучий Узел. Одно из немногих мест на Земле, где еще сохранилась магия.

Ресурсы (Resources)

- Ты не можешь продолжать так жить, Джейми, – произнес Бойд. Он, было, оперся на стол, но тот закачался так сильно, что едва не упал. – Господи! – Отдернув руки, Бойд потряс головой.

- У меня будет собеседование, – ответил Джейми. Он, в свою очередь, приметил бриллиант в ухе Бойда, золотую заколку для галстука и сам шелковый галстук. – Завтра. В полдень у Бейтсмана.

- У Бейтсмана? Это хорошо, – Бойд остановился в центре комнаты. – У тебя есть костюм?

Джейми покачал головой. – Нет. Я думаю, что просто спущусь в прачечную, постираю свои джинсы и, может быть, синюю рубашку. – Он смутился, когда Бойд полез в карман и вытащил оттуда кошелек. Джейми с удивлением смотрел, как другой мужчина выкладывает на стол пять стодолларовых купюр. Он даже одной такой никогда в жизни не видел.

- Купи себе костюм, - сказал Бойд, кладя, бумажник опойковой кожи обратно в карман.

Даже магам надо есть. Эта Черта отражает финансовые активы и доход, с которыми входит в игру ваш персонаж после создания. Он описывает образ жизни вашего персонажа, и помогает определить, какого типа имуществом он владеет. Если у персонажа нет ни одного очка в Ресурсах, то у него есть надетая на него одежда, немного пожитков и наличных. Он может жить у кого-то еще, и у него нет работы. Подумайте с Рассказчиком, откуда персонаж получает доходы, каким имуществом он владеет, и что он будет делать, чтобы сохранить свой образ жизни.

Немного деньжат при помощи хитрой магии может получить любой маг. Но это привлекает ненужное внимание других магов, особенно Синдиката. Для новичков, обычно, лучше всего и безопаснее всего иметь «реальный» источник доходов.

×

Гол как сокол. Ни денег, ни работы, ни перспектив.

Небольшие накопления, маленькая квартира, дешевая машина. Может продать все за 1000 долларов, ежемесячный доход – 500 долларов.

••

Средний класс, приватизированная квартира, приличная машина. Может продать все за 8000 долларов, ежемесячный доход – 1200 долларов.

•••

Большие накопления, маленький дом, дорогая машина. Может продать все за 50 тысяч долларов, ежемесячный доход – 3000 долларов.

••••

Состоятельный, большой дом, роскошная машина. Может продать все за 500 тысяч долларов, ежемесячный доход – 9000 долларов.

•••••

Богач, поместье, лимузин. Может продать все за пять миллионов долларов, ежемесячный доход – 30 тысяч долларов.

Талисман (Wonder)

Несмотря на обычную уверенность в себе, Ли-Энн не отказывалась от помощи, когда ее предлагали. Она не рассчитывала наткнуться на кого-либо… живого… в бесплатной столовой, поэтому она совершенно не была готова обнаружить гниющих, зомбиобразных птиц, которые слетали вниз, чтобы выгонять всех входящих. Люди нуждаются в этом месте. И взбалмошная, как ее иногда называли, Ли-Энн решила внести свою лепту в благосостояние общины. Однако и ей самой понадобилась магическая помощь.

Она копалась в вещмешке, скорчившись под лестницей, и аккуратно вынула из него старую статуэтку, изображающую Кали. Кто-то может считать эту богиню опасной и зловещей, но Ли-Энн не обращала на это внимания – кроме того, статуэтка обладала собственной силой, если знать, как ее использовать. Глубоко вздохнув, Ли-Энн внешним энергиям втечь в себя, наполняясь чувством вечности, цикличных начал и завершений. Затем, позволив талисману вести свое сознание, она выплеснула его энергию, чтобы вернуть мертвых в их естественное состояние…

Талисманы – это предметы, вроде Артефактов и Технократских Приборов, имеющие силу и способные производить магические Эффекты (обычно, в руках Пробужденных, вроде магов). Хоть они и редки, некоторым счастливчикам удается заиметь предметы, имеющие собственную мощь. Легенды гласят, что Мастера могут создавать их сами. Обычно, использовать их может только Пробужденный, хотя Рассказчик может сделать исключение из этого правила. Также, Рассказчик может ограничить число или мощь Талисманов, если он допустит их в игру.

Талисманом может быть любой предмет, если его наполнить магией. Ветви деревьев, механические приборы, ювелирные изделия, жезлы, кости, камни – все может стать магическим предметом.

Приведенные в действие, Талисманы начинают производить магические Эффекты – как маги. У каждого Талисмана есть свое назначение. Эффект Талисмана соответствует одной из магических Сфер, и вы, вместе с Рассказчиком, решаете, что будет происходить, когда он приводится в действие. Иногда он может не сработать, или Эффект может пойти не так, как ожидал персонаж, но в большинстве случаев, маг знает, чего ожидать.

Создавая Талисман, вы, также, определяете, как действует каждый из его Эффектов. Вы основываете каждый Эффект на магической Сфере. Вы может выбрать Сферу, которая будет отображать Эффект, но он будет ограничен уровнем Сферы. А та, в свою очередь, будет ограничена уровнем Талисмана. Однако, уровень этого Дополнения не всегда прямо связан с уровнем имеющегося Талисмана. Он рассчитывается по уровню его Сфер, но значение этого Дополнения показывает общую характеристику силы Талисмана.

Талисман может иметь уровень Арете, который позволит владельцу использовать значение уровня Талисмана в броске на применение его Эффекта, и он может запасать собственную Квинтэссенцию. (Некоторые Талисманы, называемые Амулетами, являются ненамного большим, нежели простыми батарейками). Другие просто имеют один магический Эффект, который действует всегда, или который срабатывает автоматически в нужный момент.

Талисманы Духа, называемые фетишами, могут, в игровом плане, работать по иному, но получают их тем же образом. Эти предметы содержат в себе духов, которые или добровольно или силой были заключены в предмет и оказывают услуги. Некоторые такие духи имеют сильные личности, и могут вызвать у хозяина проблемы и неудачи, в зависимости от того, как маг будет обращаться с духом. Когда маг использует всю Квинтэссенцию фетиша, дух уходит. Персонаж не может перезарядить фетиш, но ваш маг может заключить с духом сделку или предпринять квест, чтобы сохранить его мощь.

Многие маги используют Талисманы в качестве Фокусов. Хоть он может и не сделать магию естественной, сконцентрироваться Талисман помогает. Парадокс, вызванный применением Эффекта Талисмана, обрушивается только на этот предмет, и с немалой долей вероятности может уничтожить его.

Как обычно, последнее слово в обсуждении возможностей и ограничений Талисманов остается за Рассказчиком.

×

У вас нет никаких магических предметов.

Талисман со слабым Эффектом, или небольшой запас Квинтэссенции.

••

Талисман с полезным Эффектом, или сносный запас Квинтэссенции.

•••

Талисман весьма ловким Эффектом, или значительный объем Квинтэссенции.

••••

Талисман с очень полезным или распространенным Эффектом, либо щедрые запасы Квинтэссенции.

•••••

Талисман, производящий могучий Эффект, либо легендарные запасы Квинтэссенции.

Арете

У многих есть воля. У многих есть мечты. И у многих есть цель в жизни. Но лишь у немногих Пробужденных есть настоящее Арете – интуитивное понимание особенностей вселенной, канал, с помощью которого маг осознает и контролирует Гобелен. Однажды Пробудившись, маг всю оставшуюся жизнь смотрит на мир другими глазами. Арете – мера этого понимания и мистической воли. Именно с помощью Арете маг постигает Узоры Теллуриана и изменяет их в соответствии со своей волей и взглядами.

Не все маги имеют Арете. Чародеи, которые практикуют статичные пути волшебства, производят простые эффекты значительными усилиями. Но только с помощью Арете маг может обрести истинную мощь динамичной магии. Аватар приходит в движение, и Арете мага связывает его обычное мировосприятие с магической волей, позволяя менять вселенную.

Пробуждение может наступить медленно или быстро, но, обычно, как только маг Пробудится окончательно, его настигает вспышка озарения – персонаж получает от одного до трех очков Арете. Дальнейшее развитие этого просветленного состояния происходит после долгих усилий и самопознания. Маг должен стремиться познать Теллуриан, исследовать его внутреннюю суть и превосходить свои недостатки. Опыт – часть процесса развития Арете, но мимолетная мудрость гораздо важнее. Укрепляя свою решимость, раскрывая величайшие тайны и проходя через врата Исканий, маг очищает и улучшает свое Арете, до тех пор, пока его магическая воля сияет, подобно маяку, ведущему к Возвышению.

У каждого мага свой взгляд на Арете. Некоторые маги, вроде большей части Ордена Гермеса, склонны считать Арете базовым пониманием мистических принципов. Более проницательные маги считают ее родом гармонии, безмятежным спокойствием внутренней сути. Арете можно считать связью души с космосом, или узами, что ведут к основам бытия. На самом деле, Арете является всем этим сразу. Оно превосходит любые категоризации и ограничения, поскольку это просветление, которое человеческий разум понять не может.

Также, Арете является мерой чистой силы мага. Хоть понимание Сфер и нужно, чтобы проводить перемены в жизнь, глубины, на которые маг может погружаться, Сферы изучая, и сама широта его магической мощи зависит от Арете. Высокопросветленный маг может открыть более сложные вселенские принципы и с гораздо более качественно ставить вселенную на голову. Глубоким пониманием себя маг отражает великие перемены.

×

Спящий.

Необученный.

••

Талантливый.

•••

Начинающий.

••••

Тренированный.

•••••

Властный.

••••• •

Проницательный.

••••• ••

Сведущий.

••••• •••

Мудрый.

••••• ••••

Просветленный.

••••• •••••

Величайший.

Игровые Эффекты Арете

· • Арете определяет чистую магическую мощь. Практически все броски на применение магии требуют использования Арете для броска.

· • Действительно глубокое понимание помогает магу превзойти зависимость от подпорок и Фокусов. Маг, с достаточно высоким уровнем Арете – шесть и выше – приходит к осознанию, что не форма магии меняет мир, а его воля. Как только уровень Арете мага достигает шести, то он перестает нуждаться в Фокусе для одной из своих Сфер. Каждый дополнительный уровень Арете позволяет отказаться от Фокусов для еще двух Сфер. Конечно, маг может продолжать использовать Фокусы, и это будет полезно. Впоследствии, маг должен придти к какому-либо личному пониманию этого – знание само в мозг мага не приходит. (Рассказчики могут менять прядок этих событий по собственному желанию).

· • Практическое понимание вселенной магом не может превысить абстрактного, теоретического уровня его просветленности. Таким образом, уровень Сфер не может быть выше уровня Арете.

· • Способность мага использовать магию исходит из его силы воли не менее, чем из его взгляда на мир и понимания. Таким образом, уровень Арете мага не может превзойти уровня его постоянной Силы Воли. Если постоянное значение Силы Воли падает, то превышающие новое значение уровни Арете и Сфер становятся недоступны. Он сохраняет понимание магии, но ему недостает воли, чтобы использовать его.

Сила Воли

Когда тяжесть мира кажется неподъемной и только титаническое усилие героя может возобладать над бедами, истинный герой использует для победы последние обломки внутреннего стержня. Даже у обычного человека находится точка, с которой его дух начинает сопротивляться. Когда мать сражается, чтобы спасти ребенка, когда солдат делает последний рывок, чтобы защитить товарищей, когда маг обязан обойти мирские заботы, чтобы творить истинную магию – тогда персонаж использует Силу Воли.

Сила Воли определяет решимость, уверенность и внутренний импульс. Персонаж с высоким значением Силы Воли уравновешен и уверен в себе. При низкой – у него слабый самоконтроль и никакой решимости. Обычно, значение Силы Воли варьируется от 1 до 10, но вариантов оно имеет два – постоянное и временное. Когда делается бросок против Силы Воли персонажа, используется ее постоянное значение. Когда Сила Воли используется, чтобы сделать чего-то, то тратится временный ее запас. Очки временной Силы Воли в шкале прибавляются и удаляются, но постоянное значение обычно остается неизменным. Запас временной Силы Воли может пополняться, пока не сравняется с постоянным значением. Поэтому персонаж с высоким значением Силы Воли имеет не только крепкую волю, противостоя ряду эффектов, но и владеет большими запасами внутренних сил.

Обращаясь к Силе Воли, персонаж делает осознанное усилие, чтобы исполнить некое дело или выстоять в крайне неприятной ситуации. Обычно это стоит одного очка из запасов временной Силы Воли. В течении игры этот запас может быть растрачен или восполнен. Персонаж, потративший всю Силу Воли – воистину в отчаянном положении. Он выжат насухо, опустошен и не способен более собраться с духом. Решимость персонажа может медленно восстановиться, но он не способен заставить себя собраться с силами в течение этого времени.

Поскольку маги, образно выражаясь, искажают окружающую их реальность силой просветленной воли, они, обычно, имеют высокие значения Силы Воли. Большинство магов входят в игру с постоянным значением Силы Воли равным пяти и выше. Спящие, в свою очередь, могут иметь любое значение Силы Воли, от 1 до 10, хотя в среднем имеют Силу Воли, равную 3, а крайности весьма редки.

×

Слизняк.

Бесхребетный.

••

Робкий.

•••

Застенчивый.

••••

Неуверенный.

•••••

Надежный.

••••• •

Самоуверенный.

••••• ••

Твердый.

••••• •••

Контролирующий себя.

••••• ••••

Стальной.

••••• •••••

Непоколебимый.

Использование Силы Воли

· • Потратив очко временной Силы Воли, маг получает автоматический успех на одно действие. Так он может использовать только одно очко за ход, хотя продолженное действие, растянутое на несколько ходов, может получить преимущество от нескольких трат. Эти успехи добавляются напрямую к броску, и ни один кубик против них не сыграет. Естественно, эта трата отрицает саму возможность провала. Применение Силы Воли подобным образом должно быть объявлено до начала действие, но использование ее считается рефлексом.

· • Сила Воли может использоваться, чтобы сопротивляться воздействию магии Разума, обычно, по сложности 6. Набранные в броске успехи вычитают успехи из броска Эффекта Разума. Однако в некоторых случаях, по решению Рассказчика, это сопротивление может не быть возможным или автоматическим. Сверхъестественные существа используют эту защиту бесплатно, но обычные смертные, чтобы поставить защиту, должны тратить единицу временной Силы Воли.

· • Единицы временной Силы Воли достаточно, чтобы на одну сцену избавиться от Мороков или возникших в результате Безмолвия галлюцинаций. Вы должны сделать бросок Силы Воли, как это описывается в параграфе Безмолвие Главы 4. В противном случае, трата временной Силы Воли ничего не даст. При удаче Мороки рассеиваются, и маг ненадолго возвращает себе контроль над чувствами. Также, эта трата сжигает единицу Парадокса, если они у мага еще есть. На это может быть потрачена только одна единица Силы Воли в день.

· • При столкновении с неодолимой угрозой или позывом – «Ты в ужасе бежишь от умбрального чудовища», например, или «Соблазны суккуба притягивает тебя сильнее, чем того требует здравый смысл» - вы можете потратить единицу Силы Воли, чтобы подавить позыв и действовать осмысленнее. Ваш маг обретает достаточно контроля над собой, чтобы устоять перед ужасающей угрозой. Если воздействие будет продолжаться, то через несколько ходов может потребоваться дополнительная трата Силы Воли, чтобы сохранить контроль над собой. Если вы проигнорируете обстановку и объявите какое-либо действие мага в присутствии неодолимого воздействия, Рассказчик может потребовать от вас потратить очко временной Силы Воли, даже если вы не объявляли об этом. Хоть вы – игрок – и можете быть достаточно хорошо осведомлены о последствиях столкновения вашего мага с умбральным чудовищем, сам персонаж гораздо меньше уверен в благоприятном исходе.

· • Трата единицы временной Силы Воли может позволить магу проигнорировать штрафы от ран – кроме полной потери сознания – на один ход. Персонаж вкладывает всего себя в последнее отчаянное усилие. Эта трата позволяет персонажу провести одно действие без штрафа к набору кубиков, или передвигаться на полной скорости, несмотря на раны.

Потеря Силы Воли

Поскольку маги противопоставляют мощь своей воли весу самой реальности, неизбежным являются то, что маги, подчас, оказываются весьма потрепанными. Помимо магических воздействий и атак, люди иногда подвергаются унижениям, усталости и пыткам, что размывают их волю. При достаточном воздействии сломаться может всякий – под давлением его разум ломается, как хворостина.

Потеря постоянной Силы Воли редка – чтобы рассеять эго и добраться до разума персонажа требуются целенаправленные усилия. Исцеление таких ран также требует времени и усилий, поскольку персонаж должен избавиться от ужасающих эмоциональных шрамов. То есть, персонажи теряют постоянную Силу Воли, только если Рассказчик решит, что они испытали достаточно, чтобы их разум и дух были сломлены. Потерянная таким образом Сила Воли может быть восстановлена только отыгрышем и очками опыта.

В качестве вариантов, персонажи могут терять Силу Воли, когда:

· • Страдают от сильного психического шока, вроде атаки магией Разума; от эмоционального беспорядка или какого-либо иного бедствия, когда запасы временной Силы Воли подошли к концу или исчерпаны.

· • Подвергаются долгим пыткам, промывке мозгов, дрессировке или попадают в личный ад.

· •Серьезная неудача в Искании; впадают в сильное Безмолвие или Мир Парадокса на продолжительный период времени; теряют сильную магическую привязку, вроде фамильяра.

Восстановление Силы Воли

С течением времени уверенность в себе возвращается, а психическая устойчивость восстанавливается. Персонаж, у которого есть возможность передохнуть и восстановить силы, может восстановить свою Силу Воли. Многие другие события тоже восполняют Силу Воли, до предела, отмеченного уровнем его постоянной Силы Воли. Повышение уровня постоянной Силы Воли происходит только с помощью очков опыта.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.032 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>