Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специализации: Альтернативные потоки времени, Предсказания, Управление временем, Путешествия во времени. 10 страница



Условия, которые влияют на вашу магию, могут быть обычными, необычными и редкими, и ценность этого Достоинства или Недостатка зависит от редкости условий. Базовый список приведен ниже. Считайте, что при наличии данных условий для всех бросков Арете применяется модификатор сложности, равный 3. Либо же, вы можете изменять сложность на 1 за каждое очко, которое вы вложили в эту Черту.

Очки

Условие

 

Уникальное. Меч Роланда, Матриарх Конструкта MECHA, високосный год.

 

Редкое, как куриные зубы. Нынешние или текущие члены Совета Девяти, ваши бывшие Наставники, однажды при голубой Луне3.

 

Редкое, но не неизвестное. Шведская королевская семья, жабий камень, волки-оборотни, рябина и красная нить, святые дни архангелов.

 

Особый случай. Девственники, любой член Итерации Икс, во время грозы, ближневосточные стеклянные шарики-обереги.

 

Доступно без особых проблем. Холодное железо, серебро, христиане, любой член Традиций, ветреный день, освященная земля.

 

Обычное, как грязь. Мужчины, когда-либо крещеные, фиолетовый цвет, под облаками, четверги.

Касание Жизни (Достоинство, 1 очко)

Под вашими ногами распускаются цветы, а при касании начинают цвести деревья. Ваши руки теплы, как лучи солнца, или камни домашнего очага. Распространенное Достоинство среди Вербен.

Салонный Трюк (Достоинство, 1 очко)

Ваш персонаж по желанию может сотворить небольшое симпатичное или полезное заклинание. Этот фокус не может причинить много вреда или даже как-то серьезно побеспокоить. Все, что он может – сделать что-нибудь простое или добавить магу стиля. Например, ваш маг может повторить старый фокус волшебников, создающий в руке шар колдовского света, или он может зажечь огонек на кончике пальца. Он может быть киборгом, которому в голову пришла идея встроить себе в голову сигнальную лампочку. Если ваш маг часто использует магическое усиление восприятия, вроде ночного видения, он может сделать так, чтобы его глаза светились, как у вампира, чтобы иметь возможность видеть даже в полной темноте. Если ваш персонаж предпочитает науку, то он может испускать достаточно рентгеновского излучения, чтобы использовать его вместе со своим рентгеновским зрением, или у него может быть вставлена в палец лазерная указка – просто ради шутки. Вам не нужно делать каких-либо бросков или тратить чего-либо, чтобы этот трюк сработал.



Рассказчики должны помнить, что это Достоинство создано для того, чтобы придать игре яркости и разума, а не для того, чтобы минимаксеры имели возможность творить машины смерти. С этим Достоинством маг может разжигать без зажигалки трубку, создавать розы или стаканы с мартини, заставлять звучать чуть вдали подходящую настроению музыку, всегда иметь под рукой нож для бумаги или иметь коготь на указательном пальце. Да, чем-то из этого можно выбить глаз, но в бою разницы между перочинным ножом, единственным тигриным когтем или острым ногтем немного.

Неявный Аватар (Достоинство, 2 очка)

Какой Аватар? Ваш маг никогда не видел своего Аватара. Фактически, никто не видел его Аватара, если это не было его отражение в зеркале, какая-то тень или что-то, что есть у каждого.

У вашего маг есть Аватар, но он не склонен проявлять себя явно. В целом, его Аватар – это его подсознание, и именно оно побуждало и подталкивало мага к Пробуждению.

Если у мага неявный Аватар, это не значит, что у него не бывает Исканий или Прозрений. Они просто, обычно, вписаны в реальность. Маг может обнаружить серию событий в реальном мире, которые приведут его к большей просветленности, даже без посещения мира снов. Кому нужно копаться в снах и странных мирах подсознания, чтобы узнать, кто они?

Медиум (Достоинство, 2 очка)

Ваш маг имеет природную связь с Загробным Миром. Хоть это Достоинство и не снижает сложность использования магии Духа, оно дает возможность естественным образом слышать призраков. Маг может и не видеть их без специального заклинания, но они склонны скапливаться, болтать, надоедать персонажу и просить его сделать что-либо. В некоторых случаях эта способность полезна – призраки охотно говорят с теми, кто может их слышать. Но у них могут быть и различные требования, а без достаточного знания магии Духа избавиться от них будет сложно.

Не Стареющий (Достоинство, 2 очка)

Ваш маг не стареет, вообще. Может быть, он еще во времена Эпохи Легенд выпил волшебный эликсир, или был угощен Персиком Бессмертия, или съел яблоко Гесперид, или наслаждался запретным вкусом мяса русалки. Может быть, ему ввели отличные наномашины Итераторов или присадили симбионта Биоинженеров. Может быть, его тело состоит из вечного камня или металла. Причина может быть совершенно неизвестной. Как бы то ни было, маг из года в год остается неизменным, за исключением свежих шрамов и полученных знаний.

Оракул (Достоинство, 3 очка)

Нет, ваш персонаж не один из тех мифических Мастеров магии, живущих в башне из слоновой кости в Глубокой Умбре. Он и не компания, производящая программное обеспечение. Он – всего лишь маг, с небольшими способностями к предсказанию и способностью смотреть в прошлое, настоящее и будущее.

Когда бы Рассказчик ни решил, что вы готов узреть знак или знамение, вы делаете бросок Восприятие + Осведомленность, сложность которого зависит от того, насколько хорошо скрыто знамение. При удаче вы можете сделать бросок Интеллект + Оккультизм, чтобы истолковать увиденное, сложность броска равна запутанности увиденного. Сложность любых сотворения любых предсказаний при помощи магии (обычно, при помощи Времени) снижается на 2.

Цикличная Магия (Достоинство, 3 очка)

Магия вашего персонажа связана с неким повторяющимся и регулярным циклом – днем и ночью, луной, солнцем, приливами, сменой сезонов года, и даже такими событиями, как фондовая биржа или цены на чай в Китае (очень важно для товарного брокера из Синдиката). Таким образом, сложность сотворения вами магии варьируется от стандартной до трех, в зависимости от того, какую часть цикла вы указали своей пиковой точкой. Вы можете быть связанными с новолунием, полнолунием, периодом Быков или периодом Медведей. Как бы то ни было, цикличная природа вашей магии достаточно проблемна, но может оказаться очень полезной в некоторых обстоятельствах, позволяя вам проводить ритуалы в периоды пика ваших сил.

Проявленный Аватар (Достоинство, 3 очка)

Большая часть людей видит свои Аватары только во время Исканий, если видит вообще. Аватар вашего мага появляется каждый день к чаю, если вообще придерживается расписания. Этот Аватар невидим для всех, кроме вашего мага (и тех, кто может прочесть его мысли), если вы не взяли это Достоинство в сочетании с Дополнением Союзники, создавая для своего Аватар тело человека или фамильяра. В таком случае, Аватар становится вашим другом, неожиданно появляющимся и исчезающим, когда сочтет нужным. Если его убить, то умрет только физическая оболочка, но не сам Аватар – если у вас, конечно, нет еще и Недостатка Филактерия. В данном случае, ваш Аватар неуязвим для всех физических атак, но проявлен постоянно, и может быть похищен, превращен и так далее.

Рассказчики должны помнить, что Аватар не должен говорить прямо, что он Аватар. И то, что он может быть внедрен в филактерию, не означает, что все, что филактерия вам говорит – слова самого Аватара. Филактерией Адепта Виртуальности может быть его ноутбук, но если он не взял Достоинство Проявленный Аватар, то предупреждения антивируса ноутбука о необходимости обновления не значат ничего, кроме этого. Аналогично, вы можете поместить Аватар в лучшего друга, но это не значит, что все, что он вам говорит, является словами вашего личного духа-проводника. Это происходит, только если вы приобретаете Достоинство Проявленный Аватар. И даже в этом случае, почему ваш Аватар должен вам сообщать, что он кто-то еще, а не только ваш лучший друг?

Проявленный Аватар может общаться с вами и другими людьми, подобно разумам, появляющимся в Сети и наставляющим Адептов Виртуальности, и общаться со своими сверстниками. При правильном подходе он может даже материализоваться, чтобы толкнуть перед вами речь, подраться, припугнуть вас или просто пригласить на хорошее свидание.

Естественная Связь (Достоинство, 3 очка)

Ваш маг – естественное слабое место в Барьере между мирами. Сложность применения магии для прохождения его снижена на 1, а духи реагируют на мага более благосклонно. Если маг найдет в Барьере особенно слабое место (Осведомленностью или при помощи Духа 1), то он сможет уйти в Умбру вообще без магии.

Защита от Шторма (Достоинство, 3-5 очков)

По какой-то причине Шторм Аватаров, ярящийся в Барьере, не влияет на вашего мага. Когда бы он не проходил через Барьер, он не испытывает никакого вреда.

При варианте за пять очков, ваш маг может защитить и тех, кого он касается (включая касание при помощи Связей) и осознанно желает защитить.

Оба варианта этого Достоинства достаточно редки. И целый Кабал может быть построен вокруг способности одного из его членов путешествовать за Барьер без вреда для себя. Признаки, позволяющие определять тех, в ком может проявиться это свойство, неизвестны – некоторые маги, которые никогда прежде не изучали магию Духа, неожиданно обнаруживали у себя этот талант, когда их впервые выводили в Умбру, а прочие Мастера Духа до сих пор не могут его симулировать.

Не Подверженный Действию Уз (Достоинство, 3 очка)

Кровь вампиров не может поработить волю мага. Неважно, сколько он ее выпьет, ужасающие Узы Крови установлены не будут. По этой же причине, ваш маг иммунен к вечной одержимости поцелуями инкубов и порабощению древними Талисманами, созданными для похищения душ. Это Достоинство может быть могущественным – иногда, слишком могущественным для некоторых хроник – в сочетании с Достоинством Упырь. Потому, если персонаж хочет быть Упырем со свободной волей, без вреда носить похищающее души кольцо или попасть в любую ситуацию, когда он получает от короля услуги без принесения вассальной присяги, то игрок должен платить за это Достоинство вдвое больше.

Кроме того, вашему магу не стоит пить кровь вампиров, когда ему вздумается. Ворованная сила немертвых тварей, проклятых Богом, несет нехороший Резонанс.

Кровь Фей (Достоинство, 4 очка)

Хоть ваш персонаж и не подменыш, их кровь течет в его венах – буквально. Кровь фей позволяет вашему магу посещать Грезу, когда ему будет угодно, будто он сам является подменышем. Хоть это и может подставить его под химерические атаки, оно же открывает пред ним новый и чудесный мир.

Согласно лексикону фей, ваш маг является Кинейном – человеком с некоторым количеством врожденного Гламура, и способным изучать некоторые виды колдовства фей, питая их собственной силой. (Смотрите для уточнения деталей книги Changeling: the Dreaming и TheEnchanted. Помните, что полноценный маг не может иметь запаса Гламура). Если ваш маг является линейным магом, то колдовство фей будет прекрасным дополнением к вашим Путям. Если он Пробужденный, то у него есть врожденные способности, не подверженные Парадоксу! Его Банальность тоже очень низка (обычно, от 2 до 5)и он всегда желанный гость при дворах фей. Естественно, такой дар может привести в дебри политики фей. Тем не менее, это может быть великолепной игрой.

Счастливчик (Достоинство, 4 очка)

Ваш маг просто невероятно удачлив. Трижды за историю (но не сессию), он может повторить неудачный и даже проваленный бросок. Однако к каждому броску это можно использовать только один раз, и вы не можете применять удачу к броскам магии (Арете, Сфер и тому подобного).

Кровь Оборотней (Достоинство, 4 очка)

По какой-то странной причуде судьбы, ваш маг связан кровным родством с оборотнем – волком, вороном, медведем, котом или кем-то еще более экзотичным. Кровь перевертыша в нем не проявилась – по крайней мере, обычным образом – но оставила свою метку. Он иммунен к Делириуму (панике, которая охватывает каждого, кто видит оборотня в его боевом облике) и имеет друзей среди представителей тех Видов, которым он родственен. Это Достоинство не означает, что он посвящен в их секреты, или может спокойно ходить по их священным местам, но у него есть черта, которой всякий смертный не обладает. Если ваш персонаж – чародей, то он может выучить некоторые Дары, а Пробужденный маг может использовать эти врожденные магические силы, не опасаясь Парадокса. Однако, у него никогда не может быть Гносиса – врожденной связи с мирами духов, которой обладает каждый оборотень.

У вас есть неплохие шансы набраться мудрости перевертышей, а также – разделить некоторые обычные контакты и союзников. У вас, возможно, будут шансы завоевать некоторую привязанность со стороны племени ваших родственников, а также вражду со стороны их врагов.

Души-Близнецы (Достоинство, 4 очка)

Ваш Аватар был расколот и имеет «близнеца» - равного по силе вашему собственному Аватару, и схожему в плане Энергии, Натуры и Маски. Этим фрагментом может обладать кто угодно – физический близнец, кто-то похожий внешне, другой маг или незнакомец (возможно, даже Спящий). При физическом контакте с этим близнецом (или духовным братом, при действиях в Умбре) они могут разделить свою Квинтэссенцию и творить заклинания, как будучи единым целым, выбирая наибольшее значение Арете и Сфер, а также получая дополнительную Квинтэссенцию, равную силе одного из них. Части больше, чем единое целое. Но этот объединенный запас должен восполняться медитацией в Узле, подобно обычному запасу Квинтэссенции. Но Парадокс, получаемый от произведенных вместе заклинаний не разделяется, и каждый близнец получает одинаковый его объем.

Всего лишь при одном очке в Связях ваш маг всегда может знать, где находится его товарищ. При одном очке в Жизни он будет знать состояние его здоровья, а при одном очке в Разуме он может разделить с ним свои мысли. Если один из близнецов умирает, то другой должен сделать бросок Силы Воли (сложность 8), чтобы избежать психического шока. Чтобы иметь возможность вновь объединить силы, необходимо дождаться перерождения близнеца. Близнецы – не просто Достоинство во плоти. Они должны быть созданы и отыгрываемы, как полноценные персонажи, предпочтительно – другим членом группы. Кроме того, стоит помнить, что магу не обязательно быть лучшим другом со своим близнецом. Души-близнецы – разные и отдельные личности, а не напарники по команде, объединенные с энергостанцией.

Упырь (Достоинство, 5 очков)

Однажды вампир напоил вашего персонажа своей кровью, возможно, получая его в услужение. Ему как-то удалось освободиться, но сила крови дала ему некоторые возможности его повелителя. Вдобавок к обрывочным знаниям об обществе вампиров, ваш персонаж медленнее стареет, получает один автоматический успех в любом броске Силы, и наносит в рукопашном бою один дополнительный кубик повреждений, благодаря этому повышению силы. Если в вашей игре используются правила Vampire: the Masquerade, то у вашего персонажа есть запас крови, одно очко в Могуществе и возможность изучать и развивать некоторые другие Дисциплины – в частности, Могущество, Стойкость и избранные силы вашего донора.

Но просто так эти возможности не даются. Ваш маг должен время от времени пить кровь вампиров. В противном случае, он снова станет смертным, и всегда будет жаждать сладкой крови своего господина. Стоит ему освободиться (после месяца или больше без употребления Витэ), как он теряет всю свою сверхъестественную мощь (и Дисциплины) навсегда. (Это если он не получит Становления как вампир – тогда он обретет их вновь, ценой потери жизни и Аватара).

Помните, что употребление проклятой крови потомства Каина ведет к разного рода пагубным последствиям! Маг получает по одному очку в Статичном и Энтропийном Резонансах сразу, как он становится Упырем. Проклятие нестарения вызывает у мага проблемы с Исканиями. Это проявляет себя по решению Рассказчика, но, в целом, маг часто проваливает свои Искания из-за собственной статичной природы и недостатков Проклятия.

Легендарный Атрибут (Достоинство, 5 очков)

У вашего мага есть Атрибут сверхчеловеческой силы, что-то, в чем у него есть потенциал превзойти любого человека. Хоть этот Атрибут и не будет автоматически лучше, маг, потенциально, может выйти за границы человеческих возможностей. Такой дар редок и драгоценен, и у многих людей, обладающих им, почти никогда не получается достичь своего истинного потенциала.

В своем легендарном Атрибуте ваш персонаж может, потенциально, иметь 6 очков. То есть, ваш маг может иметь Силу Геракла или Интеллект Оккама. Это Достоинство не дает подобного уровня автоматически. Его по-прежнему надо приобретать за очки Атрибутов, свободные очки или опыт.

Помимо возможности получить нечеловеческие силы, у вашего персонажа есть чудесная способность, связанная с этим Атрибутом. Например, маг с легендарной Выносливостью может делать броски поглощения против любого вида урона, а маг с легендарной Сообразительностью может сменять позицию своей инициативы на одну позицию автоматически в любой ход. Эта способность действует, обычно, автоматически и требует одобрения Рассказчика. Ее мощь меняется с текущим значением Атрибута персонажа. То есть, персонаж, с легендарной Выносливостью, равной 1, имеет слабую легендарную силу, которая может развиться со временем и опытом.

Это Достоинство может оказаться мешающим, и не всегда подходящим всем хроникам или персонажам.

Разделенный Аватар (Достоинство, 5 очков)

Аватар вашего персонажа не слаб – он может быть просто разделен на части. У вашего маг есть один кусочек – значение вашего Дополнения Аватар, если оно у вас есть, приобретенного за стандартную для этого дополнения стоимость – а все прочие находятся где-то еще. Но то, что было разбито, может быть соединено вновь – хотя бы в этом случае. Если вы, поисками и отыгрышем, найдете другие части вашего Аватара, то вы сможете повысить значение этого Дополнения уже после создания персонажа.

Другие части Аватара могут быть рассеяны по космосу, спрятаны и микроизмерениях, где их охраняют сфинксы и другие создания, либо они могут быть частью филактерии, а вы – обладать одной или несколькими его частями. Например, Аватар вашего мага разделен между 10 могущественными кольцами, из которых в его руках находятся три (и значение имеющегося Дополнения Аватар равно 3). Но он должен пойти и получить остальные у тех, что хранят их. Или, может быть, существует еще несколько магов, которые несут в себе ваш Аватар. И всякий раз, как ваш персонаж убивает одного из них, значение его Аватара увеличивается соответственно значению их Аватара. К сожалению, другие маги, владеющие этим Аватаром, тоже желают убить вашего персонажа…

Природу разделения Аватара и что персонажу нужно сделать, чтобы получить его кусочки, необходимо заранее обсудить с Рассказчиком.

Склонность к Сфере (Достоинство, 5 очков)

Ваш персонаж может использовать одну из Сфер магии с большей легкостью, нежели прочие маги. Какова бы ни была причина (врожденный талант, хорошее наследие, прошлые жизни, сверхъестественная сделка и так далее), у него есть талант к использованию определенного вида магии. Он быстро усваивает нужные знания, и развивается в этой области с невероятной скоростью.

Во время создания персонажа выберите одну Сферу. С этого момента вы можете платить только три четверти обычной стоимости повышения уровня Сфер (с округлением в меньшую сторону), при повышении ее уровня, приобретении ритуалов и тому подобных улучшений, но только для этой Сферы. Избранная Сфера должна быть заявлена при создании персонажа и может быть выбрана только один раз.

Аватар-Спутник (Достоинство, 7 очков)

Ваш маг находится в цикле перерождений. Однако в цикле жизни-смерти-перерождения вашего мага есть странность – с его Аватаром связан еще один Аватар, меньший. Этот фрагмент тоже входит в цикл перерождений, следует за Аватаром вашего мага в каждом воплощении и часто сохраняет воспоминания о прошлых жизнях.

Используя игровые термины, у вас есть живой спутник, который обладает Аватаром, связанным с вашим. Вы можете плохо помнить свои прошлые жизни, а спутник этот может и не быть Пробужденным, но он обладает памятью и опытом ваших прошлых перерождений. Таким образом, спутник вашего мага может напомнить ему что-то или обучить чему-то, что которые когда-то персонажем были изучены. Вспомните принца Корума и Джерри-а-Конеля4.

Спутника создает Рассказчик. Если у вашего персонажа нет Дополнения Союзники, то у него нет никаких особых способностей, кроме связи с вашим персонажем и воспоминаний о его прошлом.

Двойная Традиция (Достоинство, 7 очков)

Ваш маг обучался в двух Традициях. Скорее всего, он Пустой, который нахватался с миру по нитке и обнаружил нечто для себя полезное. Или, возможно, он был Пробужден магом одной Традиции, но потом учился под началом другого Мастера и благодаря новым знаниям обрел второе Прозрение. При трате очков опыта, Сферы Специализации каждой из Традиций идут по одной, уменьшенной, стоимости. Ваш маг и более открыт в вопросе Фокусов, и может использовать оные, принадлежащие любой из двух Традиций. (Недостатки уникальных Фокусов тоже учитываются). Если, например, ваш маг теряет свой хрустальный шар Герметиста, то ему придется или искать другой или рассчитывать на Фокусы другой своей Традиции.

Истинная Вера (Достоинство, 7 очков)

В мире ужаса и неопределенности ваш маг продолжает хранить небольшую искорку веры. Он крепко верит и любит Всемогущую силу, которая приводит вселенную в движение – будь то Бог, Аллах, кто-то из индийского пантеона, или просто вера в то, что все будет хорошо.

У вашего персонажа есть одна Черта Веры. Эта Черта действует, как запас кубиков контрмагии и добавляется ко всем броскам Силы Воли. Получить другие Черты практически невозможно, и требует немалой работы и целеустремленности. Даже одна Черта Веры указывает на богатство духа персонажа. Персонаж должен придерживаться высших стандартов, чтобы сохранить веру. Те, кто с ним общается, должны быстро понимать, что он особенный, отмеченный и идущий по путям, редко обнаружимым в этом мире. И персонаж должен поддерживать высочайшие духовные заповеди своей веры. Вера и деяния могут быть противоположными – в случае, праведных солдат Бога, например – но такое очень, очень редко. Большая часть верующих полна сочувствия, честности и всепоглощающей любви ко всему Сущему.

Время от времени ваш персонаж может творить чудеса, подпитываемые его верой. Детали такой врожденной магии зависят от воли Рассказчика. Сотворение чудес может истощить веру персонажа до того момента, как у него появится возможность вновь укрепиться в ней. Это может выражаться в понижении уровня Веры. Чудеса такого вида не вызывают Парадокс и, как кажется, исходят из некоего неизвестного источника. Возможно, за вселенной действительно присматривает некая благая сила.

Язык Барда (Недостаток, 1 очко)

Ваш персонаж говорит правду, причем весьма зловещую. То, о чем он говорит имеет обычай оказываться истиной. Этот Недостаток не является благословением или проклятием, равно как и Эффектом, которым можно управлять сознательно (используя, вместо него, Время 2). Тем не менее, раз в историю в вашем мозге будет возникать неудобная истина о текущей ситуации, и вы будете ее высказывать. Чтобы избежать произнесения пророчества, владелец этого «дара» должен потратить очко временной Силы Воли и получить один уровень ударных повреждений из-за напряженного сопротивления (особенно если он прикусывает собственный язык).

Метка Дьявола (Недостаток, 1 очко)

Однажды ваш маг ухитрился заключить контракт с демоном или дьяволом, и тот вдохнул в него свою мерзкую мощь, оставляя свою метку. Это пятно (известное, как «ведьмин сосок») темное и неприятно выглядящее, но нечувствительное к боли. В прошлом следователи Инквизиции проверяли эти места специальными иглами прежде, чем сжечь инферналиста на костре. В наши дни таких чудаков мало и они рассеяны, и потому многие будут считать эту метку простой родинкой. Несмотря на название – «сосок» - появиться она может на любой части тела персонажа.

В этой метке есть положительная сторона – если у вас есть и демонический Фамильяр, он может сосать нужную ему Квинтэссенцию прямо из этого третьего соска, давая, дополнительно, ему преимущество нечувствительности к боли. Весьма полезно, если у вас есть кот, который жует вашу грудь.

Отголоски (Недостаток, 1-5 очков)

У вашего мага проявляются традиционные метки, указывающие на сверхъестественное. Это может быть небольшой странностью, вроде отсутствия тени, либо странностью серьезной – вроде зловещей ауры. Может быть, рядом с вашим магом скисает молоко или бьются зеркала.

Поищите суеверия, связанные с наследием вашей Традиции, и выберите несколько. Ценность этого Недостатка определяет Рассказчик, основываясь на серьезности этих сверхъестественных проблем.

Гейс5 (Недостаток, 1-5 очков; должен быть связан с другим Недостатком или Достоинством).

Есть что-то, что ваш маг обязан делать или не делать, и от этого зависит его удача, жизнь или магия (а, возможно, и сама душа). Это могло быть наложено на него всегда – Гейс, провозглашенный друидами при его рождении, или проклятие, наложенное феями при его крещении. Это может быть принесенная им священная клятва или обет, либо сделанное им обещание или заключенная сделка. Кто-то (с заглавной К) был тому свидетелем, и готов следить за их поддержанием. Если маг не подчиняется, то последствия оказываются очень жестокими, если не смертельными.

Стоимость Гейса зависит от того, насколько легко его нарушить, и каково за это наказание. Если штрафом будет потеря какого-либо Достоинства или Дополнения, вычтите значение Гейса из стоимости Достоинства или Дополнения, и сделайте результат стоимостью Недостатка. Например, меч вашего персонажа может быть Артефактом пятого уровня, но ему сообщили «Если ты обнажишь свой меч в гневе, то ангелы, принесшие его тебе, заберут этот меч». Никогда не обнажать меч в гневе – небольшая жертва, стоящая 4 очка. Именно столько и получает Недостаток.

Принимая Гейс, выберите Недостаток/Недостатки, Дополнение/Дополнения или Достоинство/Достоинства, с которыми Гейс будет связан. Затем или понизьте стоимость Недостатка/Недостатков, или повысьте стоимость Достоинства/Достоинств и/или Дополнения/Дополнений. В случае Достоинств, которые можно брать несколько раз, вы можете взять Гейс то же количество раз для понижения стоимости. Но ваш Гейс должен быть на, как минимум, одно очко дешевле, чем общая стоимость Достоинств, Дополнений и/или Недостатков, с которыми он связан. Другими словами, вы не можете брать Дополнения и Достоинства на халяву, просто накладывая на них ограничения. Рассказчики должны проверять каждый Гейс, чтоб быть уверенными, что он впишется в игру, а не является кучей странных ограничений и заповедей, которые могут быть объяснены лишь феями, подлившими кислоты в крестильную купель. Кроме того, Рассказчики должны отменять любые Гейсы, которые не вызывают явного вреда. Потеря души, если вы умрете, это проблема. Ей же является утеря легендарного Атрибута при потере девственности. Однако, вполне естественно, что вы потеряете все свои Атрибуты, чудесные и обычные, если умрете, поэтому проблема подобного рода недопустима, если у вашего персонажа нет способа восстать из мертвых.

Стоимость приведенных здесь Гейсов лишь приблизительна, и может варьироваться, в зависимости от персонажа или обстоятельств.

Цена

Гейс

 

Неизбежное обстоятельство или невероятная жертва. Когда вы умираете; когда позволяете лучам солнца коснуться вашей кожи; когда вы позволяете своей ноге коснуться земли; когда бы вы ни произнесли следующее слово.

 

Почти неизбежная ситуация или значительная жертва. Оставаться девственным; никогда не ранить живого существа; никогда не лгать.

 

Повседневные ситуации и обычные жертвы. Никогда не отступать из боя; никогда не выдавать секретов; никогда не отказывать в гостеприимстве; никогда не сочетаться браком; никогда не иметь детей.

 

Маловероятное обстоятельство или невеликая жертва. Останавливаться и гладить каждую кошку, какую увидите; никогда не есть животных продуктов; никогда не вредить определенному виду животных или типу личности; никогда не обнажать меч в гневе.

 

Легко избегаемые ситуации или мелкая жертва. Никогда не преломлять хлеб с рыжим; возносить молитвы каждую ночь; принимать витамины; никогда не вредить королю; не есть ветчины; не выдавать небольшого секрета.

Классическими наказаниями за нарушение Гейса являются муки от тяжелой судьбы, потеря Аватара, обращение удачи от добра к худу (потеря Достоинства Счастливчик), потеря фамильяра (особенно если Гейс был сделкой, заключенной с этим существом), потеря тотема, потеря всех своих друзей или потеря ценного имущества.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.022 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>