Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Используем бизнес-модель Freemium. Выпускаем бесплатную демо-версию игры и платную полную релизную версию.



Crazy Chemistry

Используем бизнес-модель Freemium. Выпускаем бесплатную демо-версию игры и платную полную релизную версию.

Искусственное деление игры на части производить не будем.

Игра:

1. Игровая заставка:

Химическая лаборатория, рабочий день закончен. Мы видим, как белый халат повисает на вешалке. Видим только мужские ноги в брюках и ботинках, они направляются к двери, свет выключается, дверь закрывается. Тут мы видим нашу шиншиллку, вылезающую из-за колбы, за которой она пряталась. Когда шиншиллка была за колбой, её изображение было забавно искажено. Она немного неуклюжа, но необычайно радостно и немного сумасшедшее смотрит на лабораторию. Издается характерный звук.

2. Теоретическая справка: изображение таблицы Менделеева,

описание, из чего могут состоять химические вещества (соль = металл + кислотный остаток), понятие валентности.

Предусматриваем возможность пропускать эту справку и выбирать «играю сразу». В большинстве случаев на первом этапе игроки справку читать не будут, но когда самые очевидные вещества на стороне кубика-рубика будут собраны, вот тогда они будут к ней возвращаться или выбирать подсказку.

3.

Перед нами что-то вроде стороны кубика-рубика. В ячейках расположены химические элементы, а именно, написаны их формулы. Задача игрока на этом уровне получить существующие в природе химические вещества.

Если химический элемент в веществе присутствует с кратностью, большей 1, то мы просто на одну и ту же ячейку с химическим элементом тыкаем нужное число раз. Например, два раза кликнув на О, а затем один раз нажав на С, игрок получает СО2. На полочке слева или справа от игрока появляется колбочка с полученным веществом. При наведении на эту колбочку мы получаем сжатую информацию о веществе, доступно и с примерами из жизни.

Так продолжается до тех пор, пока все возможные вещества для данной стороны кубика-рубика не буду получены. Подсказкой для игрока о количестве возможных веществ будут служить засечки на полочках для колбочек.

4. Как только игроком получены все возможные вещества для данной стороны кубика-рубика, на экране картинка меняется.

Вещества на полочках те, что появились на прошлом уровне, только вот задача теперь другая. Требуется из таблички 2*2 выбрать те вещества, взаимодействие которых дает вещество в светящейся колбе. При верном выборе игрок наблюдает протекание мини-анимации с забавной шиншиллой, всем своим видом поясняющей эффект. На этом этапе светиться у нас будут не все вещества, представленные на полках, а лишь несколько. Их точное количество мы определим опытным путем, чтобы сохранять интерес к игре.



5. Считаем баллы по количеству затраченного времени на два предыдущих уровня. С помощью особого коэффициента определяем время свободных экспериментов игре. Анимация с шиншиллкой в зависимости от количества баллов.

6. Свободные эксперименты. По сути, время получения плюшек за два предыдущих уровня. Состав этого уровня может меняться в зависимости от нашего желания, количества баллов, версии игры.

На первом этапе это будет шкаф с подсвеченными парами колб, игрокам остается их только соединить, чтобы наблюдать супер –мега - пупер эффект, думать не надо J Анимацию на шиншилле не завязываем.

Пункт 6 ещё вынашивается, он относительно независим, поэтому можно приступать к разработке.

7. Новая сторона кубика-рубика. Здесь демо-версия кончается.

 


Дата добавления: 2015-09-28; просмотров: 17 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Менеджер по продажам был крупным дядечкой с блестящей лысиной, тщательно протираемой платочком каждые пять минут. А еще, как заметил Жан, господин менеджер был ненормально увлечен уменьшительными 6 страница | Меня даже забавляло то, как Коракс выдаёт себя. Посмотрите его паблик. Если уж играет в вампира, то пусть даст всем понять, что это прикол не совсем оригинальный. А он реально, кажется, считает

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)