Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Акробатический уворот– вы настолько ловки, что выкручиваетесь из-под ударов, когда видите их.



Акробатический уворот – вы настолько ловки, что выкручиваетесь из-под ударов, когда видите их.

Преимущество – Если вас бьёт противник, от которого вы заявили Уворот, вы можете немедленно совершить спасбросок на Ловкость. Сложность будет равна броску атаки противника. Если спасбросок был совершен удачно, то вы смогли избежать основной мощи удара в последний момент, и получаете только половину урона.

Требование – Ловкость 15+, Уворот.

 

Большой везунчик – вы доверяете своей удаче, и она не подводит вас.

Преимущество – вы можете выбрать получить бонус удачи к любому спасброску равный вашему бонусу Харизмы. Но после этого вы получаете равный штраф удачи на два последующих спасброска, сделанных после броска, который получал бонус.

 

Вложить предмет – Гораздо легче положить маленький предмет в чей-нибудь карман, чем достать его оттуда. Обычный жульнический трюк: положить украденную драгоценность в карман какого-нибудь чужака, а затем позвать стражу, чтобы обвинить чужака в воровстве и требовать компенсации. Другие иногда вкладывают в карманы опасные устройства или маркеры для поиска заклинаниями.

Преимущество – Сложность вкладывания предмета в карман цели составляет 15, но она может совершить проверку Поиска против вашей проверки Воровства, чтобы обнаружить ваши действия.

Требование – Воровство.

 

Выплюнуть заклинание – вы можете передать заклинание касания плевком.

Преимущество – теперь вы способны вместо касания передать заклинание, просто плюнув в цель. Это требует проверки атаки на расстоянии в футах, равном показателю вашей Силы. Заклинание, изменённое этим умением, занимает слот на один уровень выше, чем его оригинал.

 

Дополнительные дары – вы получили больше магических способностей.

Преимущество – Вы можете творить три дополнительных дара в день.

 

Заслуживающий доверия – есть в вас что-то привлекательное – чувство невинности, наверное. Люди доверяют вам и не ожидают от вас ничего противоправного.

Преимущество – если ваш противник выиграл у вас бросок Чувства правды против вашего Блефа, то он уверен, что ошибся, поскольку такое чудесное создание никогда бы даже не попыталось обмануть. Ваш бросок Блефа остаётся проваленным, но противник не гневается и не начинает подозревать вас во лжи.

Обычно: Когда ваш противник понимает, что вы пытались применить против него Блеф, обычно он злится или нападает на вас.



Требование – Харизма 13+.

Специальное – Вы можете совершить ещё одну попытку Блефа, но если провалите и её, то эффект этого умения более не действует.

 

Зарядить заклинание – удерживая сотворённое заклинание и медленно заряжая его определённое время, вы можете максимизировать эффективность определённого заклинания.

Преимущество – любое заклинание, изменённое этим умением, меняет своё время сотворения на один или более полных раундов. За каждый раунд после первого вы можете добавить один пункт ко всем изменяемым числовым эффектам заклинания до возможного максимума для этого заклинания. Заклинание, заряжаемое на протяжении 2 раундов, получает бонус +2 к урону, исцеляет на 2 хита больше, влияет на две дополнительные цели и тому подобное. Огненный шар, сотворённый магом 5-го уровня, всё равно нанесёт максимум 30 урона, даже если он будет заряжаться все 30 раундов.

Спасброски от заклинания и обратные броски не затрагиваются этим умением. Заклинания без изменяемых чисел не затрагиваются этим умением. Заряжённое заклинание занимает слот на один уровень выше, чем его оригинал.

Специальное – заклинание может быть одновременно и Заряжённым и Усиленным, но не Заряжённым и Максимизированным.

 

Здравый смысл – у вас есть самый редкий дар для авантюриста – чувство здравого смысла. Вы чётко осознаёте свои возможности и свое положение в мире.

Преимущество – если вы пытаетесь совершить любое действие и обнаруживаете, что вам необходимо совершить бросок на 16 и выше, вы можете отменить это действие в последний момент. Например, вы покидаете укрытие, чтобы атаковать противника, а затем обнаруживаете, что для удачного поражения вам необходимо совершить бросок на 16 и выше, тогда вы можете выбрать остаться в убежище, передумав атаковать.

Требование – Интеллект 13.

 

Камни сверху, мечи снизу – обычно стрельба по противнику, сражающемуся с вашими союзниками в ближнем бою, это плохая тактика, поскольку стрелок имеет шанс попасть в друга, если не примёт штраф на атаку -4. Как бы то ни было, хоббиты гораздо меньше обычных союзников. Благодаря тренировкам хоббитские стрелки научились стрелять по верхним частям врагов Среднего или большего размера, что позволяет хоббитским же бойцам вступать в ближний бой с такими противниками, не опасаясь стрел своих же.

Преимущество – штраф на стрельбу по ввязавшемуся в ближний бой противнику уменьшается до -2, если ваши союзники – хоббиты.

 

Массовое заклинание – Вы можете сильно увеличить зону действия и эффективность ваших заклинаний, позволяя своим близстоящим союзникам получать преимущества от вашей магии.

Преимущество – вы можете перевести любое заклинание, влияющее на одного союзника, в Массовое заклинание. Массовое заклинание влияет на одно существо за ваш уровень заклинателя, причём каждый должен находиться друг от друга в пределах 30 футов. Дальность массового заклинания становится Близкой (25 футов + 5 футов/2уровня). Только заклинания с единичной целью и которые имеют безобидный эффект могут быть улучшены этим умением. Например, этим умением ожжет быть улучшено заклинание вылечить болезнь, каменная кожа, защита от стихий или восстановление. Массовое заклинание занимает слот на 3 уровня выше, чем его оригинал.

Требование – Увеличить заклинание, Усилить заклинание.

 

Меня легко метнуть – вы особенно легки, ну, или хотя бы аэродинамичны. Вас заметно легче бросить.

Преимущество – Вы получаете бонус +2 к проверке Прыжков, когда вас швыряют. К тому же, любой, кто вас кидает, получает бонус +2 к проверке Силы для удачного броска вами.

Требование – Ловкость 13+.

 

Найти укрытие – умелые в маскировке также должны быть опытны в поиске потенциальных убежищ. Вор, входящий в таверну, сначала заметит тёмный уголок, люстру, за которую будет легко зацепиться, и конечно полуразвалившийся шкафчик, за которым удастся отсидеться если что. Многие из этих укрытий также могут послужить защитой в бою.

Преимущество – Вы совершаете проверку Маскировки со сложностью 15. Если проверка удачна, то вы обнаруживаете место, которое даёт наилучшее укрытие в пределах 30 футов.

Требование – Маскировка.

 

Неприметный – вы всегда внимательны и осторожны, возможно, даже параноидально настроены. Вы всегда пригибаетесь и оглядываетесь, оставаясь вне поля зрения, сколько возможно.

Преимущество – считается, что вы всегда скрываетесь, даже когда выполняете другие действия, если это возможно. Например, если другой будет стоять, чтобы сотворить исцеляющее заклинание на павшего друга, вы же осмотритесь вокруг, сотворите заклинание, затем вытяните руку, чтобы коснуться друга. Противник может совершить проверку Поиска со сложностью равной уровню вашей Маскировки +5, чтобы заметить ваши действия.

Требование – Ловкость 15+, Маскировка.

 

Несокрушимая верность – ваша связь с семьёй особенно крепка, что даёт вас особенное уважение и влияние в вашем клане.

Преимущество – ваш показатель Верности Клана увеличивается на +5.

 

Обжора – вы можете съесть и выпить практически всё, что стоит на столе.

Преимущество – Вы может съесть еды и выпить питья в два раза больше, чем обычно, и вследствие этого можете провести без еды и питья в два раза больше времени.

 

Одарённый – вы научились применять магию в повседневной жизни, создавая небольшие магические действия для использования своих умений.

Преимущество – Вы можете использовать заклинания 0-го уровня как дары для использования своих умений.

 

Ослепляющий выстрел – вы мастерски метаете камни прямо в нос или в глаз врага, практически ослепляя его.

Преимущество – Если вы наносите критический удар метательным оружием или снарядом из пращи, вы можете заставить его совершить спасбросок на Телосложение (сложность 15) вместо получения увеличенного урона. Если противник проваливает спасбросок, то он ослепляется на 1d4+1 раунда.

Требование – Владение метательным оружием или пращой, Ловкость 13+.

Специальное – Существа с более, чем с двумя глазами скорее страдают от штрафа -1 к атакам вместо ослепления.

 

Представление (Походные песни) – хоббиты путешественники знают множество маршей и походных песен. Их чёткий ритм ускоряет шаг поющего и отвлекает его от усталости.

Преимущество – Когда вы находитесь с группой на ускоренном марше, вы можете совершить проверку Представления (пение) со сложностью 18. Если проверка будет удачной, то вы и группа получаете бонус +2 к проверкам Телосложения для избегания усталости.

Требование: Представление (пение).

 

Сильный духом – ваш дух силён и не поддаётся влиянию негативной энергии. Вы гораздо лучше сопротивляетесь вытягивающему энергию касанию большинства нежити.

Преимущество – Вы можете использовать свои спасброски на Волю вместо спасбросков на Телосложение для восстановления от вытягивания энергии.

Обычно – подвергшиеся атаке вытягивания энергии должны совершить спасбросок на Телосложение после 24 часов, чтобы избавиться от негативных уровней, полученных от вытягивания энергии.

Требование – Железная воля.

Специальное – хоббиты с этим умением могут добавить свой расовый бонус на спасбросок на Волю против страха к этому спасброску.

 

Специальная доставка – вы можете буквально быть брошены прямо в бой.

Преимущество – Вы можете атаковать частичным действием своего прыжка, если вас вбрасывают на поле боя. Вы получаете бонус +2 к броску атаки из-за необычности этой атаки.

Требование – Меня легко метнуть, Уровень 3+.

Специальное – вы можете добавить к урону атаки урон от Подлой атаки.

 

Сбежать – вы с лёгкостью бежите от погони. Вы особенно быстро бежите, когда враги наступают вам на пятки.

Преимущество – когда вы бежите от противника, то можете прибавить к своему перемещению бонус +10 футов за раунд. Этот бонус длится до тех пор, пока вы слышите звуки преследования, после чего вы перестаёте паниковать и начинаете двигаться как обычно.

Требование – Бег.

 

Спустить ловушку – ловушка может быть слишком сложной, чтобы её было возможно разрядить без опаски, иногда может быть лучше её активировать без особой опаски. Это гораздо легче, чем безопасно разрядить ловушку, но гораздо рискованней.

Требование – Разрядить ловушку.

 

Толстячок – вы слишком часто налегаете на всякую вкуснятину и стали довольно толстым.

Преимущество – ваше Телосложение увеличивается на +2. Но при этом ваша скорость уменьшается на 5 футов и ваш штраф брони на проверку умений увеличивается на 2, даже если на вас нет брони. Если вы падаете на кого-нибудь или вас швыряют в кого-нибудь, то вы причиняете дополнительный урон в 1d6. Ваш вес увеличивается на 33%.

 

Удар под коленку – вы умело используете свой малый рост. Ваш рост позволяет вам атаковать нижние жизненно важные и слабые места гуманоидного противника.

Преимущество – при сражении с существом, уязвимого к критическим ударам, Среднего или Большого размера, вы получаете увеличенную возможность критического удара. Например, если вы сражаетесь мечом, который совершает критический удар при 17-18, то с этим умением вы получаете вторичный критический урон, возможный при выпадении 16-18, и при этом вы совершаете скользящий удар под коленку или другое уязвимое место и наносите дополнительный урон в 1d6 врагу.

Требование – Владение оружием или Рукопашный бой.

Специальное – Улучшенный критический, острое оружие и другие эффекты, увеличивающие возможность критического удара, складываются с этим умением.

 

Уклониться и толкнуть – этот приём основывается на маленьком размере хоббита и его скорости. Тогда как любой ловкач способен увернуться от удара противника, хоббит же, знающий этот приём, использует удар противника против него самого. В точности рассчитав движение своего уворота, хоббит может толкнуть противника, чтобы заставить его открыться для ответной атаки.

Преимущество – когда вы используете полную оборону и выбираете не получать бонусы уворота к КБ от Кувырков, вы можете применить этот приём. Если атака противника проваливается, несмотря на отсутствие бонуса +1 или +2 к КБ, следующая атака по этому противнику получает бонус +1 или +2, при условии, что противник не будет действовать до начала атаки.

Требование: Ловкость 13+, Кувырки 2+.

 

Шквальный обстрел – вы можете швырять целые охапки гранат, пусть и с меньшей точностью.

Преимущество – Вы можете швырять множество взрывающихся метательных снарядов сразу за счёт одной атаки. Дальность для каждого снаряда уменьшается вдвое, и каждый последующий снаряд получает штраф -3 на бросок атаки. Для каждого снаряда совершается отдельный бросок на атаку.

Требование – Сила 13+, Концентрация на метательном оружии.

 

Шмыгнуть за укрытие – А-а-а! Пригнитесь! Когда угрожает опасность, вы быстро реагируете, чтобы спрятаться в ближайшую нору.

Преимущество – Если вы находитесь в пределах 10 футов от убежища, то вы получаете плутовскую способность невероятного уклонения. Прямо перед ударом вы ныряете за укрытие, и пригибаетесь за ним до конца атаки.

Требование – Бдительность, Уклонение.

Специальное – если у вас уже есть плутовское умение невероятного уклонения, то, взяв это умение, вы получаете улучшенное невероятное уклонение.

 

Новые животные трюки

 

Сигнальный лай – почти в каждом хоббитском дворе есть собака. Ночью каждый хоббитский посёлок оглашается целым хором лая и визга собак. Владельцы собак могут обучить их посылать короткие сигнальные сообщения своим лаем, и это сообщение передаётся от собаки к собаке. Большинство хоббитских общин имеет пару дюжин таких сообщений, например «Опасность! Враг у ворот!» или «Идёт стража».

 

Стащить из седла – этому трюку может быть обучено только животное со способностью Подсечки. При столкновении с противником, оседлавшим лошадь, животное прыгает вверх и пытается стащить всадника с его скакуна. Животное должно успешно совершить проверку Прыжка (сложность 15). Если эта проверка удачна, то животное может попытаться провести подсечку против всадника, стаскивая его из седла.

 

Трепать – собака или другое животное с атакой при помощи укуса может встать над противником упавшим навзничь, трепля его и терзая его одежду. Если атака успешна, то она наносит двойной стрессовый урон лежащему противнику.

 

Улучшенное принесение – животное должно выучить команду «Принести», до того выучится этому трюку. Животное подбегает к цели, отмеченной хозяином, и пытается взять предмет, используя проверку Воровства. Большинство людей не ожидает, что собака или орёл могут украсть вещь, так что животное получает бонус +2 к проверке. Предмет должен быть известным и видимым животному на расстоянии.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 24 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Он лежал на кровати, дрожа всем телом, и все никак не мог согреться. Мать была внизу, в кухне, но пойти к ней, чтобы успокоила, утешила, он не мог. Вместо этого Лисил сел, сбросил ноги с кровати и 28 страница | В Железногорский городской суд

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.017 сек.)