Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Умение карабкаться, кувыркаться, прыгать, балансировать и приземляться. Если у персонажа развито это умение, то в его распоряжении координация, чувство баланса и гибкость, которые позволяют ему



Атлетика (Athletics)

Умение карабкаться, кувыркаться, прыгать, балансировать и приземляться. Если у персонажа развито это умение, то в его распоряжении координация, чувство баланса и гибкость, которые позволяют ему выполнять акробатические трюки так, словно он был рожден ради этого.

Успешное прохождение теста на Атлетику позволяет персонажам выполнять следующие трюки: выпрыгнуть из небольшого окна без травм, зацепиться за гладкую поверхность стены или спуститься по тончайшей веревке как раз вовремя, чтобы прервать проходящую внизу свадьбу.

 

Актёрское Мастерство (Acting)

Умение успешно врать, изображать необходимые эмоции и примерять чужие личности. Успешное прохождение теста на Актёрское Мастерство позволяет персонажу удачно лгать, импровизировать, удерживать непроницаемое для других лицо или просто выпалить на одном дыхании целый ворох откровенной лжи.

Актёрское Мастерство также предполагает способность персонажа перевоплощаться посредством банального переодевания или же полноценной смены внешности.

 

Бдительность (Awarness)

Персонажи с данным Умением обладают неким шестым чувством, когда дело касается определения поджидающих их опасностей. Это также может быть просто ощущение того, что что-то идет не так – будь это продажа фальшивых эликсиров в тёмном переулке или же свора ужасающих тварей, ожидающих в засаде за углом. Бдительность – одно из самых многогранных умений, поэтому будет разумно потратить на него несколько очков.

 

Избегание (Escape)

Каждый может быть пойман когда-то, и именно поэтому умение высвобождаться из тесных оков может оказаться весьма полезным качеством. Персонаж с данным умением способен удачно высвободиться из верёвочных пут, наручников или захватов, вырваться из закрытого сейфа, обломков упавшего самолета, удачно вылететь из окна второго этажа и приземлиться на проезжающую внизу повозку или воспользоваться замешательством окружающих для того, чтобы мистическим образом испариться. Если тест пройти не удалось, то это обычно значит, что персонажу не удаётся улизнуть, но Осложнение легко может вылиться в новые ранения, окончательно спутанные оковы или же привести к тому, что проходящий охранник понял намерения заключённого и готов помешать ему любым доступным способом.

Также данное Умение отображает способность персонажа убегать с поля боя. Трусливым или же просто умным персонажам при встрече с более сильным противником пригодится потраченная парочка очков на Избегание.



 

Медицина (Healing)
Персонаж с данным умением знает достаточно в строении тела человека (и не только), чтобы диагностировать и лечить большинство болезней и травм. Также данный навык позволяет грамотно ухаживать за ранеными и больными во время стоянок в неблагоприятных условиях и вправлять суставы прямо на поле боя. Провал теста обычно обозначает болевые ощущения для пациента в процессе лечения, которое проходит без особой пользы. В то время как Осложнения при прохождении теста на Медицину очень редко сопутствуют благоприятному решению проблемы.

 

Сбор Сведений (Inqiry)
Будь то местоположение древней гробницы, местная невразумительная старая легенда или всего лишь адрес ближайшей гостиницы персонажи используют умение Сбора Сведений для того, чтобы узнать нужную информацию наименее болезненным и быстрым образом. Необходимое для сбора время варьируется от нескольких минут до недель и даже больше в зависимости от широты доступного персонажу спектра возможностей и ресурсов.

Провал теста обозначает, что персонаж не смог собрать необходимую информацию, в то время как Осложнение может означать, что персонаж наткнулся на серьёзную проблему во время поиска. Что бы ни было покрыто тайной, знайте – всегда есть те, кому наличие этой тайны необходимо.

 

Лингвистика (Language)
Персонаж может понимать и говорить на нескольких неродных языках. На низких уровнях эта способность обычно выражается в умении понимать общую тему разговора и способности объяснить простой вопрос. А на высоких уровнях персонаж может использовать всё богатство словарного запаса языка и даже писать на нём книги. Все персонажи по умолчанию знают свой родной язык ровно как и самый распространённый на планете (если таковой имеется).

При встрече с персонажем, который говорит на незнакомом языке или же с письменным источником Игроки проходят тест на знание языка, и выпавшее значение (успех или провал) навсегда определяет степень их понимания этого языка, если персонаж не предпринимает попыток по улучшению навыка владения им.

 

Знания (Lore)
Данное умение отображает познания персонажа в той или иной области – факты, фигуры и основополагающую информацию, относящуюся к предмету, в котором так или иначе он разбирается. Чем лучше пройден тест, тем больше верной и ценной информации Мастер Игры может предоставить Игроку. Но относительно одного вопроса нельзя совершать бросок несколько раз – персонаж либо знает, либо не знает определенной информации. МИ может делать броски знаний тайно, чтобы Осложнения отображали куда более запущенные варианты чем «я не знаю». Полученная после провального броска уверенность в том, что встреченный вид драконов не опасен для людей, может сыграть весьма злую шутку с персонажем.

Знания (Общие): информация о том мире, в котором проживают персонажи. Это география, значимые объединения, дома и гильдии, происходящие события и местные знаменитости.

Знания (История): сведения о ключевых моментах в истории, включая даты, личности и прочее. Также включает в себя знания как распространенных мифов древности, так и городских легенд.

Знания (Монстры): что представляет собой излюбленная еда Мальборо? Как быстро на самом деле перемещается Кактуар? Персонаж с данным знанием это сундук, забитый самыми разнообразной информацией и фактами о нечеловеческом населении планеты.

Знания (Магия): персонаж с данным знанием разбирается в многочисленных формах и цветах магии, в древнейших и современных её представителях. Также это знание включает в себя разнообразную информацию об Эсперах: их историю, силы, слабости и характеры и плюс к этому испытания и пути, которым подвергаются носители бремени призыва. Данное Умение не включает в себя познания чётких свойств магических предметов (эта группа знаний относится к Умению Торговля).

 

Торговля (Mercantile)

Персонаж с Умением Торговли знает, как покупать подешевле и продавать подороже, как получать прибыль в любом месте, где ступала нога человека, и как приобретать именно то, что необходимо для группы. Такой персонаж способен заложить древние семейные реликвии самой этой семье или обнаружить магический потенциал в инкрустированном драгоценным камнем мече.

Персонажи с Умением Торговли могут быть как путешественниками по миру и превыше всего ценить в себе умение набивать кошельки монетами, так и обладателями отрывочных знаний о том, что и как продать, почерпнутыми на улицах родного города.

Успешно пройденный тест обычно обозначает, что персонажу удалось найти необходимый предмет в продаже, сбить цену у ворчливого торговца или же выйти на контакт с продавцом с чёрного рынка. Персонажи с данным умением хорошо примечают детали предметов и могут с лёгкостью оценивать стоимость предметов, соответствующую их истинной ценности и подлинности. Также они способны определять магические свойства предметов со сложностью, указанной МИ.

 

Единение с Природой (Nature)

Персонаж с данным Умением способен успешно найти источник питьевой воды, добыть продовольствие и избежать последствий естественных катастроф, которые с лёгкостью отнимают жизни менее подготовленных путешественников, а также выйти на контакт с представителями фауны. Единение с Природой бросается, когда персонаж решает проехаться на чокобо или драконе, с помощью отметок сориентироваться на вражеской территории, выследить врага по следам или же замести свои собственные, убедить злобных питомцев маркиза в том, что вы союзники и нет нужды бросаться и кромсать вас своими исполинскими челюстями или же направить питомцев против их любимого хозяина.

Если персонаж пытается следить за всей группой, а не только стремится выжить самостоятельно, то сложность теста сильно возрастает.

Попытки воздействовать на животное во время боя в основном считаются Медленными действиями.

 

Общение (Negotiation)

Полезное Умение для тех, кто привык получать своё. Такой персонаж способен использовать свои ораторские навыки для чего угодно. Например, уговорить человека продать заинтересовавший его предмет или же доказать, что капитан стражи, который ему не нравится, на самом деле не так уж сильно и поддерживает идеологию своей страны. Это умение покрывает всё от соблазнения до прощения пощады, и как Бдительность и Избегание является весьма полезным Умением, которое стоит иметь в своём арсенале.

 

Исполнение (Perform)

Персонаж с данным Умением может выразить себя сотней способов, будь то танцы, пение, игра на всевозможных инструментах, чтение стихов и прозы. В большинстве случаев данное Умение используется Исполнителями. Пародии, танцы и пение занимают много места в их жизни, но самым распространённым видом исполнения является музыка. Во многих гостиницах и барах часто стоят фортепиано, с помощью которых музыкально одарённые путешественники могут порадовать окружающих, а также заработать пару гиль.

Персонажи с данным Умением способны настроить скрипку, приметить подходящий момент, чтобы прыгнуть на руки публики, а также перейти от гавота к вальсу так, чтобы не отдавить ноги герцогу в процессе.

 

Трофейное Ремесло (Scavenge)

С этим полезным Умением любой персонаж способен использовать останки или трофеи, снятые с убитых врагов как Ингредиенты для ремёсел, необходимые для создания чего угодно от оружия до еды. Трофейное Ремесло может быть использовано только на останках Главарей и Боссов и применено одним персонажем только один раз вне зависимости от того, был ли этот бросок успешен или же провален. Важно отметить, что собираемые вещи не ограничиваются костями, шкурой и клыками. Кузнец может найти самородок драгоценной руды в желудке дракона, а ботаник приметит редкое растение, поросшее на панцире убитого адамантоиза.

Ранг собираемых Трофейным Ремеслом компонентов в большинстве случаев соответствует среднему уровню партии. Сложность данных тестов редко запредельна и должна напрямую зависеть от того, что именно хочет найти или сделать персонаж. Например, сделать из осьминога вкусный обед много проще, чем, скажем, изготовить из него арбалет.

Осложнение при тесте на Трофейное Ремесло зачастую указывает, что персонажу удалось найти нечто, что представляет собой определенную ценность, но либо содержит в себе нечто ужасающее, либо просто трудно транспортируется имеющимися средствами. Наличие такого предмета в инвентаре партии зачастую обрекает персонажа на встречу с новыми врагами, такими как разозлённые охотники на браконьеров или же банда воров, которые давно охотились за данным предметом.

 

Скрытность (Stealth)

Данное Умение даёт персонажу базовое понимание искусства маскировки, позволяя ему незаметно для остальных прятаться в тёмных углах и передвигаться без привлечения большого внимания. Также Скрытность используется, когда персонаж пытается что-то спрятать в тайниках или же в складках своей одежды или при осуществлении фокусов и трюков, требующих развитой реакции и ловких рук. Если вы атакуете оппонента, который не знает о вашем присутствии, то вы практически всегда получаете Упреждающий Удар.

 

Плавание (Swimming)

Персонаж с данным Умением умеет плавать и нырять, удерживает дыхание под водой дольше, чем остальные люди. Тест на Плавание проходится, если предпринимается попытка достичь чего-либо под водой, оставаться на поверхности воды длительное время или при совершении большого числа действий под водой.

 

Созидание (Sythesis)

Персонаж с данным Умением способен создавать предметы разнообразного размера и сложности, используя различные методы и материалы. Также Созидание позволяет ремонтировать повреждённую экипировку.

Успешный тест на Созидание позволяет создать предмет за 50% его рыночной стоимости. Провал теста обозначает, что предмет не был создан, но деньги на его создание были всё же потрачены. Персонажи могут продавать созданные самостоятельно предметы за 100% нормальной стоимости в больших городах, что позволяет предприимчивым личностям зарабатывать торговлей. Все это делается с разрешения и оговорками от МИ, и Игроки должны принимать к сведению влияющие на стоимость того или иного предмета факторы, такие как доверие покупателя к персонажу, доступные в городе товары, конкуренция и прочее.

Созидание (Алхимия):

Созидание (Броня): позволяет создавать, укреплять и чинить всё защитное обмундирование, начиная со щитов и заканчивая полным доспешным гарнитуром.

Созидание (Кулинария):

Созидание (Инженерия):

Созидание (Оружие):

 

Понимание Систем (Systems)

Многогранное Умение, которое позволяет персонажу взаимодействовать со сложными механизмами, такими как электрические цепи, роботы и компьютеры. Понимание Систем отвечает за взлом киберзащиты так же, как и за знание того, какую деталь нужно заменить, чтобы расцепить вагоны поезда. Прохождение теста на Умение позволяет настраивать, чинить, выводить из строя или же просто вмешиваться в работу системы. Осложнение часто вызывает выведение системы из строя или же поднятие тревоги и блокирование доступа.

 

Мошенничество (Thievery)

Персонаж с данным Умением способен выполнять всевозможные незаконные действия впечатляюще быстро и красиво. Мошенничество позволяет вскрывать замки, отпирать закрытые двери, взламывать сейфы и всё остальное, что так или иначе защищено от проникновения с помощью нескольких простейших инструментов, толики старания и, конечно, успешно пройденного теста.

Персонажи с этим Умением могут незаметно устраивать полноценные ревизии содержимого карманов ближайших к ним обитателей, красть то, что плохо лежит, подделывать необходимые документы, жульничать в азартных играх, обезвреживать или устанавливать ловушки различной сложности и опасности. Провал теста обычно обозначает то, что персонажу не удалось достигнуть необходимого, тогда как Осложнение в большинстве случаев значит, что ловушки срабатывают не вовремя, кражу обнаруживают, а отмычки ломаются.

 

Вождение (Vehicles)

Данное умение отображает способность персонажа к управлению транспортными (и не только) средствами различной сложности, степени надёжности и всевозможного вида передвижения. Данный навык включает в себя управление как мотоциклами и машинами, так и гигантскими магитеками и летающими кораблями. Необычные манёвры обязывают персонажа иметь продвинутый уровень данного умения для того, чтобы как транспорт, так и его экипаж, пережили такую поездку. Также данное Умение необходимо для того, чтобы чинить те поломки транспорта, которые невозможно устранить с помощью Умения Понимания Систем.

 


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Умение отличать социальные и природные законы. 6 страница | План (макет) годового (итогового) теста 2015

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)