Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Что? Где? Когда? для чайников 1 страница



Борис Левин

"Что? Где? Когда?" для "чайников"

 

 

Сведения об авторе

 

Борис Левин родился в I960 году. С 1988 года - в движении знатоков. В 1989 году принимал участие в создании Международной Ассоциации Клубов "Что? Где? Когда?", в которой с тех пор активно работает. Является членом Правления этой организации. Избран также в Правление Лиги Украинских Клубов интеллектуальных игр.

С 1994 года - член телевизионного элитарного клуба "Что? Где? Когда?".

В 1995 году в составе команды М. Смирнова получил красный пиджак, звание "бессмертного" и участвовал в финальной игре юбилейной серии, посвященной двадцатилетию клуба. В зимней серии 1997 года получил малую хрустальную сову и набрал рекордный показатель IQ, за что был удостоен специального приза.

С 1991 года - постоянный участник телетурниров по "Брейн-рингу". В составе команды "Стирол" стал 10-кратным чемпионом "Брейна" и - в 1994 году - обладателем звания "абсолютный чемпион". Является членом сборной Украины по "Брейн-рингу".

Работает руководителем Клуба интеллектуальных игр и методистом в горловском Дворце детско-юношеского творчества. Подготовил несколько юношеских команд, которые в разные годы становились чемпионами Украины среди школьников по игре "Что? Где? Когда?", выигрывали республиканские и международные турниры по интеллектуальным играм, постоянно проходили отборочные туры и участвовали в телевизионных турнирах по "Брейн-рингу".

 

Организовал и провел в Горловке несколько крупнейших международных детских фестивалей под общим названием "Шоколадная сказка", которые были официально признаны лучшими юношескими турнирами по интеллектуальным играм в СНГ. Эти фестивали дали начало программе Донецкого телевидения "Игроклуб "Шоколадная сказка", автор и ведущий которой Б. Левин.

Имеет методические и игровые разработки, которые широко используются в клубах интеллектуальных игр Украины и СНГ. Является одним из признанных специалистов по составлению вопросов и заданий для "Что? Где? Когда?", "Брейн-ринга" и родственных им игр.




Предисловие

 

И мозг может быть эрогенной зоной.

Приписывается Рэкуэл Уэлч

 

ЧТО ЗА КНИГУ ВЫ ОТКРЫЛИ?

Задайте вопрос "Что такое "Что? Где? Когда?"?" достаточно широкому кругу людей и попробуйте проанализировать полученные ответы. Мозаика получится весьма пестрой, что, в общем-то, вполне естественно. Для одних - это популярнейшая телевизионная передача, для других - просто увлекательная игра, для третьих - массовое общественное движение, которому они отдают все свое свободное время. Что здесь первично, что наиболее существенно? Понятно, что для каждого свое, но само подобное сочетание уже выделяет "ЧГК" и из череды всевозможных игр, и из сонма телевизионных шоу, позволяя появившееся некогда определение "феномен конца XX века" считать ныне расхожим журналистским штампом.

В чем же суть этого феномена? Как раз в том, что изобретена игра, которая не только третий десяток лет (!) живет на телеэкране, но и объединяет огромные массы народа вне его, постоянно пополняя свои ряды людьми, готовыми пожертвовать ради любимого занятия если не всем, то очень многим. Да что там говорить, уважаемый читатель, коль вы открыли эту книжку, то магия слов "Что? Где? Когда?" не прошла и мимо вас - осталось только определить, в какой же ипостаси вы хотите поучаствовать в лучшем интеллектуальном ристалище XX века - игрока, автора вопросов или, может быть, организатора. Надеюсь, что именно в этом вам и поможет открытый вами сейчас том.

 

Итак, если вы не хотите:

• попробовать научиться играть в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг";

• понять, как писать вопросы для этих игр (в том числе и телевизионных);

• познакомиться с другими - пока не очень широко известными - интеллектуальными играми;

• попытаться создать команду или - даже! - клуб единомышленников, с которыми вам приятно будет проводить время;

• организовать в своем коллективе (районе, городе) по-настоящему увлекательное мероприятие;

• наконец, просто разнообразить досуг - свой, своих друзей, своих детей, своих учеников, etc...

то не читайте эту книгу!

 

Если же вы все-таки решили прочесть ее, то для начала неплохо понять, как данная книга устроена. Состоит она из семи основных частей:

• "Игра для избранных или игра для всех?"

(знакомящая с некоторыми закулисными моментами телепередачи "Что? Где? Когда?" и объясняющая, почему вообще надо играть в эту игру);

• "Вопрос - основа игры"

(призванная помочь вам разобраться в сложном деле написания вопросов к "ЧГК" и обучающая, как надо обыгрывать знатоков в качестве телезрителя);

 

• "Команда знатоков"

(рассказывающая о том, как самому стать знатоком и создать боеспособную команду из своих друзей и знакомых);

• "Брейн-ринг"

(повествующая еще об одной популярной телеигре и ее секретах);

• "Нетрадиционные интеллектуальные игры"

(дающая огромный теоретический и практический материал всем тем, кто сам мучается без новых интеллектуальных игр и не знает, как занять своих друзей, учеников, родственников);

• "Формы организации публичных игр"

(незаменимая для всех организаторов интересных мероприятий);

• "Как организовать клуб"

(просто бесценная для тех, кто ищет новые формы работы с молодежью и думает о том, как сделать досуг не только приятным, но и полезным).

Каждая часть заканчивается "великолепной десяткой" (квинтэссенцией изложенного текста) и практикумом. О нем надо сказать особо. Каждый практикум - это двадцать вопросов от какого-либо известного игрока. Разобраться в них поможет схематично изложенная минута размышления по каждому из вопросов. На мой взгляд, вдумчивая работа с практикумами даст огромную пользу и будущим игрокам, и потенциальным авторам вопросов. Более того, внимательный анализ "минут размышления" позволит понять некоторые приемы игры лучше, чем изучение теории. Главное - ничего не упускать! Проверить же себя вы можете в специальной - восьмой - главе, представляющей собой не просто практикум, но еще и тест. 100 откалиброванных вопросов позволят понять, все ли вы прочли внимательно и насколько вам это все вообще нужно.

И последнее. Основной текст книги изложен именно таким шрифтом.

Если же вы видите значок и этот шрифт, знайте - здесь изложены более личные, более субъективные мысли. Можете относиться к ним менее внимательно, но можете и более.

 

Мелким же шрифтом даются какие-то специфические вещи, которые, в принципе, можно и пропустить.

Но вот то, что помечено значком NOTA BENE!, пропускать нельзя ни в коем случае! В остальном же вы легко разберетесь сами.


ЧАСТЬ 1

 

Игра для избранных или игра для всех?

 

А удовольствия должны быть дорогими.

Владимир Вишневский

 

Книга, которую вы держите в руках, посвящена не только игре "Что? Где? Когда?", а и целому ряду других интеллектуальных игр. Но все они вышли из "ЧГК", как русская литература вышла из гоголевской "Шинели". Именно "Что? Где? Когда?" стала той гениальной придумкой, которая не только увлекла очень многих, но и сумела пережить многочисленные социальные катаклизмы (будучи в свое время одним из немногих "глотков свежего воздуха" на советском телевидении, игра смогла выжить и при всеобщем развале, и при "диком" рынке)."ЧГК" породила целое движение, объединившее в своих рядах многочисленные клубы знатоков, движение, аналогов которому практически нет (на ум приходит только КВН, но он - по сути своей - все же менее обременителен с точки зрения интеллектуальных усилий и - a priori - обречен на успех по форме). В чем же причина огромной популярности весьма специфической, казалось бы, игры? И для кого она предназначена - только ли для гипертрофированных интеллектуалов и не отрывающих глаз от страниц книгочеев, или для всех, кто способен хотя бы на минимальное умственное усилие? Ответы на эти вопросы мы и поищем в читаемой вами главе.

 

"Я ПОМНЮ, КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ..."

 

Хотелось бы, конечно, щегольнуть строчкой Андрея Макаревича и с важным видом посвященного рассказать неофитам о славной "чтогдекогдашней" истории. Но - увы! - я пришел в эту игру только в середине второго десятилетия ее существования (сколько времени потерял!) и своими воспоминаниями о первом - легендарном уже – периоде "ЧГК" похвастать не могу. Да и не в воспоминаниях цель этой работы (тех же, кто очень интересуется, отошлю к книге Л. Лернера "Минута на размышление" (Москва, 1992) и газете Международной Ассоциации Клубов ЧГК "Игра"). Тем не менее, кое-что вспомнить все-таки нужно, и я буду обращаться к тому, что написано и рассказано аксакалами (в том числе и лично мне).

 

Тем, кто сегодня смотрит "Что? Где? Когда?", некоторые вещи кажутся само собой разумеющимися. А между тем всё - в том числе и незыблемые ныне правила - рождалось в напряженном творческом поиске. Широко известно, например, что идею передачи подсказала В.Я. Ворошилову обычная детская игрушка-волчок с лошадью, прыгающей через препятствия, но мало кто помнит, что изначально этот самый волчок указывал не на письмо зрителя, а на знатока, который будет отвечать, и лишь потом пришло понимание, что загадка-то именно в письме (любопытно, что в нынешнем "ЧГК" с его денежными ставками волчок совместил уже обе функции). Точно так же обстояло дело и с другими "само-собой-разумеющимися" правилами; В том-то и творческая гениальность группы, создавшей "ЧГК", что основные правила, выработанные в итоге, кажутся всем настолько естественными, что другими их представить уже невозможно.

Что же в тех первых опытах особенно важно для нас сейчас? Во-первых, определение некоторых "краеугольных" моментов игры - круглого стола, шестерки знатоков, минуты обсуждения (полученные эмпирическим путем, они были полностью подтверждены психологами как оптимальные для данного рода деятельности); во-вторых, постепенное понимание духа изобретенного действа - вопросы 70-х годов меняются от передачи к передаче, уходя от обыкновенной викторины к новому, неизведанному тогда, жанру, определенному самим В. Я. Ворошиловым как "документальный спектакль" (суть этого "спектакля" - добыча новых знаний на базе каких-то банальных, общедоступных истин).

Постепенно форма и содержание выкристаллизовались, слились в одно целое, и телезрителей как магнитом потянуло к экрану. Неудивительно - ведь там царила ее величество Игра.


ИГРА В КАДРЕ И ЗА КАДРОМ

 

"Что? Где? Когда?" имеет сложную, но счастливую телевизионную судьбу. Передачу закрывали, ее лишали помещения, на нее подавали в суд, а она жива и продолжает радовать зрителей. Даже то, что было направлено против нее, неожиданно срабатывало "за". Хрестоматийный пример - запрет появляться в кадре опальному тогда (в середине 70-х) Ворошилову. Казалось бы - можно ставить крест, если не на передаче, то уж на ведущем точно. Но следует совершенно нестандартный ход - ведущий убирается из кадра, звучит только его голос. Не знаю, состоялась бы эта находка в других условиях, но, как говорится, не было бы счастья, да несчастье помогло – эффект "таинственного голоса" был настолько силен, что добавил к рейтингу программы немало полновесных баллов. И так происходило неоднократно. В чем же секрет живучести телепередачи под названием "Что? Где? Когда?"?

На мой взгляд, секрет не один, их, как минимум, два. Главный, конечно, - в самой сути игры. Она безумно интересна, с одной стороны, и предельно честна и подлинна, с другой. Никакой фальши на экране - это принцип группы, делающей передачу, и принцип этот по достоинству оценен зрителями. Сама же упомянутая группа - и есть тот самый второй секрет.

Владимир Яковлевич Ворошилов - сложный человек, общаться с ним достаточно трудно. Но, может быть, именно это помогло ему стать гениальным режиссером. Своей передаче, игре он отдается полностью, и помощников себе подбирал - и подобрал! - таких же. Вся группа, работающая над "Что? Где? Когда?", - типичные "трудоголики". И "матушка передачи", как ее называют знатоки, главный редактор Наталья Ивановна Стеценко, и "лучший друг знатоков" редактор Валентина Андреева, и "первая камера" бывшего СССР оператор Александр Фукс, и ответственная за звук Наталья Плуталова, и те, кто присоединился к ним позже, - не только профессионалы высшей пробы, но и люди, готовые жертвовать чем угодно ради успеха передачи. Я совершенно искренне думаю, что если бы все работали, как они, мы жили бы при том самом мифическом коммунизме.

Для работающих в "Что? Где? Когда?" безвыходных ситуаций не бывает. Нужен редкий зверь - объезжаются все зоопарки, понадобились в середине декабря теплолюбивые цветы - за ними отправляются в южные края, что-то не ладится с вопросами или сценарием будут сидеть над ними, забыв о времени. Отсюда и качество выпускаемого (причем в прямом эфире!) продукта. В. Андреева рассказывает, что получив задание от Ворошилова и выполнив его на 95%, можно быть уверенным, что при встрече тот, ни о чем не подозревая, спросит именно о том, что недоделано. Попробуй расслабься с таким шефом! Да, в общем, расслабляться никто и не пытается, ибо "детище" одинаково дорого для всех, кто его делает.

"Что? Где? Когда?" как телевизионная передача по-настоящему интересна зрителям тем, что они видят, как на их глазах рождается правильный ответ, и могут - без обратной связи, правда, - поучаствовать в процессе, примерить его на себя. Минута обсуждения, минута сложения индивидуальных усилий в коллективное творчество захватывает всех, кто не разучился мыслить. И часто можно слышать от болельщиков - что ж вы, мол, там не взяли такой простой вопрос, который мы у телевизора расщелкали в два счета?! В том-то и дело, что игра "у телевизора" и игра "в телевизоре" - это, как говорят в городе, где очень развито "ЧГК", две большие разницы.

 

Суть в том, что телевизионное "Что? Где? Когда?" - это не только, да и не столько, игра в вопросы и ответы, сколько психологическое состязание знатоков - с ведущим, с телезрителями, с телекамерами, со всей той атмосферой, что "давит на мозги" и мешает отстраненно решать поставленные задачи. Попробуйте представить себя перед многомиллионной аудиторией - уверены ли вы, что вообще будете думать о каких-то там вопросах?!

Удивительная живучесть "Что? Где? Когда?" во многом основана и на том, что на экране происходит настоящее "раздевание" тех шестерых людей, которые рискнули на час с небольшим сесть под объективы телекамер. Камера, как детектор лжи, выдает на экран все, что есть за душой.

 

И одна из главных (если вообще не главная) задач Ворошилова - вывернуть знатоков наизнанку и показать, что там у них внутри, - хорошо, если глубина помыслов и благородство, ну а если гнильца или мелочность? Тоже пойдет - к вящему удовольствию обывателя.

Естественно, что знатоки ищут контрмеры против такого душевного "стриптиза". Изучает ведущий слабые места игроков (были случаи, когда он выбивал отдельных индивидуумов из игры одной-двумя точно рассчитанными фразами - причем вовсе не резкими, а зачастую и просто комплиментарными) - значит, нужно поставить "блок" на опасных направлениях; хочет внести разногласия в "шестерку" - нужно договориться "на берегу", как реагировать на его реплики; провоцирует какую-то ситуацию - нужно понять, чем она опасна. В командах с постоянным составом этот процесс "активной обороны" был четко отлажен и возлагался на плечи одного-двух человек, которыми команда могла пожертвовать, дабы вывести остальных из-под удара. Ведущий, естественно, все понял, и команды были разрушены! Теперь каждый организовывает свою оборону сам. А "змей-искуситель" Владимир Яковлевич еще и о деньгах думать заставляет, ставки все разнообразнее делает и на них общий результат замыкает! Как на вопросы переключиться, когда твои кровные от тебя уплывают? Знатоки-то в массе своей народ небогатый, и любой проигрыш очень даже ощутимо бьет их по карману. А вы говорите - "простой вопрос не взяли". Совсем непростым он может оказаться, когда столько всего нависает, да еще и под миллионноглазым микроскопом.

Но не стоит думать, что в "Что? Где? Когда?" успешно играют лишь "гиганты мысли", нервы у которых сродни канатам. Отнюдь! Как и в любой другой игре, главное, что ведет за игровой стол, - это азарт. Именно он позволяет забыть о телекамерах (те, кто не может этого сделать, очень быстро отсеиваются), именно он заставляет опустошать и без того худой бумажник, именно он подвигает на очередной сеанс "душевного стриптиза". И если вы, читатель, азартны, то эта книга - опасная штука для вас. Изучив ее, вы сделаете первые шаги на пути, который ведет к весьма рискованному времяпрепровождению - к телевизионному "Что? Где? Когда?". Могу утешить вас лишь в одном - ведущий этой передачи не менее азартен, чем игроки. Он отнюдь не монстр, хладнокровно препарирующий подопытных. Игра и его ведет за собой. И проявив себя за игровым столом ярко, забыв ради процесса о себе любимом, ведущего можно "перетащить" на свою сторону. Что лишний раз доказывает - бал на передаче "Что? Где? Когда?" всегда правит только ее величество Игра. А она по сути своей честна и справедлива. Поэтому и жива передача уже третий десяток лет, поэтому и стремятся на ее "плаху" все новые и новые настоящие игроки.

 

Еще немного о такой острой теме, как деньги. Сплошь и рядом можно услышать мнение, что раньше-де, когда играли на книги, передача была лучше, тоньше, интеллигентнее. На это можно ответить просто: "какое время, такие и песни". Ворошилов, как режиссер, тем и хорош, что очень тонко чувствует время, иногда даже предвосхищая процессы, происходящие в обществе. Да, в 70-е годы хорошая книга была дефицитом, а значит, и весомым желанным призом. Сейчас же на любом лотке можно купить такие книги, о которых 20 лет назад мы и не мечтали. Были бы только деньги!

 

ИГРА ВНЕ КАДРА

 

Как попадают в телевизионное "Что? Где? Когда?"? Для начала нужно прочесть эту книгу... Ну а если совсем серьезно (хотя книга, как минимум, не помешает), система отбора в телеклуб претерпела за время его существования огромные изменения. Раньше все было построено на письмах заинтересовавшихся людей. Их приглашали на отбор, где происходило знакомство, конкурсное соперничество и создание новых команд (сама процедура отбора может пригодиться тем, кто создает клуб или команду "с нуля", поэтому мы познакомимся с ней, но позже - в той главе, которая созданию клуба и посвящена). Сейчас все значительным образом изменилось. И виной тому - огромное движение, которое породила игра "Что? Где? Когда?".

 

Копирование телевизионных передач - дело, в общем-то распространенное. Особенно в провинции. Нужно провести мероприятие - берется форма популярной программы ("Поле чудес", "Угадай мелодию", "Любовь с первого взгляда" - подставь нужное) и заполняется доступным организаторам содержанием. Выходит с разным успехом, но продолжения, как правило, не имеет. Совсем другое дело - "Что? Где? Когда?". Я думаю, авторы игры и не подозревали, какого монстра они породили. Сотни клубов, тысячи игроков, большинство из которых о телеэкране не думают вовсе. Они просто играют в любимую игру, они проводят свободное время так, как им нравится.

В моей родной Горловке клуб возник в 1986 году. Люди подобрались активные, и постепенно горловский клуб вышел на областную, затем - республиканскую и, наконец, - на всесоюзную арену. Лучшие игроки попали на глаза телевизионщикам и были приглашены на те самые индивидуальные отборы. Примерно то же происходило в конце 80-х в Туле и Новосибирске, Самаре и Днепропетровске, Одессе и Санкт-Петербурге, во многих других городах. Когда создатели теле-ЧГК поняли, какое количество народа вовлечено в их любимое дело, они, естественно, подумали, как появившееся движение (а это уже было именно движением) организовать. И в 1989 году в Мариуполе состоялось грандиозное мероприятие, получившее статус первого Конгресса Международной Ассоциации Клубов "Что? Где? Когда?" (которая именно там и именно тогда была создана). На Конгресс были приглашены все более-менее заметные клубы, и они смогли скоординировать свои усилия и выработать определенные схемы взаимодействия между собой и с телевидением.

Мероприятие было организовано блестяще, главная заслуга в чем принадлежала рядовому тогда знатоку, преподавателю мариупольского вуза Андрею Козлову. Неудивительно, что он вместе с Н.И. Стеценко был избран в вице-президенты МАК "ЧГК" (так началась дорожка, которая привела Андрея Анатольевича в Москву, в фирму "Игра", в ведущие "Брейн-ринга"). Ну а президентом новой организации (бессменным, замечу, до сих пор) стал, естественно, В.Я. Ворошилов.

 

С того жаркого лета 1989 года началась новая жизнь "Что? Где? Когда?". Постепенно выкристаллизовалась система фестивалей, официальных турниров, чемпионатов городов и республик. Стал проводиться телефонный чемпионат СССР, а потом СНГ (суть его в том, что практически одновременно организаторы выходят на связь со всеми заявившимися командами из разных городов и задают им одни и те же вопросы). Финал первого такого чемпионата решено было снять на телевидении, и родилась новая передача - всем нам теперь хорошо знакомый "Брейн-ринг" (он, конечно, здорово поменял имидж, но суть - соревнование двух команд в скорости решения вопросов - осталась неизменной; впрочем, об этом - в специальной главе).

Выиграли все - и городские клубы, и телевизионная передача. Первые получили достаточно структурированный и - главное - насыщенный календарь игр (о которых, кстати, телезрители - любители ЧГК даже и не подозревают!), для второй же раз и навсегда были решены кадровые проблемы. Теперь, если вы, читатель, хотите "с нуля" попасть в элитарный клуб ЧГК, вам придется проделать следующий путь:

 

ПОЧЕМУ Я ИГРАЮ В "ЧТО? ГДЕ? КОГДА?"?

Вопрос предельно прост, если отделаться общим, односложным ответом, и предельно сложен, если отвечать максимально искренно. Постараюсь быть ближе ко второму варианту.

Казалось бы, основные составляющие притягательности "Что? Где? Когда?" - на поверхности. О чем еще говорить, если люди "светятся" на экране в популярнейшей передаче и при этом зарабатывают "бешеные" деньги?! Любые другие рассуждения ушлый обыватель отметет с порога, иронически посмеиваясь над попытками "навешать ему на уши немножечко лапши". Переубедить его будет невозможно, да я и не рассчитываю на это. Я рассчитываю на тех, кто привык разбираться в проблемах более глубоко, то есть на вас, уважаемые читатели данной книги.

Давайте сразу разберемся с "бешеными" деньгами. Ставки на игровом столе рядового телезрителя впечатляют (интересно бы узнать, как к ним относится "не рядовой"?!). Но при этом забываются ровно две вещи - знатоки ставят свои "кровные", а в команде целых шесть человек. Это авторы вопроса рискуют только стоимостью конверта да вложенной в него фотографии, зато - в случае успеха - "загребают" весь куш. Игроки же вынуждены вычесть из общего выигрыша (если он вообще достигнут!) деньги, поставленные "на кон" в проигранных раундах, а полученную сумму разделить на шесть (иначе как играть в одной команде?). Получающееся в итоге число, я думаю, не впечатлит даже того ушлого субъекта, речь о котором шла чуть выше. А если учесть, что общий проигрыш знатоков случается никак не реже, чем противоположный результат, а приносит он "миллионерам" из элитарного клуба чистый (и весьма ощутимый для них!) убыток.

 

Вывод напрашивается сам собой: телезрителям в "Что? Где? Когда?" играть гораздо выгоднее, чем знатокам.

 

Тем не менее, последние упорно добиваются места за игровым столом, несмотря даже на финансовые потери. Может быть, все дело в непомерном честолюбии и наш гипотетический "оппонент из народа" прав хотя бы наполовину? Честно говоря, здесь спорить с ним труднее. Во-первых, потому, что нет таких объективных возражений, как в денежном вопросе, а во-вторых, что греха таить, есть в означенном рассуждении доля правды. Без обостренного честолюбия не выбьешься в первые ряды ни в одном деле, а уж в таком публичном и популярном, как "ЧГК", - и подавно. Весь вопрос в том, что важнее - дело или осознание себя в нем. Конечно, появление на телеэкране (и сопутствующая этому популярность) приятно, а кому-то и помогает сделать карьеру, но, с полным основанием могу заявить, - ни один знаток не играет только для того, чтобы появиться на экранах. Более того, те, кто во время игры думает: "Вот на меня смотрят миллионы. А как же я, любимый, выгляжу?", в клубе не удерживаются. Они туда практически и не попадают - опытный редакторский взгляд отсеивает их раньше. Слишком много других отвлекающих от игры факторов, чтобы тратить силы еще и на это. Наоборот, играют те, кого сам процесс поглощает так, что на "посторонние" мысли времени не остается, те, в ком азарт побеждает даже боязнь выглядеть смешно или нелепо.

Итак, главное, что движет любым знатоком, - азарт, само желание играть. Люди в принципе не могут существовать без игр - естественных или искусственных. Там, где нет игры, жизнь превращается в скучное, серое существование, весь вопрос лишь в целях и содержании практикуемых игр. Можно, конечно, "забить козла" с соседями или разыграть ролевую игру "Летающие (на кухне) тарелки" с женой и тем утолить свой сенсорный голод. А можно найти такую игру, которая потребует от тебя максимального напряжения сил и способностей, но зато и принесет ни с чем не сравнимую радость достижения цели, фантастическое осознание личностной реализации и преодоления себя. Для меня и для многих моих друзей такой игрой стала "Что? Где? Когда?". Ее игровое время, спрессованное в минуты обсуждения, приносит столько эмоций, сколько в обычной своей деятельности не получаешь и за год, а личные удачи или неудачи помогают понять о себе нечто такое, что вряд ли бы когда-нибудь еще понял. Эта игра требует всего, что есть у тебя за душой, проверяет весь твой потенциал и жизненный опыт, с одной стороны, но и учит думать и принимать решения в условия жесточайшего цейтнота (что очень важно в любой жизнедеятельности), с другой. Она затягивает и не отпускает. Человек, хотя бы раз попавшийся в ее сети, "заражается" надолго, если не навсегда.

 

10 ПРИЧИН, ПО КОТОРЫМ ВАМ СЛЕДОВАЛО БЫ ПОПРОБОВАТЬ ИГРАТЬ В "ЧТО? ГДЕ? КОГДА?"

1. Вы решите вопрос о преодолении сенсорного "голодания" раз и навсегда.

2. Вы получите ясный путь для удовлетворения своих нереализованных амбиций.

3. Вы получите новый - весьма интеллигентный и разнообразный - круг общения, познакомитесь с неординарными и умными людьми.

4. Вы будете обеспечены постоянными тренировками для развития своей логики, фантазии, памяти.

5. Вы научитесь принимать правильные решения в условиях острого недостатка времени.

6. Вы узнаете много нового о себе.

7. Успехи, которых вы обязательно достигнете, могут довести вас до телевизионных экранов.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>