Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Цель: закреплять умение определять место звука в слове, определять количество слогов в слове.



 

 

Игра «Заправь машину»

 

 

Цель: закреплять умение определять место звука в слове, определять количество слогов в слове.

Дополнительный материал: игрушечные машинки.

Подготовка к игре: распечатать листы 3-4; лист 3 сложить пополам; бензоколонки вырезать, сделать надрезы, сложить, как показано на рис. 1.

 

Варианты игры

1.Если заданный звук слышится в начале, ребенок ставит игрушечную машинку около первой бензоколонки, в середине – около второй, в конце – около третьей.

2.Логопед размещает машинку около средней бензоколонки (первой или последней), а ребенок придумывает слово, в котором заданный звук будет находиться в середине слова (начале или конце).

В качестве подсказки можно предложить предметные картинки.

 

Автор: Матыкина И.А.

Сайт: www.logorina.ru

 

 

Рис. 1

 


 

 


2 2

 

 

 


 

 

 


 

 

 

 


 

 

 


2 2

 

1 – линия сгиба

2 – линия надреза

 

Материалы сайтов

http://www.mini-koleso.ru/images/models/vinetki_obekti_i_diorami/benzokolonka_ai_92.mf42/benzokolonka_ai_92.4.product.lightbox.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5d/Плавск,_автозаправка_ТНК_02.JPG

 


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Ноги на ширине плеч, сумка в вытянутых руках на уровне бедер (1). Сделай выпад влево, сгибая левое колено, пока сумка не коснется пола (2). Возвращаясь в исходное положение, быстро подними прямые | Коммерческое предложение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)