Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Skyrim ~ Игровая механика ~ 3 страница



Источники:

1 - Ануад с комментариями.
2 - Краткий Путеводитель по Империи, 1-е издание.
3 - Краткий Путеводитель по Империи, 3-е издание.
4 - Граница: продвижение и завоевание.
5 - Падение Снежного принца.
6 - Хроники, том 1: До начала эпохи людей.
7 - Последний король айлейдов.
8 - Легендарный Санкр Тор.
9 - Рислав Праведный.
10 - История Даггерфола.
11 - Топики NPC из TES 3.
12 - Артефакты Тамриэля.
13 - 5 песен о короле Вулфхарте.
14 - Разновидности веры в империи.
15 - Обливион.
16 - История Гильдии Бойцов.
17 - Арктуанская ересь.
18 - Таинственный Акавир.
19 - Битва при Санкр Торе.
20 - Королева Волчица.
21 - Безумие Пелагиуса.
22 - Краткая История Империи.
23 - Топики NPC из TES 4, выложенные на ЛТ.
24 - Сюжет TES 5.
25 - Поминки по Ханину.
26 - Лед и хитин.

В отличии от традиционных верований редгардов, сиродильцев, альтмеров или каджитов, в религии нордов нет главного бога (лишь Шор отчасти может претендовать на эту роль) и нет мифа о сотворении мира(1). Хотя Алессианские доктрины на некоторое время и получили распространение на территории Скайрима, они были свергнуты уже на рубеже 5-го столетия и не оказали большого влияния на северный пантеон(2). В своем большинстве норды не посещают церкви Девяти, предпочитая своего дракона Исмира имперскому Акатошу(14). Скайримские культы героев являются противоположностью преобладающему атеизму Империи(3).

Среди самых важных духов, почитаемых в исконной части северной культуры, можно перечислить таких, как: Альдуин, Орки, Шор, Кин, Дибелла, Мара, Цун, Стун, Джунал, Малох, Херма-Мора, Исмир.

Альдуин (Пожиратель Мира): Скайримский вариант Акатоша(1). У Скаалов, нордов острова Солтсхейм, его называет Тартаагом, Пожирателем Мира(4). Он лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище происходит из мифов, которые описывают Альдуина как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Северяне поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон северян, но является его источником, пусть мрачным и пугающим.

Орки (Старый Ворчун): Бог-заимодавец северян, которого, кажется, начали почитать во времена владычества алдмери в Атморе. Северяне верят, что они когда-то жили долго, как эльфы, пока не появился Орки; языческой хитростью и обманом он заключил с ними сделку, которая "связала их со счетом зим". Когда-то, говорит легенда, северяне имели продолжительность жизни не более шести лет, и все из-за нечестивой магии Орки. Появился Шор, и, неизвестно как, снял проклятие, обрушив большую его часть на живущих рядом орков(1).



По версии "5 песен о короле Вулфхарте" Орки омолаживает северян, в очередной раз призывая призрака Альдуина, Пожителя Времени. Вулфхарт воззвал к Шору, мертвому повелителю Богов - и дух Шора сразился с Поедателем Времени на духовном плане, как когда-то в самом начале времен, и победил. Народ Орки, орки, был уничтожен. Пока мальчик Вулфхарт смотрел на поединок в небесах, он выучил новый ту'ум: Что Случается Когда Ты Так Трясешь Дракона. И Вулфхарт использовал новое заклинание, чтобы вернуть свой народ в обычное состояние(5).

Шор (Бог Подземного Мира): Северная версия Лорхана, который принял сторону людей после сотворения мира. Чужие боги (т.е. эльфийские) умышляют против него и готовят его поражение, обрекая его на подземный мир. Атморские мифы показывают его кровожадным воином-королем, который снова и снова ведет северян к победе над угнетателями-алдмери. До исполнения своей судьбы, Шор был вождем богов. Иногда также называем Детским Богом (см. выше миф об Орки).

Кин (Поцелуй Смерти): Богиня Бури у северян. Вдова Шора и почитаемая богиня воинов. Она часто именуется Матерью Мужей. Ее дочери научили первых северян использовать ту'ум, или Голос Бури.

Дибелла: почитается в Скайриме как богиня красоты.

Мара (Богиня Любви): Почти всеобщее божество, в легендарное время Мара появилась как богиня плодородия. В Скайриме Мара служанка Кин.

Цун: Исчезнувший бог северян, покровитель попыток преодолеть несчастья. Погиб, защищая Шора от чужих богов.

Стун (Бог Искупления): Северный предвестник Стендарра, брат Цуна. Щитоносец Шора, Стан был богом-воином, который сражался против пантеона алдмери. Он показал людям как брать в плен на войне, и какова выгода от этого.

Джунал (Рунный Бог): Отец языка и математики у северян, бог герметических орденов. После выхода из милости остального пантеона, он стал Джулианосом в Девятибожии. Его нет в современной мифологии Скайрима.

Малох (Малакат): Орочий бог, Малох долго беспокоил наследников короля Харальда. Бежал на восток после разгрома в битве у Драконьей Стены, ок. 660 г. Первой Эры. Его ярость, как говорят, наполнила небо серной ненавистью, позже названной "Годом Зимы во Время Лета".

Херма-Мора (Человек Леса): Древний атморский демон, который когда-то почти соблазнил северян стать алдмери. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом/сестрой, Мефалой.

Исмир (Дракон Севера): Северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седых Бород достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее, многие северяне не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона(1).

В некоторых частях провинции почитали также Бога Удачи, известного как Сай. Согласно легендам, Бог приносящий Удачу должен был непрерывно странствовать по землям Тамриэля, равномерно распределяя фортуну среди его народов. В третьем столетии 1-й Эры он полюбил северянку и задержался в надолго в центральном Скайриме - вследствии чего норды под руковоством Врейджа Одаренного завоевали земли Хай Рока и Морровинда. За это Сай был обращен богами в волка и лишь одну ночь в году ему было разрешено видеться со своей возлюбленной.

Неизвестно, имеет ли эта легенда под собой реальное основание, но во времена 1-й Эры некоторые северянки еще оставляли на пороге немного еды и молока в зимние ночи. "Для Волка", - как говорили они. А северяне считали очень неудачным нападать на волка, если он не атаковал первым. Ведь это может быть Сай!(14)

В "36 уроках Вивека" встречается описание "величайших демонов ледяного запада" пятерым из которых темные эльфы противостояли во времена войн с нордами 1-й Эры.

ХОАГА, Пасть Грязи, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой дышать землей. На полях сражений этого демона часто видят с краю, жадно поедающим почву. Когда его люди погибают, Хоага снова тела их наполняет, и снова они вступают в бой, хоть и медленнее. Есть у него тайное имя, Фения, и уничтожил он семнадцать деревень кимер и две твердыни двемер, пока не повернул назад.

ЧЕМУА, Бродячий Голод, являющийся в виде конного воина в шлеме, владеет силами Сердечного Рева и Отрыжки Небес. Он пожрал героя кимер, Дреза Кхизумет-е, и отослал его дух назад к Хортатору в качестве убийцы. Иногда называемый Первым Вредителем, Чемуа может напускать на противников боль в животе и превращать дождь Велота в желчь. Он уничтожил шесть деревень кимер, прежде чем был убит Вивеком и Хортатором.

БХАГ, Дву-Язычный, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой Поручительства и Изменения Формы. Войско его было размером не велико, но в бешенстве носилось по землям Запада, и убило многих следопытов и охотников Велоти. Он много спорил с Вивеком, ибо лишь один воин-поэт понимал речь северянина, хотя АЛЬМСИВИ оставался невидимым во время спора.

БАРФОК, Дева Планов, являющаяся в виде крылатого человека с покрытым слюной копьем, обладает силами Исхода Событий. Все битвы, в которых принимала участие Барфок, всегда заканчивались ее победой, потому что она могла пением изменять грядущее. Четыре деревни кимер и две твердыни двемер были уничтожены ее волей. Вивеку пришлось заткнуть ей рот пальцем, чтобы помешать обратить Велот в руины.

ИСМИР, Дракон Севера, всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, темным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море. Хортатор сражался с ним один на один, и рукой своей схватил Дракона и держал, пока из горла у него не хлынула кровь. А Вивек заключил рев дракона в эбеновую рамку, и разместил ее на голове у Исмира, отчего тот обезумел и бежал(6).

Неизвестно, кем являются ли эти "демоны ледяного запада". Возможно, это древние, но ныне исключенные из северного пантеона боги - подобно Джурналу. Возможно, могущественные Языки, входившие в состав армии Скайрима во времена 1-й Эры: Хоуг Гроза Эльфов (Хоага у Вивека) упоминался в войне с Морровиндом, а имя "Исмир" - является титулом древних северных королей(7). Либо, это всего лишь очередные мистические откровения, зашифрованные в книге бога-поэта.


Популярные мифы:

Одним из самых популярных сказаний Скайрима является миф о Совнгарде.

Следуя древним записям и сказаниям северян, берущим начало в Поздней Эльфийской Эре, существует место столь величественное, столь славное, что вход в него скрыт от посторонних глаз. Совнгард - так зовется оно, возведенное богом Шором для чествования северян, проявивших свою храбрость в войне. В этом "Зале Доблести" время не имеет значения. Концепция жизни и смерти остается у дверей, а находящиеся внутри доблестные северяне могут жить вечно, хлебая мед и участвуя в состязаниях силы и ловкости. Они существуют в состоянии эйфории, свободные от боли, страданий и худшего из того, что может выпасть на долю северянина - скуки.

То, насколько тщательно сокрыт вход в Совнгард, явилось предметом многих научных споров; есть и такие, кто верит, что великое строение Шора не более чем миф, ибо не существует явных свидетельств северян, побывавших в Совнгарде и вернувшихся оттуда. Но от поисков сие никого не остановило. Многие северяне целую жизнь ищут таинственный скрытый вход в Совнгард. Многие возвращаются в печали и тоске, сердца их тяжелы от бремени неудачи. Они никогда не узнают прелесть не пустеющего меха с медом или бесконечного состязания в силе рук.

Существует версия о том, что входом в Совнгард для нордов является смерть. Набор древних манускриптов, недавно обнаруженных на чердаке дома умершего северянина в Сиродиле, на первый взгляд казавшийся любовными письмами - на поверку оказался перепиской между Фельгой Четырехпалой, медиумом, и призраком воина-северянина по имени Рольф Большой. По этим документам, Рольф всю свою жизнь потратил на поиски входа в Совнгард, но безуспешно. Он возвращался в свою деревеньку в Скайриме, когда был атакован группой великанов. Рольф храбро сражался, но довольно скоро был убит, а великаны продолжали играть с его головой. Удивительно, все это видел призрак Рольфа, поднимаясь в небеса, в итоге оказавшись в величественных залах Совнгарда.

Рольф не мог поверить своей удаче и клял собственную глупость, не давшую ему осознать истину давным-давно. Ибо смерть была входом в Совнгард. Так сказал ему сам Шор, приветивший Рольфа Большого как родного брата, и лично преподнесший ему жареный окорок и руку миловидной куртизанки. В Совнгард, сказал ему Шор, может войти любой северянин, храбро павший в честном сражении(8).

Эту версию подтверждают и более поздние свидетельства. На острове Солтсхейме ходят легенды, что еще во время правления Исграмора для поисков Сонгарда им были посланы пятеро нордов: Ульфгар, Гримкелл, Хунрур, Эрлендр и Никулас. Когда поиски привели их на Солтсхейм, чародей Гримкелл предал товарищей и превратил троих из них в стоячие камни. Ульфгару удалось убить предателя, но сам он превратился в такой же, только "живой", камень - став известен как Ульфгар Бесконечный. Говорят, что в конце 3-й Эры неизвестный герой избавил Ульфгара от проклятья, сразившись с древним северянином в бою и убив его. После этого призрак Ульфгара явился герою, рассказав, что он, наконец, нашел путь в Совнгард и встретил там троих своих друзей, павших, как и он, в честном бою(9).

Возможно, в конце все доблестные северяне смогут войти в Совнгард. Лишение конечностей иль обезглавливание кажется малой ценой за шанс провести вечность в волшебном чертоге Шора(8).

Другое популярное в Скайриме сказание - песни о короле Вулфхарте.

Король Вулфхарт был исторической личностью. После того, как Хоуг Гроза Эльфов погиб в битве при Гленумбрийских вересках, Совет Вождей избрал Вулфхарта королем Скайрима. Первым же своим эдиктом, Вулфхарт обрек алессианские храмы на разрушение, изгнав их жрецов и восстановив в Скайриме традиционный северный пантеон. Точная дата конца его правления неизвестна.

"Песни" приписывают Вулфхарту полумифические черты, рассказывая о его рождении в Атморе, называя его Языком Шора и Сыном Кин, и приписывая ему ряд деяний - от восстановления разрушенных драконом ступеней, ведущих на культовую вершину горы Хротгар, и поглощения целиком грозовых туч, до неоднократных побед над орками и их богом, которого называли "Орки" или "Малох". Кроме этого, Вулфхарт наделен способностью к возрождению после смерти, в связи с чем его называют "Королем из Пепла"(5).

Другой аспект Вулфхарта отражен в "Арктуанской ереси". Здесь его называют "Творцом Королей". Ему приписывают все победы Тайбера Септима, намекая, что впоследствии Вулфхарт являлся советником всей наследников Имперского Трона(10).

Вероятно, здесь отражены взгляды нордов на то, что именно Скайриму Империя обязана своим возрождением. Отчасти, это действительно является правдой - так как даже имперские хроники рассказывают о том, что успех кампании будущего Императора по объединению земель Сиродила в значительной степени обеспечили перешедшие под командование Талоса во время битвы при Санкр Торе ветераны-норды(11). И на протяжении всего существования Третьей Империи Скайрим являлся ее "сильной рукой"(12).

Неизвестно, как можно интерпретировать титул Вулфхарта "Подземный Король" - ведь из событий 3-й Эры доподлинно известно, что Подземным Королем был Зурин Арктус. Именно его Сердце использовалось в качестве источника мощи Нумидиума и именно он навсегда упокоился после получения своего Сердца назад. Возможно, "Подземный Король" - это своеобразный переходящий титул. Или под этим именем северянами понимается связь, а порой и отождествление Вулфхарта с нордическим Шором, Богом Подземного Мира(10).


Источники:

1 - Разновидности веры в Империи.
2 - История Тамриэля с ЛТ.
3 - Размышления о почитании культов в Империи.
4 - Эйвар Певец камней.
5 - 5 песен о короле Вулфхарте.
6 - 36 уроков Вивека, 9-я проповедь.
7 - Краткий Путеводитель по Империи, 1-е издание.
8 - Совнгард, реинтерпретация.
9 - Квест "Поиски Совнгарда" из аддона TES-3: Bloodmoon.
10 - Арктуанская ересь.
11 - Битва при Санкр Торе.
12 - Краткий Путеводитель по Империи, 3-е издание.
13 - TES 4: диалоги.
14 - Король Эдвард.

 

Скайрим - северная провинция Тамриэля, также известна как Старое Королевство, или Отчизна, был первым районом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора, отважными, смелыми, воинственными нордами, чьи потомки до сих пор заселяют эту суровую землю(1).


На какое бы место Скайрима ни упал бы ваш взгляд, перед вами окажется поле битвы. Похоже, что великие эйдрические катаклизмы, сотворившие Тамриэль на заре времен, обрушили большую часть своей ярости на эту северную страну. Огромные величественные горные цепи складываются в ощетинившийся шипами изогнутый хребет провинции, и в ветрах, проносящихся по долинам, можно услышать эхо боевых криков недийских воинов(2).

Скайрим является наиболее гористой территорией континента, здесь расположены четыре из пяти высочайших пиков Тамриэля. Лишь на западе горы уступают место ущельям и месам (холмам с плоскими вершинами) Предела - западного Холда провинции. Остальные земли Скайрима более чем однообразны: горные цепи, протянувшиеся с северо-запада на юго-восток, глубокие расщелины, а также узкие долины, где проживает большинство северян. На речных берегах фермеры выращивают широкое разнообразие различных злаковых культур; пшеница произрастает в умеренном климате низин, в то время как лишь кусты снежных ягод могут выжить в суровом климате горного Скайрима. Изначальные поселения северян обычно находились на каменных утесах, нависавших над речными долинами; многие из этих деревень до сих пор существуют в наиболее отдаленных холдах, в основном вдоль границы с Морровиндом. В середине Первой Эры эти защитные сооружения были признаны излишними, и теперь большинство городов и деревень находятся непосредственно в самих долинах, иногда под навесом руин древних поселений(1).

Старые Холды Скайрима - расположенные на севере и востоке провинции Винтерхолд, Истмарш, Рифт и Пэйл, - остаются более изолированы как географически, так и культурно, и населяющие их северяне по сей день придерживаются древних традиций(1). Говорят, что во время Кризиса Обливиона Старые Холды были практически сровнены с землей армиями даэдра(10).

В конце 1-й Эры, во время правления династии Ремана Сиродила, на севере Скайрима была возведена цепь укреплений для защиты от Акавира. К концу 2-й Эры этот рукотворный барьер пришел в упадок, представляя собой лишь череду заброшенных замков(9).

Скайрим - земля захватывающей дух красоты(2). Зимы здесь сухи, длинны и суровы, особенно на севере провинции(3). Даже норды, переехавшие из провинции на Солтсхейм, считают этот остров прекрасным местом, по сравнению с суровыми погодными условиями своей Родины(4).

Летом Скайрим наполняется жизнью - стрекот насекомых наводняет воздух вокруг, а небо становиться пестро от тысяч парящих птиц, которые то слетаются вместе, то разлетаются снова, создавая причудливый узор(3).

По всей территории провинции разбросаны Стоячие камни. Ходят слухи, что эти древние мегалиты определенным образом связаны со звездами. Самые известные из них называют Камнями Хранителей и ассоциируют с небесными созвездиями-хранителями, такими как Маг, Вор или Воин(12).

Схожие объекты можно встретить в Сиродиле и на острове Солтсхейм. В Имперской провинции эти сооружения известны как Камни Судьбы или Рунные Камни. Камни Судьбы имеют связь с Созвездиями и другими небесными явлениями, а Рунные Камни позволяют призвать на некоторое время оружие или доспехи.

На Солстхейме стоячие камни называют "дарами Создателя" и ассоциируют со стихиями, почитаемыми местным племенем скаалов(4).


Во времена 3-й Империи Скайрим покрывала разветвленная сеть дорог - от широких главных трактов до уводящих в сторону от них (и дорожного сбора) окольных путей. Вдоль них иногда встречаются заброшенные хижины, могущие послужить приютом одиноким путникам. Зимой же на дорогах провинции можно редко встретить даже торговые караваны(8).

Скайрим граничит на юге с Имперской провинцией, на западе - с Хай Роком, а на востоке - с Морровиндом. Во времена Первой Империи нордов, Скайриму принадлежал северный Сиродил, северный Хай Рок и весь Морровинд. После Войны Престолонаследия Скайрим потерял эти земли, но долгое время у нордов все еще оставались территориальные претензии относительно побережья и высокогорий северо-западных пределов Морровинда(4). В результате Войны Бенд'р Мака, к 397 году 3-й Эры северянам удалось вернуть себе земли Хай Рока, принадлежавшие еще Первой империи и захватить часть территорий Хаммерфела.

Вот примерный перечень всех объектов, представленных на картах провинции, составленных во времена 2-й и 3-й Эры:

Солитьюд (Хаафингар) - расположенное на северо-западе старое северное королевство, одноименный город которого знаменит своими величественными проспектами(11). Помимо того, что здесь расположен Колледж Бардов, Солитьюд является также одним из важнейших портов Скайрима; по всему побережью видны корабли, нагруженные древесиной и засоленной треской для рынков Вэйреста, Западного Анвила и Сенчаля. Основанный во времена долгого внедрения Доктрин Алессии, Колледж Бардов до сих пор отличается некоторой ересью, а его выпускники являются знаменитыми забулдыгами, вполне следуя выбранной профессии. Они вторгаются на базарные площади, где начинают неделю веселья, кульминацией коей является сожжение изображения "Короля Олафа", забытого теперь участника Войны Престолонаследия. Выпускники Коллежда всегда найдут себе место в домах многочисленных дворян Тамриэля, в которые входит и восстановленный ныне Имперский Двор в Сиродиле, однако многие из них предпочитают бродячий образ жизни, следуя примерам таких известных бардов, как Каллисос и Морачеллис(1).

В начале 3-й Эры, во времена правления Волчьей Королевы, Солитьюд был центром противостоящей Империи коалиции. В последние годы Войны Красного Алмаза, по мере усиления безумия Волчьей Королевы, союзники постепенно отворачивались от нее. В конце концов, единственными подчиненными Потемы остались зомби и скелеты, которых она создавала на протяжении многих лет. Королевство Солитьюд стало королевством смерти. Истории о древней Волчьей Королеве, которая командует армиями нечисти, стали ужасом для ее подданных. Говорят, что безумие Потемы настолько пропитало замок Солитьюда, что оно заражало и последующих правивших в нем королей(3).

К концу 3-й Эры Солитьюд, всегда бывший одним из богатейших и влиятельнейших королевств Скайрима, становиться еще более могущественным и контролирует значительную часть северного побережья. После женитьбы короля Тиана на Макалле, королеве Даунстара, Солитьюд распространил свое влияние, аннексировав некоторые территории, ранее принадлежавшие Империи - такие как остров Роскреа, управлявшийся непосредственно Императором с того времени, как Уриэль V завоевал его в 271 году. Также Солитьюд снаряжает исследовательские миссии еще дальше от материка вглубь загадочных вод Моря Призраков(2).

Винтерхолд - северо-восточный порт Скайрима, старинный соперник Солитьюда. В конце 3-й Эры также пережил возрождение своей власти и влияния. Беженцы из Морровинда, нисколько не обременяя этот восточный город, принесли с собой новые идеи, обогащая его культуру и возрождая былой предпринимательский дух. Ученые со всего Тамриеля стекаются сюда с тех пор, как здесь обосновалось Сообщество Исмира - библиотека, спасенная от уничтожения на востоке, и краеугольный камень научной жизни Колледжа Винтерхолда(2).

Саартал - город, основанный Исграмором во времена Меретической Эры в районе Хсаарик Хеда, на самой северной оконечности Изломанного Мыса, близ Винтерхолда. Город был сожжен эльфами в Ночь Слез и только в конце 3-й Эры заново обнаружен археологами(1).

Виндхельм - древний северо-восточный город, расположенный близ границы с Морровиндом. Виндхельм являлся некогда столицей Первой Империи и Дворец династии Исграмора до сих пор занимает центр Старого Города. Виндхельм был впервые разграблен во времена Войны Престолонаследия, и во второй раз войском акавири под предводительством Ада’Сун Дир-Камала. Дворец Королей - одно из немногих уцелевших здесь зданий. К концу 2-й Эры Виндхельм оставался единственным приличным по размерам городом в далеко не передовом холде Истмарш, и служил базой для Имперских войск, охраняющих Данметское ущелье, ведущее в земли Морровинда(1). Поговаривают, что в подвале почти каждого бара в Виндхельме проводятся кулачные бои(4).

Вайтран - расположенное в центральном регионе провинции графство, считавшееся Имперским Городом Скайрима. Город, следуя описаниям начала 3-й Эры, был окружен высокими стенами и разделен на кварталы. Караваны часто ходили из Вайтрана на юго-восток, в Сангард(8).

К концу 3-й Эры Вайтран и Хротгар не были столь удачливы, как их кузены с северного побережья. Их область была разорена династическими распрями, нападениями Хёрме, снежных троллей и чередой жестоких зим, сменяющихся наводнениями, засухами и пожарами. Народ сначала обвинял в своих бедствиях, а затем неожиданно возвеличил главу местного ковена ведьм, самопровозглашенную жрицу Лорхана, Джсаше. Королева-Ведьма Вайтрана, как ее называют, к концу 3-й Эры полностью контролировала графство, хотя ее магия пока не принесла ему процветания(2).


Сангард - город на юго-востоке провинции. От него караванный путь ведет в Рифтен(8). В 1-й Эре, неподалеку от Сангарда армия Алессианского императора Гориеуса разгромила войска Скайрима(19).

Рифтен - королевство на юго-востоке провинции. Это большой город, окруженный высокими крепостными стенами. В начале 3-й Эры в городе располагался дом командующего имперскими войсками в регионе и лобное место. Кроме этого, ходят слухи что в трущобах Рифтена расположена Гильдия Воров(8).

От гор Велоти Рифтен отделяет глубокое ущелье, где стоит Башня Сигрод - поселение данмеров, выросшее вокруг древней цитадели, охраняющей границу между Скайримом и Морровиндом. Во времена 3-й Эры Башню Сигрод занимали имперские войска(8).


Фалькрет - королевство на юге Скайрима. По отрывочным сведениям времен 3-й Эры, в городе был расположен Храм и Гильдия Магов(13).

Маркарт - западный город провинции. В колнце 2-й Эры, здесь Тайбером Септимом был создан Имперский Колледж Голоса, посвященный возвращению Пути Голоса на древнюю и почетную военную стезю(1).


Оленвельд - город на острове возле северного побережья, на расстоянии дня пути от Винтерхолда. Во времена 2-й Эры Тайбер Септим использовал этот остров как свое персональное кладбище. После этого остров не значился на картах и мало кто помнил об Оленвельде. Книга времен 3-й Эры оставляет такое описание города:

"Среди брызг, поднятых бьющимися о берег волнами, виднелись две полуразрушенные статуи у входа в гавань, изображавшие каких-то давно забытых богов или героев. Гниющие каркасы кораблей, наполовину ушедших в воду, выстроились вдоль доков.

Таверны стояли с выбитыми окнами, колодец на площади пересох, повсюду стояли разрушенные дворцы и сгоревшие дома, пустые магазины и оставленные конюшни. Везде прибывала тишина и опустошение, и ничто не нарушало вечернего спокойствия, кроме океанского ветра, завывавшего среди покинутых зданий. И повсюду были могильные камни. На каждой дороге, на каждой улице стояли надгробия."

Говорят, единственным уцелевшим зданием осталась Гильдия Магов Оленвельда, ставшая прибежищем некромантов(6).

Даркмур - графство к западу от Вайтрана. Следуя описанию начала 3-й Эры - холодное место с большим замком из серого камня посреди бесконечных, унылых лугов и холмов, кое-где покрытыми грязно-белым снегом(8).

Каскабель Холл - одно из графств Скайрима. Во второй половине 3-й Эры Каскабель Холл принимал участие в войне Солитьюда и Фарруна. По завершению войны, графство отошло оборонявшему его замок наемнику-босмеру Менегуру и его потомкам - так как, в соответствии с постановлением Имперского Совета, изданного во времена Уриэля 4, человек, мирно контролирующий замок на протяжении более трех месяцев, получал все права и титулы владельца этого замка(5).

Порхнак - поселение на севере провинции, неподалеку от Хребта Горвай и перешейка Нерона. Во времена завоеваний Тайбера Септима там располагался один из его легионов(9).

Эролгард - королевство, расположенное в одном из дальних уголков северного Скайрима. По легенде, королева Эролгарда Лапиркопа умерла при родах своего 5-го ребенка, а король Итлуаф последовал за ней, покончив собой. Перед смертью он разделил наследство между 4мя детьми: Инопу отдал свой титул, Лаэрну - землю,Суойбуду - состояние, а дочери Лайкифитре - армию. Много лет спустя, оставленный без наследства пятый отпрыск королевской семьи, Эслаф Эрол, по иронии судьбы стал королем Эролгарда, объединив вместе наследство своих братьев и сестры(14).

Кравенсволд - маленькая деревушка, расположенная так далеко на севере, что наполовину уходит в море Призраков(15).

Джалленхейм - один из западных городов провинции. Был знаменит дворцом местного богача Суйойбуда. Самым примечательным строением во дворце была огромная башня, возвышавшаяся над стенами на сотню футов (16).


Дата добавления: 2015-11-05; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>