Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Руководство по выживанию среди зомби. 8 страница



 

Типы ландшафта

Вся история рода человеческого - это борьба людей за власть над природой. Кто-то может сказать, что мы зашли слишком далеко в этой битве. Вполне может быть. А может, и нет. Одно бесспорно: промышленно развитые страны, насколько это возможно, добились практически полного контроля над силами природы.

Чтобы жить с удобствами, мы контролируем стихии. Мы решаем, будет холодно или жарко, сухо или влажно. Мы устраиваем закат, всего лишь задернув шторы, или рассвет среди ночи, просто щелкнув выключателем. Даже запахи, а в некоторых случаях, и звуки внешнего мира можно устранить, построив стену или закрыв окно той искусственной капсулы, что мы называем домом. В этой капсуле окружающая среда подчиняется вам. За его же пределами, когда вы убегаете от толпы свирепых зомби, все по-другому. Вы здесь можете лишь просить милости у природы, не в силах совершить ничего из того, что раньше принимали за должное. Теперь умение приспособиться, адаптироваться, становится ключом к выживанию. И первый шаг - узнать землю, что вас окружает. Для каждого климата или ландшафта есть свои правила. Вы должны изучить эти правила и всегда их соблюдать. Ваши знания определяют, будет среда вам врагом или другом.

1. ЛЕС (ТЕПЛЫЙ/ТРОПИЧЕСКИЙ)

Густо растущие деревья создают множество укрытий. Звуки обитателей леса - или их отсутствие - могут послужить сигналом тревоги, а мягкая земля заглушит ваши шаги. Иногда дары природы (орехи, ягоды, рыба, дичь и тому подобное) могут дополнить ваш сухой паек. Ветви больших деревьев предоставят вам безопасный ночлег. Есть только один недостаток - густой полог листвы над головой. Если над вами пролетит вертолет, вы не сможете быстро подать ему сигнал. И даже если экипаж вас заметит, им понадобится поляна для посадки. Это может очень расстроить вас: вы слышите ваших спасителей прямо над головой, но спасение ускользает у вас из-под носа.

2.РАВНИНЫ

На обширном открытом пространстве зомби могут заметить вас издалека. Избегайте равнин, если можете. Если же выбора нет, внимательно смотрите по сторонам. Главное - заметить зомби раньше, чем он вас, и быстро лечь на землю. Подождите, пока нежить пройдет мимо, или же отползайте в сторонку. Оставайтесь на земле, пока не окажетесь в безопасности.

3. ПОЛЯ

Для того, чтобы спрятаться, поле с высокими зерновыми подходит как нельзя лучше. Но есть одна проблема: кому это на руку - вам или выслеживающим вас мертвякам? Тут решающую роль играет шум. Пробираясь через поле сухих колосьев, вы создаете достаточно шума, чтобы привлечь всех зомби со всей округи. Даже если растения совсем еще не высохли, двигайтесь через поля медленно, осторожно прислушивайтесь и будьте готовы к рукопашной в любой момент.



4. ХОЛМЫ

Перемещаясь по холмистой местности, вы имеете ограниченный обзор. Избегайте возвышенностей, двигайтесь по долинам. Не спускайте глаз с вершин холмов, чтобы успеть спрятаться, если появятся зомби. Однако, высокие места можно использовать, чтобы наметить маршрут или обнаружить нежить, слоняющуюся в окрестностях. Только помните, что забираться на вершину следует с превеликой осторожностью. Пригнитесь, а лучше ползите на животе, смотрите по сторонам и держите ухо востро. Зомби не дремлют.

5. БОЛОТА

Ни в коем случае не суйтесь в болото, если есть хоть малейшая возможность этого избежать. Чавканье грязи и плеск воды выдадут вас с головой. К тому же, ядовитые и хищные твари, живущие на болоте, могут оказаться более серьезными противниками, чем нежить. Мягкая липкая грязь лишит вас преимущества в скорости, особенно с учетом тяжелого рюкзака за плечами. Нащупывайте твердые и сухие места. Если же погружения не избежать, выбирайте воду почище. Следите за рябью на поверхности и за движением под ней. Зомби вполне способен утонуть в болоте, и теперь тварь может оказаться прямо под вами. Обращайте внимание на следы животных и их останки. Как и в лесу, прислушивайтесь к звукам местной живности, они вполне способны сослужить вам службу, сработав, как система раннего предупреждения. Тысячи птиц и животных живут на болоте, и только угроза со стороны крупного хищника способна заставить их замолчать. Если вы стоите посреди болота, и вокруг воцарилась звенящая тишина, будьте абсолютно уверены, нежить где-то рядом.

6. ТУНДРА

Местности с субарктическим климатом - самое благоприятное для человека место на Земле. Длинными зимними ночами можно безопасно путешествовать, потому что при таких низких температурах зомби не могут передвигаться. Длинные летние дни уравнивают возможности людей и преследующей их нежити. Вы можете больше времени проводить в пути. Как ни смешно, но арктические сумерки тоже полезны, они способствуют более глубокому, дающему отдых сну. Очевидцы сообщают, что в полярный день "ночь" дает возможность по-настоящему отдохнуть, не опасаясь, что протухшая нежить набросится на вас из темноты.

7. ПУСТЫНЯ

За исключением городов, жаркие и засушливые местности - это, вероятно, самое опасное место на Земле. Даже если оставить за скобками угрозу нападения зомби, вы можете умереть, и очень быстро, от обезвоживания или теплового удара. Чтобы избежать сей печальной судьбы, вы, можете двигаться ночью. Но, какая жалость, путешествовать ночью очень опасно! Двигаться можно лишь три часа после заката и три часа перед рассветом. Часы, когда солнце стоит высоко и очень жарко рекомендуется проводить неподвижно лежа в тени. Глубокой же ночью, в полной темноте, вы можете поспать. В таком режиме вы будете двигаться очень медленно, зато сильно уменьшится вероятность нападения зомби. Перед началом путешествия убедитесь, что имеете достаточно воды, или же вы должны точно знать, где ее найти. Лучший же совет: не суйтесь в пустыню. И не забывайте, что пески могут убить вас так же легко, как и зомби.

8. ГОРОД

Как уже было сказано, областей, с высокой плотностью населения надо избегать любой ценой. В пределах их границ будет водоворот страшного хаоса. Вообразите большое количество людей, скажем, полмиллиона в городе без проточной воды, электричества, телефонов, поставки пищи, медицинского обслуживания, коллекции мусора, контроля над огнем и проведения законов в жизнь? Теперь добавьте тысячи плотоядных гуманоидных существ, бродящих по запачканным кровью улицам. Вообразите полмиллиона напуганных людей, безумных, растерянных, борющихся за жизни. Никакое обычное поле битвы, никакой бунт, никакое "нормальное" расстройство в общественном строе, возможно, не сможет подготовить вас к кошмару, который является городом, осажденным мертвецами. Если вам придется проигнорировать здравый смысл и путешествовать через городскую территорию, следующие правила увеличат (Но ни в коем случае не гарантируют), ваши шансы на выживание:

A. Знайте Область!

Это правило означает осматриваться, потому что нигде это не более жизненно важно, чем в городских территориях. Насколько большой город, в который вы входите? Насколько широки его дороги? Где находятся мосты и туннели? Где тупики? Где фабрики, химические заводы, или другие места, в которых хранятся опасные материалы? Где строительные площадки, которые могли бы представлять препятствия? Плоские, открытые области, такие как игровые площадки и парки, которые сократили бы ваш путь? Где находятся больницы, отделения полиции, церкви и любые другие здания, где зомби могли быть привлечены скрывающимися людям? Иметь одну городскую карту - непременно, дополнительный путеводитель еще лучше, но непосредственное знание - идеал.

B. Никогда Не Используйте Четырехколесные Транспортные средства

Возможность обнаружения непрерывно открытой (без завалов/скопления машин) улицы от одного конца города к другому - равна нулю. Если у вас нет информации о таком маршруте, даже не думайте о попытке найти один с вашим автомобилем, грузовиком, или SUV. Мотоцикл позволит Вам объезжать заблокированные дороги. Его шум, однако, отменяет это преимущество. Путешествуя пешком или на велосипеде, Вы имеете преимущество скорости, хитрости, и многосторонности в этом лабиринте.

C. Используйте Автострады

Если вспышка сменилась от активного сражения до полной инвазии, самый безопасный маршрут будет автострадой. С 1950-ых автострады были построены через каждый большой и город среднего размера в США. Обычно они прямые, что уменьшает время прохождения. Длинные секции выровнены с высокими заборами или построены над землей, что делает почти невозможным для зомби достигнуть вас. Если они найдут скат или сломают заборы, то у вас все еще будет скорость, чтобы или поехать мимо (на Вашем велосипеде или мотоцикле) или просто бежать. Четырехколесные транспортные средства, снова, плохой выбор, поскольку каждая автострада будет, несомненно, завалена транспортными средствами.

Многие будут содержать укушенных зомби людей, которые попытались сбежать из города, уступив их ранам, а те тем временем возвратятся к жизни. Внимательно осматривайте каждое транспортное средство перед приближением, особенно с открытыми или сломанными окнами. Держите свое мачете готовым для внезапной цепкой руки зомби. Будьте чрезвычайно осторожны, используя огнестрельное оружие, заставьте его быть тихим при помощи глушителя или как то еще. Помните, что вы находитесь среди минного поля полных или не очень топливных баков. Одна шальная пуля или единственная искра, и зомби будут наименьшей вашей проблемой.

D. Оставайтесь на Земле

Дождевые стоки, метро, канализация и другие подземные структуры могут оградить вас от зомби на земле. Однако, как и на автострадах, вы рискуете быть загнанными в угол теми, что уже скрываются там. В отличие от автострад, у вас нет возможности перескочить через ограждения или спрыгнуть вниз. Если противостоять зомби там, у вас может не быть места для отступления. Путешествие, под землей также означает постоянную темноту, что уже плохо для вас. Акустика большинства туннелей намного лучше, чем над землей. Несмотря на то, что это не даст зомби точно узнать ваше местоположение, она все равно вызовет цепную реакцию во всем туннеле. До тех пор, пока у вас нет квалифицированного знания систем, до тех пор, пока вы не помогали проектировать, не строили или не работали там, даже и не лезьте туда.

E. Остерегайтесь "Дружеского Огня"

Даже если город или район были объявлены "захваченными" (полностью наводненными зомби), там все еще могут оставаться зоны с живыми людьми. Эти оставшиеся в живых будут, несомненно, сначала стрелять, а потом опознавать нападавших. Остерегайтесь "дружественного огня", смотрите за толпами зомби. Это могло бы указать все еще отбивающихся. Кроме того, ищите груды трупов зомби. Они могли отметить зону обстрела снайпера засевшего в соседней опорной точке. Прислушивайтесь к стрельбе, попытайтесь определить её местоположение, и не идите туда. Ищите и прислушайтесь к другим знакам, таким как дым, огни в окнах, человеческие голоса или механические звуки. Опять-таки, смотрите на трупы. Горы трупов, особенно тех, что обращены в одном направлении, обозначают согласованную попытку зомби достигнуть цели. Факт, что они упали на одном месте, может означать, что хорошо обученный снайпер убил их из укрытия. Если Вы чувствуете близко других людей, не пытайтесь связаться с ними. Распознаваемые шумы или крики, "Не стреляйте!" только привлекут внимание зомби.

F. Входите на Рассвете, Выходите в Сумерках

Если город не слишком большой, чтобы пересечь его за день, никогда не останавливайтесь и не отдыхайте там. Как было сказано прежде, опасности, сельских ночных путешествий, в городе умножаются стократно. Если так случилось, что вы подходите к городу, а до конца светлого дня всего несколько часов, отступайте в пригород для ночевки. Если вы оказываетесь вблизи границ города всего в минутах от заката, продолжайте идти, пока не станет действительно свободно прежде, чем остановиться, чтобы сделать лагерь. Это единственный случай, когда путешествие ночью является приемлемым. Сельская местность в темноте всегда более безопасна (относительно), чем город средь бела дня.

G. Спите с возможностью бегства

Некоторые города по техническим причинам невозможно пересечь за один день. Особенно теперь, с городским разрастанием и "слиянием" городов (развитие земли между двумя городскими центрами), становится более трудно определить пределы города. В этих случаях будет необходимо найти подходящее место для сна или, по крайней мере, для отдыха в течение следующего дня. Ищите здания предпочтительно не выше четырех этажей, расположенные близко (но не касающиеся) друг друга. Здание с плоской крышей и только одним входом - ваше лучшее временное убежище. Во-первых, это гарантирует, что вы можете легко перескочить с одной крыши на другую.

Во-вторых, заприте дверь, ведущую на крышу. Если это оказывается невозможным, забаррикадируйте ее такими вещами, что при разбиении произведут максимально возможный шум. В-третьих, всегда имейте далеко продуманный план побега, также как и краткосрочный. Если зомби все-таки наткнутся на крышу, разбудив вас и заставив перепрыгнуть на другую крышу, а возможно и на следующую за ней, и, наконец, выбежать на улицу, что дальше? Без плана побега, продуманного на долгий срок, все, что вы сделали - это прыгнули в то самое "полымя" из поговорки.

Альтернативные способы перемещения

1. ВОЗДУШНОЕ СООБЩЕНИЕ

Статистикой доказано, что перелеты это самый безопасный способ путешествий. Во время отхода с зараженной территории, это более чем так. Время пути сжимается в минуты. Земля и прочие физические препятствия становятся незначительными. Необходимость в еде, припасах, практически во всем, упомянутом в этом уроке, бледнеет, когда вы высоко парите над несметными полчищами мертвяков. Однако, путешествия по воздуху имеют и свои недостатки. В зависимости от типа воздушного судна и внешних условий, эти недостатки могут свести на нет любые преимущества воздушного пути.

А. САМОЛЕТ

Ничто не может превзойти самолет, если дело касается скорости и доступности, но только в том случае, если кто-нибудь в вашей группе умеет управлять им. Топливо станет для вас буквально вопросом жизни и смерти. Если ваше путешествие требует остановки для дозаправки, убедитесь, что вы знаете ее точное местоположение и можете быть уверенными в безопасном прибытии. На первых этапах восстаний множество гражданских лиц взлетают на частных самолетах, не имея никакого представления о цели их пути. Множество падает, в то время как другие пытаются дозаправиться в зараженных зонах.

В одном из таких случаев, бывший исполнитель воздушных трюков, оставшись без горючего, чтобы спастись, попытался выпрыгнуть с парашютом. В момент касания земли, все зомби в радиусе десяти миль видели падение его самолета и медленно подошли к его позиции. (Результат был описан другим пилотом). Гидросамолеты нивелируют эту потенциальную опасность (так как вы останетесь на воде). Однако, совершив вынужденную посадку на воду в середине озера или океана, вы окажетесь в безопасности относительно зомби, но не от сил природы. Почитайте свидетельства пилотов второй мировой войны, тех, кто жил неделями на спасательных плотах, будучи сбитым. Возможно, после этого вы подумаете дважды, прежде чем забраться в вашу птичку-амфибию.

Б. ВЕРТОЛЕТ

Возможность приземляться на любое строение в любое время, дает гигантское преимущество над самолетами. Выработка топлива не является смертным приговором, так как вам не нужна посадочная полоса для приземления. Но что будет, если вы попадете во враждебную среду? Один только шум расскажет о вашем присутствии. Те же самые правила, касающиеся дозаправки самолетов, применимы и к вертолетам.

В. ВОЗДУШНЫЙ ШАР

Один из наиболее примитивных летательных аппаратов, на самом деле, один из наиболее эффективных. Воздушный шар, наполненный горячим воздухом или гелием, остается в воздухе неделями. Недостаток заключается в отсутствии силовой установки. Воздушные шары сильно зависимы от ветра и термических потоков, несущих их. Если вы не обладаете огромным опытом, то, воспользовавшись воздушным шаром, вы можете беспомощно повиснуть над враждебной землей.

Г. ДИРИЖАБЛЬ

Это может показаться смешным, их практически невозможно найти, но если вы ищете способ путешествия по воздуху, нет ничего лучше наполненного гелием дирижабля. Эти аэростаты, достигшие пика своего совершенства во время первой мировой войны, и были недалеки от того, чтобы заменить аэропланы, были полностью заброшены после крушения Гинденбурга в 1937 году. В наши дни они существуют в виде летающих рекламных вывесок или воздушных телекамер, снимающих спортивные события. Однако, во время заражения, они совмещают в себе длительность путешествия воздушного шара с мобильностью и возможностью приземлятся в любом месте, присущие вертолету. Дирижабли использовались четыре раза во время восстаний - один раз для эвакуации, один раз для изучения, и два раза для заданий нахождения-и-уничтожения. Все они увенчались успехом.

2. ПО ВОДЕ

Стало ясно, что лодки, в любых вариантах, являются наиболее безопасным средством во время атаки. Как утверждалось ранее, хоть зомби не используют свои легкие и могут передвигаться под водой, они не обладают достаточной координацией для плаванья. По этой причине, путешествие на лодке обладает множеством тех же преимуществ, что и путешествие по воздуху. Много раз, люди, спасающиеся по воде, видели под собой мертвяков, смотрящих на них со дна. Если даже киль их судна пройдет в дюйме над зомби, людям внутри него нечего бояться. Исследования показали, что индекс выживания для водных путей эвакуации в пять раз выше, чем для сухопутных. Так как большая часть Соединенных Штатов, испещрена реками и каналами, этот вид транспорта теоретически возможен на протяжении сотен миль. В некоторых случаях люди, воспользовавшись лодками в качестве искусственных островов на озерах или прудах, могли оставаться в живых неделями, в то время как берега были наводнены живыми мертвецами.

А. Типы движителей

1. Мотор: топливо, добытое из недр, дает не только высокую скорость, но и ни с чем не сравнимый контроль над любым способом перемещения по воде. Очевидный недостаток, однако, в ограниченности запаса топлива. И снова, убедитесь, что у вас хватит топлива на весь вояж или же узнайте точные места, в которых хранятся запасы топлива. Еще одна проблема это шум, что вполне очевидно. Перемещение на небольших скоростях сбережет топливо, но привлечет внимание всех зомби на берегу (медленный двигатель создает шуму не меньше, чем быстрый). Двигатели, заправляемые ископаемым топливом, занимают свое место. В трудный момент они могут дать дополнительный выброс энергии. Используйте их только в нужный момент, и всегда будьте осторожны.

2. Парус: Ветер это постоянный источник энергии. Использую его, вы сможете путешествовать, не беспокоясь о растрате топлива. Если не брать во внимание хлопающие ослабшие паруса, то такой корабль практически не создает шума. К сожалению, ветер также очень непредсказуем. Безветренный день может поставить вас в трудное положение; сильный шторм может перевернуть ваше судно. Девять раз из десяти, ветер будет дуть не в ту сторону. И даже если так, то достичь замедления или остановки это не просто выключить двигатель. Любой новичок может пилотировать моторную лодку, как бостонский китобой, но хождение под парусами требует навыков, спокойствия, смекалки, и многих лет практики. Запомните это до того, как вы забежите на парусник, поднимет кливер и обнаружите, что ветер дует прямо по направлению к живым мертвецам.

3. Мышцы: Что может быть проще, чем гребля? Даже имея за плечами небольшую практику, любой может толкать вперед, маневрировать, с помощью своих усилий. И здесь огромнейший недостаток человечества: мы устаем. Это необходимо иметь в виду, когда вы планируете ваше морское путешествие. Как далеко вам нужно забраться? Сколько людей путешествует с вами? Даже если сменять друг друга на веслах, сможете ли вы достичь точки назначения до того, как все выдохнутся? Если у вас нет запасного мотора или паруса, будьте внимательны, планируя путешествия, целиком зависящие от человеческих мускулов. Помните, людям необходим отдых, а зомби это не нужно. Зачем ставить себя в ситуацию, в которой наша самая слабая сторона противостоит их самой сильной?

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

Худшее, что вы можете сделать, находясь на лодке - решить, что опасность миновала. Ложное чувство безопасности погубило уже сотни людей; они бы могли выжить, если бы продолжали быть начеку и думали головой. Бегство по воде не лучше, чем по земле или воздуху. Вы должны быть настороже, следовать правилам, помнить уроки - всё это необходимо для успешного побега.

1. ЗНАЙТЕ СВОЙ ВОДНЫЙ ПУТЬ: Есть ли там шлюзы? Как насчет дамб, мостов, порогов или водопадов? Так же как и на земле, необходимо доскональное знание предстоящего морского пути, перед тем как отправиться в путешествие.

2. ДЕРЖИТЕСЬ ГЛУБОКОВОДНЫХ МЕСТ: Предпочтительно глубже 3,5 метров. Немного мельче - и у зомби появится возможность добраться до вашей лодки. Многие беглецы были потеряны из-за подводных упырей, особенно часто в мутной воде. Другие теряли части винтов или руля из-за столкновений с подводными зомби.

3. НЕ ПРЕНЕБРЕГАЙТЕ ЗАПАСАМИ ПРОДОВОЛЬСТВИЯ: Многие люди считают, что путешествия вниз по реке или каналу устраняет необходимость упаковывать пайки. В конце концов, почему бы не питаться свежее пойманной рыбой и не пить воду прямо под вами? К сожалению, дни Гекельбери Финна, когда реки были чистыми и кишели рыбой, давно в прошлом. После десятилетий сброса промышленных отходов большинство рек не приспособлено для поддержания жизни. Даже без искусственных загрязняющих веществ, вода рек и озер содержит достаточно бактерий из человеческих и животных экскрементов, способных вызвать опасные для жизни заболевания. Вывод: всегда запасайтесь достаточным количеством продовольствия и пресной воды для продолжительного путешествия. Для приготовления пищи и купания следует применять только трижды фильтрованную воду!

4. СЛЕДИТЕ ЗА ЯКОРНОЙ ЦЕПЬЮ!: Слишком часто, люди думают, что они в безопасности, если остановили лодку на ночь, заглушили мотор и бросили якорь. Некоторые из этих людей никогда не проснулись. Зомби, ходящие по дну, могут услышать приближающуюся лодку также как и звук опустившегося якоря. Найдя цепь, они могут использовать её для попадания на борт. Всегда оставляйте, как минимум одного человека следить за этим, и будете готовы обрубить цепь при первых признаках проблемы.

При атаках

В июле 1887, на Южном острове Новой Зеландии, небольшая вспышка заражения произошла на ферме около Омарамы. Несмотря на то, что начальные события неизвестны, в докладах отмечается, что к закату группа из четырнадцати вооруженных людей убила трех зомби в сельской местности поблизости, а затем направилась к дому, который казался легким к "зачистке". Один человек из группы был послан на разведку в дом. Он вошел, послышались крики и стоны, затем выстрелы, а потом ничего. Послали другого человека. Сначала все было тихо. Затем он показался, высунувшись из окна верхнего этажа, и крикнул, что он нашел полусъеденное тело и ничего больше.

Вдруг разлагающаяся рука появилась сзади него, схватила за волосы, и затянула внутрь. Остальные побежали, чтобы помочь ему. Пять мертвецов сразу атаковали их со всех сторон, как только те вошли в дом. Длинное ручное оружие, как например топоры и косы, было бесполезно в узких помещениях. Та же ситуация оказалась и с длинноствольными винтовками. Дикая пальба из пистолетов случайно убила трех мужчин на месте и ранила еще двух. В разгаре рукопашной схватки, один из уцелевших запаниковал, выбежал из дома, схватил фонарь и бросил его в окно. При последующем поиске обнаружили только обугленные скелеты.

Цель этой главы помочь спланировать гражданскую миссию по поиску и уничтожению зомби. Как уже было сказано ранее, у различных правительственных организаций (хочется верить) будут свое собственное оборудование и стратегия для этой необычной войны. Если они вступят в бой, отлично. Присядьте, расслабьтесь и наблюдайте, как они отрабатывают ваши налоги. Но как опять же было сказано ранее, что если те, кому мы платим и от кого ожидаем помощи, не придут спасти нас? В этом случае, ответственность за уничтожение нежити становится вашим делом, и делом тех, кого вы сможете убедить к вам присоединиться. Каждое правило, каждая тактика, каждое орудие и оружие в этом разделе были тщательно рассмотрены именно на случай применения в таких непредвиденных обстоятельствах. Все приемы были взяты из реального боя. Все советы были проверены на практике и подтвердили свою эффективность в бою, для того момента, когда отступление заканчивается, и начинается пора охоты на охотников.

Основные правила:

1. Находитесь в Коллективе: Как с любым другим типом боя, войну с зобим никогда не следует вести в одиночку. Как написано прежде, в Западной, а особенно американской культуре, есть миф о суперчеловеке. Один мужчина или женщина, хорошо вооруженный(ая) и высококвалифицированный(ая), с нервами из стали, может завоевать мир. В действительности любой, веря этому должен просто раздеться донага, позвать зомби, а затем лечь на большой серебряной тарелке. Действие в одиночку может не только убить вас, но и создать еще одного зомби. Сотрудничество, постоянное сотрудничество, показало себя единственной успешной стратегией уничтожения армии мертвецов.

2. Поддерживайте дисциплину: Если вы ничего не вынесете из этой главы; если правильное вооружение, снаряжение, способы коммуникации и тактика кажутся глупой тратой времени, если вы возьмете с собой на битву с живыми мертвецами лишь что-то одно, пусть это будет жесткая нерушимая безукоснительно соблюдаемая дисциплина. Хорошо организованная группа, независимо от ее численности, может нанести гораздо более существенный ущерб нежити, чем любая даже хорошо вооруженная толпа. Поскольку эта книга написана для гражданских, а не для военных, то дисциплину такого рода среди них встретишь не часто. Когда будете подбирать членов для своей команды, убедитесь, что мужчины и женщины, находящиеся под вашим командованием понимают ваши указания. Говорите простым лаконичным языком. Не переходите на военный или другой секретный жаргон, если только в вашей команде его не понимают абсолютно все. Убедитесь, что в вашей команде один единственный лидер, признаваемый и уважаемый всем коллективом.

Убедитесь, что нет личных разногласий или, по крайней мере, что они остались в прошлом. Если для этого требуется уменьшить численность группы, так тому и быть. Ваша команда должна функционировать как единое целое. Если это не так, вас ждет множество кошмарных событий. Большие, хорошо экипированные группы полностью уничтожались, когда их члены в панике разбегались или выступали друг против друга. Забудьте все, что вы видели в фильмах о расхлябанных группах местных жителей, с пивом и ружьем в руках, защищающих человечество от зомби-угрозы. В реальной жизни такие гогочущие шайки окажутся не больше, чем ходячей едой с пушками.

3. Будьте внимательны: Может, вы ликуете от успешной борьбы, может вы устали от нескольких дней без сна, может час за часом безуспешных поисков заставили вас скучать. Так или иначе, никогда не позволяйте чувству опасности отключаться. Нежить может быть где угодно, она беззвучна и незаметна. Независимо от того, насколько безопасным кажется место, будьте начеку, будьте бдительны!

4. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ГИДОВ: Не каждый бой будет проходить на родной земле. Перед входом в область, незнакомую вам или вашей группе, нужно найти кого-нибудь, кто знает местность. Он или она может указать все скрытые места, все препятствия, все пути к спасению и так далее. Группы без проводников, как известно, могут случайно вызвать бедствия, так как, например, не знали о том, что на их линии огня был газопровод или, что в здании, которое они подожгли, хранились токсичные химические вещества. На протяжении всей истории, успешные армии всегда набирали проводников из местных жителей той территории, которую они стремились покорить. Армии, которые выступали вслепую, как правило, сталкивались с поражением.

5. Есть база, есть поддержка: команда никогда не должна идти в бой без установленной безопасной зоны. Эта область должна быть далеко за пределами опасного региона. Там следует сформировать группу поддержки со всем необходимым оборудованием для помощи в бою. Она должна быть легко обороняемой и мобильной. Крепость, больница, вывоз мусора, боевой информационный центр – все это должно быть доведено до ума, когда говорите группе "вернуться на базу."

6. Использование дневного света: Не случайно, действие большинства фильмов ужасов происходит в ночное время. Тьма всегда вызывала ужас по одной простой причине: Homo Sapiens не предназначены для ночной активности. Отсутствие ночного видения, слабый слух и обоняние заставили нас быть дневными существами. Хотя зомби не более опытны в ночном бою, чем мы, было доказано, что "запас прочности" перед ними всегда снижается после наступления темноты. Дневной свет дает не только лучший обзор, но и дарит психологический подъем вашим людям.

7. Планируйте пути отступления: Сколько зомби будет против вас? Если не знаете точно, убедитесь, что путь к спасению всегда есть, разведан и охраняется. Слишком часто, самоуверенные охотники бродили в зараженных областях, только чтобы быть задавленными бессчетным числом зомби, которых они никогда не считали. Убедитесь, что ваш путь побега ясен, близок, и, прежде всего, свободен от каких-либо препятствий. Если есть возможность, оставьте несколько членов группы сохранять путь отступления открытым. Отступая, группы иногда оказывались в ловушке, когда их эвакуация блокировалась массой ходячих мертвецов.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>