Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

GIANTS Editor 5.0.3 & Plugins for Convert



GIANTS Editor 5.0.3 & Plugins for Convert

Программа для создания/редактирования модов игры Farming / Landwirtschafts Simulator 2009/2011/2013, Skiregion-Simulator 2012, Demolition Company - Программа позволяет редактировать i3d файлы карт/техники и любых других модов для игры. В комплекте плагины для конвертации из 3D программ: Blender, 3D MAX, Maya.

Ctrl+X — Вырезать
Ctrl+C — Скопировать
Ctrl+V — Вставить
Ctrl+D — Дублировать
Ctrl+Shift+X — Вырезать координаты (курсор ставиться в одно из полей Translate/Rotate/Scale и при нажатии этой комбинации клавиш команда "Вырезать координаты" применяется ко всем значениям XYZ непосредственно нужного типа).
Ctrl+Shift+C — Скопировать координаты (курсор ставиться в одно из полей Translate/Rotate/Scale и при нажатии этой комбинации клавиш команда "Скопировать координаты" применяется ко всем значениям XYZ непосредственно нужного типа).
Ctrl+Shift+V — Вставить координаты (курсор ставиться в одно из полей Translate/Rotate/Scale и при нажатии этой комбинации клавиш команда "Вставить координаты" применяется ко всем значениям XYZ непосредственно нужного типа).
Ctrl+B+ЛКМ — Перемещение объекта движением мыши по поверхности карты.
Insert — Создать точку на сплайне.
Delete — Удалить объект, точку на сплайне.

Добрый день. В этой теме вы узнаете как же всё-таки создать свою карту для игры Farming Simulator 2013.

Тема рассчитана на тех кто в обще не понимает как и что нужно делать. И самое главное. в какой программе всё это делать.

Ну пожалуй начнём. И начнём мы с того, что нам нужна программа в которой нам нужно работать. Находится она в папке с игрой, а точней в папке с именем sdk. Именно она и поможет нам собрать вместе все детали карты. Но для начала нам нужно её установить. Для этого вам нужно через проводник открыть папку с установлено игрой и в ней найти папку с именем sdk, а в папке найти фаил с именем GIANTS_Editor_5.0.1_win32.exe

Также эту программу можно скачать из интернета, введя в строке поиска GIANTS_Editor

На момент написания статьи вышла новая версия программы GIANTS_Editor-5,0,3. поэтому именно её нужно скачивать.

Для удобства лентяев здесь http://gdn.giants-software.com/downloads.php можно скачать самую последнюю версию джаентов.

Теперь самое важное. Это не мод и никуда кидать его не нужно.!!!!! Многие именно так и делают, а потом приходят с вопросом почему ничего не работает.

Так вот программа устанавливается (инсталлируется) на один из дисков вашего компьютера.

Те кто установил программу скажут ура я могу делать карты. Но не тут то было. Дело в том, что программа это всего лишь сборочная площадка. И для того чтобы на ней что-то собрать, нужно раздобыть детали.



Теперь о том как карту сделать разных размеров.

Да да вы не ослышались именно разных размеров. К сожалению из-за специфики карты могут быть только квадратными, но эти квадраты разных размеров. размер этот можно зделать от 64 *64 до безконечности. но каждый раз число нужно увеличивать на 2 тоесть

64*2=128
128*2=256
256*2=512
512*2=1024
1024*2=2048
2048*2=4096 и так далее

Думаю это всем понятно.

Где-же всё это менять.?

для того чтоб это изменить вам нужно найти фаил map01_dem.png в папке с картой и открыть её любым редактором для изменения.

Затем в редакторе найти атрибуты и в параметрах картинки найти размер ширину и высоту, их то и нужно поменять на удобную для нас, по стандарту это 1024*1024

Пожалуй пора начать. я уже чувствую, что вы устали от чтения.

И так, у нас есть карта но как вы смогли заметить она совсем пуста. На ней вообще ничего нет, скажите вы. Да это так там ничего нет кроме куска поверхности, ровной как стекло.

Но никто и не обещал, что там будут здания деревья и кусты. Всё это вам предстоит добавить на вашу карту.

Вот с этого момента у нас 2 пути. первый путь это вытаскивать из других карт или находить в интернете. И второй путь это научится делать всё самому.К сожалению если мы начнём делать сами то мы не скоро увидим рабочую карту.

Но принцип создания в трёх строках я вам расскажу.
-вам понадобится 3dsMax
-вам нужно будет научится ним пользоваться
-вам понадобится плагин для 3dsMax чтобы созданные вами модели сохранить в формате GIANTS_Editor

(Покупка, нумерация полей)
Здравствуйте, видал вопрос как пронумеровать поля на карте, решил ответить. Но поскольку нумерация полей неразрывно связанна с покупкой полей — придется затронуть и ее. Итак поехали.
Первое что мы сделаем это пойдем и откроем в GE стандартную карту, ибо, на мой взгляд, все нужно делать на ее примере.
Пиратка: Program Files\Farming Simulator 2013\data\maps
Steam версия: Program Files\Steam\SteamApps\common\Farming Simulator 2013\data\maps
Открываем файл map01.i3d в программе GE. Справа в сценографе раскрываем TransformGroup "Fields" и видим TransformGroup`ы с названиями field01, field02, field03 и т. д. В общем мы видим TransformGroup`ы, которые отвечают за границы полей, триггера покупки и нумерацию всех полей

_______________________________________________________________________________________

Я хочу сразу акцентировать Ваше внимание на том, как у меня установлена камера persp, что-бы вы не путались, когда я буду показывать с какой стороны ставить родительскую TransformGroup`у. Камера persp у меня установлена четко сверху с такими координатами вращения -90 0 0.

Я буду рассказывать на примере первого поля, ибо оно по форме одно из сложных. Итак, раскрыв группу field01 — первое, что мы видим — это триггер "fieldBuyTrigger", при попадании на который фермера в игре, высвечивается табличка, что-бы купить поле, внутри него находиться значок, который крутиться на поле, но двигать его внутри триггера я не рекомендую. После него, заковавшись в TransformGroup`е "fieldDimensions" — идут TransformGroup`ы, которые определяют границы продаваемого поля. Вот сейчас я расскажу как их правильно выставлять.

_______________________________________________________________________________________
1. Покупка полей.

Выделяем TransformGroup`у "corner01_1" и ставим ее в левом верхнем углу поля

Затем, когда мы ее выставили, раскрываем ее и видим внутри еще 2 TransformGroup`ы "corner01_2" и "corner01_3". Расставить их просто, нужно выделить TransformGroup`у "corner01_3" и оттащить ее по осям X и Z в противоположный угол поля по диагонали, затем скопировать получившиеся координаты по оси Z, выделить TransformGroup`у "corner01_2" и вставить эти координаты в поле оси Z, что бы у нас, у TransformGroup`ы "corner01_2" получились такие координаты: 0 0 349.5, а у "corner01_3" такие: 222 0 349.5.

Теперь у нас получилась вот такие вот границы поля (выделено на скриншоте красным):

_______________________________________________________________________________________
Но поскольку поле имеет на совсем симметричную форму у нас все-же остался кусок, который мы не охватили (выделено на скриншоте синим) — нужно создать еще одну родительскую TransformGroup`у "corner02_1" внутри, которой создать еще 2 TransformGroup`ы "corner02_2" и "corner02_3". Затем опять же-таки
разместить родительскую TransformGroup`у в левом верхнем углу не охваченного куска поля, затем TransformGroup`у "corner02_3" разместить в противоположном углу поля по диагоняли, скопировать ее координаты по оси Z и вставить их в поле оси Z TransformGroup`ы "corner02_2", что-бы, как и тогда у нас, у TransformGroup`ы "corner02_2" получились координаты 0 0 302, а у "corner02_3" — 221.5 0 302.

Вот и все, теперь наше поле полностью защищено от халявщиков
_______________________________________________________________________________________
2. Отстройка площади и цены поля.

Первое, что нам нужно сделать — так это тыкнуть вверху GE "Window" —> "User Attributes" для того, что-бы GE вывел на экран окно с пользовательскими атрибутами. Затем выделить всю TransformGroup`у "field01" и в окне с пользовательскими атрибутами у нас отобразиться что-то подобное:
___________________________________________________________________________

 

 

как добавить фрукты, чтобы карта нужна помощь
помогите пожалуйста нужно научиться делать фрукты работать в моей карте, я могу видеть, что они добавлены, но не будет завод в feilds плантатор показывает им как раз не завод я с помощью главного карту с симулятор фермы части 2. вы начинаете с.:!:просто нужно знать, как сделать фрукты работать в моей карте. Херес, что я не знаю, как это сделать в id3 файла может кто-то помочь о том, как сделать это: 1) Откройте карты i3D файл, что вы хотите изменить с новыми фруктами в текстовом редакторе (например:.. Notepad + +). 2.) Найдите строку / Files и вставьте над ним следующие строки: <File fileId="10024" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_diffuse.dds" relativePath="true"/> <FileID файла = "10025" имя файла = " Текстуры / листва / foliage_sunflower_diffuse.dds "RelativePath =" истинный "/> <File fileId="10026" filename="textures/foliage/foliage_sunflower_cut_short_diffuse.dds" relativePath="true"/> <FileID файла = "10027" имя файла = " Текстуры / листва / foliage_potato_diffuse.dds "RelativePath =" истинный "/> <File fileId="10028" filename="textures/foliage/foliage_potato_cut_short_diffuse.dds" relativePath="true"/> <FileID файла = "10029" имя файла = " Текстуры / листва / foliage_greenwheat_diffuse.dds "RelativePath =" истинный "/> <File fileId="10030" filename="textures/foliage/foliage_greenwheat_cut_short_diffuse.dds" relativePath="true"/> <FileID файла = "10031" имя файла = " Текстуры / листва / foliage_soybean_diffuse.dds "RelativePath =" истинный "/> <File fileId="10032" filename="textures/foliage/foliage_soybean_cut_short_diffuse.dds" relativePath="true"/> <FileID файла = "10033" имя файла = " Текстуры / листва / foliage_cotton_diffuse.dds "RelativePath =" истинный "/> <File fileId="10034" filename="textures/foliage/foliage_cotton_cut_short_diffuse.dds" relativePath="true"/> 3.) Ищите / линии и вставки материалов над ним следующие строки: Исследуемый материал name="sugarbeetMaterial" materialId="10024" ambientColor="1 1 1" customShaderId="34"> <Texture fileId="10024"/> <имя CustomParameter = значение "alphaBoostStartEndMax" = " 0 40 2 4 "/> </ Материал> Исследуемый материал name="sunflowerMaterial" materialId="10025" ambientColor="1 1 1" customShaderId="34"> <Texture fileId="10025"/> <имя CustomParameter = " "Значение =" alphaBoostStartEndMax 0 40 2 4 "/> </ Материал> Исследуемый материал name="sunflowerCutShortMaterial" materialId="10026" ambientColor="1 1 1" customShaderId="36"> <Texture fileId="10026"/> </ Материал> Исследуемый материал name="potatoMaterial" materialId="10027" ambientColor="1 1 1" customShaderId="34"> <Texture fileId="10027"/> <CustomParameter имя = значение "alphaBoostStartEndMax" = "0 40 2 4 "/> </ Материал> Исследуемый материал name="potatoCutShortMaterial" materialId="10028" ambientColor="1 1 1" customShaderId="36"> <Texture fileId="10028"/> </ Материал> <имя Материал = "greenwheatMaterial" materialId = "10029" AmbientColor = "1 1 1" customShaderId = "34"> <Texture fileId="10029"/> <CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="0 40 1 4"/> </ Материал> Исследуемый материал name="greenwheatCutShortMaterial" materialId="10030" ambie


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 88 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | · To have opportunity transformation in giant form digimon should have 20 DNA of same digimon, what could be done in the DNA Lab. Player may transform as to normal form as to giant form using

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)