Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Готовый перевод Alexander J Ramonsky I've Changed My Mind / Алекс Рамонски Я изменил свой ум: Start (Introduction) 23 страница



Вот процесс перевода суммируя вышесказанное:

Двоичный "вход" прибывает параллельно, и каждый набор совпадающих потоков сравнивается с прошлыми образцами совпадающих потоков.

У входящих событий или ситуаций находятся некоторые знакомые структуры.

Знакомые структуры будут представлены в эйдетической памяти как изображения объектов или эпизодов. AL исследует их и все другие связанные с ними, начинающийся с самого похожего, известного, или важного (эмоционально нагруженного).

Судя по ним средний мозг делает вычисления вероятности, при которой заданные события и структуры, окажется, будут самыми близкими, и посылают сообщения, для выработки любых гормонов, которых могли бы потребоваться, изменяя наш язык тела и психологическое состояние.

Группы выбранных объектов и эпизоды отправляются в виде образов в лобные доли вместе с массой химических веществ, которые мы использовали, когда возникала подобная ситуация.

PFC переводит их в концепции, которые они представляют, и обрабатывает их соответственно.

Помните, что все мысли и весь "вход" вызывали микродвижения по всему нашему телу до рождения. R16 Это огромная часть сенсорно-моторного "входа" старого мозга. Это сумма каждой ситуации, закодированная во всем теле понимаемая подсознанием. Каждым движением вы делаете изменения этого сообщения. Если ваши кулаки сжаты, или расслаблены, то вы посылаете различные сообщение среднему мозгу. Если вы улыбаетесь, или хмуритесь, вы получаете доступ к различным архетипам и посылаете различные сообщение. Вы так точно настраиваетесь, что бы увидеть лес и/или деревья, но большинство видит только одно или только другое.

В итоге, сенсорно-моторный "вход" попадает в старый мозг, посылается в средний мозг, кодируется в символ; объект и эпизод, дополняется эмоциональной нагрузкой, и посылается в лобную кору.

Различные сети используют различные электрохимические сигналы. Лобная кора не может использовать сигналы старого мозга, и таким же образом старый мозг не может использовать сигналы лобной коры. Они не связаны одними и теми же химикатами. Препараты, которые затрагивают тело, используют старые мозговые сигналы. У большинства препаратов, которые затрагивают сигналы среднего мозга и некоторые сети лобной коры, физические эффекты, приводятся в действие через гормоны, или это является последствия цепных ценных реакций. Сообщение универсально, потому что каждый нейрон использует только свои собственные химикаты от всех произведенных. Все получают то же самое сообщение, на своем собственном специфическом языке нейротрансмитеров.



У архетипичных образов есть ассоциации, которые они создают, потому что определенные образцы поведения происходят чаще, чем другие. Они ожидаемые. Аналогично ожидаемы и эпизоды. Мальчик встречает девочку, они нравятся друг другу и они...?... (Например, они врятли начнут с того, что откроют фирму по изготовлению пожарных машин). Образы в АЛ настолько сильны и кажутся настолько важными, потому что они были с нами в течение нашего развития, и они сильно эмоционально нагружены. If things don't turn out how they "should", it's a sign that something could be very wrong, с точки зрения биологии.

Должно быть, очевидно, что две вещи очень важны в этой системе: уверенность, что образы связаны с правильным переводом, и признанием, когда события отклоняются от ожидаемых образцов.

Вот где возникают первые проблемы. Хорошей аналогией для АЛ будет компьютерная клавиатура и программное обеспечение, которое превращает ваши нажатия на клавиши в слова на экране, которыми могут думать лобные доли. There are a limited number of keys, но наши сенсорно-моторные действия (печатание) в одном конце позволяют перевести в формат, который может понять наш логический ум. Это очень похоже на то, что делает АЛ, но вместо клавиатуры "клавишами" будут все архетипы. Когда мы соединим их вместе в нужном порядке и приложим правильный эмоциональный пакет, сообщение будет понято PFC. Все, что мы чувствуем, оценивается нами согласно нашим ожиданиям, основанным на предыдущем опыте, и все, с чем мы сталкиваемся категоризировано согласно тому, как мы встретили это прежде. То, с чем мы провели большое количество времени, то, что произвело на нас самое большое впечатление, и то, что было вокруг нас во время всплесков роста мозга, дадут нашему банку данных самую сильную надбавку. Whether any of them were sane and healthy is a matter of chance, we will form our ideas about 'normality' from their example. Если все наше общество будет бояться медведей, то мы вероятно тоже будем их бояться.

С точки зрения биологии это весьма разумный способ оценивать вещи. Природа ожидает, что мир покажет нам примеры действительности; что такое "норма" при различных обстоятельствах. Нашими первыми примерами, как ожидается, будет отражение действительности в целом, то есть наши родители должны быть более менее подобны другим людям, и поскольку мы узнаем свою семью и друзей, мы видим достаточно широкий спектр жизни и типов личности человека, чтобы получить основную идею о людях вообще. Так же взаимодействия наших родителей и жизнь семьи должны медленно ввести нас в общество. Все это должно очень мягко сойтись с нашими собственными архетипичными "образами" или "шаблонами" среднего мозга, because they are about reality too. Нормальное общество включает эти знание и понимание архетипичных образцов into its fabric as the underlying themes, and makes sure it chooses beneficial ones.

То, что мы получаем вместо этого является циклом повторяющихся паттернов в наших отношениях, нашей работе и нашем обществе, которые, кажется, происходят за пределами нашего контроля, а иногда даже понимания. The AL images are associated with the wrong translations.

Наших знания о том как "должно быть", equally sparse, взяты из того что происходит по телевидению. Взаимодействие, которое является тем, к чему стремится разум, требует, чтобы все участники действовали от этого архетипичного шаблона. Это невозможно, если кто-нибудь "управляет другой историей". Наши основные темы должны быть связанным между собой, если мы хотим функционировать в эффективных группах.

Влияние этих двух вещей, нашего сознательного понимание архетипов и правильности их использования не может быть завышена при оценке нашего восприятия. Подсознательно, каждое слово, которое мы слышим, влияет на наше мнение. Every sight we see consolidates or changes them. Если мы застряли в матрице, то каждый опыт, который мы переживаем, может укрепить наше застрявшее положение или помочь нам improve.

Эти эффекты всепроникающие и могут быть полностью случайными. Например, если я говорю вам о каком то виде пище, которую вы никогда не ели, и пока я говорю об этом, я выгляжу так как будто бы мне противно (потому что фактически ваша собака пытается заняться любовью с моей ногой, а вы этого не замечаете), вы, менее вероятно, будете считать эту пищу не приятной, когда попробуете ее, даже если я сказал, что это будет вкусно. Вы будете помнить мое отвращение и дискомфорт переданный на языке тела, как первую поступившую информацию о пище, и у первой информации, которую мы получаем о чем-нибудь всегда сильно нагружена, независимо от ее истинности.

Даже если вторая часть информация противоречит этому, первая влияет больше. Для примера: я расскажу вам историю о Джейн. Джейн хороший, сердечный, дружелюбный человека и она владелица ресторана в Париже. Теперь я представляю вам господина Синга, который владеет местным китайским ресторанчиком и некоторыми проблемами с компьютером. Вы будете говорить с господином Сингом более восприимчивым, дружественным способом, чем если бы я ранее рассказал вам историю о противном, сердитом и скупом владельце итальянского ресторана, который кричит своих клиентов. Коррелятивный термин "владелец ресторана" связал этих людей в вашем подсознании, несмотря на все другие различия между ними вы ожидаете, что у них будут общие черты. Подсознательные связи и подсказки in the growing midbrain jump topic with only the slightest connections and clump together at the least excuse. Мы спроектированы так, чтобы изменять поведение среднего мозга по ходу нашего развития, используя логику ЛП и творческую гибкость ПП, синергетику в ППИ, чтобы создать код с логическим здравым смыслом. Но дисфункциональный ПФК не может понять интерпретацию среднего мозга, и лишается шанса быть корректным (поскольку они не имеют логического смысла). Такой незрелый средний мозг самостоятельно не может верить своему собственному creations, у него нет общего вида, чтобы измениться. And it effects our every judgment, с ложной нагрузкой от иррациональных ассоциации.

Это царство нашей психологической предрасположенности к хитрости и обману, и, знания правил может помочь предотвратить происходящее с вами. Эффект "первого впечатления" действует только если два элемента информации встречаются близко друг к другу. Если есть разрыв, произойдёт обратное. Каким бы способом это не происходило, если мы не находятся под контролем, мы делаем предвзятые суждения. Вдобавок к этому мы категоризируем вещи в среднем мозге и пытаемся видеть структуры в информации, даже там, где их нет.... Вы когда-либо ощущали мгновенную иррациональную неприязнь к кому-либо, потому что его имя было таким же, как у того, кого вы презираете? Или выражали мнение нравится или не нравится о ком-то с кем вы никогда не встречались (например, какой-нибудь знаменитости)? Часто единственная особенность формирует основу мнения мозга на человека или вещь, и без ПФК мы обращаем внимание только на один фактор. Особенность, которую мы выбираем, зачастую покажет, в какой матрице мы застряли, например, кто-то в M4 гораздо более вероятно, заметил, что у парня был вспыльчивый темперамент, чем кто-то в M2, где такое поведение можно считать "нормальным". Кто-то в M3, возможно, рассматривает духовность как положительный признак, кто-то в M4, как негативный.

Добавим к этому некоторые неизбежные сенсорные искажения (если все ваши "чувства восприятия" превосходно не функционируют), рассмотрим такой феномен, как альтернативные воспоминания, которые мы вкрапливаем в зависимости от нашего настроения, затем рассмотрим наличие эффектов поврежденного или неполного сетчатого формирования (искажение "входа") и нефункциональный ППИ (не переведенные образы среднего мозга). Люди пытаются действовать от частей мозга, которые должны были закончить строить и идти дальше несколько лет назад. Мы в настоящее время целыми поколениями застреваем в "перманентном" 7ми - 11ти летнем "управлением" large sectors of society.

Возможно самые жестокая штука в том, что эти вещи мы делаем сами. Мы видим себя, как часть группы или групп и судим согласно их дефектным архетипам, изменяем свой образ жизни "приспосабливаемся", полагая, что мы "грешники" или "избранные" или те, что они хотят сказать нам. Мы видим свои группы и архетипы, как будто они превосходят другие группы и их архетипы, и становимся более враждебными к людям из других групп. Некоторые социальные психологи утверждают, что предрассудки это результат индивидуальности. По мне так это похоже на то, что если носить жесткие шляпы, то это может быть причиной облысения. Это корреляция, а не причинная связь. Что касается восприятия, то это в настоящее время замкнутый круг: индивидуальность это результат предубеждений (потому что наша индивидуальность создана нашими ответами нравится/не нравиться, а затем эти субъекты предубеждения встраиваются в восприятие). Общество не помогает. Часто, "конформизм" это способ получить социальное одобрение (или избежать подавления) и увеличить статус.

В действительности, единственная релевантная дискриминация между людьми - естественная. Если четверо из вас избегают чего-нибудь неприятного, и только один может взаимодействовать с (управлять) самолетом, то вы не почувствуете предвзятость, если его выберут пилотом. Способности определяют позицию. Наши архетипичные "герои" должны быть способными взаимодействовать в самых различных ситуациях, с самым большим количеством неизвестного. Те у кого больше способностей для выживания, у того самые большие возможности для увеличения собственного разума и самый большой потенциал, очевидно они очень ценны. Те, у кого уже много способностей, у тех сейчас "богатый" разум (Короли, а иногда и Волшебники), но те, у кого самый большой потенциал являются лучшими для инвестиций (Их принцы и принцессы, непризнанные герои). "Вход" и отношения, которые позволяют нам добраться до этой стадии и далее (учитель и ученик) являются ценным "входом", все остальное является или вредным или несущественным. За исключением волшебных мечей. (Или любой другой части технологий, с которой мы можем работать в синергетике так, как если бы это была часть нас).

АЯ

Происхождение человеческой невежественности и цели архетипов ошеломляют, таким образом, мы действительно должны сначала избегать путаницы популярных мемов. Но мы можем сделать это забавнее, делая интерактивные уроки. Вот игра: соедините себя и монитор для измерения пульса/давление.

... Как высоко вы можете поднять свой пульс, используя только ваше воображение? Выясните.

...Насколько низко опустить?

Большинству людей не трудно думать о тех вещах, которые увеличат их пульс, но не многие могут уменьшить его. О чём это говорит?

Попробуйте следующее: подключите GSR, MCG и измеритель частоты пульса. Представьте себе сцену, в которой кто-то важный для вас предал вас с целью причинить вред, и вы случайно узнали об этом. Представьте, что вы будете чувствовать. Смотрите, как изменятся значения! Ничего не происходит в реальности, но ваше тело считает иначе, потому что воображение сказало об этом.

Эмоции и воображение нагружают каждую мысль. Первым сознательным портом, через который проходит любая форма развлечения изнутри и снаружи, являются сети эмоций и воображения. Вперемешку с окружающей средой и событиями в нашей жизни в режиме реального времени все фильмы, книги, музыка и искусство, с которыми мы сталкиваемся, оценивает средний мозг, прежде чем это попадает под какой-либо интеллектуальное внимание.

Воображение использует различные представления на языке программирования среднего мозга. В одном случае это зрительные образы, символы или изображения, которые являются образцами. В другом случае - слова, но не в грамматическом формате, который мы обычно используем в речи или тексте. Используются слова представленные в среднем мозге как аллегорический или аналогичный язык.

Примеры архетипов: (Объекты): лиса, медведь, дракон, русалка, волшебник, целитель, воин, звезда, солнце, луна, король, королева, смерть, судьба, бог, богиня, меч, копье, кузнец, яблоко, роза, черная, красная. (Добавьте любой культурно признанный символ, который вы знаете) (Эпизоды): "раненный целитель" (парень, который может вылечить любую боль, кроме своей собственной) "возвращение короля" (король/воин спит/скрывается и возвращается снова, когда он очень нужен/в конце света) "Несчастные возлюбленные" (два человека влюбляются и побеждают/проигрывают сильную оппозицию) "Жертвенный король/бог/воин" (кто-то должен умереть, чтобы спасти планету/человечество) "Золушка" (кто-то при безнадежных обстоятельствах осуществляет свои самые дикие мечты и живет счастливо с тех пор) "3 медведя" (большие страшные существа/угроза плюс невинный уязвимый человек, оказываются прекрасным в конце)... Добавьте каждую традиционную сказку, которую вы знаете.

Эти "эпизоды" построены на основе образцов событий, которые происходят во всех сообществах, в каждом возрасте и каждый раз. Во всех сообществах разыгрывают одни и те же драмы. У нас нет пространства, чтобы рассматривать каждый случай, который мы приживаем, как отдельный случай. Архетипы - образцы наших жизней, приведенные к общему знаменателю всего опыта. Наши типы индивидуальности выравнивают нас по архетипам; каждый ученый это "волшебник", каждая актриса это королева. Каждый официант это слуга, и сногсшибательный принц или принцесса ждут нас за углом в винном баре. Наши образцы жизни выравнивают нас по этим эпизодам; каждые отношения попадут в архетипичную категорию; учитель/ученик (мастер/новичок); подростковые отношения против родителей (несчастные возлюбленные); мужчина, более заинтересованный, чем женщина, (нищий, ухаживающий за принцессой или человек ухаживающий за богиней); все зависит от этого состязания (спасти мир). Как только люди входят в типичный эпизод, то это очень, очень трудно остановить. Любой ум подсознательно знает эти истории и пытается соответствовать им, предвкушая ожидаемый результат. Мы ожидаем, что молодая девочка оставит старого волшебника, когда приедет принц и уйдет с ним, когда-нибудь мой принц приедет и спасет меня от тяжелой работы... заберите меня от всего этого, я знаю, вы приедете за мной, и я не должна буду делать те ужасны вещи, которые заставляют делать меня мои злые приемные родители. Мы ожидаем, что доктор будет политически нейтральным альтруистом, ученый немного эксцентричным или даже безумный гением, солдат должен быть жестокими, но благородными, у медсестры должна быть нежная душа, а люди служащие богу должны быть серьезными и несколько аскетическими. Мы категоризируем людей подсознательно согласно архетипам и ожидаем, что они будут вести себя соответственно. И мы удивляемся, если они этого не делают. Episodic archetypes represent a lot of people.

Символы также олицетворяют много вещей. Что происходит, когда мы видим, например, свастику? Наш "старый" мозг смотрит на форму через глаза, но понятия не имеет, что это, хотя память уже кричит "Остерегаться(1)"..., этот "вход" передают среднему мозгу, и даже старый мозг знает, что много людей видит этот знак и убегают, таким образом, вам, возможно, придется скоро бежать... Средний мозг ищет свои файлы, находит объект, быстро посылает зашифрованное письмо в лобную кору "фашисты-нацисты-свастика-политическа-военные флаги-униформа-крики-пытки-жестокость-насилие" = злой тиран + опасность + смерть." Кора применяет свои интеллектуальные и творческие навыки к этим понятиям, пока множество других сообщений прибывает через средний мозг..., если другими сообщениями будут "татуировки, головорезы, крики и ножи", we are probably halfway down the next block by now with a fair turn of speedmidbrain awareness alone was enough to trigger the old brain into action pumping those legs like roadrunner, hormones flowing, and the cortex is only just catching up...if the other inputs are on the other hand "Книга, учеба и история", мы, вероятно, успокаиваемся, садимся на стул и весьма спокойно продолжаем это.

То, как символы интерпретируются, зависит от обратной ассоциации, которые они вызывают. Чтобы программировать наши собственные образцы, мы должны пройти один шаг вдоль информационного дерева и заменить обратную ассоциацию информацией, относящейся к АЛ. Так давайте начнем интенсивное управление файлами...

Перестаньте напрягаться, устройтесь поудобнее и расслабьтесь. В папке "Воображение/Сети среднего мозга/Эйдетическая память/Объекты" найдите папку с именем "Король" (не можете найти - создайте её). Удалите оттуда всё, то есть предположите, что вы ничего не знаете об этом слове, не имеете никаких ассоциаций с ним, как если бы это слово было из иностранного языка. Поместите в эту папку такую информацию:

****************

Определение: Влиятельный человек с намного более высоким статусом в своей среде, который мог быть влиятельным союзником, склонен выделяться определенными способностями, хотя они, возможно, не всегда могут быть полезными. Высоко ценимый многими. Вероятно, имеет доступ ко многим ресурсам и контактам. Успешен и следовательно полезный образец для подражания при выживании в своей собственной среде. Может быть хорошим образцом для подражания некоторых способностей.

Вопросы, которые будут преследоваться в случае необходимости: "Этот человек 'полезен' или ‘не полезен’? Как я могу взаимодействовать с этим человеком с пользой для нас обоих? Как я могу предотвратить вред наносимый этим человеком другим? Как я могу помочь достойной работе этого человека?"

********************

Переместите все файлы и папки маркированные "Лучший, лучше всего, восхищенный, успешный" и так далее в папку под названием "Король".

В том же каталоге, найдите и откройте или создайте папку с именем "Волшебник". Введите следующие данные:

********************

Определение: Лицо, обладающее властью, но не обязательно открыто; власти заключающейся в способности управлять чем-то; инструментами или машинами или людьми или окружающей средой. Они и вещи, которыми они управляют, могут быть полезными или нет. Вероятно, хороший союзник если полезный, но влиятельный враг, если нет. Возможно, его многими опасаются, особенно глупые люди. Вероятно, пользуется спросом у людей высокого положения, и, следовательно, высокого статуса. Их навыки могли бы, вероятно, быть полезными для любого.

Вопросы, которые последуют в случае необходимости: "Этот человек полезный или нет? Как с пользой для нас обоих я могу общаться с этим человеком? Как я могу предотвратить причинение вреда этим человеком другим? Чем я могу помочь этому достойному человеку в его работе?

*******************

Переместите все файлы и папки маркированный "Ловкач, умелец, ученый и эксперт в папку под названием "Волшебник".

Теперь, сделайте точно такие же вещи с этим архетипами: Доктор, Воин, Принц, Дракон, (Дракон может показаться трудным, но фактически он является большой сильной штукой, которая полностью превосходит всех вокруг по физической силе, но не слишком ярок, и успокоен солнечными объектами, laying down its laws and being an extortionate pain. You'd be amazed how many humans fit that description).

... И это все для чего это нужно. Суммируя очень быстро. Выживание. Творческое мышление. Это не секретный язык, который могут понять только в подземельях поклонников драконов. Вы не можете получить интерпретации ваши мечты или исследование поэзии, и, хотя большинство вещей, которые вы будете читать о ней трата места в памяти, если вы будете использовать AL., так как он предназначен, вы сможете использовать его для управления собственным воображением и прогнозированием последствий воздействия своего творчества на других.

Мы спроектированы так, чтобы быть очарованными "входом", который заполняет наши файлы АЛ в возрасте между семью и четырнадцати годами; истории, фантазии, ведьмы и волшебники, эльфы, драконы, животные и т.д. Дети тщательно наблюдают за животными (нарисованными или реальными) и понимают признаки, связанные с теми животными. Таким образом, позже, если кто-то говорит вам, "Мой старший брат полнейшая свинья", то вы прекрасно осознаете, что ребенок про которого говорят не является свиным, но может быть полным, грубым, жадным, эгоистичным или неприятным в различных вариациях "свиных" манер. И если я говорю, что парни из местного гаража - акулы, вы точно знаете, что я подразумеваю.

Смотрите; вы действительно понимаете АЛ. Именно поэтому есть символы, они могут передать информацию, намного быстрее, чем слова, потому что в них информация сжата. Эти изображения переигрываются и тот же самый шквал нейронов, который идет с прошлыми популярными событиями этой природы, плюс любые другие сети, которые относятся только к этому специфическому случаю. Association is made between the two, just as surely as anyone opening a tin in a household with pets is always immediately surrounded by anticipatory furry faces. Разум создал ассоциации. Он ожидает, что наш "вход" поможет ему сделать их правильными.

После получения нескольких символов в вашем справочнике архетипов вы захотите создать свой словарь (или скорее тезаурус, потому что, именно так вы регистрируете АЛ, ассоциациями).

Начните с тех слов, которые важны для выживания: свет, тьма, след, сон, желание, награда, есть, пить, бороться, управлять. Каждое из этих слов пусковой механизм для наборов гормонов служащих чтобы отрегулировать наше физическое поведение и наше психологическое состояние, включая наш уровень внимания, чтобы мы могли сделать соответствующий ответ. Learn which ones affect your imagination most strongly. Все это обычно случается подсознательно, но это случается в ответ на эти слова и изображения, связанные с ними, и вы можете перенести это в сознательное понимание, используя изображения и свое воображение. Вы найдете свои собственные и добавите их к своей коллекции, по мере продвижения; я только показываю вам, как начать.

Комбинации слов оказывают влияние на психологию других, и непосредственно на нас, равно как и способы их произнесения. AL является искусством, которое надо освоить. Аспекты этого неожиданно возникают в беллетристике, фэнтези и в научной фантастике, но редко где встречается в полной мере. Те, кто может думать на нём, хорошо говорят, слова тех вдохновляют нас, потому что они связаны с теми сверхъестественными образцами, которые лежат в основе всего психологического существа. Хороший пример из моей любимой речи Линкольна:

«Догмы тихого прошлого неадекватны бурному настоящему, - В нынешних обстоятельствах громоздятся трудности, и мы должны подняться на высоту этих обстоятельств.... мы не можем уйти от истории....запомнят вопреки нам самим.... мы обеспечиваем свободу свободным - равно великодушные в том, что мы даем, и в том, что сохраняем. Мы благородно спасем или подло потеряем последнюю лучшую надежду земли. Другие средства могут принести успех. Это не может обернуться неудачей. Путь прост, мирен, щедр, справедлив - путь, который, если ему последовать, всегда будет приветствовать мир и навеки должен благословить Бог».

Архетипичные эпизоды не стареют; они только повторяются. И в терминах АЛ подводит итог, что эти вещи происходят прямо здесь и сейчас.

... Если вы добавляете слово "для разума".

1. От известного классика 20-ого столетия, "Row, Row, Row your Boat".

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.com/book/4903/15226

Переводчики: gipat, Mong, TellmeMoar, elron

Anastasiyka

Готовый перевод Alexander J Ramonsky "I've Changed My Mind" / Алекс Рамонски "Я изменил свой ум": 16.Advanced Applications Level 1 (Hacking pain...and Not Hacking pain...)

Взлом боли

Взлом болевой системы может лишь казаться контрпродуктивным. Если вас мучает артрит на протяжении 20 лет, или если вы восстанавливаетесь после травмы, возможность уменьшить объём лекарств для избавлении от боли может быть весьма полезной. Метод будет полезным при болезненных инфекциях, как подтвердит любой, восстанавливающийся после опоясывающего лишая. Взлом боли будет эффективен и (это случается редко, но я уверен, что военным это понравится) для тех несчастных, кто оказались в таком положении, когда агенты действительно хотят получить коды мэйнфреймов и подготовлены к воодушевленному причинению боли для их получения. Уменьшение боли при травме поможет сократить вероятность посттравматического стрессового расстройства (ПТСР).

Давайте посмотрим, что дает нам чувствительность... Как мы воспринимаем боль в первую очередь?

В остром случае, (например, когда кошка, сидящая на ваших коленях, внезапно погружает свои когти в ваши бедра, или вы ударяете молотком свой большой палец), физическая боль локализуется и наглядно показывает прямую связь "стимул-реакция". Хотя боль в медицинских ситуациях является почти всегда постоянной и хронической. Вместе с патологическими условиями это совершенно бессмысленно, и здесь мы приходим к пониманию целесообразности болеутоляющих средств.

... Что произойдет, если я воткну вилку себе в ногу? Повреждение ткани приведёт к освобождению целого букета химических веществ в месте травмы, в том числе гормонов и нейроактивных факторов. Многие из них стимулируют сенсорные нейроны (болевые рецепторы), которые передают сигналы боли в ЦНС. Есть два главных вида болевых рецепторов, миелинизированных (приблизительно 30 %) и немиелинизированых. Миелинизированный тип (большой диаметр) передаёт острые и колющие виды боли, и немиелинизированный тип (маленький диаметр) передаёт тупую или острая боль. Оба вида несут сигналы боли от участка раны, к синапсу на интернейроны в дорсальном роге спинного мозга.

Болевые рецепторы бывают разными. Они могут иметь различную скорость проводимости, различные нейротрансмиттеры, рецепторы и ионные каналы, а также различия в запасе сенсибилизации. Потенциалы действия, передаваемые в спинной рог, поднимаются по спиноретикулярным путям через ретикулярную формацию, сквозь ствол головного мозга, и попадают в интраламинарные ядра таламуса. Выступающие части таламуса обрываются в соматосенсорной коре. Нервный путь отсюда ведёт к сетям задней теменной коры, инсулярной коры и миндалин, околоносовой коры и гиппокампа. Спиноретикулярные пути – к нейросетям ПЧПИ миндалин и гипоталамуса. (Боли в голове и в области лица передаются по тройничным нервам, которые соединяются отростками с тройничными ядрами ствола головного мозга, волокна, идущие в таламус по тройничному лемниску). Когда они проникают [во все эти отделы], боль в значительной мере подвергается модуляции.

Механизмы острой и хронической боли различны. Когда кошка запускает свои когти в вашу ногу, сигналы боли модулируются поступающими сигналами от рецепторов прикосновения (именно поэтому кажется, что трение в пострадавшем месте уменьшает боль). Болевые рецепторы выпускают глутамат и вещество P, которые стимулируют NMDA и глутаматные рецепторы AMPA, и NK1 neurokinin рецепторы на спинных выходных нейронах. В цепной реакции от активации рецепторы NMDA выпускают аденозин и оксид азота. Оба - сильные медиаторы боли.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.028 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>