Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Казахская головная архитектурно-строительная академия



 

 

Казахская головная архитектурно-строительная академия

Активный раздаточный материал

«Компьютерная графика»

ФОЕНП

3 кредита

2-й семестр 2011 – 2012 уч. года

Практическое занятие №39: Двухэтажный коттедж в 3ds Max 2011 (1- Этаж)

Жунусов Абдулла Шегебаевич, ассоц. профессор

 

       

 

Краткое содержание занятия: рассматривается построение двухэтажный коттеджа в 3ds Max 2011

Сабақта: Екі қабат ты коттеджді 3ds Max 2011-де салу жолы қарастырылған.

 

 

1- Этаж

Будем придерживаться размеров, указанных на рисунке. Заметим, что общий вид коттеджа, планы со всеми размерами подготовлены с помощью системы Allplan (фирма Nemetschek).

Координаты некоторых точек: 1 (400,1350); 1880, 1850); 3(4500,3800); 4(3200, 4500); 5(4000,-150,900); 6(6150,1055, 900); 7 (6150, 4945,900); 8(4945, 1150,900); 9(3000,6150, 900);10(1055, -150,3900); 11(3000,-150,3900); 12(4945, -150,3900).

Высота дверей 2010(ширина 1010). Высота окон(1510(ширина 1210). Высота фасадного окна 1800.

A(0,6000),B (6000,6000),C (6000,0),D(2000,0), E(2000,1350),F (0,1350),G (2000,6000),H (2000,3680),J(3500,3680), K (6000,3680), L(3320,3800),M (3320,6000),N(-300,0).

 

 

1. Установим единицу измерения:

Customize > Units Setup > D| o: > группа Metric > mm > System Units Setup > Limits100mm > OK > OK (внизу Grid =100mm).

2. Построим стены первого этажа:

Окно Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток Parameters > Width 300 > Height 2700 > группа Justification > Right > свиток Keyboard Entry > точка А(0,6000) > Add Point > точка В(6000,6000) > Add Point > точка С(6000,0) > Add Point (появилась первая дальная стена) > точка D(2000,0) > Add Point > точка E(2000,1350) > Add Point > точка F(0,1350) > Add Point > Close (наружные стены первого этажа построены)>RC>LC

 

3. Построим переднюю дверь:

Окно Perspective > Create > Geometry > Doors > свиток Object Types > Pivot > хорошо увеличим область двери > свиток Creation Method > Width / Depth / Height > установим привязку, для чего: RC > Д/o > флажок Edge / Segment > LC > подведем курсор к наружному основанию двери (появится ребро) > нажмем и, не отпуская,перенесем курсор вдоль ребра > отпустим LC > подведем курсор к внутреннему основанию двери и щелкнем > не щелкая курсор, просто поднимаем высоту двери и щелкнем > RC > LC (построена, но без конкретных размеров).

 

4. Установим действительные размеры (ширина 1210, высота 2010) и ее место в стене (400,1350,0):

Выделим дверь (если не выделена) > Modify > свиток Parameters > Height 2010 > Width 1010 > Depth 300> LC (по экрану) > RC по > щелкнем по двери > Д/o > Х 400 > У 1350 > Z 0 > Enter > создаем проем, для чего: RC по экрану> Д/o > Hide Selection (появился проем) > LC.



 

5. Построим фасадное окно шириной 2500:

Окно Perspective > Create > Geometry > Windows > свиток Object Type > Casement > свиток Creation Method > Width / Depth / Height > установим

привязку, для чего: RC > Д/o > флажок Edge/Segment > LC (включена привязка) > подведем курсор к наружному основанию окна (появится ребро) > нажмем и, не отпуская, перенесем курсор вдоль ребра > отпустим LC > подведем курсор к внутреннему основанию и щелкнем > не щелкая курсор, просто поднимем высоту двери и щелкнем > LC (по экрану).

 

 

6. Установим действительные размеры окна и его место в стене:

Выделим окно (если не выделено)> Modify>свиток Parameters> Height 2000 (хотя > надо 1800) > Width 2500 > Depth 300 > LC (по экрану) > RC >щелкнем по построенному окну (выделилось) > Д/o > Х 4000 > У -150 > Z 900 > Enter > создадим проем, для чего: RC по экрану > Д/o > Hide Selection (создался оконный проем)> LC.

 

 

7. Построим боковые окна:

Перейдем на правую сторону, для чего: (Alt + средняя кнопка) >повернем объект > повторим пункт 5. Построено место окна. Установим действительные размеры бокового окна:

Выделим построенное окно (если не выделено) > Modify > свиток Parameters > Height 1510 > Width 1210 > Depth 300 > щелкнем по построенному окну (появились оси) > RC по > Д/o > Х 6150 > У 1055 > Z 900 Е. Построено окно, но пока нет проема.

 
 

8. Построим копию этого окна в точкe 7(6150,4945,900): выделимпостроенное окно (если не выделено) > RCпо окну > Д/ о > Сlone > Instane > Ok> RCпо D\o (показываются абсолютные координаты основания построенного окна), мы возьмем относительные координаты > Offset World > Х 0 > У 3890= (4945-1055) (расстояние между центрами окон) > Z 900 > Enter (окно построено).

 


9. Построим копию этого окна в точку 8 (4945,6150,900):

Перейдем на тылевую сторону, для чего: (Alt +средняя кнопка) > повернем объект > RC по (если отключен) > Д/o > Х 4945 > У 6150 > Z 900 > Enter (окно встало перпендикулярно к задней стене) > повернем объект вокруг Z на 90, для чего: RC по (появятся Эйлеровые окружности) > Д/o (Rotate Transform Type-In) > X 90 > Y 0 > Z 0 > Enter (окно встало вдоль стены).

10. Построим копию этого окна в точке 9 (3000,6150,900):

RC по экрану > Д/o > Clone > Д/o > Reference > OK > RC по > Д/o > X 3000 > Y 6150 > Z 900 > Enter (построены четыре окно, но еще нет проёмов)

11. Построим проемы окон:

12. Построим перегородки:

окно Perspective > Create > Geometry > AEC Extended > свиток Parameters > Width 120 > Height 2700 > группа Justification > Right > свиток Keyboard Entry > точка Е (2000,1350) > точка G (2000,6000) > Add Point > Finish >LC > свиток Keyboard Entry > точка H (2000,3680) > Add Point > точка J (3500,3680) > Add Point > Finish > щелкнем по окну. Перегородки первого этажа построены.

 

щелкнем по последнему построенному окну (появятся оси, если было исчезли) > RC по объекту > Д/o > Hide Selection (создался проем) > повторим для других окон.

 

 

 

13 Построим внутреннюю дверь:

 
 

Create > Geometry > Doors > свиток Сreation Method > Width|Depth|Height > установим привязку, для чего RC > D\o > флажок Edge \ Segment > LC > (если не включен) > подведем курсор к правому основанию двери (появится ребро) > нажмем и, не отпуская, перенесем курсор вдоль ребра > отпустим LC > подведем курсор к дальнему основанию двери и щелкнем > не щелкая курсор просто поднимем высоту двери и щелкнем > RC по экрану.


 
 

14. Установим действительные размеры (ширина 1510, высота 2010) внутренней двери и ее место в перегородке (1880,1850,0): выделим дверь (если не выделена)) > Modify > свиток Parameters > Height 2010 > Width 1510> Depth 120 > LC по экрану > RC >щелкнем по двери (появятся оси) > Д/o > Х 1880 > У 1850 > Z 0 > Enter > создадим проем, для чего RC по экрану > Д/o > Hide Selection (образуется проем).

 


 

15. Построим колонну:

окно Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток Parameters > группа Justification > Right > Width 300 > Height 2700 > свиток Keyboard Entry > точка O (0,0) > Add Point > точка N (-300,0) > Add Point > Finish > RC > LC.

 

 

16. Построим перекрытие первого этажа:

 
 

окно Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток Parameters > группа Justification > Right > Width 6600 > Height 300 > свиток Keyboard Entry > точка Р (-300,-300) > Add Point > точка Q (6300,-300) > Add Point > Finish > RC > LC. Перекрытие установилось на нулевом уровне. Поднимем его на уровень 2700, для чего: RC > щелкнем по перекрытию > Д/ о > группа Offset: World Z 2700 > Enter >LC.

 

 

 


Задание на СРС:

1.Установка единицы измерения в 3ds Max 2011

2.Создание стены, окна, двери

 

Задание на СРСП:

1. Построим Extended Primitives

 

Контрольные вопросы:

А) Для письменного контроля:

1. Создание стены, окна, двери d3ds Max 2011

В) Для тестового контроля:

1. Как устанавливаются единицы измерения mm в 3ds Max 2011

$$ Customize> Units Setup> Metric> mm>>>

$

$

$

$

2.Как вызвать команду Wall (Стена)?

$$ Create> Geometry> AEC Extended> Wall

3. Как вызвать команду Doors(Двери)?

$$ Create> Geometry> Doors

4. Как вызвать команду Windous (Окна)?

$$ Create> Geometry> Windous

5. Как вызвать команду Stairs (Лестницы)?

$$ Create> Geometry> Stairs

Ә ә І і ө Ң ң Ғ ғ Ү ү Ұ ұ Қ қ Ө ө һ

$ Глоссарий

 

 

Казахский /Русский/ Английский

Содержание

 

Қ ұру

Команда в Командной Панели

Создать

Create

 

Дуал

Команда построения

Стена

Wall

 

Ес іК

Команда построения

Двери

Doors

 

Терезе

Команда построения

Окна

Windous

 

Басбалдак

Команда построения

Лестницы

Stairs

Список литературы

Основная литература:

1. Бурлаков М. В. 3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011

2. Соколов Т.Ю. AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009.

3. Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт- Петербург. 2010.

Дополнительная литература:

4. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.

5. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г.

6. Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 201 0.

7. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.

8. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по 3ds Max Design 2011(в электронном варианте)

 

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 26 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Активный раздаточный материал | Активный раздаточный материал

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.022 сек.)