Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сегодня мы будем учиться создавать морскую волну в Photoshop CS. ~* Шаг 1 *~



Сегодня мы будем учиться создавать морскую волну в Photoshop CS.
~* Шаг 1 *~

Создайте новое изображение размером 500x500 пикселей, Resolution (Разрешение) установите равным 92 dpi, Color Mode (Цветовая модель) RGB.
Поставьте цвет переднего плана светло голубым (Foreground color), выберите цвет заднего плана (Background color), похожим на морской.
Сделайте активным инструмент Gradient (Градиент) (для активации можно использовать нажатие клавиши G). Убедитесь в том, что вы применяйте градиент Foreground to Background (От переднего к заднему (цветам)) тип градиента Linear (Линейный). Проведите градиентом снизу вверх. Как вы уже, наверное, догадались, рисовали мы что-то похожее на небо.

~* Шаг 2*~

Создайте новый слой посредством команды Layer >New >Layer (Слой >Новый >Слой). Назовите его "Вода". Перезагрузите цвета и поменяйте их местами, последовательно нажимая сначала клавишу D, затем X. Теперь выполните команду Filter >Render >Clouds (Фильтр >Рендер >Облака). Дублируйте слой "Вода", щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав пункт Duplicate Layer (Дублировать слой) из появившегося контекстного меню, назовите получившийся слой "Текстура". Выполните команду Filter >Texture >Grain (Фильтр >Текстура >Зерно) и установите следующие параметры:
Intensity (Интенсивность): 40;
Contrast (Контрастность): 50;
Grain Type (Тип зерна): Horizontal (Горизонтальный).
Примените фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) из подменю Filter >Distort (Фильтр >Деформация):
Ripple Size (Размер волны): 9
Ripple Magnitude (Сила волны): 9

~* Шаг 3*~

Сделайте текущий слой невидимым, щелчком по глазу в палитре Layers (Слои), в последствии для включения видимости слоя необходимо будет щелкнуть по теперь пустующему месту, чтобы появился глаз.
Сделайте активным слой "Вода" и выполните команду Image >Adjustments >Hue/Saturation (Изображение >Настройка >Оттенок/Насыщенность) или нажмите Ctrl+U, установите следующие параметры:
Hue(Оттенок): 210
Saturation(Насыщенность): 60
Lightness (Яркость): 0
Проверьте наличия флажка возле строки Colorize (Тонировка).
Сделайте видимым слой "Текстура" и щелкните по нему левой кнопкой мыши в палитре Layers (Слои), измените Blending Mode (Режим Смешивания) на Overlay (Наложение). Теперь объедините слои "Текстура" и "Вода", нажав Ctrl+E.

~* Шаг 4*~

Сделайте видимыми линейки, нажав клавиатурное сочетание Ctrl+R. Перейдите к палитре Info (Информация), там отображается текущее положение курсора по осям текущий цвет и пр. щелкните по плюсику в палитре и выберите из появившегося меню строку Pixels ((Пикселы) для отображения информации в пикселах)).
Опустите горизонтальную направляющую линию приблизительно на 300 пикселов вниз. Из панели инструментов выберите Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и создайте выделение всей области под направляющей линией. Нажмите Ctrl+Shift+I для инвертирования выделения, затем Delete. По завершении нажмите Ctrl+D для снятия выбора:




Примените фильтр Twirl (Скручивание) из подменю Filter >Distort (Фильтр >Деформация)
Установите единственную изменяемую функцию Angle (Угол) равную "-266"
Ну вот, теперь у нас получилось что-то похожее на волну, однако этого мало, изображение еще надо немного доработать. Создайте новый слой, нажатием клавиатурного сочетания Ctrl+Shift+N, назовите его "Брызги"
Сделайте активным инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), в его опциях в поле Style: (Стиль:) выберите из выпадающего меню строку Fixed Size (Фиксированный размер) и установите ширину и высоту выделения равными 60 пикселям.
Обратите внимание на палитру Info (Информация), разместите ваше выделение по оси X: 350 по оси Y: 241. щелкните правой кнопкой в области вашего выбора и щелкните по пункту Feather (Растушевка), введите 5 и нажмите Ok.
Заполните выделение белым цветом, затем нажмите Ctrl+D для снятия выделения.

~* Шаг 5*~

Выполните команду Filter >Stylize >Wind (Фильтр Стилизация >Ветер) и установите следующие значения:


Method (Способ) — Wind (Ветер);
Direction (Направление) — From the Right (Справа).
Повторите применение фильтра с теми же параметрами дважды, нажатием клавиатурного сочетания Ctrl+F. Снова примените фильтр Wind (Ветер) в его параметрах вам необходимо изменить лишь Direction (Направление), установив From the Left (Слева).
Примените фильтр дважды.
Выполните команду Filter >Artistic >Sponge (Фильтр >Художественный >Губка):
Brush Size (Размер кисти): 1
Definition (Определение): 25
Smoothness (Гладкость): 5
Если вам кажется, что применение фильтра испортило общий вид брызг, выполните команду Edit >Fade Sponge (редактирование >Ослабить "Губка") и выставите Opacity (Непрозрачность) 50%.
Примените фильтр Twirl (Скручивание), выставив -230.
Если левая часть волны по-прежнему темная и у вас есть желание исправить это —
дублируйте слой (Layer >Duplicate layer (Слой >Дублировать слой)) нажмите Ctrl+T и поверните на необходимый угол ваши "ваши брызги"), в случае необходимости, сотрите лишние элементы инструментом Eraser (Ластик).
Все, волна готова, если у вас возникнет желание увеличить ее размер в отношении самого гребня, то предлагаю сделать это следующим образом: объедините слой с волной и слои с брызгами, затем выполните команду Image >Rotate canvas >90 CW (Редактирование >Повернуть холст >на 90 градусов по часовой), затем примените фильтр Shear (Сдвиг фрагмента изображения) из подменю Filter >Distort (Фильтр >Деформировать) и исказите изображение как на рисунке


Поверните холст на 90 против часовой используя команду Image >Rotate canvas >90 CCW (Изображение >Повернуть холст > на 90 градусов против часовой).
Вот таким нехитрым способом создается морская волна в Photoshop CS, а теперь вашему вниманию представляется небольшая справочнаю информация относительно применяемых фильтров в данном уроке.
Grain (Зерно) — помещает на изображение разнообразный (10 видов) шум: от мягких пятен случайных цветов до царапин
Ocean Ripple (Океанская волна) — создает множество небольших по размеру искажений, в результате чего оно кажется подернутым рябью — от очень легкой до сильной.
Ползунок Ripple Size (Размер волн) регулирует размер ячеек искажения. Ripple Magnitude (Сила волн) — степень искажения. По сути дела имитирует наблюдение изображения сквозь слой воды, на поверхности которой легкого ветерка появилась мелкая рябь, аналогичен фильтру Glass (Стекло), отличается от него только более простым и в свою очередь менее гибким интерфейсом.
Twirl (Скручивание) — с помощью этого вполне простенького фильтра имеется возможность установить величину и направление "закручивания" изображения. Данный параметр определяется шкалой Angle (Угол). Положительные значения закручивают изображение по часовой стрелке, отрицательные — против часовой. Величину закручивания можно отслеживать по схеме внизу окна или в поле просмотра
Wind (Ветер) — имитирует след, воспринимаемый глазом от быстро движущегося предмета. Похож по действию на фильтры размытия в движении
Sponge (Губка) — предназначен для имитации рисунка, выполненного с использованием губки, смоченной в краске, в качестве своеобразной кисти
Shear (Искривление) — С его помощью можно выполнять деформации любых поверхностей таким образом, чтобы создавалось впечатление, что они повторяют изгибы формы какого-то объекта.
Fade (Ослабить) — как можно догадаться из названия, позволяет ослабить действие последнего примененного фильтра, функция также срабатывает для команд подменю Adjustments (Настройки) меню Image (Изображение).

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования | Министерство образования и науки Российской Федерации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)