Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Як створювалась єдина у світі гра, що поєднує техніку, стратегію та везіння. Усе почалося з незвичайного погляду на звичайну гру.



Історія гри

Як створювалась єдина у світі гра, що поєднує техніку, стратегію та везіння.
Усе почалося з незвичайного погляду на звичайну гру.

 


У 1933 р. чоловік на ім’я Альфред Баттс вдихнув життя у давно забуту гру «Анаграм». Гра отримала нову назву «Lexico» та нові правила — тепер кількість балів гравця залежала від довжини слова, а бонус гравець отримував за використання рідкісних літер.
Оскільки раніше Баттс працював статистом, то до всіх досліджень він підходив дуже скрупульозно, продумуючи кожну деталь. У 1937 році в США надзвичайно популярними стали кросворди. Це підштовхнуло Баттса до ідеї комбінування плиток з «Lexico» на дошці, що дуже нагадувала кросвордну. Так на світ з’явилась нова гра «Перехресні слова».

 


У цей самий час у Коннектикуті чоловік на ім’я Брунот щодня їздив на роботу до Нью-Йорка. Він так втомився від щоденної двогодинної подорожі на роботу, що мріяв про власний невеличкий бізнес, який дозволив би йому більше спілкуватися з дружиною та спокійно розводити овечок на власній фермі.
В одну з п’ятниць, коли Брунот вже збирався додому, співробітник компанії, де він працював презентував йому «Перехресні слова». Забравши гру додому, Брунот так захопився «Перехресними словами», що програв з дружиною два дні поспіль.
Повернувшись у понеділок на роботу, Брунот зв’язався з Баттсом і запропонував йому вигідну співпрацю.
Так з’явився Scrabble. Найцікавіше, що Брунот стверджував, що не знає, звідки в нього з’явилась ідея саме так назвати оновлену гру.
Спочатку продаж Scrabble не був дуже стрімкими — за тиждень було продано всього 200 штук. Брунот взяв відпустку та поїхав до Кентуккі, щоб обміркувати свої подальші дії та придбати корм для овечок.
Після повернення, всього через тиждень, на нього чекало замовлення на 2500 штук. Що сталося?

 


І тут в історії з’являється третя людина: під час двотижневої відпустки Президент одного з найбільших торгових центрів Нью-Йорка — “Месі” — Джек Страус встиг побувати у різних частинах країни і найголовніше — зіграти в Scrabble. Повернувшись додому, Джек був надзвичайно здивований тим, що ця неймовірно захоплююча гра не продається в “Месі”!
І він це змінив.


Три людини, кожна по-своєму геніальна та талановита, зробили те, що нікому до них не вдавалося на ринку іграшок. Чому Scrabble такий успішний?
Відповідь проста: це чудова гра, у якій везіння і навики — однаково важливі, що дозволяє зберегти інтригу до кінця.
З роками Scrabble було перекладено на більше ніж 30 мов, серед яких і африканська та каталонська.
У Scrabble грають всі — від відомих музикантів, художників та акторів — до президентів, послів та міністрів. І хто знає, скільки примірників гри Scrabble можна знайти у Ватикані?



 


Дата добавления: 2015-09-30; просмотров: 20 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Неадиабатические и адиабатические режимы переходы между пересекающимися термами. Применение переноса электрона А.А. Жариков *'', Французов. | Департамент образования города Москвы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)