Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мини хелп по конвертированию моделей в Spin Tires Именно тем способом которым это делаю я



Мини хелп по конвертированию моделей в Spin Tires
Именно тем способом которым это делаю я

 

Используемые программы:
1.Zmodeler (в моём случае это версия 2.2.4)
2. 3D Exploration (используется в качестве конвертера модели)
3. DXTBmp (для конвертирования текстур)

 

 

ШАГ 3.Подгонка модели и экспорт в формат obj.
Я за основу создания мода взял мод МАЗ 200в

Нам надо сконвертировать модель МАЗа в формать obj,что бы его можно было открыть в Zmodeler

Для этого открываем программу 3D Exploration,жмем File-Open-идём по пути,папка с игрой-Media-Truck-Addons-maz 200v и импортируем модель с форматом Х,в данном случае она назыается maz200v.х

 

И сразу же пересохраняем её в формат obj,для этого жмем File-Save AS,затем выбираем путь куда она будет сохранена(это на ваше усмотрение)и выбираем формат obj После этого всего вновь открываем Zmodeler и нашу сохранялку с Зилом и плюс к этому импортируем только чито сконверченную модель МАЗа

Отключаем все детали относящиеся к МАЗу(СНИМАЕМ ГАЛОЧКИ)Оставляем только Зил.

Затем выбираем функцию Select-Quard и SelectMode в правом нижнем углу включена.Правой кнопкой мыши выделям все детали Зила.

Далее выбираем функцию Display-Local Axes-Reset to Parent и кликаем на модели Зила(это нужно для того,что бы “сбросить”локальные оси)
Следующее,снимаем выделение,так же как и выделяли(правой кнопкой мыши,но зажав Ctrl)Select Mode отключаем.

Выбираем функцию Modify-Move и справа от кномки Move кликаем на квадратик,в появившемся меню ставим галочку напротив Move privot Only.

Далее отключаем все детали модели и включаем по одной глядя на какой из них локальные оси расположенны не по центру.
Пример:

Для того что бы переместить оси,зажимаем на детали левой кнопку мыши и перемещаем к центру.
Также стоит обратить внимание на то,что бы были включенны оси по которым будет возможно перещать деталь или как в данном случае локальные оси

 

 

Проделываем это со всеми деталями у коих оси не по центру.

 

После того как вы это сделаете повернуть на 90 градусов и отзеркалить по оси Х.

Включаем все детали Зила,выделяем,Select Mode включена.
Галочку напротив Move privot убираем.

Затем выбираем функцию Rotare включаем только одну ось Y и работаем в окне с видом Left

Зажав Shift кликаем левой кнопкой мыши на модели и в появившемся окошке выбираем -90 градусов.

Если некоторые детали потеряли своё место,то поправляем их выбрав функцию Modify-Move.И заодно подгоняем модель Зила так,что бы она стояла примерно рядом с моделью МАЗа



После того как вы это сделаете надо будет отзеркалить модель по оси Х.
Отключаем все детали МАЗа,выделяем все детали Зила(SelectMode включено)открывакм окно Left,выбираем ось Х,затем функцию Mirror Кликаем по модели левой кнопкой мыши.

Теперь фунцией Flip разворачиваем полигоны(выберете функцию Flip и кликните по модели).

После этого нужно пересчитать модели нормали,для этого выбираем функцию Suface-Normals-Calculate и также кликаем по модели.

Далее удаляем вс детали МАЗа и можно делать экспорт модели Зила.

Жмем File-Export,выбираем формат obj,задаем произвольное имя и делаем экспорт.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 19 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
на проверку технического состояния стартера на стенде КИ -968 | 5 сумматор перенести через звено W3(S) по ходу сигнала.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)