Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тринадцать шагов к Ментализму 7 страница



сделать. Легкий способ, рекомендуемый С. Эдвардом Декстером в его книге по

предмет, должен иметь цифры один - девять написанных подряд на правлении,

тогда все, что Вы должны сделать, должно управлять мелом вдоль ряда, и Вы доберетесь

сильный импульс на первом выбранном числе. Вы делаете это снова для следующего

и так далее, пока четыре или пять чисел числа не обнаружены.

Заключение

1 обращаются еще раз к книге С. Эдварда Декстера по Телепатии Контакта

где он высказывает очень сильное мнение факта, что Вы не должны, под

любые обстоятельства показывают, что Вы используете телепатию контакта. Позвольте

форма аудитории их собственное заключение — но держит технику и Искусство a

строгая тайна. Я имеющий ничто, чтобы добавить к тому — кроме к искренне

согласиться. МНЕМОНИКА И УМСТВЕННЫЕ СИСТЕМЫ

 

CORINDA

ШАГ ТРИ

В CORINDA S SERIES: —

4 4 ТРИНАДЦАТЬ ШАГОВ К МЕНТАЛИЗМУ” —.! Я Я ({{

СТУПИТЕ ТРИ в СЕРИАЛ CORINDA

“ТРИНАДЦАТЬ ШАГОВ К МЕНТАЛИЗМУ»

“M NEM O NICS СИСТЕМА Н Д М ЭНТЭЛА S”

Страница

Введение в M nemonics......................................................... 59

Т Э А М АЗИНГ М ЭМ О РАЙ ТЕСТ........................................... 61

pplication Удивительного M emory Система.... 62

БЫСТРЫЕ C L ВИДЯТ ВАС L T IO N S....................................................................... 63

Возведение в квадрат.............. 63

Извлечение Квадрата R oots........................................................ 64

Посмотрите Вас b i n g.................................................................................................................... 64

E xtraction Убе C R oots........................................................ 65

Т ИСТ ЭМ АДЖИК-СКВЕР....................................................................... 65

TH E K N IG ТУР Х Т........................................................................ 67

CH ESS T R I C K E R Y....................................................................................... 68

T он F oolproof Система в C h e s s........................................................ 68

К P кладут U nlimited G ames В O nce.......................................... 69

T он M поел в O ne Problem.................................... 70

ДЕНЬ ДЛЯ ЛЮБОЙ ДАТЫ............................................ 71

Резюме D да Для ny D съело Систему.... 72

Исполнение D да для ny D съело Эффект.. 72

СИСТЕМА КАРТЫ СИМА ПЛА S................................................ 73

T он Сложенный D eck (Восемь K ings).......................................... 73

T стога U поют Восемь K ings Сложенный D eck.... 75

Си Стеббинс.............. 76

T он Набор Fourteen/F ifteen U p.................................. 76

T он O dd и E ven Набор U p........ 76

T он Черная и Компания редакторов R U p.................................. 76

TH E M N ИХ O N IC ЦИФРОВАЯ ЧАСТОТА ОШИБОК ПО БИТАМ C O D E.......................................... 77

pplication M nemonic N Кодекс умбры.... 78

C “Четырнадцатая Книжная T оценка orinda”................................. 79



T он Фотографический M их o r y.............................................................. 80

Никакая часть этой Публикации не может быть Воспроизведена без Разрешения------------------~

.

-

V - v f f / * • Г V.J

Ш Ш ш

! Я

ВВЕДЕНИЕ DUCTIO N

К Mentalist Системы Памяти обязательны; они - часть

его оборудование и средства, посредством чего он может быть призван, чтобы выступить в

любое время — и дает впечатляющую демонстрацию. Они - лучший тип

оборудование, которое Вы можете иметь как, нет ничего, чтобы нести и никакой аппарат к

подготовиться. Умение находится в обучении ума в создании условий ума

чтобы работать к максимальному преимуществу, и когда-то обученный, то умение остается с

Вы для жизни, когда-либо готовой быть примененной.

Прежде чем мы будем интересоваться отдельными системами, мы должны под -

стойте, по крайней мере, в некоторой степени, целое искусство Мнемоники. Получить генерала

картина мы можем рассмотреть ум и рассмотреть его в настоящий момент как a

машина. История человечества показала, что есть великие мыслители

и есть ненормальные, это не показало ли различие между

эти два вызваны двумя типами каждый во владении весьма различными

умы — или два типа, имея тот же самый ум — но каждый применяет его к взглядам

пока другой не делает. Если ум, оказалось, был машиной, значительно

запутанная машина, возможно что-то как Электронный Мозг, это woiHd быть

рациональный, чтобы предположить, что продукцией машины управляли бы

как это управлялось и, конечно, его окончательный потенциал. Мы не должны включать

самостоятельно с окончательным потенциалом человеческого разума, как это далеко вне

наши требования и мы не находимся ни в каком положении, чтобы оценить такой фактор. Мы

действительно, однако, интересуйтесь тем, как использовать ум — и причина

это, мы будем использовать нашу машину больше, чем делает среднего человека.

Это не означает, что мы можем добавить к уму что-то большее чем

там уже. Практически у всех есть способность применить системы памяти

и это составляет очень простую вещь; узнавание новых методов использования

Ваша врожденная способность. К счастью, не все знают о мнемонике

и так как они существуют в уме, только трудно сказать, когда они

используемый, который, конечно, делает его хорошей вещью для mentalist. Ваш про -

tection против открытия должен приложить все усилия, чтобы хранить науку в тайне.

Заманчиво время от времени сказать Вашей аудитории, что Вы не использовали обман

как они предполагают — но использовали систему памяти, в которой Вы разработали

ум. Позвольте мне поместить его этот путь. Вы будете видеть известный эффект

названный “Гигантской Памятью”, где приблизительно двадцать или тридцать объектов вызвали

аудиторией были запомнены исполнителем. Это - замечательное

вещь, это очень впечатляющее, это кажется невероятным — но если каждый член

Ваша аудитория знала, что данный практику недели они могли сделать то же самое —

насколько хороший был бы эффект? Не пытайтесь одурачить себя что способность

чтобы сделать “Гигантская Память” является выдающимся успехом. Это не. Любой

человек средней разведки мог сделать это с двадцатью словами после некоторых

исследование часов. Единственная вещь, что у Вас есть это, они не имеют —

знание того, как сделать это — и если Вы сохраняете это тайной эффект, остается

поскольку это — шедевр.

Слово «мнемоника» получено из греческого значения слова “к

вспомните”. Если Вы прочитали “Республику Платона”, Вы будете знать что

наука о мнемонике была известна грекам, и если Вы заботитесь

ищите далее, Вы найдете, что мнемонические принципы использовались для

пока человек был цивилизован. Было много требований фокусников

и mentalists к изобретению мнемоники; некоторые претенденты имеют

всемирно известные исполнители — и ни один из них не имеет право на их

59claims. Большое количество систем, разработанных волшебным братством

потянули их материал так или иначе из работы, сделанной

Грегор фон Файнайгле Бадена, который специализировался на науке и читал лекции

всюду по Европе приблизительно в 1807.

Некоторые более искренние фокусники, конечно, развились и улучшились

старые системы — и заслуживают кредита на свои улучшения. Как, например,

Пекарь A1, который издал “Волшебными Способами и Средствами “мнемоническую систему

который, оказывается, современное применение изданной Системы Feinaigle

в 1812. Эффект в книге Пекаря A1, названной “польский Экстрасенс”, является кредитом -

пример able^ применения мнемоники для телепатии с двумя людьми.

Этот эффект showr s, как Вы можете использовать систему для других целей, чем

прямые подвиги памяти — это фактически используется в качестве кодовой системы.

Другой пример - Система Николы Карда. Здесь у нас есть основное

мнемонический принцип, применяемый оригинальным способом, и, есть

еще много примеров, которые могли быть даны. Это - работа их искренних

фокусники, который позволяет мне дать Вам в “Шаге Три” selec-

tion мнемонических принципов и умственных систем, которые будут служить Вам хорошо

как выполнение mentalist.

Вы должны понять, что Наука о Мнемонике была развита

к такому продвинутому государству, что эта работа, как могут ожидать, не покроет

предмет полностью. “Шаг Три “стремится давать Вам w r выбор язя

различные принципы, покрывая много различных областей и имея дело с системами

которые наиболее полезны для Mentalist и которые являются обычно самыми популярными

с аудиторией. Не будет ничего нового или сенсационное в выборе

данный; каждый - испытанный, обращающийся к аудитории эффект. Большинство из них

очень простой учиться — и казаться сложным на бумаге только. mentalist

хорошо советовался бы изучить как можно больше различных систем и

он тогда найдет, что они могут использоваться друг вместе с другом. Это

не означает, что Вы должны изучить два способа сделать ту же самую вещь, это

средства Вы изучаете несколько систем — один для каждой области mcntalism или mathe-

волшебство. Я сказал бы даже, что опасно изучить два пути

чтобы сделать ту же самую вещь — Вы очень склонны перепутать свой ум. Однажды Вы

разработали Вашу систему — придерживаются его для пользы, что означает, что Вы должны

рассмотрите очень тщательно, какую систему Вы намереваетесь использовать — прежде чем Вы изучите его.

Использование двух систем, используемых в соединении, иллюстрируется снова

Никола Кард Систем, который основан на запоминании слов и

из чисел. Кроме того, способность справиться с несколькими областями (т.е. слова,

объекты, числа, даты, имена, и т.д.), позволяет Вам представлять свою индивидуальность

в полной мере. Если Вы работаете в гостиной к частному сбору и

Вы выступаете, будем мы говорить, демонстрация памяти, в чем Вы

учитывая длинные числа и преуспевают в том, чтобы помнить их, Вам признают

с “удивительной ловкостью для запоминания чисел”. Если, однако, Вы тогда

продолжите иметь дело с двадцатью объектами и возможно завершать некоторыми быстрыми

вычисления — не могут быть никаким вопросом “ловкости” — Вы - гений —

владелец феноменального ума! Вы передаете впечатление, что Вы могли

пойдите всей ночью и после того, что они видели, их воображение будет иметь

Вы делающий вещи, которых даже не могла достигнуть мнемоника. С Ментализмом,

как Волшебство, это - важная особенность представления, чтобы передать впечатление

то, что это не так, что Вы сделали — как, что Вы могли сделать — если Вы

имел время!

60-Я ИСТ АМАЗИНГ М ЭМ ОРИ Т Э-СТРИТ

Это - вероятно, наиболее популярное приложение системы памяти в

используйте сегодня. У этого есть каждая квалификация, на которую Вы могли надеяться как mentalist; нет

опоры, чтобы нести, сделайте это где угодно, на стадии, кабаре, офисе гостиной

или идя по высокой дороге. Это может быть выполнено перед любым размером

аудитория — один или два — или тысячи; это положительно, несомненно, будет работать, легко

чтобы учиться и продлиться, и самый важный из всех, это имеет потрясающий эффект на

аудитория. Что больше Вы могли хотеть?

Есть приблизительно шесть стандартных методов, которыми Вы можете выступить

Удивительный Тест памяти. Идея теста состоит в том, чтобы сделать, чтобы аудитория вызвала

приблизительно двадцать или тридцать объектов и для Вас, чтобы помнить те объекты и

их заказ. 1 не предлагают дать Вам больше чем один метод как сначала это

запутывающее и второй, это ненужное; техника, которую я выбрал,

один наиболее используемый и тот, которые 1 находят, служили мне w 'эль в течение многих лет. Прежде

1 дают фактическую работу, я должен указать, что система может прогрессироваться

покрывать неограниченное количество объектов. Если бы Вы хотели, то Вы могли бы войти

сотни — НО двадцать - тридцать объектов достаточно. Это берет значительный

время, чтобы иметь дело с этим числом и достаточно высказать Ваше мнение с

аудитория.

Первая стадия: Чтобы изучить систему, первая стадия должна запомнить a

“K EY” для всех чисел от один до тридцать. “КЛЮЧ" - объект

который Вы, в Вашем уме, можете всегда связывать с определенным числом. К

сделайте это легким, мы выбираем объекты, которые имеют некоторое отношение

число — как правило, объект, который рифмует с числом.

Следующая таблица - пример, она может использоваться, но нет никакой причины почему

Вы не должны составлять свою собственную таблицу — для, что звуки, логичные одному

человек не всегда имеет смысл со следующим. Данный стол является тем

то, что я use: —

“Номер один - ОРУЖИЕ”

“Номер два - ОБУВЬ»

“Номер три - БЛОХА»

“Номер четыре - ВИДЕТЬ”

“Номер пять - УЛЕЙ”

“Номер шесть - УЛОВКА”

“Номер семь — ИДЕТ В НЕБЕСА”

“Номер восемь - ВОРОТА”

“Номер девять — ВНЕ ЛИНИИ”

“Номер десять - РУЧКА”

“Номер одиннадцать — ПРИБЫВАЕТ ИЗ ДЕВОНА”

“Номер двенадцать - ПОЛКА»

“Номер тринадцать ОКАЙМЛЯЕТ”

“Номер четырнадцать УХАЖИВАЕТ”

“Номер пятнадцать ПОДНИМАЕТСЯ”

“Номер шестнадцать — СЛАДОК ШЕСТНАДЦАТЬ”

“Номер семнадцать — не МОЖЕТ быть ЗАМЕЧЕН”

“Номер восемнадцать ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ”

“Номер девятнадцать — ТОСКУЕТ”

“Номер двадцать - ЧАСОВОЙ”

“Номер двадцать один находится В СУ Н”

“Номер двадцать два ОКРАШЕН В СИНИЙ”

61 “Номер двадцать три В ОТКРЫТОМ МОРЕ»

“Номер двадцать четыре находится НА БЕРЕГУ»

“Номер двадцать пять ПОХОРОНЕН ЖИВОЙ»

“Номер двадцать шесть находится НА ДВУХ ПАЛКАХ»

“Номер двадцать семь ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ДЕВОН»

“Номер двадцать восемь ПРИБЫВАЕТ ПОЗДНО»

“Номер двадцать девять находится НА ЛИНИИ»

“Номер тридцать ГРЯЗЕН».

Вторая Стадия: Это - следующая стадия. Запомнив кодекс

Вы тогда создаете “картину", чтобы пойти с числом так, чтобы оно было впечатлено

еще больше в ум. Это - то, что я называю “Ключом Действия» — и средства

выполнение чего-то — всегда той же самой вещи — с ключом. Например, позвольте

нас берут № 6, Ключ - “Номер шесть, уловка”. W 'e мог остановиться в этом —

но мы можем улучшить систему значительно, добавив действие, so: —

Номер шесть - уловка — и каждый раз, когда у нас есть это число, мы всегда думаем

из фокусника, вытаскивающего что-то из цилиндра. “Уловка" предлагает a

цилиндр и нужно всегда помнить.

Другие/Действия Ключи, чтобы укрепить кодекс числа как follows: — № 1:

Всегда стрельба по чему-то. № 2: Всегда помещая что-то в обувь.

№ 3: Всегда объект с блохой, прыгающей о на нем. № 4: Всегда

что-то распиливаемое в две части. № 5: Всегда улей, с пчелами

заполняя объект. № 6: Всегда цилиндр с чем-то быть

произведенный. № 7: Всегда два ангела, несущие объект к Небесам. № 8:

Всегда объект, стоящий на воротах фермерского двора. № 9: Всегда три объекта,

и Вы пробуете, чтобы посмотреть вниз ряд и получить их в линии — но

каждый всегда вне линии. № 10: Всегда сочиняя что-то на объекте

с ручкой. № 11: Всегда распаковывая коробку, которая содержит что-то.

№ 12: Всегда что-то стоящее на полке самостоятельно. № 13: Всегда

что-то висящее на гвозде стучало в деревянный край, который бежит

вокруг комнаты на уровне пола. № 14: Два человека, пытающиеся поцеловаться — всегда

что-то прибывает между их губами! № 15: Всегда объект, который Вы

попытайтесь балансировать на протянутом пальце. № 16: Всегда проливная патока

или мед (сладкий) по объекту. № 17: Всегда смотря вниз микро -

объем, чтобы попытаться видеть что-то очень маленькое. № 18: Всегда натяжение рыбалки

линия из воды, чтобы видеть объект висеть на крюке. № 19: Всегда

в Бюро находок, сообщая о потере объекта. № 20: Всегда

Часовой, стоящий на страже с объектом вместо его винтовки. № 21:

Всегда покрывая что-то Лосьоном для загара. № 22: Всегда живопись

с большой щеткой объект ярко-синего цвета. № 23: Всегда что-то

плавание на некоторых высоких волнах в открытом море. № 24: Всегда объект, лежащий на

пляж на побережье. № 25: Всегда что-то являющееся церемонно

похороненный в гробу. № 26: Всегда что-то балансировало на двух спичках.

№ 27: Что-то Вы должны всегда заворачивать, чтобы передать обратно в Девон.

№ 28: “Прибудьте поздно» объект, всегда стоящий сверху больших часов на

каминная доска. № 29: Всегда объект помещал перед надвигающимся

поезд на железнодорожной линии. № 30: Всегда что-то, что Вы должны дать a

хорошее мытье с моющим средством.

Применение удивительной системы памяти

Для работы стадии имейте все написанное на большой доске так, чтобы все

аудитория видит — для малочисленных зрителей, просто написала объекты

на листке бумаги.

62Take листок бумаги и пишут колонну фигур от один до тридцать

вниз левый край. Теперь пригласите кого-либо вызывать любой объект они

как для “Номера Один". Аудитория должна помнить их объекты. Как

скоро, поскольку Вы слышите, какой объект выбран, Вы быстро решаете свой «Ключ»

для “Номера Один" — (Который является — “Номер один, оружие”), и немедленно

свяжите свой ключ с их объектом в Вашем уме. Не волнуйтесь о том, чтобы быть

разумный — более глупое картина Вы создаете — лучше это будет. Глоток -

поза нам дали как первый объект МЫШЬ. Мы могли думать о немногом

белая мышь, стоящая в положении просьбы, пока мы попытались выстрелить в него

с оружием.

Создав яркую картину, связывая Ваш ключ с их объектом,

Вы немедленно ЗАБЫВАЕТЕ IT, и продолжаете к следующему, mimber два и делаете

то же самое. Каждый раз Вы получаете объект, беря их в правильном порядке, конечно,

Вы составляете эту умственную картину и затем забываете его —, пока наконец Вы не имеете

законченный тридцать. Каждый объект, данный аудиторией, зарегистрирован, как это

данный на листе — задача, которая может быть дана любому члену аудитории

сделать. Убедитесь, что Вы помните “ключи Действия” и всегда делаете правильное действие

с объектом, отобранным аудиторией. Это сделает его намного легче для

Вы, когда Вы приезжаете в следующую стадию.

Призывание обратно объектам

W r курица Вы “приняли “тридцать объектов, вручите лист кому-то

кто действует как “Маркер". Он должен убрать галочку каждый раз, когда Вы правы. Аудитория

теперь приглашены вызвать ЛЮБОЕ число от один до тридцать. Вы immedi-

ately перезванивают названию объекта, данного для любого числа, которое они говорят.

Это очень легко. Как только Вы слышите, что число — думает о Вашем “Ключе “и

самый момент Вы помните свой ключ — Вы найдете, что также помните

их объект! Когда Вы сделаете это впервые — Вы будете поражены это

это действительно работает. Это - все, которое есть к нему — и очень хороший эффект может таким образом

быть выполненным.

Чтобы завершить работу, Вы можете, при необходимости пробегает

полный список объектов назад, начинающийся от тридцать. Вы можете также иметь

объект звонил тут и там — и Вы даете правильное число. Один аспект

из представления, которое улучшает эффект, должен увеличиться подробно на один или два

объекты, поскольку им дают. Например, предположите в Номере 8, которым мы были

попросивший принять “КОШКУ" как объект. Мы могли сказать, “Любой особый тип

кошка?» И даже при том, что Вам говорят, что это - Чеширский кот, носящий желтый

пятнистый шейный платок и танец Хорнпайпа» — Вы все еще получите его! Кроме того,

это добавляет комедию к представлению. Такова Удивительная Память.

QUICK CA LCU LA TIO N S: M ENTAL АРИФМЕТИКА M ETIC

Есть несколько методов, посредством чего Mentalist может отдать впечатляющее

демонстрация его способности демонстрацией быстрых вычислений. Бизнес

из умственного возведения в квадрат или определения объема числа или извлечения квадрата или куба

корень может вызвать настоящее движение среди умных людей.

(1) Возведение в квадрат

Так как очень легко возвести в квадрат небольшие числа в голове, мы не будем

потрудитесь иметь дело с чем-либо под двадцать пять. Большинство людей, имея необходимость к

квадрат говорит 15 — мог сделать так с небольшой проблемой. Однако имея дело с цифрой -

bers от двадцать пять и до ста (который является более чем достаточно): —

63For числа от 25 до 50. Сначала возьмите различие между числом

и 25 для сотен и квадрата различие между числом и

50 для десятков и единиц. Что касается примера, чтобы согласоваться 39: —

Различие между 25 и 39 равняется 14. Номер 14 дает первое

два числа ответа.

Различие между 50 и 39 равняется 11. Который, когда согласовано дает 121: —

К 121, мы добавляем одна тысяча четыреста от первого шага и ответа

1521 равняется 39 согласованным.

Для чисел от 50 до 100. Сначала возьмите дважды различие между

данное число и пятьдесят для сотен и затем согласовывает различие

между данным числом и 100 для десятков и единиц.

(2) Извлечение квадратных корней

Исполнитель должен сначала запомнить следующую таблицу, которая показывает

квадрат цифр одной к nine: —

Цифра 123456789

Квадрат 1 4 9 16 25 36 49 64 81

Предположим, что нас просят извлечь квадратный корень номера 3136.

Сначала мы рассматриваем только два стартовых числа; число, самое близкое к 31

в вышеупомянутом столе 25 — это должны быть больше чем 25, но не больше, чем 36.

Таблица показывает, что 25 представлен 5. Следовательно 5 будет первое число

из квадратного корня 3 136. Последняя цифра этого числа равняется 6. Есть два

квадраты, заканчивающиеся с 6 в вышеупомянутом столе и числе напротив

их тот, который закончит ответ. Однако нам необходимо сказать

какой из sixes, чтобы использовать, так как каждый представляет шесть и другие четыре. Возьмите,

ответ на первый шаг — который равнялся 5, умножьте это, отдельно дав 25,

вычтите это от первых двух фигур в оригинальном номере (31) и шесть

остается. Это число шесть более крупное, чем то, которое мы умножили (5) таким образом избранный

от вышеупомянутого стола большие из этих двух чисел, заканчивающихся с шесть.

Число напротив тогда дает второе число в корне; корень

3136 56.

(3) Определение объема

Чтобы найти куб любых двух чисел числа, Вы должны сначала знать или работать

куб единиц один - девять. Это заплатит Вам, чтобы изучить их потому что

они могут использоваться для других вычислительных эффектов, показанных later: —

Цифра 12345 6 7 8 9

Куб 1 8 27 64 125 216 343 512 729

Предположим теперь, что Вас требуют найти куб номера 62.

Возведите в куб первое число — 6 и подавите его в тысячах, налево от

куб два. Это имеет шесть, 216, и два, 8, который равняется 216,008. К

это добавляет продукт of: —

62 x 6 x 2 x 3. т.е. 62 x 36. равняется 2232.

Поместите это под первым числом, перемещая единицы изображает один шаг к

оставленный и добавляют эти две линии вместе.

62. 216008

2232 (62 x 6 x 2 X 3 равняется 2232),

238,328 равняется 62 ВОЗВЕДЕННЫМ В КУБ.

64Of различные вычислительные системы, данные до сих пор, это - вероятно, большинство

эффективный и достаточно странно, самое легкое. Стол, показанный для Определения объема Чисел

используется и это может быть сделано показать корень куба любого числа от одного

к ста. Для более высоких чисел, извлечения корней куба чисел

приводя к больше чем ста, только необходимо добавить крестики-нолики к

кубы соответственно.

Попросите, чтобы член Вашей аудитории решил куб любого числа

(скажите “Два числа числа») под сто. Предположим их ответ

дошел до 804 357. Счесть число возведенным в куб очень simple: —

Обратитесь к столу для Определения объема. Первые три фигуры 804 — больше, чем

729, максимально возможное число. 729 представляет единицу 9, таким образом, это будет

первое число в ответе. Затем возьмите последнее число в данном общем количестве

аудиторией — 7. Найдите куб, который заканчивается семь в столе, этом

27 — представлен три — таким образом, 3 будет последнее число ответа.

Поэтому корень куба 804 357 равняется 93.

ЭМ АДЖИК-СКВЕР

Я обязан сказать во-первых, что у Магического квадрата ничего нет

сделать с Фокусником, которому не нравится Рок-н-ролл! Это фактически a

очень, очень старая форма головоломки, которую стоит знать. Из различного

размеры Магических квадратов, которые могут использоваться, мы будем интересоваться

пять пятью квадратами. Проблема состоит в том, чтобы вытянуть квадратное, содержащее

двадцать пять подразделений и вставить в каждое подразделение число. Когда просуммировано

через и вниз, сумма пяти подразделений подряд должна все быть тем же самым.

Чтобы сделать его более сложным, ответ или общее количество рядов пять могут быть

определенный членом аудитории.

Потяните' квадрат и разделите его так, чтобы у Вас было двадцать пять равных квадратов,

пять через и пять вниз. Имейте члена аудитории, выбирают число

(это должно быть выше шестьдесят и под пятьсот), и запишите его снаружи

квадрат.

Вы должны теперь заполнить серию чисел, чтобы сложить наконец к их выбору.

Это должно быть сделано быстро для эффекта и может быть сделано быстро, если Вы знаете

как.

Предположим, что аудитория выбирает номер 65.

Вы должны найти стартовое число — самое низкое число, которое входит сначала.

Это легко, вычтите шестьдесят от их фигуры и разделитесь на пять. Hence: —

65 выбранных чисел для общего количества, мы вычитаем 60 отъездов 5 и делимся на 5

добираться 1. Мы должны поэтому начать с номера 1.

Начните с первого числа, вставляющего его в средний квадрат главной линии,

и затем продолжите заполнять 2, 3, 4, 5, 6 и т.д., и т.д., путешествуя по диагонали вверх

вправо. Предположите, что возможно устроить квадрат в цилиндрическом

форма в обоих направлениях. Где квадрат вверх и по диагонали к

право занято, и квадрат ниже свободен, возьмите это для следующего числа.

Это берет очень мало практики, как Вы будете видеть, и Вы скоро достигнете верхнего уровня

скорость. Квадраты в качестве примера даны на иллюстрации который, если изучено близко,

покажет, как заполнить должным образом. Однако мы должны допускать определенные числа

данный аудиторией, которая не заполнит столь же прямой как вышеупомянутое

пример. Когда у данного числа будет шестьдесят вычитаемых, и не может одинаково

будьте разделены на пять, остаток должен быть добавлен по пути к определенному “ключу

квадраты “. Они отмечены в диаграмме со звездой и их положением

должен быть полностью запомнен в случае, если Вы должны использовать их.

(4) Извлечение корней куба

65If Вы используете Ключевые Квадраты, говорите, что Вам дали 248 — Вы сначала вычитаете

60, который дает Вам 188, разделите это на 5 предоставления Вас 37, что означает, что Вы

оставленный с остатком от 3. Вы начинаете в 37 и продолжаете к 38, 39 и 40,

продолжение, пока Вы не достигаете Ки-Сквер, где Вы добавляете остаток каждый

время. Продолжите как нормальные иначе.

(A) (B)

17 24 1 8 15

23 5 7 14 16

4 6

20 22

10 12

11 18

*

*

*

*

(A: общие количества 65 всех направлений) (B: положение ключевых квадратов)

(C) (D)

52 61 38

108 85

92 99

60 42

*

107 89 91

*

88 90 97 104

*

47 56 58 40

105 87

#

86 93

(C: Общие количества 248 Использования «Ключи») (D: Общие количества 485 Всех путей)

N o t e: Примеры пяти пятью Магическими квадратами, данными здесь, как показано

Фред Барлоу в его превосходной книге, названной “Умственные Чудеса”. Этот паб -

lication сильно рекомендуется тем, которые ищут точную деталь Истории


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.068 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>