Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тринадцать шагов к Ментализму 5 страница



Я застрял. Это была ошибка моей небрежности а не аппарата который \

было надежным, если позволено работать должным образом. Так или иначе я думал следующее лучше всего

вещь к высказыванию, я был должен пойти не так, как надо — состояла в том, чтобы предположить — таким образом, я ждал. Следующее

член комитета пошел к правлению, и на нем он потянул квадрат. Без

взгляды, как я знал — я также, дублировали его дизайн — и немедленно

реализованный я мог услышать, и от того, что я мог услышать — я мог сказать который из

пять возможных проектов они выбрали бы.

Я связываю эту историю, потому что я хотел бы, чтобы Вы знали, что я не предлагаю

“великая теория”, когда я пишу о Чтении Sourtd; это очень легко, очень

практичный и это попробовали и проверили с благоприятными результатами.

38Since дни, когда 1 первое звуковое чтение, с которым сталкиваются, случайно, я имею

сделанный тщательным исследованием Искусства и следующих фактов поможет Вам сделать

это самый легкий путь с лучшим results: —

(a) Сделайте письмо с мелом на доске.

(b) Как с Чтением Чтения и Губы Карандаша, ограничьте предмет.

(c) Имейте проекты, оттянутые очень большой.

(d) Придерживайтесь использования проектов, которые издают различный шум будучи

письменный.

(e) Останьтесь в рамках разумного расстояния слушания доски (или сланец).

(d) Ограничьте свои попытки чтением определенных проектов и чисел только.

Проекты, чтобы использовать

Когда Вы Сунд Рид, Вы прислушиваетесь к трем вещам. Сначала Вы прислушиваетесь

кривые, которые делают различный звук из прямых линий. Второй Вы слушаете

для прямых линий, которые делают различный звук из кривых и длятся Вам

прислушайтесь к «разрывам» или паузам в письме (т.е. чтобы потянуть число

4, большинство людей начинает, таща «L», тогда удаляют мел и возвращаются

снова пересечь его вниз, чтобы закончить число; Вы вкладываете разрыв

между этими двумя стадиями). На листке бумаги тянут следующий designs: —

Круг, крест, треугольник, квадрат и звезда. Заметьте что следующий

анализ правилен. Круг составлен из одной линии, как правило

оттянутый в одном непрерывном движении. Крест составлен из двух линий который

заставляет делать разрыв, таща. (Это может быть оттянуто без

разрыв, но только пробегаясь через ту же самую линию дважды, которая не сделана).

Треугольник составлен из трех прямых линий — который может быть оттянут в



продолжение или с двумя разрывами. Вы, однако, получите слышимые паузы в

каждый угол. У квадрата есть четыре прямых линии — оттягиваемый непрерывно или с

три разрыва; иногда квадрат оттянут с двумя разрывами, произведенными

таща tw'o письмо “LY \звезда признана к тому времени, когда это берет, чтобы быть

оттянутый, w'hich - больше, чем другие и значительной суммой

рисунок включен.

Теперь, если Вы хотите вынуть сланец и кусок мела и иметь друга

потяните любой из этих проектов, пока Вы поворачиваетесь спиной и слушаете, Вы будете

найдите, что без любой практики — Вы выиграете хорошие правильных 75%. С

практика Вы можете получить правильных 99%.

Числа, чтобы использовать

Если Вы должны полагаться на дифференцирование между звуком кривых и

прямые линии вместе с разрывами, Вы не можете использовать все доступные числа

потому что некоторый звук слишком много подобно. Те, которые вряд ли будут звучать

подобный are: — 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Два опущен, потому что это походит семь

письменный uhen, и девять, потому что это походит шесть или семь в зависимости от

как Вы пишете его. К счастью, Вы можете сказать после того, как немного практикуют следующий

буквы алфавита: C.H.S.D., что означает что числа, хотя в -

полный полезны — так как игра в карты может использоваться, чтобы ограничить выбор

и пятидесяти двух, доступных, только восемь чисел или карты пятна должны быть

удаленный и простая инструкция покрывает карты суда, которые можно оставить

» n палуба: “Выберите любую карту, которую Вы любите — но избегать сложности, я советую

Вы, чтобы проигнорировать карты суда”.

(2) Звучите как чтение, относившееся действие — не письмо

В дополнение к использованию звука, читающего, чтобы обнаружить письменное число или форму

продвинутый правление, есть другие принципы, которые полезны для Mentalist.

39When у нас есть уловка, которая достигнута звуком, читая что-то

это сделано зрителем, мы называем его действием. Например, одна из уловок

на рынке сегодня основано на звуке, вызванном разворачиваемой бумагой:

Арчи Бифорд изобрел Проживание и Мертвый тест, который идет как follows: —

Пять листков бумаги вручены зрителю, на четыре он написал имена

из живущих людей и на пятом имя мертвого человека. Зритель

тогда винты каждая часть в маленький шар и смешивают их перед вручением

другому. Тот второй человек разворачивает бумажные шары по одному и

держит каждый промах к их лбу. Однажды Вы останавливаете их — и объявляете

то, что они держатся, мертвое имя закрадываются в их руку в тот момент.

Этот 2-й зритель не знает, который является мертвым именем, так не мог

помогите Вы — и другой подтверждаете его, чтобы быть правильными. Никогда не имейте Вас обработанный

бумажные промахи после эффекта были начаты. Метод, который я в состоянии

сказать Вам любезностью Арчи Бифорда изобретателя и L. Давенпорт &

Ко. — то, кто снабжает специальные требуемые бумаги, очень просто и является пользой

пример действия кажется чтением. Четыре листка бумаги - то же самое и один

отличается. Различие - то, что два типа используемой бумаги делают ясно

определимый звук, когда развернуто и два типа делают различные звуки.

Фактически четыре разворачиваются спокойно и один, будучи различной структуры, делает довод «против» -

siderable шум. Это - шум этого, у которого есть мертвое имя на нем,

это позволяет Вам выполнить уловку.

Тогда у нас есть другой аспект чтения звука действия. Идут три коробки

стол, исполнитель поворачивается спиной, пока зритель бросает монету в

любая коробка и затем захватывает его. Вы знаете, какая коробка содержит монету. На сей раз

метод - звуковое чтение “щелчков’' или один, два или три, которые являются

сделанный каждой коробкой, особенно построенной или “разработанной" с этой целью.

Поскольку коробка заперта, она делает щелкающий шум, первая коробка щелкнет однажды как

ключевые повороты, следующее дважды и так далее. Версия бедного человека этого эффекта

может быть построен при наличии трех коробок, которые соответственно выровнены в

их основания с оловом, древесиной и сукном. Вы в состоянии сказать от шума

монета, падающая на основу, в которую коробку это было заперто. Фактически это

может быть также, чтобы упомянуть, что с достаточной практикой, возможно сказать

ценность любой английской монеты шумом, который это делает, когда это помещено в a

твердая поверхность — такая как полированный стол.

Другое применение звукового чтения - то, которое довольно известно и

некоторые писатели утверждали, что это использовалось экстенсивно. Я обращаюсь к

вращение монеты в воздух — и сообщение звуком, упадет ли это головы

или хвосты. Монета, в этой стране пенс, фальсифицируется с маленькой зарубкой в

край на одной стороне только. Если зарубка сделана на стороне хвоста после монеты

замедлился и непосредственно перед тем, как это прекращает вращаться, это испустит различное

настройте, когда это соберется посадить сторону хвоста. Изменение в звуке вызвано

монетой, начинающей вращаться или поехать на несовершенном краю. Лучше

прядите монету на твердой плоской поверхности, а не бросьте ее в воздух w'hich

не гарантирует правильное требуемое положение вращения. Вы будете иметь к

привыкните к “главному" шуму и шуму “хвоста" и быть в состоянии к

скажите, что различие — w'hich не настолько трудное. Даже если Вы ошибаетесь несколько раз

— Вы измените разногласия равной азартной игры к от 90 до 1 в вашу пользу —

не плохо ставя разногласия!

Наконец, что не менее важно, у нас есть значительный диапазон кодовых систем для два

телепатия человека, которые основаны на передаче звука. Упоминать

40two применимых, сигналы, данные посредством стула, который скрипит, и

известная передача “щелчка пальца", вызванная, нажимая первое

ноготь против уменьшенного изображения. Однако мы не будем иметь дело слишком глубоко

с этими вещами, поскольку они не расценены как истинные примеры звукового чтения.

Чтобы суммировать Звук, Читая как принцип Ментализма, мы можем сказать

это как то, чтобы видеть Чтение Чтения и Губы Карандаша, это - вопрос использования

Ваша врожденная способность способствовать. Существенная вещь состоит в том, чтобы практиковать, experi-

ment и всегда пытаются улучшить Вашу способность.

УЛОВКИ ACCO M PLISHED TH E ИСКУССТВО ТАК U N D ЧТЕНИЕ

(1) Укол местоположения карты

Три человека создали этот эффект, Алекса Элмсли, Джона Тремэйна и меня.

Мы обсуждали звуковое чтение и в результате разговора мы

созданный следующий эффект.

Палуба карт одолжена и дана соединение. Во время смешивания Вас отмечают

нижняя карта. Вы тогда продолжаете делать индуистскую перетасовку, но держать разрыв

с четырьмя картами на основании палубы. Зритель называет остановку во время

перетасовка и Вы показываете нижнюю карту, которую мы скажем, королева

сердца. Как только Вы показали эту карту, и зрителя спросили

чтобы помнить его — Вы заканчиваете перетасовку и конец, бросая четыре

карты, которыми «управляют», сверху палубы. Этим действием Вы вызвали

дама червей и помещенный это четыре карты вниз от вершины. Палуба

май nowr быть данным ложную перетасовку или ложное сокращение, прежде чем это будет вручено

зритель. Когда ему дают пакет, ему говорят иметь дело карты лицом вниз от

вершина подряд на столе. После того, как с семью картами имели дело, Вы останавливаетесь

его небрежно, говоря. “1 думают, что это будет достаточно». Затем Вы вручаете

его карандаш и приказывает ему очень ясно ждать, пока Вы не поворачиваетесь спиной,

затем, чтобы начаться с конца цитры ряда ему нравится и выявить на картах w'ith

карандаш — два или три раза на каждой карте. Вы поворачиваетесь спиной и ждете.

От обработки карт Вы знаете, что дама червей находится в

середина ряда семь — от любого конца. Однако Вы должны остановить его

когда он фактически выявляет ту карту — и так как ему разрешают выявить как

часто, поскольку ему нравится он, не вопрос подсчета, а скорее вопрос слушания

поскольку отличный “звук ломается», которые происходят, поскольку он прекращает выявлять на одной карте

и запуски на следующем. Именно поэтому важно, чтобы он выявил вниз

ряд, не пропуская карт. Вы слушаете тщательно и ждете, пока Вы не имеете

услышанный три разрыва и укол, который следует, это должно быть сделано на

столкнитесь с dow'n королевой. Курица WT он достигает этой карты, Вы звоните — “сигнал что один снова

пожалуйста”, (как будто это имело значение) и затем говорят —, “уронили карандаш на ту карту

пожалуйста, отметить его на мгновение». Вы оборачиваетесь, собираете другие шесть

карты сначала — чтобы сделать его менее очевидным, что его карта была центральной от также

закончите, попросите, чтобы он назвал карту, “он думал» (который Вы вызвали), и

переверните королеву, чтобы показать, что это - его карта.

Эффект берет намного дольше, чтобы описать, чем выступить, и он будет с -

выдержите некоторых симпатичный shrew'd, думающий, прежде чем средство будет обнаружено.

(2) Сверхъестественный предварительный допрос

Это - сценический эффект, который представил хорошо, вызовет настоящую сумму

противоречие то, относительно средств, который это сделанный w'as.

Вы требуете довольно большой доски, пяти карт с упомянутыми проектами

на странице 38, продвинутой их, некоторый белый мел и стол, чтобы оставить правление

на, выступая.

41Two зрителей просят принять участие. Каждого просят держать черного -

правление вертикально, пока это стоит на, говорит карточный стол — с краем, стоящим

аудитория. Ему нужно сказать держать его твердо так, чтобы записи могли делаться

с обеих сторон сразу. Затем Вы берете пять карт знака и показываете им

аудитория как все отличающиеся. Вы тогда вручаете их второму зрителю

и дайте ему кусок мела. Ему тогда говорят стоять на одной стороне

правление, пока Вы идете и стоите на другом; аудитория видит оба из

Вы.

Вы начинаете, говоря зрителю взять любую из этих пяти карт и потянуть

выбранный дизайн посреди правления. Затем он выбирает другую карту

и добавляет, что дизайн сверху того он только что потянул, тогда другой который

он помещает внизу — и оттянутый так, чтобы это просто присоединилось к среднему рисунку,

тогда еще один с правой стороны от него (Ваше левое) и наконец с левой стороны от него. Все проекты имеют

поэтому оттянутый в заказе, выбранном зрителем. Когда это прибывает

к последнему, который Вы знаете, прежде чем он потянет, потяните его вправо и

тогда отступите и дайте заключительную инструкцию. Сложная структура

законченный рисунок помогает значительно неверно направить от факта это только

пять проектов предлагались. Во многих случаях Ваша аудитория предположит

забвение, что Вы дублировали составной геометрический рисунок. Страница

38 дает Вам всю информацию, которую Вы должны знать о звуковом чтении

проекты, продвинутые доска.

(3) Карманная уловка

Это - очень старый эффект, который все еще достаточно хорош, чтобы одурачить не знакомых

с тайной.

У Вас есть два маленьких цветных карандаша — говорят красный и синий. Один из них

у пустоты внутри и есть маленькая часть припоя или небольшой ртути в ней. Отверстие

запечатан в конце так, чтобы поддельный карандаш выглядел одинаково как реальный.'

Оба карандаша даны зрителю, которого просят бросить любого в a

спичечная коробка (они просто соответствуют), и закройте ее, затем чтобы скрыть другую от представления.

Вы можете всегда говорить, какой цвет находится в коробке просто, беря его и

превращение коробки другой путь. Если это будет поддельный карандаш, то Вы услышите немного

шум как вес падает на другой конец карандаша — и Вы доберетесь

чувство воздействия — который, хотя очень мало легко обнаружимо. С

подлинный карандаш ничто не происходит, конечно. Считают необходимым использовать

некоторое неверное направление, обращаясь со спичечной коробкой так, если, когда Вы оборачиваетесь

у него есть он в его руках, возьмите его и положите его на стол — читающий, как Вы делаете так;

или если это находится на столе, поместите его в его руки — читающий снова во время neces-

движение Сари.

(4) Чистые карточные фокусы сокращения

Палуба карт раздута, и зритель сказал, чтобы смотреть на любую карту он

любит и помните его. Ему тогда вручают сланец и говорят написать имя

из его карты на нем. Вы берете пакет и удаляете одну карту, он тогда показывает

его сланец и Вы показываете карту. Они - то же самое. Посмотрите страницу 38.

ЧАСТЬ ЧЕТЫРЕ: К ЧТЕНИЮ UCH

Чтение прикосновения - Искусство получения информации на ощупь или осязания.

Искусство используется довольно много mentalists и фокусниками так или иначе

— но это не всегда признается как являющийся чтением прикосновения. Хороший пример

из этого, конечно, общий карманный индекс для игры в карты.

Так как основание чтения прикосновения - то же самое во всех случаях и технология -

nique только варьируется, мы будем довольствоваться выбором уловок который

используйте принцип так, чтобы справедливый признак его стоимости мог быть дан.

42I

УЛОВКИ ACCO M PLISHED ИСКУССТВОМ К U C H ЧТЕНИЕ

(1) Местоположение Sujan

Этот принцип может быть применен к нескольким уловкам. Это уже используется для два

или три пункта на рынке. Получите пять частей цветной карты, которые являются

вся та же самая толщина. Каждая из этих пяти частей должна иметь различное

цвет. Составьте решение крахмала в воде и соединении к довольно густой пасте.

Тогда с чистой щеткой, нарисуйте через каждую карту в прямой линии о

половина-дюйм, широкая от любых двух противостоящих диагоналей. Таким образом, например,

от верхнего левого угла линия i^ в течение середины к нижнему правому

угол. Позвольте каждую карту, таким образом рассматривал, чтобы высохнуть после чего, крахмал станет

невидимый. Эффект этого лечения состоит в том, что два угла карты будут

станьте жесткими — в то время как оставление два является norma! или мягкий. Карты могут

теперь будьте урезаны к удобному размеру — говорит размер игральной карты. Если Вам нравится

эффект, который может быть сделан с этими картами, Вам советовали бы купить

хорошая поставка от Вашего любимого дилера — проданные дилерами

из высокого стандарта по сравнению с обычными самодельными рабочими местами. Если Вы берете

верхний правый угол любой карты и изгиба это назад очень немного, Вы будете

чувствуйте определенную напряженность — или жесткий или мягкий. Устройте все карты с жестким

углы в верхнем правом и нижнем левом. Положите карты подряд на стол

и пригласите любого человека переворачивать тот, в то время как Вы поворачиваетесь спиной. Теперь это

не имеет никакого значения, какой путь они поворачивают, который является сверху донизу или

слева направо, потому что так или иначе принесет мягкий угол той карты в

положение просто занято жестким углом. Карты теперь собраны

зрителем (чтобы доказать, что эффект не достигнут, отметив особенный

положения) и врученный Вам после того, как они были тщательно смешаны. Ваш

работа состоит в том, чтобы определить местонахождение карты, которая была полностью изменена. Возьмите их всех и имейте дело их с

ряд еще раз, и поскольку Вы действительно так держите каждую карту верхним правым углом

и согните его назад немного, поскольку Вы помещаете его вниз. Вы сочтете очень легким сказать

какой - их карта из-за напряженности на странной карте против

другие четыре. Теперь возьмите зрителя за руку и двиньте его кончиками пальцев

вдоль ряда, несколько раз передающего его карту — но в конечном счете останавливающегося в

это и объявляя, что это - то, которое он выбрал.

После этого первое подозрение, которое войдет в ум любого зрителя, является этим

карты отмечены — который был бы решением. Вы поэтому делаете это

снова — но на сей раз море! каждая карта в зарплате. Даже при том, что карты

в конверте — жесткий и мягкий угловой принцип легко обнаружить. Наконец,

если Вам нравится принцип, Вы должны войти в контакт с Высшим Волшебством

Ко. в Девоне, Англия, кто имеет очень умный эффект, названный “Окончательное

Проживание и Мертвый Тест”, который основан на этом принципе.

(2) С щепоткой соли!

Есть десятки уловок, основанных на этом принципе, мы дадим Вам новое

один, чтобы продемонстрировать технику. Эффект - версия ‘Просто Шанса’ —

но у этого есть особенности, которые, как mentalist, Вы можете счесть привлекательным. Это не

вероятно, чтобы быть скопированным любым, кто не понимает обработку должным образом —

потому что один промах и Вы теряете Ваши деньги. Никакие промахи — и Вы так же в безопасности

поскольку Вы когда-либо будете.

Экспромтом “просто шанс'’ Corinda.

Когда Вы прибываете куда-нибудь, и кто-то просит, чтобы Вы выполнили уловку —

и у Вас ничего нет с Вами — приблизительно пятидесяти хороших уловок, которые Вы могли сделать

— это - то. Возьмите три конверта. Просите помощь двух спортивных людей

43to принимают участие в азартной игре, в которой они не могут проиграть. От Вашего бумажника удаляют a

Примечание за 5£ (или 1£, согласно Вашему богатству). Усадите одного зрителя слева от Вас

и один вправо. Начало, объясняя всему, что Вы намереваетесь иметь

банкнота достоинством пять фунтов стерлингов, запечатанная в одном из этих трех конвертов, в других двух, будет

часть газеты тот же самый размер как примечание — однажды конверты запечатана

и смешанный, никто не будет знать, который содержит деньги. Быть уверенным что Вы

не имейте никакого выбора в вопросе — вручают примечание за 5£ и эти три конверта с

два отхода газеты одному из зрителей — и говорят им запечатывать

отметьте в одном и поместите бумагу в других. Все конверты должны быть тем же самым,

все запечатаны зрителем, и в то время как это сделано, Вы поворачиваетесь спиной!

Теперь мы объясним метод так, чтобы последние стадии могли сопровождаться с

полное понимание эффекта.

Прежде чем Вы введете уловку, подготовка нескольких секунд должна взять

место. Вы берете маленькую бусинку, или, ломаете наконечник от карандаша и использования это; this^

Вы фиксируете к одному углу примечания за 5£ с

скотч. Это проводится твердо там, и не может

будьте замечены, так как Ваш большой палец покрывает его когда

покажите лугу обе стороны примечания в начале.

Произведя примечание и шоу n это к

будьте подлинными, сверните его в половине — как будто демон -

strating, что должно быть сделано с

части газеты. Тогда сгиб в половине

снова и убедитесь, что бусинка свернута

внутри. Вручите примечание и бумаги, которые будут помещены в конверты. Вы w 'плохо отмечаете

это независимо от факта, который Вы не видите, куда примечание идет, у Вас есть a

очень безопасная проверка, потому что, когда Вы будете обращаться с конвертами, поскольку Вы будете —

бусинку можно чувствовать непринужденность w'ith. Таким образом чтение прикосновения определяет местонахождение местонахождения

Ваши деньги.

Следующий шаг в установленном порядке должен заявить вполне честно что все конверты

были запечатаны и смешаны зрителем. Второй зритель теперь

учитывая все три и сказанный выбрать один, это он держит и вручает Вам назад два.

Прежде, чем дать первому зрителю выбор одного из них, чувствуйте на обоих

конверты для бусинки, возможности два к той, что у Вас есть он в Вашем

руки и если так, Вы используете самую простую силу, которую Вы знаете, чтобы сделать

первый зритель берет поддельный конверт. Если у Вас нет его — тогда Вы знаете

кто делает и должен получить его. Вы приближаетесь к этой проблеме прежде всего

проведение нормального “Просто Случайная» процедура уведомления изменению

ум. Если это отрывается — и Вы должны попытаться, очень убедительны, остаются

помещенный с тем он дает Вам проверявший прикосновение, читая, что Вы

у права и есть пятерка. Однако, а не конец представление резко —

предложите шанс для обоих зрителей измениться, прежде чем Вы обоснуетесь — это экс-

изменение не может произвести Вас. Однако у нас есть одна вещь больше, чтобы спорить

с — что происходит, если он не может быть убежден к sw'ap для Вашей рвани? Тогда

у Вас есть еще два варианта, возможно Вы можете заставить его обменивать с

другой зритель тогда, Вы работаете над ним, или, Вы выполняете голую руку

выключатель конверта, советовавший Corinda в Шаге Четыре. Пробегать это

маневрируйте кратко.

Приблизьтесь к зрителю следующим образом, “Теперь сэр, я дам

Вы шанс еще раз — и это должно быть Вашим окончательным решением — будет Вы

иметь в распоряжении этот ваш конверт?» Он отвечает “Нет, спасибо". Вы улыбаетесь

как будто очень довольный его ответом и ответом, “Право, вот именно! И к

BAtfK АНГЛИИ

'№-r

44i n • m t _ я z tiz t_ r rzz. я ~ i

покажите Вам, как неправильно Вам был 1 год, намереваются позволить Вам видеть, как я знал этого

(у Вашего) были деньги в нем — смотрят”. Вы держите свой конверт в праве

вручите и поднимите его до света, показав тень содержания. “Вы видите

путем содержание свернуто? Хорошо это - то, как Вы знаете примечание! Теперь

смотрите на Ваш —”. Здесь Вы достигаете вперед и берете его от его

рука — не спрашивает — берут. Вы держите его до света, держа Ваш

собственный в левой руке на мгновение. “Вы видите, что у Вашего конверта есть маленькое

тень (немедленно приносят руку, вниз помещая конверт сверху

Ваш и затем подъем этого очень та же самая одна спина снова), пока мой имеет

большой”. Что бы там ни было то, что произошло, было этим, Вами

показал ему Ваш первый, затем показал ему его, затем показал ему Ваш снова

и отдал его его. Это все кажется очень сложным, но это берет тридцать

секунды, чтобы сделать — если это и какой-либо дурак могли бы сделать это. Для всего, что это удивительно

убеждение. К настоящему времени у Вас есть его конверт с деньгами, нравится ли ему

это или нет. Снова Вы заканчиваете предложением обоим зрителям шанс обменяться

друг с другом.

Чтобы достигнуть кульминации слушания, конверты должны быть открыты. Сначала

зритель слева от Вас — тогда тот справа от Вас. Пока это сделано Вы

поместите свой конверт в пол перед Вами. Когда обе газеты имеют

show'n, пригласите обоих зрителей выступать вперед и открывать Ваш конверт

и посмотрите, что Вы действительно оставляли банкноту достоинством пять фунтов стерлингов в обращении. Вы

сделал!

(3) Отмеченная игра в карты

Согласно Джону Скарну, который может быть расценен как хорошая власть,

маркировка игры в карты так, чтобы они могли быть indentified прикосновением, является старым

уловка игроков. Маркировки сделаны с булавкой или гвоздем; это только neces-

Сари, чтобы сделать очень маленький укол, чтобы отметить карту. Прочитать маркировку,

Вы должны провести пальцем по поверхности карты, и “удар" будет

чувствуйте легко. Этот процесс называют, «Прикрепляя» и кроме булавочных уколов

сделанный непосредственно через карту, другие методы были созданы. Другой,

например, должен сделать мелкие метки вдоль края карты. Бегая

ноготь вниз край, будет найдено, что метку легко чувствуют.

Несколько человек решили системы маркировки полного пакета

карты и Прикрепляя и Надрез так, чтобы каждая карта могла быть indentified

одним только чтением прикосновения. Дальнейшая ссылка на этот вопрос будет найдена в

“Скарн на картах» Джоном Скарном.

(4) Экстрасенсорная сортировка

Возьмите обычный пакет игры в карты и откажитесь от этих двух шутников.

Разделите черных от красных. С лезвием делают минуту «V»

имеющая форму две трети метки пути вниз справа длинный край, и

две трети пути левый край, на каждых из Красных карточек.

Это сделанное, сортируйте красные в две груды, сердца и алмазы.

Возьмите сердца только и сделайте на каждой карте другую очень маленькую метку,

на сей раз напротив других меток, которые теперь принимают форму квадрата.

Наконец, разделите эти тринадцать сердец на странные карты и даже карты. Отношение

Джек как одиннадцать (странный) королева как двенадцать (даже) и король как тринадцать (странный).

Возьмите все ровные сердца и сделайте другую метку посреди вершины

и основание короткий край. Диаграмма ниже шоу Вы маркировки как они

^ould появляются на трех картах. Иллюстрированные метки были значительно

увеличенный, чтобы показать их position: —

45Showing положения метки на лицом вниз картах

/

/

‘СЕРДЦА”

/

/

y N.

Система маркировки данного выше была первоначально задумана мной и

был предназначен для рынка как пакет уловки под названием Призрачная Палуба. Пока

в стадии испытаний я консультировался с человеком, которого я расцениваю как карту

эксперт и это были своим мнением, что палуба не будет очень полезна для карты

волшебство. Вовремя я учился соглашаться — но с тех пор я счел его очень обманным -

резерв venient для ментализма. Нужно подразумевать, что метки

столь маленький, что они практически незаметны. Вы не должны видеть их,

Вы чувствуете их. Точная обработка следующие: чтобы прочитать любую карту, это должно

удерживайтесь или естественно или с глаз долой (мы приедем в это позже). Для

естественная обработка, возьмите карту, столкнитесь вниз в правой руке с

большой палец на вершине и опоре лица


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.06 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>