Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Абсолютное темновидение – вы видите при помощи своего темновидения также далеко, как и обычным зрением при нормальном освещении.



Абсолютное темновидение – вы видите при помощи своего темновидения также далеко, как и обычным зрением при нормальном освещении.

Преимущество: Дальность вашего темновидения теперь не ограничивается определённым расстоянием; вы видите так же далеко, как и любой видит ярким солнечным днём. Это сверхъестественная способность, так что ваше темновидение уменьшается до обычного в поле антимагии или при схожих условиях.

Требование: Бдительность, Концентрация (Поиск), Темновидение на 120 футов.

 

Атака натиском – вы получаете дополнительную атаку по противнику, которого отталкиваете.

Преимущество: Каждый раз, когда вы удачно выполняете натиск по противнику, вы немедленно получаете возможность атаковать этого противника. Это не позволяет вам совершить действие полной атаки, если вы переместились более, чем на 5 футов.

Требование: Сила 13+, Улучшенный натиск, Мощный удар.

 

Беззвучный язык – вы посвящены в секреты безмолвного языка особенных жестов, изначально использовавшегося охотниками, а после убийцами и разведчиками.

Преимущество: Теперь вы можете переговариваться с другими знающими этот же язык на расстоянии 45 футов безмолвно, но при этом они должны вас видеть.

 

Бесследное заклинание – вы может творить заклинания, которые никто не сможет связать с вами.

Преимущество: Вы можете изменить заклинания, которые обычно видно при полёте от вас к цели. Это заклинание всё еще следует по обычному направлению эффекта, но оно при этом не отображается. Это умение не может быть применено к таким заклинаниям, которые исходят от вас как область эффекта. Таким образом, вы можете замаскировать путь волшебной стрелы, огненного шара или луча слабости, но не сможете скрыть заряд молнии или конус холода. Это не эффект невидимости. Бесследное заклинание использует ячейку заклинания на один уровень выше, чем его явный уровень.

Требование: Способность творить заклинания 2-го уровня.

Специальное: Хотя это и очевидно наблюдателям, что вы творите заклинание, но это умение позволяет вам творить заклинания (даже и укрытия) без автоматического выявления его источника. Проверки Основ магии для определения заклинания при его наблюдении получают штраф -1.

 

Болезненный зажим – вы ставите противника в весьма болезненные позы, когда зажимаете его.

Преимущество: Когда вы зажимаете своего противника во время захвата существо должно совершить удачный спасбросок на Телосложение (сложность 12+ ½ вашего уровня + ваш бонус Силы) или стать ошеломлённым на 1d4 раунда. Ошеломлённое существо не может предпринимать никаких действий, кроме собственной защиты.



Требование: Улучшенный невооружённый удар, Уровень 4+.

 

Видение во тьме – вы с лёгкостью видите всё через заклинание тьма.

Преимущество: Вы нормально видите при помощи своего темновидения через магическую тьму. Это не позволяет вам видеть через заклинания, ставшие тёмными благодаря умению Тёмное заклинание. Это умение является сверхъестественной способностью.

Требование: Бой вслепую, темновидение, способность творить заклинание тьма.

 

Вложить заклинание в оружие ближнего боя – вы используете определённое оружие ближнего боя для передачи своих заклинаний касания.

Преимущество: Вы можете доставлять заклинания касания через атаки своего определённого оружия ближнего боя. Вы должны держать оружие в руке, когда творите заклинание. Это не наделяет оружие заклинанием; если вы уроните его, бросите или передадите другому существу, тогда заклинание пропадает. Вы должны совершить обычную атаку вместо атаки касания, чтобы доставить до цели заклинание касания, и если вы попадаете, тогда атака должна нанести урон, равный хотя бы уровню заклинания или же заклинание пропадёт. Заклинание использует обычные правила для заклинаний касания, так что если оно не рассеивается промахнувшейся атакой, тогда оно может повлиять на несколько целей, и вы можете удерживать его заряд на протяжении всего времени действия заклинания. Заклинание, изменённое этим умением, использует ячейку того же уровня, что и его оригинал.

Требование: Дальнее касание, Владение оружием ближнего боя, Концентрация на оружии ближнего боя.

Специальное: Если у вас есть умение Задержанное касание, тогда вы можете вложить в оружие ближнего боя два заклинания касания.

 

Вложить заклинание в оружие дальнего боя – вы используете определённое оружие дальнего боя для передачи своих заклинаний касания.

Преимущество: Вы можете доставлять заклинания касания через атаки своего определённого оружия дальнего боя. Вы должны держать оружие или его амуницию в руке, когда творите заклинание. Это не наделяет оружие или амуницию заклинанием; если вы уроните его или передадите другому существу, тогда заклинание пропадает. Вы должны совершить обычную атаку на расстоянии вместо атаки касания, чтобы доставить до цели заклинание касания, и если вы попадаете, тогда атака должна нанести урон, равный хотя бы уровню заклинания или же заклинание пропадёт. Заклинание использует обычные правила для заклинаний касания, так что если оно не рассеивается промахнувшейся атакой, тогда оно может повлиять на несколько целей, и вы можете удерживать его заряд на протяжении всего времени действия заклинания. Заклинание, изменённое этим умением, использует ячейку того же уровня, что и его оригинал.

Требование: Дальнее касание, Владение оружием дальнего боя, Концентрация на оружии дальнего боя.

Специальное: Если у вас есть умение Задержанное касание, тогда вы можете вложить в оружие дальнего боя два заклинания касания.

 

Впечатляющая демонстрация – вы можете запугивать противника во время боя с большей лёгкостью.

Преимущество: Вы можете использовать Запугивание в бою для потрясения противника, потратив при этом действия перемещения, а не обычное действие.

Требование: Запугивание 3+.

 

Впечатляющий боевой танец – вы с лёгкостью ошеломляете своего противника своим блистательным боевым танцем.

Преимущество: Вы можете использовать Представление (боевой танец) для ошеломления противника, затратив при этом обычное действие, а не полный раунд.

Требование: Представление 3+, Представление (боевой танец).

 

Выдающийся акробат – вы кувыркаетесь с той же лёгкостью, что и ходите.

Преимущество: Вы можете использовать своё умение Кувырки, чтобы перемещаться на расстояние полной вашей скорости +10 футов в раунд. Также вы можете кувыркаться во время стремительной атаки и на бегу; совершение такой проверки добавляет к сложности такой проверки Кувырков +3.

Требование: Спасбросок на ловкость +3 и выше, Кувырки 3+, Концентрация на кувырках

Обычно: Вы можете кувыркаться только на 20 футов и только как часть вашего перемещения.

 

Выдающийся скалолаз – вы карабкаетесь с той же лёгкостью, что и ходите.

Преимущество: Вы получаете половину своего бонуса от Ловкости к КБ, когда лазаете. Вдобавок, вы получаете бонус +2 на все проверки лазанья с увеличенной скоростью.

Требование: Спасбросок на ловкость +3 и выше, Лазанье 3+, Концентрация на лазанье.

Обычно: Вы теряете свой бонус от Ловкости к КБ во время лазания.

 

Гений в умении – вы невероятно умелы в определённом умении.

Преимущество: Выберите одно умение, которое может соответствовать требованиям. Вдобавок к ключевому параметру этого умения, вы теперь можете добавлять к нему бонус другого параметра, выбранного из следующего списка эквивалентов:

Сила: Ловкость или Телосложение.

Ловкость: Интеллект или Воля.

Телосложение: Ловкость или Харизма.

Интеллект: Воля.

Харизма: Интеллект или Воля.

Воля: Интеллект.

Требование: Опыт в умении, Концентрация на умении.

Специальное: Вы можете брать это умение неоднократно. Каждый раз вы можете применить это умение к новому умению.

 

Грозная репутация – всё знают, что тёмные эльфы весьма зловещи и что они могут буквально заставить застыть кровь в ваших жилах одним только взглядом своих раскосых глаз. Такая репутация выгодна для тёмных эльфов, так как она помогает им запугивать остальных, хотя они могут быть и сильнее.

Преимущество: Когда вы имеете дело с оппонентом, не имеющим в своих жилах крови тёмного эльфа, вы получаете ситуационный бонус +4 на все проверки Запугивания. Этот бонус увеличивается до +6, когда вы имеете дело с орками или гоблинами, но и уменьшается до +2, когда имеете дело со светлыми эльфами.

 

Губительный огонь – ваши заклинания огонь фей наносят урон.

Преимущество: Когда вы творите заклинание огонь фей, существа в его области получают урон 1d4 огнём +1/уровень (до максимума +5). Существа получают возможность спасброска на Ловкость, чтобы получить только половину урона, но они всё еще находятся под обычным воздействием заклинания.

Требование: Способность творить заклинание огонь фей.

Специальное: Вы также можете использовать умение Обильное пламя, чтобы наносить урон существам в зоне с радиусом до 20 футов.

 

Дальнее касание – вы можете использовать заклинания касания, как если бы вы уже коснулись своего противника.

Преимущество: Когда вы творите заклинание касания, вы может применять его, как если бы ваша досягаемость касания была бы на 5 футов дальше. Вам не нужно физически касаться цели, но вы всё ещё должны совершить ближнюю атаку касанием. Когда вы удерживаете защитное заклинание касания, ваша досягаемость считается, как если бы у вас была увеличенная досягаемость. Заклинание дальнего касания использует ячейку заклинания на один уровень больше, чем его явный уровень.

Требование: Способность творить заклинание призрачная рука.

 

Другие огни – когда вы творите танцующие огни, они могут принимать другую форму.

Преимущество: Ваше заклинание танцующие огни может принимать несколько разных форм, которые должны быть выбраны во время сотворения заклинания.

Мерцающие клинки – огни принимают форму четырёх мерцающих мечей.

Сияющие щиты – огни принимают форму трёх сверкающих поверхностей, размером и формой совпадающие с большими щитами.

Мерцающая дверь – огни принимают форму мерцающей двери. Дверь слегка прозрачная на вид. Умное использование заклинаний (невидимость, телепорт, дверь между измерениями и другие) могут заставить наблюдателей поверить, что дверь может перемещать существ.

Сверкающая сеть – огни принимают форму светящейся паутины или сети диаметром в 5 футов.

Кострище – огни принимают вид небольшого походного костра, излучая при этом свет, который бы давал обычный костёр.

Требование: Способность создавать заклинание танцующие огни.

 

Дьявольское очарование – вы весьма привлекательны и соблазнительны. Хоть остальные и опасаются вашей неприятной природы, но всё ещё подвергаются влиянию вашей опасной ауры сексуальности.

Преимущество: Когда вы делаете проверку Сбора информации или Дипломатии путём соблазнения, вы получаете бонус +2 к этой проверке. Этот бонус совместим с аналогичными умениями, например с Концентрацией на умении.

 

Задержанное касание – вы можете «удвоить количество» заклинаний касания или же творить другие заклинания, пока удерживаете заряд заклинания касания.

Преимущество: Когда вы творите заклинание касания, вы можете удерживать его заряд, даже если творите другое заклинание до разрядки эффекта. Если вы творите другое заклинание касания, оба заклинания могут быть задержаны, пока вы не коснётесь одной или нескольких целей в соответствии с правилом удержания заряда, но сотворение ещё одного заклинания при этом рассеивает оба заклинания касания без следа. Прикосновение к существу или предмету заставляет оба заклинания разрядиться. Цель получает возможность для сопротивления обоим заклинаниям.

Требование: способность творить заклинания касания.

 

Запугивание в бою – вы можете запугивать противника так, чтобы он сражался менее эффективно.

Преимущество: Вы совершаете проверку Запугивания и тратите на это обычное действие. Ваша проверка Запугивания противостоит проверке Чувства правды противника, которая отображает его попытку определения, насколько вы опасны на самом деле. Добавьте к значению вашей проверки Запугивания свой уровень и отнимите уровень вашего противника. Если вы провалили бросок на 3 или более, то вы не сможете запугать этого противника в бою на целый день. Если ваша проверка была удачна, тогда противник становится потрясённым на 1 раунд, получая штраф -2 на броски атак, урона и спасброски. Существа, иммунные к эффектам страха, не могут быть запуганы таким образом.

Требование: Запугивание.

 

Зачарованный призыв – когда вы вызываете существ, они появляются с заклинанием, которое вы уже на них наложили.

Преимущество: Когда вы творите заклинание, которое вызывает существо, выберите заклинание с целью «существо» и временем сотворения в одно действие. При сотворении заклинания вызова это заклинание тоже тратится. Если вызываемое существо может сопротивляться этому заклинанию, оно получает спасбросок и проверку на Сопротивление заклинанию. Если заклинание влияет на существо, то оно появляется уже с эффектом заклинания, которое действует на него уже один раунд.

Если заклинание действия требует касания или касания на расстоянии, считайте, что вы его уже совершили. Если вы вызываете более, чем одно существо, и желаете, чтобы заклинание действия подействовало более, чем на одно существо, считайте, что оно влияет на максимально возможное количество вызываемых существ (вы касаетесь стольких, скольких позволяет заклинание, максимальное количество существ в его зоне действия и так далее). Если заклинанием действия может быть зачаровано только определённое количество существ, вы решаете, которые именно. Заклинание зачарованного призыва использует ячейку заклинания на один уровень выше, чем его явный уровень.

 

Защита двумя щитами – вы можете защищаться более, чем одним щитом.

Преимущество: когда вы используете щит с пенальти брони не более -1, вы можете взять для защиты второй щит с пенальти брони не более -1 во вторую руку и получать защитные бонусы от обоих щитов. Также вы терпите объединённое пенальти брони от обоих щитов.

Вы можете совершать удар щитом со своей основной руки без штрафов; но при этом вы теряет его бонус к защите до вашего следующего хода. Если вы используете два баклера и двуручное или дистанционное оружие, требующее использование двух рук, вы получаете штраф -2 на все броски атак.

Требование: Ловкость 15+, Бдительность, Бой с оружием в обеих руках, Владение щитом, 3-ий уровень и выше.

 

Избранное оружие – ваше умелое владение оружием делает его легче пёрышка в ваших руках.

Преимущество: Выберите оружие, чей размер соответствует вашему размеру, вроде рапиры (Средний размер) для тёмного эльфы (Средний размер). Теперь вы считаете это оружие лёгким для условий боя с оружием в обеих руках, и вы можете использовать это оружие с умением Фехтование оружием. Вы даже можете теперь использовать его во время захвата или если вас проглотили.

Требование: Владение оружием, Концентрация на оружии, Уровень 4+.

 

Изменить компоненты – вы можете менять компоненты заклинания, чтобы оно стало более полезным.

Преимущество: Если у заклинания есть вербальный компонент, но нет соматического, или же у него есть соматический компонент, но нет вербального, вы можете заменить текущий компонент на другой тип, которого сейчас нет у заклинания – соматический или вербальный. По сути, заклинаний, которые вы творите, и у которых нет одного из двух вышеупомянутых компонентов, может иметь оба по вашему решению. Заклинание с изменённым компонентом использует ячейку заклинания того же уровня. Вы не можете заменить компонент заклинаний, которые изменены метамагическими умениями, вроде Тихого заклинания.

 

Использование ядов – вы научились использовать яды без риска отравления ими.

Преимущество: Вы никогда не рискуете случайно отравиться, когда смазываете ядом предмет, изготавливаете яд или пользуетесь отравленным оружием.

Требование: Ловкость 13+.

 

Колдовство на бегу – вы натренированы творить заклинания во время перемещения.

Преимущество: При сотворении заклинания со временем сотворения в одно действие или менее, вы можете до и после сотворения заклинания, но при этом вы ограничены своей максимальной скоростью перемещения. При этом сотворение заклинания усложняется на +1.

Требование: Ловкость 13+, Телосложение 13+, Уклонение, Подвижность.

 

Крепкая магия – ваши заклинания труднее рассеивать.

Преимущество: Когда кто-либо пытается рассеять ваше заклинание, его проверка рассеивания имеет сложность 13+ ваш уровень заклинателя.

Обычно: Сложность рассеивания заклинания имеет сложность 12+ уровень заклинателя.

 

Кровь арахнида – вы благословлены тёмной матерью и с гордостью несёте её благословление.

Преимущество: Вы получаете естественный бонус +3 к проверкам Лазанья до тех пор, пока ваши руки или ноги не покрыты перчатками или обувью. Если же они обнажены, то их поверхность может покрываться тонким и прочным волосяным покровом, помогающим вам лазать. Также вы получаете бонус +1 к проверкам Телосложения против отравления.

 

Кувырки в броне – вы можете кувыркаться даже в броне, которая уменьшает вашу скорость.

Преимущество: Вы можете совершать проверки Кувырков, даже когда ваша скорость уменьшается вашей бронёй. Если же ваша скорость уменьшена грузом, который вы несёте, тогда вы не можете использовать Кувырки.

Требование: Мастерское ношение брони, Владение средней и тяжёлой бронёй, Кувырки 3-го уровня.

 

Ловкий захват – вы выполняете захваты с невероятным проворством.

Преимущество: Когда вы совершаете проверки на захват, вы можете вместо бонуса Силы добавлять бонус Ловкости.

Требование: Улучшенный невооружённый удар, Ловкость 13+, Мастер побега, 4-ый уровень и выше.

 

Мастер трансмогрификации – вы мастерски овладели одним из имплантированных придатков и можете использовать его так же эффективно, как и свои родные конечности.

Преимущество: Вы не терпите штрафов, используя имплантированный придаток.

Требование: Ваш имплантированный придаток должен быть у вас не менее одного месяца, для того чтобы вы могли взять это умение.

 

Мастерское ношение брони – вы весьма ловки, когда носите броню, в которой долго тренировались.

Преимущество: Выберите определённую броню (кольчужную рубаху, чешуйчатую броню или доспехи и так далее). Когда вы носите эту броню, её штраф брони уменьшается на -1. Штраф брони не может быть уменьшен ниже 0.

Требование: Владение бронёй необходимого типа.

 

Мастерство с двойным оружием – вы можете использовать двойное оружие при помощи одной руки.

Преимущество: Вы можете атаковать двойным оружием, которым вы уже владеете, при помощи одной руки, даже если оно имеет категорию размера больше, чем вы. Когда вы держите его в одной руке, вы можете атаковать любым концом этого оружия, как если бы это было обычное оружие ближнего боя.

Вдобавок вы может использовать при помощи одной руки оба конца двойного оружия для атаки. При этом вы страдаете от обычных штрафов за сражение при помощи двух оружий. Обоерукость и Бой с оружие в двух руках уменьшают этот штраф, хотя на самом деле оружие находится в одной руке. Вы никогда не получаете дополнительных атак вторичным концом оружия, но вы можете самостоятельно определить, какой из концов оружия является вторичным. Умения вроде Улучшенной обоерукости не дают вам дополнительных атак, если только вы не используете двойное оружие своей вторичной рукой и при этом сражаетесь своей основной рукой при помощи другого оружия.

Требование: Ловкость 15, Бдительность, Бой с оружием в двух руках, Владение двойным оружием, Уровень 3+.

Специально: Если вы держите в каждой руке по двойному оружию или же двойное оружие в одной руке и обычное оружие во второй, тогда вы получаете штрафы за сражение двумя оружиями вдобавок к штрафу за использование двойного оружия в одной руке.

 

Обстоятельства

Основная рука

Вторичная рука

Бой с оружием в двух руках

-8

-16

Обоерукость и Бой с оружием в двух руках

-8

-8

Бой с оружием в двух руках и вторичное двойное оружие является лёгким

-4

-12

Обоерукость, Бой с оружием в двух руках и вторичное двойное оружие является лёгким

-4

-4

(Если во вторичной руке находится не вторичное оружие, тогда к нему применяется во всех случаях только половина штрафа)

 

Если двойное оружие слишком маленькое для существа определённого размера, чтобы оно могло использовать оба его конца (вроде тролля с двойным мечом), оно сможет атаковать обоими концами этого оружия, если возьмёт себе умение Мастерство с двойным оружием.

Обычно: Вы не можете сражаться обоими концами двойного оружия, когда держите его только в одной руке.

 

Мастерство со щитом – вы натренированы пользоваться щитом с большой ловкостью.

Преимущество: Выберите один тип щита, которым вы пользуетесь. Теперь, когда вы пользуетесь этим щитом, его пенальти брони уменьшается на -1. Пенальти брони не может быть уменьшено ниже 0.

Требование: Владение щитом.

 

Молниеносный захват – вы являетесь экспертом в разоружении врага и его нейтрализации.

Преимущество: После удачного разоружения противника вы свободно совершаете немедленную попытку схватить противника. Такая попытка начать захват не провоцирует атаку при возможности.

Требование: Интеллект 13+, Боевой опыт, Улучшенное разоружение.

 

Невероятная увёртливость – ваша способность избегать некоторых опасных атак весьма впечатляет.

Преимущество: Когда вы попадаете под эффект, который разрешает спасбросок на Ловкость для получения половины урона, вы получаете только ¼ урона при провалённом спасброске.

Требование: Ловкость, Увёртливость, Улучшенная увёртливость.

Обычно: Улучшенная увёртливость позволяет вам получать только половину урона при проваленном спасброске.

 

Невидимое заклинание – творимые вами заклинания могут быть невидимыми.

Преимущество: Вы можете сделать видимое проявление заклинания невидимым на всё время его действия. Таким образом, вы можете сотворить невидимый огненный шар, чей взрыв и огни будут невидимыми (хотя будет виден свет от вспышки). Вы не можете, например, сотворить невидимый цветную струю или свет. Если у заклинания нет видимого эффекта, оно вызывает существо, имеет мгновенную длительность или у неё целью является «Личное» или «Существо или существа», тогда вы не можете применить к нему это заклинание. Невидимое заклинание использует ячейку заклинания на два уровня выше, чем его явный уровень.

Требование: Бесследное заклинание, способность творить заклинания 2-го уровня.

Специальное: логично, что это умение позволяет вам творить заклинание без автоматического определения источника творения заклинания. Заклинания, изменённые этим умением, гораздо сложнее определить. Проверки Основ магии для определения заклинания без видимости зримого проявления получают штраф -6.

 

Некромантское сродство – вы весьма изощрены в некромантском искусстве и любое заклинание этой школы, творимое вами, увеличивает свою эффективность.

Преимущество: Когда вы творите заклинание из школы некромантии, ваш колдовской уровень считается на единицу выше для определения значений длительности и вреда заклинаний, зависящих от уровня заклинателя.

Требование: Возможность творить заклинания третьего уровня магического или божественного типа школы некромантии.

 

Обильное пламя – ваше заклинание огня фей влияет на большую территорию.

Преимущество: Когда вы творите заклинание огонь фей, оно воздействует на территорию с радиусом до 20 футов. Вы определяете радиус во время сотворения заклинания.

Требование: Способность творить заклинание огонь фей.

Специальное: Вы можете использовать это умение совместно с умением Губительный огонь, чтобы наносить урон существам на территории с радиусом до 20 футов.

 

Обратный удар – вы в совершенстве изучили искусство ответного удара, атакуя противника, даже если ваше оружие вернулось в начальную позицию после атаки. Хоть эта атака и не так сильна, как основная, но она весьма быстра и может застать ваших противников врасплох.

Преимущество: Если вы удачно атаковали противника в ближнем бою, вы получаете ситуационный бонус +2 к следующей атаке в этом же раунде, если эта атака проводится против той же цели. Вы терпите штраф -2 к следующему броску вреда против этой цели, так как вы атакуете обратным ударом, который более быстрый, но менее мощный. Это умение не эффективно против противника с Боевыми рефлексами.

 

Обширная тьма – ваше заклинание тьма имеет большую площадь воздействия.

Преимущество: Когда вы творите заклинание тьма, оно имеет радиус до 60 футов. Вы определяете радиус во время сотворения заклинания и он остаётся таким до конца действия заклинания.

Требование: Способность творить заклинание тьма.

 

Опыт в умении – вы довольно хорошо владеете определённым умением.

Преимущество: Выберите одно умение, на котором вы концентрируетесь. Теперь любой штраф от параметра, который вы получаете при использовании этого умения, не прибавляется.

Требование: Концентрация на умении.

 

Отбивание стрел – вы можете сбивать в сторону стрелы и другое метательное оружие.

Преимущество: При использовании умения Отражение стрел вам не нужно иметь свободную руку. Теперь вы можете отбивать стрелы своей ногой, оружием или предметом, находящимся в ваших руках. Если вы удачно отразили стрелу своим оружием, вы можете нанести урон стреле или метательному оружию, по которому вы ударили.

Требование: Ловкость 13+, Отражение стрел, Улучшенный невооружённый удар.

 

Отменить враждебную магию – вы можете своими заклинаниями рассеивать или подавлять только враждебную магию.

Преимущество: Когда вы творите заклинание, изменённое этим умением и которое рассеивает или подавляет магию (поле антимагии, размыкание, рассеивание, шар неуязвимости и так далее), оно повлияет только на заклинание и эффекты от существ, которых вы считаете противниками. Заклинание, которое отменяет враждебную магию, использует ячейку заклинания на четыре уровня выше, чем его явный уровень.

Требование: Способность творить нейтрализующие заклинания.

 

Отменить определённую магию – вы можете контролировать, какой тип магии вы подавляете или рассеиваете.

Преимущество: Выберите один тип магии: божественная или волшебная. Когда вы творите заклинание, изменённое этим умением и которое рассеивает или подавляет магию (поле антимагии, размыкание, рассеивание, шар неуязвимости и так далее), оно повлияет только на заклинание и эффекты этого типа. Заклинание, которое отменяет определённую магию, использует ячейку заклинания на два уровня выше, чем его явный уровень.

Требование: Способность творить нейтрализующие заклинания.

 

Отменить магию школы – вы можете рассеивать или подавлять магию определённой школы.

Преимущество: Выберите школу магии. Когда вы творите заклинание, изменённое этим умением и которое рассеивает или подавляет магию (поле антимагии, размыкание, рассеивание, шар неуязвимости и так далее), оно повлияет только на заклинание и эффекты этой школы. Заклинание, которое отменяет магию школы, использует ячейку заклинания того же уровня.

Требование: Способность творить нейтрализующие заклинания.

 

Паразитная дикая форма – вы можете принимать форму паразита, когда используете способность дикой формы.

Преимущество: Когда вы принимаете дикую форму, вы можете принять форму паразита. Этот паразит может быть любого размера, который вы можете принять в виде животного.

Требование: Дикая форма.

 

Паразитные спутники – паразиты, которых вы призвали при помощи заклинания паразитные слуги, становятся естественными и верными вам.

Преимущество: Паразиты, которых вы призвали при помощи заклинания паразитные слуги, могут стать вашими верными спутниками. Они теперь подчиняются вам не только на протяжении длительности заклинания, но и во всё остальное время. Их верность вам естественна и не может быть рассеяна. Другой маг может контролировать их при помощи заклинания паразитные слуги (и даже приказывать им атаковать вас), но он не может получить их верность, даже при помощи этого умения. За один раз вы можете иметь количество паразитных спутников, чей общий уровень не превышает ваш уровень.

Требование: Способность творить заклинания дружба с животными и паразитные слуги.

Специальное: Друиды, взявшие это умение на первом уровне, могут начинать игру с паразитом спутником 1-го уровня или с несколькими паразитными спутниками. Чей общий уровень не будет превышать 1.

 

Перемещающееся заклинание – вы можете перемещать стационарные заклинания.

Преимущество: Каждый раунд, потратив обычное действие, вы можете перемещать эффект заклинания на расстояние до 20 футов, совершив проверку на Телосложение (сложность 18 + уровень заклинания). Вы можете перемещать в любом направлении вне зависимости от окружающих факторов до тех пор, пока вы можете видеть путь эффекта заклинания и если его место назначения не находится от вас вне дальности действия заклинания.

Если существо освободится от эффекта заклинания из-за перемещения из его зоны действия, перемещение зоны действия заклинания также освобождает его. Например, перемещающееся от существа заклинание отмена гравитации заставит его упасть. Существа не могут быть перемещёнными в область действия заклинания, если только обычный эффект заклинания не перемещает их. Например, вы не можете перемещать существо внутри перемещающегося заклинания паутина. Перемещение эффекта заклинания не может подействовать на затронутое существо более одного раза за раунд.

Определённые заклинание основываются на стационарных предметах или имеют ограниченный эффект, вроде заклинаний опутывания и паутины. Эти эффекты заклинания могут быть перемещены, только если необходимые предметы есть в наличии на всём пути перемещения эффекта заклинания.

Перемещающееся заклинание использует ячейку заклинания на три уровня выше, чем его явный уровень.

Требование: Способность творить заклинания со стационарной площадью и длительностью более 1 раунда.

 

Поглотить фамильяра – вы втягиваете своего фамильяра внутрь своего тела, получая от этого большее преимущество.

Преимущество: Ваш фамильяр становится частью вас, полностью погружаясь внутрь вас. Любое численное преимущество от вашего фамильяра (вроде бонуса +2 к Бесшумному перемещению от фамильяра кота) удваивается. Эти преимущества становятся постоянными сверхъестественными способностями. Вы теряете все остальные способности с фамильяром и никогда более не можете получить нового фамильяра.

Требование: Наличие фамильяра.

 

Пожертвовать фамильяром – вы можете поглотить жизненную силу своего фамильяра, чтобы увеличить мощь своего заклинания.

Преимущество: Если ваш фамильяр находится в пределах 5 футов от вас или в 5 футах от цели или зоны поражения вашего заклинания, тогда вы можете пожертвовать его жизнью в обмен на мощное усиление вашего следующего заклинания. Фамильяр мгновенно погибает (без спасброска) и не может быть восстановлен или воскрешён; вы получаете обычные штрафы за потерю фамильяра. Но после этого вы получаете увеличение сложности спасброска от вашего заклинания на +4, и ваши проверки уровня для преодоления сопротивления заклинания от этого заклинания также получают бонус +4. Вдобавок, заклинание теперь куда сложнее рассеять (сложность проверки рассеивания 15 + ваш уровень заклинателя), а его длительность увеличивается в три раза.

Требование: Наличие фамильяра.

 

Превосходный выстрел – вы изрядно поднаторели в поиске самых подходящих мест для поражения на теле противника атаками дальнего боя.

Преимущество: Когда у вас в руках определённое оружие дальнего боя, вы можете добавить свой бонус Ловкости вместо своего бонуса Силы при броске на урон, даже если оружие дальнего боя не является силовым. Если у вас нет возможности добавить свой бонус Силы к урону (например, при стрельбе из арбалета), вы всё может добавить бонус Ловкости.

Ваша цель должна находиться в пределах 30 футов. Это умение не действует, когда вы атакуете существ, которые иммунны к критическим поражениям – в таком случае, если есть возможность, добавляйте к урону бонус от вашей Силы.

Вы можете использовать это умение с оружием ближнего боя, но вы сможете добавить свой бонус Ловкости к урону, только если вы будете метать это оружие.

Требование: Ловкость 13+, Владение оружием дальнего боя, Концентрация на оружии дальнего боя, Выстрел в упор, Точный выстрел, Уровень 3+.

 

Превосходный удар – вы изрядно поднаторели в поиске самых подходящих мест для поражения на теле противника атаками ближнего боя

Преимущество: Когда у вас в руках определённое оружие ближнего боя, вы можете добавить свой бонус Ловкости вместо своего бонуса Силы при броске на урон, даже если оружие дальнего боя не является силовым. Это умение не действует, когда вы атакуете существ, которые имунны к критическим поражениям – в таком случае, если есть возможность, добавляйте к урону бонус от вашей Силы.

Когда вы совершаете вторичную атаку оружием ближнего боя, добавляйте 1½ бонус от Ловкости к урону вместо 1½ бонуса от Силы. Однако, если вы наносите удар двуручным оружием, вы добавляете только бонус от Ловкости к урону, а не 1½ бонус от Ловкости. Это умение не может быть применено к метательному оружию, если только им не наносят удары в ближнем бою.

Требование: Ловкость 13+, Владение оружием ближнего боя, Концентрация на оружии ближнего боя, Фехтование оружием ближнего боя, Уровень 3+.

 

Представление (боевой танец) – у тёмных эльфов странное и необычное представление об искусстве. Вдобавок к обычным представлениям, тёмные эльфы могут специализироваться на боевых танцах.

Преимущество: Вы используете это умение, чтобы ошеломить противника так, чтобы он сражался менее эффективно. Совершение этого действия занимает полный раунд и оно не провоцирует атаку при возможности. Вы должны быть в поле зрения определённого противника и не далее 5 футов от него. Ваша проверка Представления противостоит проверке Чувства правды противника, которая представляет собой его попытку определения вашей настоящей опасности. Добавьте к проверке Представления свой бонус атаки с оружием, использованным во время представления, а затем отнимите бонус атаки противника. Если ваш бросок меньше на 3 или более, вы не смогли ошеломить противника своим боевым танцем, и он иммуннен к вашим следующим попыткам на 24 часа. Если ваш бросок удачен, тогда вы ошеломляете противника на 1 раунд, и он не может совершать никаких действий (хотя защищаться он может, как и ранее).

Требование: Представление (танец).

 

Призрачное касание – ваши заклинания влияют на бестелесных существ.

Преимущество: Вы можете творить заклинания, которые будут влиять на бестелесных существ и предметы. Вы всё еще должны видеть цель заклинания, а материальные объекты могут заслонять цель и давать ей укрытие от заклинания. Действие этого умения не схоже с оружейным зачарованием призрачного касания и оно не делает заклинание бестелесным; оно просто позволяет заклинанию влиять на бестелесных существ и предметы. Если заклинание требует касания бестелесного существа или предмета, тогда вам необходимо найти другой способ, чтобы прикоснуться его. Заклинание призрачного касания использует ячейку заклинания на один уровень выше, чем его явный уровень.

Требование: Способность творить заклинания некромантии.

 

Проворство с оружием – вы можете владеть практически любым оружием.

Преимущество: Когда вы используете оружие, которым вы не владеете, вы получаете только штраф -2 на броски атак. Это не позволяет вам использовать экзотическое оружие способами, которые предоставляет умение Владение экзотическим оружием (вроде использования бастарда при помощи одной руки).

Требование: Воля 13+.

 

Прошептать заклинание – вы можете прошептать вербальный компонент своих заклинаний.

Преимущество: При сотворении заклинания с вербальным компонентом вы имеет довольно небольшой шанс быть услышанным. Существа могут совершать проверку на Слух (сложность 18 + 1 за каждые 10 футов расстояния от вас), чтобы услышать вербальный компонент заклинания. Провал проверки означает, что слушатель не услышал, что вы творите заклинание. Совершение проверки Основ магии для определения заклинания требует от наблюдателя слышимости вербального компонента или наблюдения соматического компонента.

Требование: Способность творить заклинания с вербальным компонентом.

Специальное: Заклинания, которые основываются на том, что существо должно услышать их вербальный компонент, не эффективны, если существо не слышит вас.

 

Рискованный удар – вы можете сконцентрировать все свои силы в одном ударе.

Преимущество: Когда вы можете совершить несколько атак ближнего или дальнего боя при помощи за весь раунд, вы можете пожертвовать все эти атаки в обмен на одну атаку. За каждую пожертвованную атаку вы получаете бонус +2 к атаке и бонус +1 к урону. Совершение такой атаки занимает полный раунд.

Требование: Уровень 6+.

 

Сильная атака вторичной рукой – ваши атаки вторичной рукой настолько же сильны, как и атаки вашей основной руки.

Преимущество: Вы добавляете к урону от атаки своей вторичной рукой полный бонус своей Силы.

Требование: Сила 15+, Ловкость 15+, Бой с оружием в обеих руках.

Обычно: Вы добавляете только половину бонуса Силы к урону от атаки своей вторичной рукой.

Специальное: Существа с множественными атаками вторичной рукой с этим умением также добавляют к урону от атаки своей вторичной рукой весь бонус от Силы.

 

Сильная двуручная атака – ваши атаки двуручным оружием особенно сокрушительны.

Преимущество: Когда у вас в руках двуручное оружие, вы удваиваете бонус Силы, который добавляется к урону от этого оружия.

Требование: Сила 15+, Ловкость 15+, Владение двуручным оружием, Обоерукость.

Специальное: Существо только с одной естественной атакой и владеет этим умением, также добавляет к урону от этой атаки удвоенный бонус от Силы.

 

Сквозной выстрел – вы можете совершать стрелковые атаки через цель, если вы убиваете её, возможно поражая, находящегося за ней противника.

Преимущество: Если вы наносите достаточно урона стрелковым оружием, чтобы довести жертву до смерти (обычно повреждая её до 0 хитов), тогда ваша атака проходит через тело противника, возможно поражая другое существо, находящееся за ним. Второе существо должно находиться прямо за вашим противником и при этом находиться в пределах досягаемости оружия. Совершите против этой цели обычный бросок атаки на расстоянии с теми же бонусами, которые применялись к предыдущему существу, принимая во внимание изменившуюся дальность до цели, укрытие (поражённый противник не в счёт) и защиту. Если вы поразили этого противника, тогда наносите урон, как обычно.

Требование: Ловкость 13+, Выстрел в упор, Точный выстрел.

 

Скрыть соматический компонент – при сотворении заклинания вы можете попытаться скрыть соматический компонент, и тем саамы усложнить распознавание заклинания.

Преимущество: Во время сотворения заклинания вы совершаете бросок на Блеф. Наблюдающие вас существа могут совершить проверку Чувства правды (со сложностью, равной вашему броску Блефа), чтобы определить, что вы творите заклинание. Если проверка Чувства правды удалась, то всё равно противник получает штраф -2 на проверку Основ магии для определения природы творимого вами заклинания.

Если существо способно слышать, как вы произносите вербальный компонент заклинания (проверка на Слух, сложность 6 + 1 за каждые 10 футов расстояния от вас), или же оно наблюдает исходящий от вас эффект заклинания, тогда оно поймёт, что вы творите заклинание.

Требование: Блеф.

 

Смертельный транс – в жизни каждого воина наступает момент, когда он имеет два выбора – умереть, страшась противника, или биться до последней капли крови и умереть с оружием в руках. Это умение предназначено для тех, кто хочет умереть, забирая с собой в могилу как можно больше врагов.

Преимущество: Когда вы изранены до 0 хитов или более, совершите бросок на Телосложение (сложностью в 12+1 за каждый раунд, пока у вас менее 0 хитов). Если спасбросок удачен, то вы можете действовать, как если бы не были так изранены, на протяжении текущего раунда. В начале следующего раунда, и в каждом последующем, вы должны совершать спасбросок на Телосложение (сложность указывается выше). Если спасбросок удачен, то вы продолжаете двигаться нормально, даже если ваши хиты упали более чем за -10. Но, как только вы провалите спасбросок на Телосложение, пока у вас 0 или менее хитов, вы немедленно умираете. Вы можете прекратить действие этого умения в любой момент по желанию, но если у вас -10 хитов или менее, вы немедленно умираете. Вдобавок к этому, завершив действие этого умения по желанию, вы немедленно стабилизируетесь, если не умираете.

После использования этого умения вам придётся отдыхать целый час, так как ваш организм истощён. Вдобавок, вы не можете быть излечены магически, пока не отдохнёте хотя бы 8 часов – ваше тело просто не может восстанавливать нанесённый вред, пока вы находитесь под влиянием смертельного транса.

Требование: Выносливость, Телосложение 15+, Уровень 4+.

 

Сокрушительный захват – вы наносите больше урона врагу в захвате.

Преимущество: Когда вы наносите урон врагу во время захвата (оружием или рукопашным ударом), добавляйте к урону бонус от Силы, увеличенный в 1 ½ раза.

Требование: Сила 13+, Улучшенный невооружённый удар.

 

Специализация на щите – вы используете щит для атаки так хорошо, как настоящее оружие.

Преимущество: Когда вы совершаете удар щитом, которым вы мастерски владеете, вы можете получить обратно его бонус к КБ свободным действием. Если у вас для этого умения выбран баклер, тогда вы можете нанести им удар, который нанесёт 1d3 урона (*2 критический), и не получите штраф -1 за атаку вторичной рукой, вне зависимости от того, было ли в руке оружие или щит. Вдобавок, вы может восстановить бонус к КБ баклера после совершения атаки оружием вторичной рукой.

Требование: Владение щитом, Мастерство со щитом.

Специальное: Если у вас есть умение Защита двумя щитами, вы можете восстановить бонусы к КБ от обоих щитов свободным действием (конечно, если вы имеете Специализацию на щите для обоих этих щитов).

 

Стремительная атака с ходу – вы можете стремительно атаковать во время атаки с ходу.

Преимущество: Когда вы совершаете атаку с ходу, если вы перемещаетесь к цели по прямой линии и двигаетесь при этом не менее 10 футов перед атакой, тогда вы можете считать эту атаку стремительной. Вы получаете свой бонус +2 к атаке за стремительную атаку и терпите штраф -2 к КБ на 1 раунд.

Требование: Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, Атака с ходу, Уровень 6+.

 

Теневой удар – вы стали мастером нанесения ударов, когда их не ожидают, и можете виртуозно закручивать своё оружие, чтобы наносить удар с неожиданного направления.

Преимущество: Если эта атака наносится в тот же раунд, как и предыдущая, то Обратный удар получает бонус +4 к атаке и бонус +2 к вреду, так как ваша атака проскальзывает через все защиты врага и поражает его в уязвимое место. Это умение не эффективно против противника с Боевыми рефлексами.

Требование: Обратный удар, Мощная атака.

 

Тёмное заклинание – ваши заклинания становятся такими же тёмными, как сама ночь.

Преимущество: Вы можете изменять видимое проявление заклинания в матово чёрный цвет. То есть, вы можете, например, сотворить тёмный огненный шар, взрыв которого и огни будут чёрными. При этом вы не сможет сотворить, например, тёмный цветной луч или порыв ветра. Если заклинание не имеет видимого проявления, вызывает существо, имеет постоянный эффект или имеет целью одно или нескольких существ, тогда вы не можете применить к нему это умение. Тёмное заклинание использует ячейку заклинания того же уровня, что и его обычный вариант.

Требование: Способность творить заклинания.

 

Тьма на существо – вы можете творить заклинание тьма на существ.

Преимущество: Вы можете творить заклинание тьма, как если бы его целью было существо, которого касаются. Существо, которого касаются, получает возможность на спасбросок на Волю для возможности сопротивления эффекту.

Требование: Способность творить заклинание тьма.

Специальное: Если у вас есть умения Тьма на существо и Удалённая тьма, вы можете творить заклинание тьма, как если бы у него целью было существо, которого касаются, а дальность была Далёкой.

 

Угрожающий захват – вы угрожаете находящимся рядом противникам во время захвата.

Преимущество: Когда вы совершаете захват, вы всё еще угрожаете находящимся рядом противникам. Вы можете атаковать противников, не участвующих в захвате, используя своё оружие ближнего боя и рукопашные удары, но при этом вы получаете на эти атаки штраф -6. Вы всё еще не угрожаете находящимся рядом противникам, когда зажаты.

Требование: Ловкий захват, Улучшенный невооружённый удар, Мастер побега 2+, уровень 4+.

Обычно: Вы не угрожаете находящимся рядом противникам во время захвата.

 

Удалённая тьма – вы можете творить заклинание тьма на более далёкое расстояние.

Преимущество: Вы можете творить заклинание тьма, как если бы его дальность была Далёкая (400 футов + 40 футов/уровень).

Требование: Способность творить заклинание тьма.

 

Удар стрелой – вы можете атаковать рядом находящегося противника, даже если вооружены луком или арбалетом.

Преимущество: Когда у вас в руках заряжённый арбалет или снаряжённый к стрельбе лук, вы можете угрожать находящимся рядом врагам, как если бы у вас было оружие ближнего боя. Когда у вас появляется возможность совершить атаку при возможности, вы можете атаковать стрелой или болтом со штрафом -4. Стрела или болт являются крошечным оружием и наносят колющий урон в 1d4 (возможно увеличение урона от Силы, магии и других факторов) с критическим множителем *2.

Требование: Владение луком или арбалетом, 2-ой уровень и выше.

Обычно: Вы можете использовать стрелу или болт, как оружие ближнего боя, но не можете угрожать находящемуся рядом пространству, когда вооружены арбалетом или луком.

 

Улучшенное отражение стрел – вы можете отражать множество дальних атак.

Преимущество: При использовании умения Отражение стрел вы можете за один раунд отразить количество дальних атак, равное 1+ ваш бонус ловкости.

Требование: Ловкость 13+, Боевые рефлексы, Отражение стрел, Улучшенный невооружённый удар.

 

Улучшенное сопротивление заклинаниям – ваше сопротивление заклинаниям выше среднего.

Преимущество: Ваше сопротивление заклинаниям больше обычного на +1.

Требование: Сопротивление заклинаниям, уровень 2+.

 

Улучшенные боевые рефлексы – вы используете все промахи противников.

Преимущество: За один раунд вы можете совершить несколько атак при возможности по одному противнику, каждый раз, когда он провоцирует такую атаку. Вы всё еще ограничены максимумом атак при возможности, равным 1+ ваш бонус Ловкости.

Требование: Ловкость 13+, Боевые рефлексы.

 

Умелый борец – вы невероятно одарённый борец.

Преимущество: когда вы участвуете в захвате, вы считаетесь на один размер больше для всех проверок захвата, и когда вас удерживают или зажимают. Таким образом, маленькое существо не получает штрафов во время захвата и может пытаться удерживать Больших существ, а Среднее существо получает бонус +4 на проверки захвата и может попытаться удерживать Огромных существ.

Требование: Улучшенный невооружённый удар, уровень 4+.

 

Умелый сквозной выстрел – вы владеете дальнобойным оружием с такой ловкостью, что можете при его помощи поразить нескольких противников одной атакой.

Преимущество: Как и Сквозной выстрел, но ваша дальняя атака может продолжаться на следующее существо на линии угрозы и дальности до тех пор, пока она каждый раз убивает по существу.

Требование: Ловкость 13+, Сквозной выстрел, Точный выстрел, Выстрел в упор.

 

Цветовое темновидение – вы различаете цвета при помощи своего темновидения.

Преимущество: Вы можете различать цвета при помощи своего темновидения, как если бы оно было обычным зрением.

Требование: Темновидение.

Обычно: Обычно темновидение позволяет видеть только в чёрно-белых тонах.

 

Эхолот – вы получаете видение в темноте, напоминающее видение летучей мыши, но с меньшей дальностью.

Преимущество: Благодаря вашему отличному слуху и пониманию звуков, вы получаете видение в темноте с дальностью в 10 футов. Вдобавок, вам не нужно совершать проверки на Слух или Поиск, чтобы обнаружить существо в пределах своего видения в темноте.

Заклинание тишина блокирует ваше видение в темноте, а также любой внезапный очень громкий звук (взрыв звука, крик, огненный шар, взрыв громового камня) оглушает вас и подавляет ваше видение в темноте на 1 раунд. Если в пределах вашего видения в темноте есть источник продолжительных очень громких звуков (рычащий водопад, гномская кузница; ураган и подобное), тогда вы получаете штраф -1 на броски атак, проверки умений и спасброски.

Требование: Бдительность, Концентрация на Слухе, Бой вслепую.

 

Ядовитое сродство – ваше долгое времяпрепровождение с ядовитыми пауками было для вас весьма познавательно, давая вам понимание природы ядов.

Преимущество: Вам гораздо легче создавать яды, чем другим, и вы получаете бонус +2 при всех проверках Изготовления (алхимия) для создания ядов. Этот бонус совместим с Концентрацией на изготовлении (алхимия) и увеличивается до +4, когда яд создаётся из естественного яда пауков.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Счастливое лето в лагере «Киога» на озере Уиллоу для умной симпатичной толстушки Оливии закончилось катастрофой. Ее сердце разбил синеглазый красавец Коннор. Над ней жестоко посмеялись. Она решила 22 страница | Исходные данные для вычисления координат

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.107 сек.)