Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Атака по потолку – любая атака, которая может нанести более 2d6 урона может быть использована для разрушения потолка в подземном помещении. Обрушивание сталактитов или откалывание глыб может отвлечь



Атака по потолку – любая атака, которая может нанести более 2d6 урона может быть использована для разрушения потолка в подземном помещении. Обрушивание сталактитов или откалывание глыб может отвлечь противника или привести к его бегству.

Использование этого приёма занимает полное действие, которое требует от вас атаки по потолку или видимой поддерживающей структуры (вроде опорного столба). Не требуется бросок на атаку, но требуется проверка Знания (инженер) или Профессии (шахтёр) на сложность 15, или же проверка на Интеллект со сложностью 18, если у вас нет этих умений, для того, Чтобы определить нужную точку для удара. Гномы могут добавлять к этой проверке свой бонус Резьбы по камню.

Если проверка Знания удачна, то бьете по необходимому месту и совершаете бросок урона как обычно. Если атака наносит урон, превышающий твёрдость потолка (8 для каменного и 5 для поддерживающих деревянных балок), то вы удачно обрушиваете потолок. При этом вздымается пыль, и летят осколки в 5-ти футовом радиусе от места удара, из-за чего все атаки и проверки умений на зрение и слух в этой области терпят штраф -2. Все заклинания в этой области могут быть сотворены только для защиты.

Чтобы определить эффект разрушения потолка на последующие раунды, добавьте нанесённый урон к броску 3d6 и смотрите следующую таблицу. Гномы могут добавлять к этому броску свой бонус Резьбы по камню.

Эффект разрушения потолка

Бросок + урон

Длительность

Радиус площади

Штраф

Сложность равновесия

Описание

Ниже 10

1d2 раунда

5 футов

-2

Нет

Каменные чешуйки и пыль падают с потолка

10-15

1d4 раунда

5 футов

-4

 

Небольшие камни сыплются с потолка

16-20

1d6 раунда

10 футов

-4

 

Площадь эффекта удваивается на следующий после атаки раунд

21-25

1d4 раунда

10 футов

-6

 

Камни, размером с голову, падают с потолка вместе с облаком пыли

26-30

1d6 раунда

20 футов

-6

 

Как и выше, но радиус эффекта области уже 15 футов

31-35

1d4 раунда

10 футов

-8

 

Падают большие булыжники и вздымается облако пыли

36-40

1d4 раунда

10 футов

-10

 

Начинают падать валуны с потолка

41 и более

1d2 раунда

10 футов

-10

 

Потолок полностью обваливается, полностью заполнив зону эффекта щебнем и булыжниками на 10 футов в высоту. Существа, попавшие в зону эффекта, на последнем раунде должны совершить спасбросок на Телосложение (сложность 18) или быть раздавленными насмерть обрушенными валунами.



 

Аспект запугивания – вы можете обратиться к своему драконьему наследию, чтобы ввергнуть врага в ужас одним своим присутствием.

Преимущество – вы получаете способность исторгнуть из себя вспышку внезапного страха радиусом в 15 футов. Существа в этой области должны совершить спасбросок на Волю (ваш уровень + бонус Харизмы)

Требование: Кровь дракона, Аспект повеления, Харизма 14+.

 

Аспект повеления – ваша древняя родовая связь с драконами делает вас более повелительным.

Преимущество – все ваши заклинания школы Чар получают усложнение спасброска +2. Этот бонус складывается со схожим от умения Концентрация на Чарах.

Требование: Кровь дракона, Харизма 14+.

 

Боец с гигантами – вы гораздо лучше сражаетесь с огромными для вас существами.

Преимущество – когда вы сражаетесь с существами большими вас размером, получаете бонус +1 на действия против него за каждый пункт разницы в размере.

 

Божественное пламя – ваша родовая связь с элементальным огнём позволяет вам пропустить позитивную или негативную энергию через своё оружие, даруя ему дополнительный урон огнём.

Преимущество – вы получаете способность потратить одну из своих дневных проверок изгнания или устрашения нежити, чтобы добавить 1d6 огненного урона к своему оружию ближнего боя. Этот бонус длится количество раундов, равное вашему бонусу Харизмы. Если вы по какой-либо причине отпускаете оружие, пока действует это умение, его действие немедленно прерывается. Использование этого умения занимает стандартное действие. В руках можно держать только одно оружие при использовании этого умения.

Требование: Кровь пламени, способность изгонять или устрашать нежить, Харизма 12+.

Бой ползком – вы можете драться стоя на коленях или ползком без штрафов и противник не имеет бонуса за превосходящее положение.

Требование: ББА +3.

Больший дар холода – вы ещё больше связываете себя с магическим естеством холода, тем самым получая способность ненадолго заставить своё тело источать холод.

Преимущество – один раз в день вы можете свободным действием заставить своё тело источать холод на количество раундов, равное вашему бонусу Телосложения. Этот холод не ранит вас, но существа, которые касаются вас, получают по 1d6 урона холодом за раунд. Вы не наносите дополнительного урона холодом от вооружённых атак, но ваши рукопашные атаки наносят дополнительный урон 1d6 холодом в дополнении к своему обычному урону. Вместо обычной атаки в ближнем бою вы можете совершить атаку касания в ближнем бою, чтобы нанести урон 1d6 холодом; такие атаки не спровоцируют атаку при возможности.

Требование: Дар мороза, ритуал связывания.

 

Больший дар огня – вы ещё больше связываете себя с магическим естеством огня, тем самым получая способность ненадолго покрывать своё тело пламенем.

Преимущество – один раз в день вы можете свободным действием воспламенить своё тело на количество раундов, равное вашему бонусу Телосложения. Этот огонь не ранит вас, но существа, которые касаются вас, получают по 1d6 урона огнём за раунд. Вы не наносите дополнительного урона огнём от вооружённых атак, но ваши рукопашные атаки наносят дополнительный урон 1d6 огнём в дополнении к своему обычному урону. Вместо обычной атаки в ближнем бою вы можете совершить атаку касания в ближнем бою, чтобы нанести урон 1d6 огнём; такие атаки не спровоцируют атаку при возможности.

Требование: Дар огня, ритуал связывания.

 

Бронированный маг – гномское свойство с металлами позволяет вам уменьшить шанс провала сотворения арканных заклинаний, если вы носите доспехи.

Преимущество – вы уменьшаете на 5% шанс провала сотворения арканного заклинания, с минимальным шансом провала в 5%.

Требование: Любое метамагическое умение.

 

Верховая езда в узком месте – с эти умением, вы сможете развернуть, пригнуться в седле и пройти узкий поворот ваше верховое животное без штрафов.

 

Властелин камня – ваша древняя связь с землёй позволяет вам легче общаться с земными существами. Другие гномы и земные существа находят ваши слова более внушительными, и они стараются прислушиваться к вам.

Преимущество – вы получаете бонус +3 на проверки Дипломатии, сделанные для влияния на гномов и существ с земным типом. Вдобавок, вы получаете бонус +3 к усложнению спасбросков от заклинаний Чар, которые вы творите на существ земного типа.

Требование: Кровь камня, Харизма 12+.

 

Внутренний огонь – огонь внутри вас позволяет частично игнорировать минимальные огненные повреждения.

Преимущество – вы получаете сопротивление огню 5.

Требование: Кровь пламени.

 

Водяное колдовство – ваша магическая сила берёт своё начало скорее из наследственной связи со стихийной водой, чем от кровного родства с драконами.

Преимущество – Вы используете свой бонус от Силы вместо своего бонуса от Харизмы для всех магических эффектов, которые используют этот бонус. Сюда входят и количество заклинаний в день, сложность спасбросков от заклинаний.

Требование: колдун или бард, Сила 13+.

Специальное: Это умение можно взять только на первом уровне. С этим умением вы не можете брать заклинания из школы Иллюзии.

 

Выкарабкаться – вы можете выбраться из завала или обвала.

Преимущество – совершив удачную проверку на Ловкость, вы покидаете место обвала на 5 футов, не нанося себе урона. Сложность броска определяется уроном, нанесённым при обвале. К броску вы можете добавить свой бонус Резьбы по камню.

 

В гармонии с землёй – благодаря вашему пониманию о продвижении звука через землю существам с земляным подтипом сложнее сопротивляться вашей бардовской музыке.

Преимущество – сложность сопротивления вашей бардовской музыке увеличивается на +2, если эта способность используется против существа с земным подтипом. Вдобавок, ваша бардовская музыка может влиять на существ с земным подтипом, даже если они обычно иммунны к влияющим на разум эффектам.

Требование: Бардовская музыка (или её эквивалент), резьба по камню, Представление 5-го уровня.

 

Глубинное зрение – ваша родовая связь с глубокими местами земли усиляет ваше темновидение.

Преимущество – дальность вашего темновидения увеличивается на 10 футов.

Требование: Кровь глубин.

Специальное: Это умение можно брать неоднократно.

 

Гномская выносливость – вы становитесь невероятно выносливым на короткое время.

Преимущество – 1/день вы можете на 5 раундов получить сопротивление к огню или холоду, равное 5+ половина вашего уровня.

Требование: Телосложение 15+.

Дар магии – вы связываете себя с сутью магии, получая способность видеть магические ауры.

Преимущество – вы можете использовать обнаружить магию по желанию. Эта способность действует, как если бы это было ваше заклинание обнаружить магию.

Требование: Ритуал связывания, любое метамагическое умение, способность творить магические заклинания, Знание (магия) 10+ уровня.

Дар огня – вы связываете себя с магической сутью огня и становитесь огненным существом.

Преимущество – вы становитесь Огненным существом.

Требование: Ритуал связывания, Исключительная стойкость.

Дар тени – вы связываете себя с магической сутью тени. Эта связь позволяет вам скрывать свои атаки ближнего боя в затемнённых условиях, захватывая врасплох противника.

Преимущество – каждый раз, когда вы получаете укрытие благодаря тени, темноте или плохому освещению, цели ваших атак в ближнем бою не получают бонуса Ловкости к КБ. Существа, которые не полагаются на зрение, не подвергаются влиянию этого умения, также, как и существа, которых нельзя застать врасплох (вроде тех, у которых есть невероятное уклонение). Если вы вдруг внезапно теряете укрытие (например, если другое существо приносит свет в область боя), тогда вы не получаете преимущества от этого умения.

Требование: Ритуал связывания, Кровь глубин, Бой вслепую, Слиться с тенью, Маскировка 10+ уровня.

Дар холода – вы связываете себя с магической сутью холода и становитесь существом холода.

Преимущество – вы становитесь существом Холода.

Требование: Ритуал связывания, Исключительная стойкость.

Специальное: Если у вас есть умение Кровь огня, вы не можете взять это умение.

Дитя грёз – вы усиляете свою связь с лесом, получая большее сходство с фэйри.

Преимущество – вы становитесь к магическим внушениям.

Требование: Ритуал связывания, Клятва Грёз.

Едкий на язык – ваш язык настолько же опасен, как и ваше оружие, и вы всегда держите его наготове.

Преимущество – вы получаете бонус +2 на Запугивание и Дипломатию при споре за цену товара.

Естественный кузнец (бронник) – вы получаете бонус +2 на все проверки по Ремесло (бронник).

 

Естественный кузнец (оружейник) – вы получаете бонус +2 на все проверки по Ремесло (оружейник).

Железные кости – можете игнорировать первый 1 пункт любого физического вреда за один раунд.

Требование: Каменные кости.

 

Зажать оружие – в ограниченном пространстве большое оружие будет скорее помехой, чем полезным подспорьем, и умелый боец может сделать оружие с досягаемостью бесполезным, зажав его между стеной, потолком или полом и своим щитом.

Преимущество – хотя щит теперь и не может быть использован для защиты, но и зажатым оружием невозможно атаковать, не освободив его. Чтобы использовать этот приём, у вас должен быть щит (не баклер), и при этом вы должны быть в пределах перемещения от противника и быть готовыми действовать во время следующей его атаки. Оружие противника должно быть не менее большого или иметь досягаемость. Сразу после атаки противника таким оружием вы используете отложенное действие, чтобы атаковать оружие своим щитом. Если атака удалась, то вы не наносите вреда, но зажимаете оружие между своим щитом и ближайшей стеной или полом.

Противник может освободить своё оружие стандартным действием путём обратного броска на Силу. Вы можете удерживать оружие противника действием перемещения, но если вы переместитесь, то при этом автоматически освободите оружие. Также, если вы будете оглушены, парализованы, или лишены любым другим путём возможности двигаться в течение раунда, то зажатое оружие освобождается автоматически.

Этот приём нельзя использовать против всех видов бичей и цепей.

 

Запугивание: иммунитет к боли – сразу после получения 10 пунктов вреда вы совершаете попытку Запугивания противника, поразившего вас, используя свой бонус Телосложения, а не Харизмы. Сложность броска 10+уровень жертвы + полученный урон-10. Таким образом, атака воина 5-го уровня с уроном в 15 составит сложность 20 (10+5+15-10). Если проверка удалась, То противник получает моральный штраф -2 на все броски атаки и урона против вас в течении 1d4 раундов.

 

Защищённая стрельба – вы весьма умело сражаетесь рядом с опытными воителями, и вы способны совершать стрелковые атаки безопасно, если действуете скоординировано со своим союзником.

Преимущество – когда вы находитесь рядом с союзником, у которого есть умение Спиной к спине и который держит в руках оружие ближнего боя, тогда вы не провоцируете атаки при возможности от противников, которым угрожает ваш союзник, при совершении стрелковой атаки.

Требование: Спиной к спине, Выстрел в упор.

 

Защищённое колдовство – весьма умело сражаетесь рядом с опытными воителями, и вы способны лучше защищать своё колдовство, если действуете скоординировано со своим союзником.

Преимущество – когда вы находитесь рядом с союзником, у которого есть умение Спиной к спине, вы получаете бонус +4 на проверки Концентрации для безопасного сотворения заклинания. Этот бонус складывается с бонусом от умения Колдовство в бою.

Требование: Спиной к спине, Колдовство в бою.

 

Земляная броня – ваша родовая связь с землёй даёт вам изумительную способность отражать атаки.

Преимущество – вы получаете поглощение урону 1/звёздный металл. Это умение можно брать неоднократно. Каждый раз ваше поглощение урона увеличивается на +1. Вы не можете брать это умение более 5 раз или не более количества раз, чем вы взяли умений Подобный камню.

Требование: Кровь камня, Подобный камню, спасбросок на Телосложение 6+.

 

Иммунитет к яду – вы улучшаете свое сопротивление определённому яду до его полного иммунитета.

Требование:Сопротивление к яду, Телосложение 15 и выше.

 

Интуитивный шахтёр – хотя каждый гном является прирождённым шахтером, но ваше умение в этом деле просто невероятно. С киркой в руке вы прорубаете себе дорогу через камень быстрее всех, при этом добываете драгоценные камни и руду так же быстро, как фермер выдёргивает морковку из грядки.

Преимущество – вы получаете естественный бонус на все проверки Профессии (шахтёр) и способны добывать дополнительный кубический фут руды каждые 4 часа.

 

Истребитель крыс – когда вы сражаетесь с существами меньшими, чем вы на один размер, то они теряют свои бонусы на броню и атаку, даруемые им за их более малый размер.

Требование: Уровень 5.

 

Каменное колдовство – ваша магическая сила берёт своё начало скорее из наследственной связи со стихийной землёй, чем от кровного родства с драконами.

Преимущество – Вы используете свой бонус от Телосложения вместо своего бонуса от Харизмы для всех магических эффектов, которые используют этот бонус. Сюда входят и количество заклинаний в день, сложность спасбросков от заклинаний.

Требование: колдун или бард, Телосложение 13+.

Специальное: Это умение можно взять только на первом уровне. С этим умением вы не можете брать заклинания из школы Чар.

 

Каменные кости – можете игнорировать первые 2 пункта дробящего физического вреда за один раунд.

Требование: Крепость.

 

Клятва Грёз – вы связываете себя с магической сутью лесов и становитесь фэйри.

Преимущество – ваш тип существа меняется на фэйри, так что заклинания, действующие на гуманоидов (вроде очарования или подчинения), теперь на вас не действуют. Вдобавок, вы получаете способность передвижение без следов.

Требование: Ритуал связывания, Выживание 10+ уровня, любое метамагическое умение.

 

Клятва Небес – вы связываете себя с магической сутью небес и становитесь воздушным существом.

Преимущество – ваш тип существа меняется на воздушный.

Требование: Ритуал связывания, Молниеносные рефлексы.

 

Клятва Железа – вы связываете себя с магической сутью металлоносных руд и получаете сверхъестественное понимание качества металлов.

Преимущество – Вы получаете бонус +4 на все проверки умения Оценка для определения стоимости металлических предметов. Также вы можете использовать Оценку для определения зачарования металлических предметов, оружия и брони. Сложность определения составит 12 + уровень заклинателя. Для предметов с несколькими зачарованиями необходимо делать несколько раздельных проверок для определения каждого зачарования.

Требование: Ритуал связывания, Оценка 5+ уровня.

 

Контактный выстрел – когда стреляете из арбалета или рунопушки вплотную, то можете стрелять по конечностям, а не в корпус без штрафа.

Требование: Точный выстрел.

Крепкие ноги – вас сложнее подсечь, миновать или оттолкнуть.

Преимущество – вы получаете бонус +3 на все броски сопротивления подсечкам, прорыванию и отбрасыванию при натиске.

Требование: Сила 13+.

Кровь глубин – ваш род имеет древнее родство с тёмными и глубокими местами.

Преимущество – вы получаете бонус +3 на проверки Поиска при использовании Темновидения. В нормальных условиях освещения вы не можете использовать это умение. Это умение можно взять только на первом уровне. При этом вы не можете больше взять иных первичных кровавых умений.

Требование: Гном, Воля 12+.

Кровь дракона – ваш род имеет древнее родство с драконами, и некоторое количество драконьей крови течёт в ваших жилах. Многие члены вашего рода благодаря этому становились магами и колдунами.

Преимущество – вы получаете бонус +3 на проверки Запугивания. Это умение можно взять только на первом уровне. При этом вы не можете больше взять иных первичных кровавых умений.

Требование: Гном, Харизма 12+.

Кровь камня – ваш род имеет древне родство со стихийной землёй, благодаря чему вы улучшаете свои естественные инстинкты.

Преимущество – бонусы от вашего расового умения резьбы по камню увеличивается на +2.

Требование: Гном, Телосложение 15+.

Кровь пламени – ваш род имеет древнее родство со стихийным огнём, и, благодаря этому, вы можете выдерживать холод гораздо лучше, чем остальные.

Преимущество – первые 5 пунктов повреждения холодом вы получаете как стрессовый урон. Вдобавок, вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам на Телосложение для избегания получения стрессового урона от холода и ненастной погоды. Это умение можно взять только на первом уровне. При этом вы не можете больше взять иных первичных кровавых умений.

Требование: Ловкость 13+.

 

Любимая броня – вы считаете один тип брони (кольчуга, панцирь или латы) своим любимым типом брони.

Преимущество – когда вы надеваете свою любимую броню, вы уменьшаете её штраф на -2, и можете спать в ней без истощения.

Требование: ношение определённого типа брони.

 

Магическая выносливость – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, тем самым увеличивая свою выносливость.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Трансмутации через своё тело. Вы получите бонус +1 к Телосложению за каждый уровень направленного заклинания. Если вы направите заклинание 4-го или выше уровня, тогда вы ещё и становитесь временно иммунным к ядам. Этот эффект длится одну минуту.

Требование: Крепкость, заклинатель 5-го уровня и выше.

 

Магическая мощь – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, тем самым делая своё следующее заклинание более проникающим сквозь сопротивление заклинаниям врага.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Созидания через своё тело. После этого вы можете добавить бонус, равный уровню направленного заклинания, к следующей проверке уровня заклинателя для преодоления сопротивления заклинаниям врага. Вы должны использовать этот бонус на творимое заклинание в пределах одной минуты или же бонус исчезнет.

Требование: Сила 13+, заклинатель 5-го уровня и выше.

 

Магическая незаметность – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, тем самым делая себя менее заметным.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Иллюзии через своё тело. Теперь вы можете совершать проверки Маскировки, находясь в прямом поле зрения. Уровень направленного заклинания должен быть равен или больше количества существ, наблюдающих за вами во время проверки Маскировки, или же эта проверка автоматически проваливается.

Требование: Ловкость 13+, заклинатель 5-го уровня и выше.

 

Магический ноль – вы получаете бонус +2 на спасброски от магии и 10% несрабатывания заклинаний.

 

Магическое видение – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, тем самым временно улучшая своё зрение.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Прорицания через своё тело. Вы получите бонус +2 к проверкам Поиска за каждый уровень направленного заклинания. Если вы направите заклинание 4-го или выше уровня, тогда вы ещё и получаете видение при слабом освещении (если у вас уже есть видение при слабом освещении, тогда вы можете видеть вдаль при плохом освещении в три раза больше, чем обычный человек). Этот эффект длится одну минуту.

Требование: Интеллект 13+, заклинатель 3-го уровня и выше.

 

Магическое вызывание – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, чтобы призывать более мощных существ.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Вызывания через своё тело. Следующее существо, которые вы призываете при помощи заклинания, становится улучшенным на количество HD, равное уровню направленного заклинания.

Требование: Концентрация на заклинании (вызывание), заклинатель 5-го уровня и выше.

 

Магическое изгнание – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, чтобы влиять на большее количество нежити при своих попытках их изгнания.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Некромантии через своё тело. Теперь вы добавляете бонус, равный уровню направленного заклинания, на проверки изгнания и урон от него на протяжении одной минуты.

Требование: Способность изгонять или упрекать нежить, заклинатель 5-го уровня и выше.

 

Магическое присутствие – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, тем самым наполняя свою внушительность дополнительной силой.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Чар через своё тело. Вы получите бонус +1 к Харизме за каждый уровень направленного заклинания. Если вы направите заклинание 4-го или выше уровня, тогда вы ещё и можете совершить проверку Запугивания свободным действием против каждого врага, которому наносите урон в ближнем бою. Этот эффект длится одну минуту.

Требование: Харизма 13+, заклинатель 5-го уровня и выше.

 

Магическое сопротивление – вы можете направлять свою магическую энергию через своё тело, тем самым наполняя себя способностью сопротивляться энергии.

Преимущество – потратив стандартное действие, вы можете направить любое заклинание Ограждения через своё тело. Выберите один тип энергии: кислоту, огонь, холод, звук или электричество. За каждый уровень направленного заклинания вы игнорируете 3 пункта урона от избранного типа энергии. Если вы направите заклинание 4-го или выше уровня, вы можете сопротивляться двум типам энергии на выбор. Преимущество от этого умения перекрывает и не складывается с заклинаниями наподобие сопротивление стихиям. Этот эффект длится одну минуту.

Требование: Телосложение 13+, заклинатель 5-го уровня и выше.

 

Магия в крови – ваше драконье наследие позволяет вам применять ваши метамагические умения к своим заклинаниям быстро и инстинктивно.

Преимущество – вы творите свои улучшенные метамагическими умениями заклинания стандартным действием. Вы можете использовать это умение количество раз в день, равное вашему бонусу Харизмы. Это позволяет вам уменьшить время сотворения заклинания, но только для первого метамагического улучшения; дополнительные метамагические умения увеличивают как обычно долготу сотворения заклинания. Например, гномский маг Борхальн творит улучшенный огненный шар, используя умение Магии в крови, чтобы ускорить использование умения Усилить заклинание. Это позволяет Борхальну сотворить заклинание стандартным действием и затрачивает одну ячейку 5-го уровня заклинаний. Но если Борхальн творит усиленный бесшумный огненный шар, добавление умения Бесшумное заклинание удлиняет время сотворения заклинания до полного раунда. Улучшенный обоими метамагическими умениями огненный шар использует одну ячейку 6-го уровня заклинаний.

Требования: Кровь дракона, два любых метамагических умения, способность творить магические заклинания.

 

Маскировка от темновидения – вы используете чёрную и белую краску для маскировки.

Преимущество – вы совершаете проверку Маскировки на сложность 12, чтобы покрыть себя и своё снаряжение чёрно-белыми узорами, обманывающими темновидение. Если бросок был удачен, то любая попытка обнаружить вас Поиском на следующие 4 часа терпит штраф в -2. Таким образом, вы можете замаскировать и других; для маскировки среднего существа потребуется одна унция маскировочного состава.

 

Мастеровой – вы особенно ловки в освоении различных ремёсел.

Преимущество – вы получаете ситуационный бонус +2 на проверку трёх различных Ремёсел на ваш выбор (из тех Ремёсел, которые вам известны).

Требование: не менее трёх разных навыков Ремёсел.

 

Мастеровой умелец – вы особенно умелы при изготовлении обыденных предметов.

Преимущество – вы получаете бонус +1 на проверки умения для использования определённого Ремесла, которое вы выбираете при взятии этого умения. Этот бонус складывается с бонусами от Концентрации на ремесле и от умения Мастеровой. Вдобавок, при удачной проверке Ремесла, вы изготавливаете предмет в два раза быстрее.

Требование: Мастеровой.

 

Мудрость веков – вы многое повидали в своей далеко не маленькой жизни, и этот опыт дал вам большой запас различных знаний.

Преимущество – вы получаете бонус +1 на проверки всех Знаний. Также вы можете выбрать себе два умения Знаний, которые вы можете использовать без тренировки.

Требование: Воля 13+, 200+ лет.

 

Наследственный враг – когда атакуете гоблина или орка получаете бонус к атаке +1 КБ и +2 вреда.

Требование: Убийца гоблинов.

 

Небесная ходьба – вы связываете себя с магической сутью воздуха, получая способность ходить по воздуху.

Преимущество – вы получаете магическую способность хождения по воздуху на один раз в день, как если бы это было аналогичное заклинание, сотворённое жрецом, чей уровень равен вашему.

Требование: Ритуал связывания, Клятва Небес, Атака с ходу, Прыжок 10+.

 

Небесное колдовство – ваша магическая сила берёт своё начало скорее из наследственной связи со стихийным воздухом, чем от кровного родства с драконами.

Преимущество – Вы используете свой бонус от Воли вместо своего бонуса от Харизмы для всех магических эффектов, которые используют этот бонус. Сюда входят и количество заклинаний в день, сложность спасбросков от заклинаний.

Требование: колдун или бард, Воля 13+.

Специальное: Это умение можно взять только на первом уровне. С этим умением вы не можете брать заклинания из школы Ограждения.

 

Недруг гигантов – вам известны самые тайные уловки гномского боя с гигантами.

Преимущество – ваш бонус Уклонения против гигантов увеличивается до +8.

Требование: Уклонение, Ловкость 15+.

 

Огненное колдовство – ваша магическая сила берёт своё начало скорее из наследственной связи со стихийным огнём, чем от кровного родства с драконами.

Преимущество – Вы используете свой бонус от Ловкости вместо своего бонуса от Харизмы для всех магических эффектов, которые используют этот бонус. Сюда входят и количество заклинаний в день, сложность спасбросков от заклинаний.

Требование: колдун или бард, Ловкость 13+.

Специальное: Это умение можно взять только на первом уровне. С этим умением вы не можете брать заклинания из школы Трансмутации.

 

Огранка драгоценных камней – гном с этим умение может огранять 2d8 драгоценных камней в день, вместо 1d10. Он также имеет больший шанс увеличения ценности драгоценного камня. Если гном выбрасывает 17 или 18 во время резки, он увеличивает ценность драгоценного камня до следующего класса ценности. Например, Дурам ограняет причудливый камень с конечной ценностью 100 золотых. Он делает изящную работу и фактически увеличивает ценность этого камня, делая его ценность 500 золотых.

Любой гном, кому не удается бросок огранки драгоценных камней, ограняет драгоценный камень, но делает это так плохо, что уменьшает его ценность до нижеследующей категории. Дурам, загоревшись успехом, пробует свою руку на драгоценном камне с конечной ценностью 500 золотых, но долото соскальзывает и уменьшает ценность драгоценного камня до стоимости безделушки (100 золотых).

Гном, который выбрасывают 3 при огранке, раскалывает камень напополам и получает два неограненных камня с общей ценностью на один класс ниже, чем у первоначального драгоценного камня. Дурам начинает огранку еще одного драгоценного камня. Его ценность – 50 золотых. Он укрепляет его в зажим, завинчивает крепления и раскалывает драгоценный камень напополам (он выбрасывает 3!). Теперь у него два неограненных драгоценных камня с ценностью 5 золотых каждый.

Окружить – у гномов часто происходят столкновения с большими противниками. Пещерные тролли, огры и другие гиганты являются серьезной проблемой Подземья, и гномы разработали специфические тактики боя с ними.

Преимущество – окружение противника является одной из таких тактик и для неё требуется не менее трёх бойцов, каждый на определённую сторону противника. Размер противника определяет количество атакующих, которые могут успешно окружить его – тройка атакующих может окружить одну цель среднего размера; на большого противника могут эффективно нападать пятеро, на огромного – семеро, на гигантского – вдесятером.

Каждый раунд окружающие совершают обычную атаку со штрафом -2 и при этом они должны двигаться вокруг цели не менее 10 футов, при этом не удаляясь от неё. Если более половины атак наносит урон окружаемому существу, то оно может только совершать атаки при возможности против атакующих, так как его внимание рассеивается между всеми нападающими.

 

Подобный камню – ваша древняя связь с землёй делает вашу кожу более твёрдой.

Преимущество – вы получаете бонус +1 к КБ. Этот бонус не складывается с таковыми от заклинаний вроде дубовая кожа или амулета естественной брони.

Требование: Кровь камня.

Специальное: Вы можете брать это умение неоднократно.

 

Плечом к плечу – вы весьма хорошо сражаетесь вместе с надёжными союзниками, но ещё лучше вы сражаетесь, координируя свои атаки против одного противника.

Преимущество – когда вы стоите рядом с союзником, у которого тое есть умение Плечом к плечу, вы получаете бонус +1 на броски атак и урона против врага, которому вы угрожаете оба.

Требование: Спиной к спине.

 

Прыжок от стены – прыгнув на стену и оттолкнувшись от неё, вы увеличиваете свою вертикальную дальность прыжка.

Преимущество – после проверки прыжка в высоту с разбега или с места рядом со стеной вы можете немедленно совершить ещё одну проверку прыжка в высоту и сложить обе проверки для вычисления полной высоты прыжка. Максимальная высота для прыжка от стены составляет 1,5 ваших роста. Совершение такого прыжка занимает полный раунд

 

Руническая магия – вы познаёте секреты рунической магии и получаете способность начертания магических рун. Это умение даёт вам способность чертить руны, которые вы можете использовать, но вы должны взять специальное умение, чтобы создавать руны, которые смогут использовать другие.

Требование: Способность творить заклинания.

Специальное: Это умение может быть взято только при создании персонажа и только гномом. Гномы, не взявшие это умение, и другие расы могут выучить рунную магию, только если смогут найти гномского заклинателя, согласного обучить их. Обучение этому умению займёт шесть недель.

 

Руническая магия (вкладываемая руна) – вы можете создавать вкладываемые руны. Это истинное сокровище гномской культуры и вы обязаны хранить его тайны. Гномы не будут обучать этому мастерству иные расы, и даже гном из другого клана вряд ли сможет получить этой тайное знание.

Требование: Руническая магия, Основы магии 2-го уровня, 3-ий уровень заклинателя.

 

Руническая магия (специфическая руна) – вы получаете способность создавать руны, которыми смогут пользоваться другие, если у них есть силы освободить её силу. Для каждой руны должно быть взято отдельное умение.

Требование: Руническая магия, Основы магии 4-го уровня, 6-ой уровень заклинателя.

 

Рывок кабана – теперь вы можете пробегать через врага практически сразу.

Преимущество – вам не нужно более двигаться заранее до попытки прорваться через противника.

Требование: Сила 13+.

Обычно: Необходимо двигаться не менее 10 футов, перед тем как попытаться прорваться через противника.

 

Слесарное дело – со слесарным умением гном может делать и чинить все виды механических замков. Воры с этим умением получают бонус +2 к их умению взлома замков, потому что они близко знакомы с внутренней структурой и работой замков.

Слиться с тенью – ваша древняя родовая связь с глубокими местами земли даёт вам больше преимущества от укрытия в тенях или во тьме.

Преимущество – каждый раз, когда вы получаете укрытие благодаря тени, темноте или плохому освещению, ваше укрытие считается на одну ступень лучше, чем оно является на самом деле. Например, средняя темнота обычно даёт ¼ укрытия, даруя 10% шанс промаха при атаках по вам. Но с этим умением средняя темнота даёт вам ½ укрытия и дарует 20% шанса промаха при атаках по вам. Это умение не даёт никакого преимущества, если у вас полное укрытие, и оно не может увеличивать шанс промаха выше 50%.

Требование: Кровь глубин, Маскировка 5+.

 

Сомкнуть щиты – при работе в щитовом строю, вы можете сомкнуть свои щиты с союзниками для лучшей защиты от дальних атак и магических площадных эффектов.

Преимущество – при использовании малого или большого щита и при окончании своего хода рядом с союзником, у которого тоже есть умение Щитовой строй и щит, вы получаете укрытие в ¼. Это даёт вам бонус укрытия +2 к КБ, который складывается с бонусом от Щитового строя и с бонусом от вашего щита, а также бонус +1 на спасброски по Ловкости от площадных заклинаний. В любом раунде, когда вы совершаете действие полной защиты, это укрытие увеличивается до ½ (даруя бонус +4 к КБ и бонус +2 к спасброскам по Ловкости). Если вы отделены от своего союзника-соседа (вроде отталкивания при натиске), вы не медленно теряете все бонусы от Смыкания щитов до начала вашего следующего хода.

Требование: Щитовой строй.

Сопротивление к яду – вы получаете бонус +2 к спасброску от яда понижающего одну выбранную характеристику.

Требование: Телосложение 15 и выше.

 

Спиной к спине – вы умело сражаетесь стоя спиной к спине со своим союзником.

Преимущество – когда рядом с вами находится ваш союзник с этим же умением, вас невозможно фланкировать.

 

Спиной к стене – во время своего хода вы свободным действием проводите проверку Балансирования на сложность 14, чтобы полностью прижаться спиной к стене во время боя. Если проверка Балансирования удалась, то вы получаете ситуационный бонус +2 к КБ против ближних атак. Противник, совершивший промах по вам более чем на 6, бьет своим оружием по стене за вами, нанося ему вред 1d6.

 

Стоик – вы редко проявляете свои мысли или чувства, что позволяет вам с лёгкостью скрыть свои замыслы от других, и заметно облегчает вам общение с теми, кто ценит сдержанность эмоций.

Преимущество – вы получаете бонус +3 на проверки Блефа, когда кто-либо пытается понять вашу реакцию или эмоции. Этот бонус учитывается, когда кто-либо совершает бросок Чувства правды против вас. Также вы получаете бонус +1 на проверки Дипломатии, совершенные для влияния на гномов или других личностей, которые не любят чрезмерное проявление эмоций.

Требование: Воля 13+.

 

Убийца гоблинов – когда дерётесь с существами меньшими, чем вы, то наносите им на 1 пункт вреда больше за каждый пункт разницы в размере.

Требование: Истребитель крыс.

 

Убийца пикси – когда вы сражаетесь с существами меньшими, чем вы, то наносите им добавочную кость урона за каждую разницу в размере.

Требование: Убийца гоблинов.

 

Угловая защита – когда бой идёт за углом, опытные бойцы используют стену, как второй щит. Хоть это и уменьшает их шанс на удачную атаку, поскольку им приходиться двигаться за угол и обратно, но это невероятно увеличивает возможность избежать атаки противника.

Преимущество – когда вы сражаетесь за углом, вы получаете штраф -4 на все броски атак, но при этом получаете бонус отражения +4 против всех атак из-за угла. Чтобы использовать этот приём, вы должны находиться перед противником (в пределах 5 футов; это умение нельзя применять с дальним оружием и оружием с досягаемостью) и на диагонали между вами должен быть угол.

 

Удар о стену – отбрасывание противника на стену во время атаки с разбега наносит ему вред в 1d6. Если атакующий хочет двигаться с целью во время напора, то удар о стену наносит +1 урона за каждые 5 футов перемещения цели, если бы её не остановила стена, Но при этом атакующий получает стрессовый урон в 1d8, так как он ударяется о стену рядом с целью.

 

Улучшенное рассеивание – вы гораздо лучше рассеиваете магию.

Преимущество – вы получаете бонус +4 на проверки уровня заклинателя, сделанные для рассеивания магии. Этот бонус учитывается только при сотворении заклинаний вроде рассеивания или большого рассеивания. Этот бонус не учитывается на проверки рассеивания при помощи предметов или иные ваши рассеивающие способности.

Требование: Телосложение 13+, заклинатель 5-го и выше уровня.

 

Усилить заклинателя – вы можете влить позитивную или негативную энергию в заклинание союзника, тем самым увеличивая его эффективность.

Преимущество – если вы стоите рядом с союзником, чьё мировоззрение является одинаковым с вашим, вы можете использовать одну из своих дневных попыток изгнания, чтобы влить в него позитивную или негативную энергию. Это займёт полный раунд. После этого ваш союзный заклинатель при сотворении заклинания может увеличить сложность спасброска от него на +2 или он может получить бонус +2 на проверку уровня заклинателя, сделанную для преодоления сопротивления заклинания противника.

Требование: Заклинатель 7-го уровня, способность изгнания или упрёка нежити.

 

Фейский потрошитель – существа, меньшие вас размером, атакуя, теряют все ростовые преимущества брони и атаки против вас.

Требование: Убийца гоблинов.

 

Щитовой строй – вы умело сражаетесь вместе рядом с союзниками-щитниками.

Преимущество – Если вы держите малый или большой щит и заканчиваете свой ход рядом с союзником, у которого тоже есть умение Щитовой строй и тоже есть щит, тогда вы получаете бонус +2 к КБ. Этот бонус складывается с бонусами от вашей брони и щита. Если вы по какой либо причине были отдалены от вашего близстоящего союзника в любой момент на протяжении раунда (как если бы вас оттолкнули при натиске), тогда вы немедленно теряете преимущество от этого умения до начала вашего следующего хода.

Требование: Владение щитом.

 

Юность гор – ваша естественная стойкость позволяет вам игнорировать некоторые эффекты старения.

Преимущество – вы более не страдаете от штрафов при переходе на средний возраст. При этом вы страдаете от штрафов и получаете бонусы от улучшения при вступлении в иные категории возраста.

Требование: Телосложение 13+, средний или более младший возраст.

Обычно: При вступлении в средний возраст вы обычно получаете штраф -1 к Силе, Ловкости и Телосложению, но получаете бонус +1 к Интеллекту, Харизме и Воле.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Кабінет Міністрів України | Кафедра «Лесное хозяйство»

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.078 сек.)