Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Аспект зверя – когда вы яритесь, то становитесь неконтролируемой боевой машиной.



Аспект зверя – когда вы яритесь, то становитесь неконтролируемой боевой машиной.

Преимущество – когда вы входите в ярость, вы можете получить +6 к Силе, +4 к Телосложению и Воле и штраф в -6 к КБ. К тому же, вы всегда будете атаковать самое близкое живое существо, вне зависимости от того друг это или враг. Чтобы выйти из аспекта зверя, надо совершить бросок на Волю (9+ длительность ярости)

Требование – ББА +5, Ярость (2/день).

 

Бесшумное передвижение – вы мастерски быстро двигаетесь, пока прячетесь.

Преимущество – когда вы прячетесь и двигаетесь со скоростью в 1,5 раза выше нормальной, вы не терпите штрафа на проверку Спрятаться в -5.

Требование – Спрятаться.

 

Бешеный боец – вы являетесь неостановимой силой во время боя.

Преимущество – когда вы яритесь в битве, вы можете совершать 5-ти футовое перемещение между каждой атакой Рассечением. Вдобавок, вы получаете бонус +2 к Телосложению при вычислении добавочных хитов при ярости.

Требование – Мощная атака, Рассечение, Исключительное рассечение, Улучшенный критический.

 

Боевая осведомлённость – вы невероятно развили чувство опасности, и теперь практически предвидите опасности в бою.

Преимущество – даже если вы не осведомлены о враге, вы не удивлены. Вы всегда можете совершать малое действие во время раунда удивления.

Требование – Внимательность, Воля 5+.

 

Большая упругость – ваша сверхъестественная упругость к урону увеличивается.

Преимущество – ваше сокращение повреждения увеличивается на +1/-. Если оно обычно повысилось бы на этом уровне, оно делает это по своему предыдущему разряду. Например, варвар 15-го уровня имеет 2/- сокращение повреждения. Беря это умение, он повышает его до 3/-. После этого оно продолжает повышаться на +1/- в обозначенных интервалах: до 4/- на 17-ом уровне и до 5/- на 20-ом уровне. Вы не можете брать это умение больше чем однажды.

Требование – сокращение повреждения как черта класса или врожденная способность.

Бронированное быстрое передвижение – вы быстры, даже если отягощены бронёй.

Преимущество – вы получаете приращение перемещения + 10 футов к быстрому перемещения, пока носите тяжёлую броню.

Требование – Быстрое передвижение и Ношение тяжёлой брони.

 

Бронированная ярость – вас трудно поразить, когда вы яритесь.

Преимущество – вы не терпите штраф -2 к КБ, пока находитесь в ярости.



Требование – Ярость (3/день) и Исключительная стойкость.

Специальное – это умение не имеет эффекта, если варвар находится под влиянием Аспекта зверя.

 

Быстрое лечение – вы оправляетесь быстрее, чем другие.

Преимущество – вы восстанавливаете потерянные очки жизни и показателей способности быстрее, чем обычно, согласно таблице.

 

Очки жизни, восстановленные на уровень персонажа в день

 

 

С Быстрым Лечением

От успешной проверки Лечения

Нормальный

От успешной проверки Лечения

Напряженная деятельность

       

Легкая деятельность

1.5

     

Полный отдых в кровати

   

1.5

 

 

 

Пункты показателей Параметров, восстановленные в день

 

 

С Быстрым Лечением

От успешной проверки Лечения

Нормальный

От успешной проверки Лечения

Напряженная деятельность

       

Легкая деятельность

       

Полный отдых в кровати

       

Требование – базовый бонус спасброска Телосложения +5.

Видеть магию – вы способны обнаруживать магию по желанию.

Преимущество – Три раза в день вы можете обнаружить магию, как маг вашего уровня.

Требование – Ясность, Воля 4+.

 

Воинская удача – вы гораздо удачливее других.

Преимущество – мастер втайне бросает 1d3. Он записывает результат и сохраняет его в счёте удачи. Каждый раз когда вы промахиваетесь во время атаки, проваливаете спасбросок или проверку умения, вы можете воззвать к своей удаче и перебросить результат. Каждый такой бросок затрачивает одно очко удачи. Также однажды за уровень вы получаете 1d3-1 очко удачи, когда выбрасываете 18 на атаку, проверку умения или спасбросок. Вам никогда точно неизвестен ваш запас удачи. Таким образом, если вы попытались призвать к удаче, а в счёте удачи пусто, то в течение следующего часа вы терпите штраф -2 на все броски атак и спасброски, так как переоценили свою удачу.

Специальный – это умение можно взять только на первом уровне.

 

Второе дыхание – вас весьма трудно убить.

Преимущество – однажды в день, когда вас изранили до четверти ваших хитов или более, вы получаете 10+ бонус Телосложения временных хитов на время боя.

Требование – Крепость.

Специальный – вы можете брать это умение неоднократно. Каждое его взятие даёт еще одну попытку второго дыхания в день.

 

Дополнительная ярость – вы яритесь более часто, чем обычно.

Преимущество – вы яритесь на два раза в день больше, чем обычно.

Специальный – вы можете брать это умение многократно, получая две дополнительных ярости в день каждый раз.

Дымовые сигналы – Вы знаете как при помощи костра и мокрой шкуры передавать союзникам простые послания на расстоянии проверкой Знание Дикой местности.

Закрытый разум – вас почти невозможно зачаровать.

Преимущество – вы получаете бонус удачи +4 к спасброскам против магии следующих школ: Зачарования, Иллюзии и Трансмутации.

Требование – Железная воля.

 

Запугивание (задирать (Сила)) – вы полагаетесь на свою физическую силу для достижения своей цели. Совмещая толчки, удары и зуботычины, вы пугаете своего оппонента или добиваетесь от него нужной информации. Задирание – это не пытка, как таковая, а, скорее, акт жестокости.

 

Запугивание (внушение страха (Ловкость)) – лёгкие и вкрадчивые движения демонстрируют вашу ловкость и проворство. Таким образом, вы нарочито мягкими движениями заставляете оппонента проникнуться страхом перед вами.

 

Запугивание (ужасание (Телосложение)) – здоровье и выносливость являются вашими союзниками при устрашении противника. Вы выглядите весьма эффектно и представительно, и явно угрожающе. Ваша невероятная способность переносить вред пугает противников, заставляя их следовать вашим требованиям.

Запугивание (терроризирование (Интеллект)) – разговорами о будущем нанесении ран вы вселяете желание быть на наибольшем от вас удалении и также соответствовать вашим требованиям.

 

Запугивание (предостерегать (Воля)) – вы можете запугать противника описаниями его недостатков и надавливая на него психологически.

 

Запугивание (принуждать (Харизма)) – благодаря собственной силе личности вы можете изменить реакцию противника так, чтобы она соответствовала вашим желаниям.

 

Запугивание (принудительная скидка) – путём незамысловатых угроз вы можете заставить продавца сбросить цену товара на 10%, при этом понизив его настроение к вам.

Запугивание (устрашить) – вы можете совершить бросок Запугивания для того, чтобы остановить противника в бою. Вы совершаете этот бросок против уровня противника. Если ваш бросок удачен, то цель не может двигаться в течение следующего раунда более чем на 5 футов.

 

Запугивание в ярости – когда вы находитесь в ярости, то можете добавить бонус Силы вместо бонуса Харизмы при проверке Запугивания.

 

Запугивающая ярость – ваша ярость порождает страх в ваших противниках.

Преимущество – в то время как вы яритесь, вы определяете отдельного противника в пределах 30 футов вас, который должны сделать спасбросок Воли (DC = 9 + половина вашего уровня персонажа + ваш модификатор Харизмы) или стать поколебленным, пока вы продолжаете яриться, и цель может видеть вас. (Поколебленное существо переносит -2 штраф морали на броски атаки, спасброски и проверки.) Цель, которая делает спасбросок, остается иммунной к запугивающему эффекту вашей ярости в течение одного дня. Существа, иммунные к страху и без визуальных чувств иммунные к этому эффекту.

Требование – Ярость.

Игнорировать укрытие – вы можете выцеливать врагов даже при плохой их видимости.

Преимущество – укрытые цели открыты для вас на одну категорию больше, чем на самом деле. Например, цель, укрытая наполовину, имеет только укрытие на четверть против ваших атак. Если цель имеет укрытие в четверть, то он считается вообще открытой.

Требование – Точный выстрел.

Специальное – это умение можно брать неоднократно, и каждый раз укрытие противника уменьшается на ещё одну категорию.

 

Изготовить убежище – используя материалы окружающей среды, вы может создать временное убежище, например шалаш, или навес.

 

Импровизированное оружие – всё становится оружием в ваших руках. Ножка стола, пивная бочка или обычное бревно – буквально всё, чего вы можете коснуться, является потенциальным оружием. Размер предмета и его способность наносить вред определяют тип оружия. Логика является лучшим определителем при классификации импровизированного оружия. Подушка, камыш и метёлка не могут быть оружием. Однако, поднятие фургонного колеса и швыряние его во врагов может быть отличным решением при нехватке вооружения. Просто возьмите предмет в руку и сверьтесь с таблицей.

 

Импровизированное оружие

Размер

Рубящее

Дробящее

Колющее

Крошечный

1d3 (бритва)

1d3 (сковородка)

1d2 (разбитая бутылка)

Маленький

1d4 (осколок стекла)

1d4 (кружка)

1d4 (костыль)

Средний

1d6 (тесак мясника)

1d6 (скамья)

1d6 (кол)

Большой

1d8 (мотыга)

1d8 (столик)

1d8 (церковный шпиль)

Огромный

1d10 (коса)

1d10 (бревно)

1d10 (багор)

Каждое импровизированное оружие имеет критический удар на 18 *2

 

Карающий удар – вы совершаете ещё один удар, если совершили удачную критическую атаку.

Преимущество – когда вы поражаете врага критическим ударом, вы немедленно можете совершить ещё одну атаку против того же противника с теми же боевыми показателями. За один раунд можно нанести только один карающий удар.

Требование – Могучая атака, ББА +10, Рассечение, Исключительное рассечение, Улучшенный критический.

 

Крепкое здоровье – вы способны игнорировать такие раздражители, как яды и болезни.

Преимущество – вы получаете иммунитет ко всем болезням и бонус +4 к проверкам Телосложения против отравлений. Этот бонус складывается с бонусом, придаваемым от Исключительной выносливости.

Требование – Исключительная стойкость, Выносливость.

 

Крепость гиганта – вы удивительно жестки.

Преимущество – вы получаете +9 очков жизни.

Требование – бонус Телосложения +8.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно.

Крепость гнома – вы более жестки, чем прежде.

Преимущество – вы получаете +6 очков жизни.

Требование – бонус Телосложения +5.

Специальный – вы можете получать это умение многократно.

Крепость дракона – Вы невероятно жестки.

Преимущество – вы получаете +12 очков жизни.

Требование – бонус Телосложения +11.

Специальный – Вы можете получать это умение многократно.

 

Лазанье (качание) – используя висящие лозы и гибкие ветви, варвар может очень быстро перемещаться по лесу, перепрыгивая от дерева к дереву.

 

Лазанье (медленный спуск) – варвар, будучи сбит или упав с дерева, может совершить проверку Лазанья со сложностью 13 для замедления падения. При удачном броске он получает вред, как если бы падал на 10 футов меньше.

 

Лазанье (скользить) – с удачной проверкой Лазанья вы можете соскользнуть по стволу дерева вниз со своей полной скорость.

 

Личное оружие – ваша опытность с избранным оружием просто легендарна.

Преимущество – ваше выбранное оружие становится вашим Личным оружием. Вы получаете бонус +1 к Вреду и +1 КБ к атаке, пока используете это оружие. Специализация на оружии заменяет это умение.

Требование – Концентрация на оружии, Улучшенный критический.

 

Личный вызов – вы можете вызвать противника на единоборство.

Преимущество – Один раз в день в первом раунде боя вы можете выбрать одну видимую цель и попытаться вызвать её на бой. Эта цель должна совершить бросок на Волю сложностью 9+ ваш уровень + бонус вашей Харизмы. Если бросок провален, то цель должна сойтись с вами один на один или терпеть штраф неудачи -2 на все атаки, проверки умений и спасброски на протяжении всего боя. Существа, иммунные к эффектам, влияющим на разум, не подвержены влиянию этого умения.

Требование – Харизма 15+.

 

Мастерство с двуручным оружием – вы мастер сражения двуручным оружием.

Преимущество – когда сражаетесь двуручным оружием, вы удваиваете бонус Силы при определении нанесённого вреда. Также вы получаете бонус +4 против попыток обезоружить вас, пока сражаетесь двуручным оружием.

Требование – Концентрация на двуручном оружие, Личное оружие.

 

Мастерство с одноручным оружием – вы смертельный противник, когда вооружены одноручным оружием.

Преимущество – когда вы сражаетесь с одним оружием в руке, при этом, не держа ничего во второй, вы получаете отражающий бонус +4 к КБ. Как подготовленное действие, вы можете попытаться поймать пустой рукой встречный удар. Если противник совершает удачную атаку против вас, вы можете совершить немедленно обратный бросок на Силу против врага. Если ваш бросок выше, то вы поймали его оружие, получив при этом обычный вред. За один раунд можно совершить только одну попытку поймать оружие противника.

По желанию вы можете оставить захват на оружии противника каждый следующий раунд, получая при этом автоматически половинный вред. Совершение такого действия требует обоюдного броска Силы за каждый раунд, пока противник не выпустит оружие. Если ваш бросок выше, то вы получаете дополнительную атаку против врага с боевыми наивысшими показателями. Пока вы удерживаете оружие противника, и он пытается его удержать, он считается ошеломленным. Противник может отпустить свое оружие в любой момент.

Требование – Концентрация на малом или среднем оружием, Боевые рефлексы, Уклонение.

 

Мастерство с оружием и щитом – вы отлично сражаетесь щитом и оружием.

Преимущество – Когда вы сражаетесь щитом и оружием, вы получаете удвоенный бонус защиты (немагический) щита к своему КБ. Вдобавок, вы сохраняете бонус защиты щита, когда совершаете атаку хлопком щита.

Требование – Концентрация на щите, Личное оружие, Бой с оружием в обеих руках.

 

Мгновенная ярость – выактивизируете вашу ярость немедленно.

Преимущество – ваша ярость начинается в любое время, когда вы пожелаете, даже когда это - не ваша очередь или когда вы под эффектом неожиданности. Вы можете активизировать вашу ярость в ответ на действие другого после изучения результата, но прежде, чем он вступает в силу. Таким образом, вы можете получать выгоды от ярости вовремя, чтобы предотвратить или улучшить условия нежелательного столкновения. Например, вы можете получать дополнительные очки жизни, которые предоставляет ярость, как раз перед ударом, который иначе заставил бы вас упасть без сознания, или улучшить ваши возможности успешного спасброска против идущего заклинания.

Требование – Ярость.

Нормальный – вы входите в ярость только в течение вашего хода.

Могучая воля – ваша решительность легендарна.

Преимущество – Вы получаете бонус +4 на все проверки Воли.

Требование – Железная воля.

Специальное – это умение заменяет Железную волю.

 

Могучая стойкость – ваша стойкость просто несравненна.

Преимущество – Вы получаете бонус +4 ко всем проверкам Телосложения.

Требование – Исключительная стойкость.

Специальное – это умение заменяет Исключительную стойкость.

 

Могучие рефлексы – ваша гибкость феноменальна.

Преимущество – Вы получаете бонус +4 на все спасброски Ловкости.

Требование – это умение заменяет Молниеносные рефлексы.

 

Морская походка – качка и килевание судна более для вас ничто. Пока другим надо постоянно удерживать равновесие или же они болеют морской болезнью, вы остаетесь непоколебимым, продолжая совершать свои дела даже во время штормов.

Преимущество – находясь на борту судна, вы получаете бонусы +2 к проверкам Лазанья, Прыжков и Использованию верёвки.

Требование – должны провести в море как минимум 3 месяца.

 

Найти естественный антидот – потратив время на поиск нужных ингредиентов, вы можете сделать противоядие проверкой Выживания сложностью в 14. Это противоядие даёт бонус +2 к спасброску против яда.

Нападать из засады – вы имеете солидный опыт при нападении из засады.

Преимущество – если вы осведомлены о своих противников, а они о вас – нет, то во время раунда неожиданности, вы можете совершить полное действие.

Требование – Спрятаться, Красться и Улучшенная Инициатива.

 

Неверующий – боги обращают мало внимания на вас.

Преимущество – вы получает бонус +4 на все спасброски против божественных заклинаний.

 

Необычайная свирепость – даже если вы умираете, вы всё еще бесстрашный воин.

Преимущество – когда вы умираете (спускаетесь до -1 или ниже хита), вы можете продолжать сражаться без штрафов пока не достигнете отрицательного уровня хитов равного вашему Телосложению. Если ваши хиты опускаются до -10, вы падаете и считаетесь мёртвым для всех попыток лечения, но всё еще можете сражаться.

Требование – Упрямство кабана, Свирепость.

 

Нырок сквозь волну – совершив проверку Плаванья с удвоенной сложностью, вы можете игнорировать бонус к КБ противника от погружения в воду.

 

Обратная защита – вы всегда осведомлены о направленных на вас внезапных атаках.

Преимущество – каждый раз, когда противник проводит против вас внезапную атаку, вы получаете право на атаку по возможности, но только если вы можете поразить противника.

Требование – Невероятное уклонение.

 

Объятья природы – вы можете растворяться на природе.

Преимущество – вы получаете бонус +3 к проверкам Спрятаться, пока находитесь на природе. В течение этого времени вы можете передвигаться скрытно с нормальной скоростью, терпя штраф в -2 к проверке Спрятаться.

Требование – Спрятаться.

 

Общеизвестный – ваши достижения вселяют страх во всех, кто вас узнает.

Преимущество – вы получаете бонус +3 к Запугиванию. Вдобавок, все кто имеют меньше, чем у вас HD, должны совершить бросок на Волю в 9+ бонус вашей Харизмы. Если бросок провален, то они потрясены.

Требование – Запугивание.

Специальное – существа, иммунные к страху, не подвержены этому умению.

 

Остаться в сознании – вы имеете упорство воли, которая поддерживает вас даже в суровой ситуации.

Преимущество – после того, как ваши очки жизни уменьшены до 0 или ниже, вы можете делать одно частичное действие в вашу очередь каждый раунд, пока вы не достигаете -10 очков жизни.

Требование – ББА+2, Выносливость, Железная воля, Крепость.

Острое зрение – вы смотрите дальше и пристальнее, чем другие.

Преимущество – вы получаете бонус +3 к проверкам Заметить и видите вдвое дальше.

Специальное – это умение совместимо с другими, такими как Темновидение.

 

Острый слух – у вас невероятно чуткий слух.

Преимущество – вы получаете бонус +3 на все броски Слуха. Если вы затратите один дополнительный раунд, то бонус увеличится до +6.

 

Отбросить – проводя мощную атаку, вы отталкиваете противника от себя.

Преимущество – Каждый раз, когда вы попадаете по противнику и наносите максимальный вред, ваш враг должен совершить проверку Телосложения в 9+ нанесенный вред. Если он провалил бросок, то вы отбрасываете противника от себя на 5 футов. Вы можете выбирать не использовать это умение каждый удар. Размеры противника могут усложнять или облегчать проверку отбрасывания (если только вы с противником не одного размера). Например, если противник Исполинский, то он получает бонус +16, если Гигантский – то бонус в +12, если Огромный – то в +8, если Большой – то в +4, Средний – 0, Маленький – -4, Небольшой – -8, Крошечный – -12, Миниатюрный – -16. Если вы отбрасываете противника в занятый сектор, то он получает 1d6+ бонус вашей Силы вреда. Существа, иммунные к критическим попаданиям, не подвержены болезнетворному влиянию отбрасывания.

Требование – Мощная атака, Сила 15+, ББА +5.

Отвага – ужасы никогда не мешают вам.

Преимущество – вы становитесь иммунны к низкоуровневым эффектам страха. Также вы не можете быть потрясены.

Требование – Железная воля.

Специальное – это умение может быть взято неоднократно, и его бонусы совместимы. Таким образом, беря это умение второй раз, вы становитесь иммунны ко всем видам испуга. А в третий раз вы становитесь иммунным к панике.

 

Отличный баланс – вы невероятно опытны в избегании опрокидывания.

Преимущество – Вы можете добавить бонусы Силы и Ловкости к проверке сопротивления опрокидывания. Вдобавок, если вы выиграли бросок, и можете совершить обратное опрокидывание своего противника, то можете добавить бонус своей Ловкости к Бонусу Силы к обратному броску опрокидывания.

Требование – Ловкость 14+.

Присутствие – вы естественно пугающий, и ведете себя угрожающе.

Преимущество – вы получаете бонус +2 ко всем проверкам Запугивания. Вдобавок, вы можете задирать своих врагов. Использование задирания подобно использованию Блефа. Также вы можете использовать Запугивание для вселения страха в сердце противника в бою, чтобы он не мог успешно уклоняться. Вы совершаете проверку Запугивания против броска противника на Волю. Если удачен ваш бросок, то во время вашей следующей атаки противник теряет все бонусы Ловкости к КБ. Вы должны совершить эту атаку в этом же или в следующем раунде. Задирание, как и фехтование, затруднено против негуманоидов, так как сложнее понять язык тела странного существа; вы терпите штраф в -3. Против существа с животным Интеллектом (1 или 2) это ещё сложнее; вы терпите штраф -6. Вы не можете задирать неинтеллектуальное существо.

Требование – Запугивание (задирание).

 

Продленная ярость – ваша ярость продолжается дольше, чем обычно.

Преимущество – продолжительность вашей ярости увеличивается на 5 раундов.

Требование – Ярость.

Специальный: Вы можете брать это умение многократно, и дополнительные раунды складываются.

Прорваться мимо – вы можете превосходно прорываться через поверженных противников.

Преимущество – как только вы удачно отбросили противника, вы можете совершить 5-ти футовое перемещение к врагу.

Требование – Отбросить.

 

Прыжки и подскоки – вы невероятно ловко прыгаете.

Преимущество – Вы получаете бонус +3 ко всем проверкам Прыжков и кувырков, и они становятся вашим классовым умением.

Требование – Прыжки.

 

Прыжок со скалы – совершив проверку Плаванья, равную состоянию воды внизу +2 за каждые 10 футов высоты, вы можете без ущерба для себя нырнуть в водоём под скалой.

Требование - Плаванье

 

Разрушительная ярость – вы разрушаете барьеры и объекты, когда разгневаны.

Преимущество – в то время как вы находитесь в ярости, вы получаете +8 бонус на любую проверку Силы, сделанную, чтобы раскрыть двери или сломать неодушевленные неподвижные объекты.

Требование – Ярость.

Расширенная тропа духов – вы можете провести больше времени, находясь в облике предка.

Преимущество – при определении количества раундов вашего нахождения на тропе духов вы можете удвоить показатель своего уровня.

Требование – Тропа духов.

 

Свирепость – вы продолжаете сражаться даже тогда, когда другие уже пали бы израненными.

Преимущество – вы можете сражаться без штрафов, даже если умираете или заблокированы.

Требование – Упрямство кабана.

 

Силовой критический – выберите одно оружие, типа полуторного меча или обоюдоострого топора. С этим оружием Вы знаете, как ударить, чтобы поразить.

Преимущество – однажды в день вы можете объявлять отдельную рукопашную атаку с вашим выбранным видом оружия автоматической угрозой, прежде чем вы делаете бросок атаки. Если атака успешна, то вы бросаете подтверждение критического, независимо от того, был ли фактический бросок атаки угрозой.

Требование – Улучшенным критический, ББА +10, Владение оружием.

Специальный – вы можете брать это умение многократно. Каждый раз оно применяется к новому виду оружия. Вы можете использовать эту способность однажды в день на вид оружия, на которое она применяется.

Сильные плечи – вы двигаетесь через деревья подобно обезьяне.

Преимущество – вы двигаетесь через деревья с вашей нормальной сухопутной скоростью, используя ваши руки, чтобы раскачиваться от одного растения до другого. Чтобы позволять сильные плечи, область, через которую Вы перемещаетесь, должны быть, по крайней мере, слегка лесиста, с деревьями не далее чем 15 футов друг от друга. Вы не можете использовать эту способность, держа предмет в руках или при ношении доспеха более тяжелого, чем средний.

Требование – Лазанье, Прыжки, Сила 13+.

Скалолаз – вы карабкаетесь на утёсы и скалы с невероятной ловкостью.

Преимущество – в любой момент, когда вы восходите или спускаетесь, или передвигаетесь с поверхности на поверхность и не имеете возможность провалить бросок Лазанья, вы можете двигаться со своей обычной скоростью частичным движением или с удвоенной скоростью в течение полного раунда. Вдобавок, противники не получают ситуационного бонуса +2 к атаке против вас, пока вы карабкаетесь. Также вы можете защищаться щитом и сохраняете бонусы Ловкости.

Требование – Лазанье.

Сконцентрированная ярость – вы можете выбирать различные атрибуты, которые будут увеличиваться во время ярости.

Преимущество – вы можете выбрать два разных параметра, которые будут увеличиваться на +4 во время ярости. Например, вы можете выбрать +4 к Ловкости и Интеллекту или +4 к Харизме и Силе. Нельзя поднимать один параметр.

Требование – Ярость.

 

Скоростное лазанье по деревьям – вы невероятно быстро лазаете по деревьям.

Преимущество – в течение полного раунда вы можете забраться на любое дерево большее по размеру, чем вы в 2 раза, без проверки лазанья, если вы не затруднены.

Требование – Лазанье.

 

Сопротивление болезни – вы развили естественное сопротивление болезням.

Преимущество – вы получаете бонус +4 на спасброски Телосложения против болезни.

Сопротивление яду – вы создали устойчивость к эффектам ядов, подвергая себя их малым дозам.

Преимущество – Вы получаете бонус +4 на спасброски Телосложения против яда.

 

Спрятать – это умение позволяет Вам замаскировать, находясь на природе, объект. Чем больше объект, тем сложнее его спрятать проверкой Спрятаться.

Спрятаться под скакуном – спрятавшись подсвоим скакуном, вы можете весьма неприятно удивить своих противников. Совершив проверку Верховой езды в 14, вы прячетесь под своим скакуном, получая при этом половинное укрытие и бонус +5 к проверке Спрятаться.

Требование – Верховая езда.

 

Сродство с оружием – вы можете использовать любое оружие с меньшим штрафом.

Преимущество – когда используете неизвестное вам оружие, то терпите только -1 штраф на атаки.

Требование – два владения экзотическим оружием.

 

Стремительная тропа духов – вы можете ступать на тропу духов быстрее, чем обычно.

Преимущество – вы можете попасть на тропу духов за один раунд, если совершите удачную проверку на Телосложение в 18.

Требование – Тропа духов.

 

Стремительное лечение – вы очень быстро лечитесь.

Преимущество – Вы получаете Быстрое исцеление 1. В начале каждого раунда вы исцеляетесь на 1 хит. Это умение не восстанавливает утерянные конечности и органы.

Требование – Выносливость, Исключительная крепость, Телосложение 20+, уровень 8+.

 

Тропа духов – это мистическая практика отделения души от тела и превращения её в инкарнацию духовного предка. Духовная форма предка материальна и может влиять на материальные объекты. Выбор формы идёт из следующего списка тотемов: медведь, бык, орёл, ворон и волк. Для перехода в духовную форму варвар должен впасть в транс и концентрироваться на этом процессе в течение одной минуты проверкой Телосложения на сложность 14. В транс можно входить количество раз в неделю, равное бонусу Харизмы. Когда варвар полностью переходит на тропу духов, его животный дух отделяется от материального тела и появляется на расстоянии 200+10d10 футов от него. Вне зависимости от выбранного духа, появившееся существо выглядит необычайно большим и сильным. Окраска шерсти или перьев гораздо ярче, чем у их оригиналов. Новый образ варвара держится 3+ уровень персонажа + бонус Телосложения раундов.

Во-первых, вхождение на тропу духа затрачивает одну из дневных попыток ярости, во вторых это еще более истощающий процесс, чем вхождение в ярость. Таким образом, пришедший в себя варвар является утомлённым и может двигаться только с половинной скоростью и страдает от штрафа -6 на Силу и Ловкость. Чтобы стать просто уставшим ему требуется отдыхать как минимум один час.

Во-вторых, во время превращения варвар получает все экстраординарные и сверхъестественные способности своего тотема. Также он получает все его физические атрибуты, но сохраняет свои собственные умения, очки Интеллекта, Харизмы и Воли. Если физическое тело варвара получает вред, то его духовной форма также получает вред. Это действует и в обратную сторону. Уничтожение духовной формы предает все нанесённые повреждения физическому телу и оглушает его на 1d10 раундов.

 

Тотемы

 

Бык

Большое животное

Хиты: Как у варвара или 12d8+60

Инициатива: +0

Скорость: 50 футов

КБ: 3 (-1 за размер, +6 естественный)

Атаки: Бодать +11 КБ

Вред: Бодать 1d8+9

Досягаемость: 10 футов

Специальные атаки: Улучшенное топтание 1d12+6, Атака с разгона 4d6+9

Специальные умения: Нюх, Нематериальный

Параметры: Сила 22, Ловкость 10, Телосложение 21, Интеллект, Харизма и Воля как у варвара.

 

Волк

Большое животное

Хиты: Как у варвара или 12d8+36

Инициатива: +2 (Ловкость)

Скорость: 50 футов

КБ: 4 (-1 за размер, +2 Ловкость, +3 естественный)

Атаки: Кусать +10 КБ

Вред: Кусать 1d8+10

Досягаемость: 5 футов

Специальные атаки: Опрокинуть

Специальные умения: Нюх

Параметры: Сила 25, Ловкость 15, Телосложение 17, Интеллект, Харизма и Воля как у варвара.

 

Ворон

Огромная птица

Хиты: Как у варвара или 12d8+36

Инициатива: +1 (Ловкость)

Скорость: 10 футов, 40 футов в полёте

КБ: 2 (+1 Ловкость, -2 за размер, +7 естественный)

Атаки: 2 когтями +5 КБ, клевать +4 КБ

Вред: Когтями 2d4+9, клювом 2d6+13

Досягаемость: 20 футов

Специальные атаки: Смертельно касание как заклинание (убить или 3d6, если выброшен спасбросок на Телосложение)

Параметры: Сила 27, Ловкость 13, Телосложение 17, Интеллект, Харизма и Воля как у варвара.

 

Медведь

Большое животное

Хиты: Как у варвара или 12d8+48

Инициатива: +1 (Ловкость)

Скорость: 40 футов

КБ: 1 (-1 за размер, +1 за Ловкость, +7 естественный)

Атаки: 2 когтями +10 КБ, Укус +5 КБ

Вред: Когтями 2d4+10, укусом 2d8+5

Досягаемость: 10 футов

Специальные атаки: Улучшенный захват, Разрывание 2d6+10

Специальные умения: Нюх

Параметры: Сила 31, Ловкость 13, Телосложение 19, Интеллект, Харизма и Воля как у варвара.

 

Орёл

Огромное магическое создание

Хиты: Как у варвара или 8d10+20

Инициатива: +3 Ловкость

Скорость: 10 футов, 80 футов в полёте

КБ: 0 (-2 за размер, +3 за ловкость, +7 естественный)

Атаки: 2 когтями +6 КБ, клевать +5 КБ

Вред: Когтями 1d6+8, клювом 1d8+4

Досягаемость: 20 футов

Специальные умения: Уклонение

Параметры: Сила 26, Ловкость 18, Телосложение 16, Интеллект, Харизма и Воля как у варвара.

 

Упругий прыжок – используя естественную упругость ветви вы можете запрыгнуть на дерево, вместо того чтобы лезть на него.

Требование – Прыжки.

Улучшенная концентрированная ярость – вы можете концентрировать свою ярость более остро.

Преимущество – когда вы яритесь, вы получаете 8 свободных очков, которые можете произвольно разделить между шестью параметрами. Можно добавить все 8 очков к Силе, получая бонус +4 к атаке, или к Телосложению, получая добавочные 4 хита за каждый уровень. Варвары, использующие Концентрированную ярость и улучшенную концентрированную ярость, всё ещё терпят штраф к КБ.

Требование – Концентрированная ярость, Ярость (3/день).

 

Улучшенная тропа духов – вы больше не страдаете от истощения после возвращения с тропы духов.

Преимущество – когда ваш дух возвращается в тело с тропы духов, вы более не устаете и не нуждаетесь в дополнительном отдыхе.

Требование – Второе дыхание, уровень варвара 6+.

 

Улучшенная стрельба верхом – вы в совершенстве изучили искусство стрельбы верхом.

Преимущество – штраф за использование дистанционного оружия верхом еще больше уменьшается. Если скакун движется с удвоенной скоростью, то вы не терпите штрафа. Если скакун находится в галопе, то вы терпите штраф -2 к атаке.

Требование – Стрельба верхом, ББА +5, Верховая езда.

 

Улучшенное плавание – вы плаваете быстрее, чем вы обычно можете.

Преимущество – вы плаваете с половиной от вашей сухопутной скорости как действие эквивалента хода или в три четверти от вашей сухопутной скорости как полнораундовое действие.

Требование – Плавание.

Нормальный – вы плаваете с четвертью от вашей сухопутной скорости как действие эквивалента хода или с половиной вашей сухопутной скорости как полнораундовое действие.

Умная борьба – вы можете лучше избегать или извиваться от захвата или укола большого существа.

Преимущество – когда ваш противник больше Среднего размера, Вы получаете бонус обстоятельств по вашей проверке рукопашной, чтобы избежать захвата или укола. Размер бонуса зависит от размера вашего противника, согласно следующей таблице.

 

Размер противника

Бонус

Исполинский

+8

Гигантский

+6

Огромный

+4

Большой

+2

 

Требование – Улучшенный невооруженный Удар, Маленький или Средний размер.

Упрямство кабана – даже если вы жестоко изранены, вы всё равно продолжаете сражаться.

Преимущество – Вы сражаетесь без штрафов до тех пор, пока ваши хиты не опускаются до отрицательного бонуса вашего Телосложения.

Требование – Телосложение 15+, Крепость.

 

Ускоренное передвижение – вы весьма быстры.

Преимущество – вы получаете дополнительные +5 футов в раунд на перемещение. Варвар теряет этот бонус, если одевает броню тяжелей средней.

Требование – Быстрое перемещение.

Специальное – это умение может быть взято неоднократно, и его бонусы совмещаются.

 

Чешуйчатые стены – вы умело осаждаете крепости и взбираетесь на стены.

Преимущество – пока вы карабкаетесь, защитники теряют свой бонус +1 к дистанционной атаке. Также вы получаете укрытие в одну четверть, пока карабкаетесь, таким образом имеете 10% вероятность, что все атаки по вам провалятся.

Требование – Скалолаз, Лазанье.

 

Чувство опасности – вы развили шестое чувство для предупреждения будущих атак.

Преимущество – Вы получаете бонус уклонения +1 к КБ против всех приходящихся на вас атак.

Требование – Ловкость 14+, Уклонение.

Специальное – бонус этого умения не совмещается с бонусом Уклонения.

 

Чуткий сон – даже когда вы спите, вы ощущаете окружающую обстановку.

Преимущество – Когда вы спите, противник не получает ситуационного бонуса атаки +4. Вы также сохраняете бонус к КБ за счёт ловкости, если Ловкость более никак не ограничена. Если вас ударил, вы немедленно просыпаетесь и можете встать в тот же момент. Вас нельзя добить одним ударом, даже если вас усыпили естественно или магически.

Требование – Бдительность и Ясность.

 

Целебная тропа духов – вы можете излечить своё нормальное тело, возвращаетесь с тропы духов.

Преимущество – когда вы возвращаетесь с тропы духов, вы восстанавливаете утерянные хиты, как если бы отдыхали целый день.

Требование – Тропа духов.

Специальное – вы не получаете других преимуществ отдыха. Многократные хождения по тропе духов не исцеляют дополнительно.

 

Шестое чувство – вы знаете, когда рядом находится нечто невидимое.

Преимущество – когда сражаетесь с невидимым врагом, ваш шанс промаха уменьшается до 25%. Невидимые атакующие не получают бонус +2 к своим атакам против вас. Также вы сохраняете свой бонус Ловкости к КБ.

Требование – Воля 4+, Слепое видение.

 

Ясность – вы получаете сверхъестественную способность замечать всё необычное.

Преимущество – вы получаете бонус +4 к проверкам Слуха, Заметить и Поиска.

Требование – Внимательность, Воля 4+.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Та сила, что, как вестницу ненастья, 30 страница | «Разработка технологического процесса формообразования заготовки способом листовой штамповки»

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.1 сек.)