Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Общие боевые правила.

Читайте также:
  1. I Общие сведения о произведении и его авторах.
  2. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  3. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  4. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  5. I. Общие требования к организациям, осуществляющим медицинскую деятельность
  6. I. Общие требования к характеристикам лифтов и устройств безопасности лифтов
  7. I. Общие условия раскрытия умышленных убийств, совершенных в ус­ловиях неочевидности.

 

1. У каждого жителя Куявии 2 (личных) хита. Артанцы более толстокожие по 3 хита на каждую харю, кроме социалов (2 хита).

2. Абсолютный максимум – 7 хитов.

3. Сначала добавляются личные хиты, затем доспешные. Снимаются в обратном порядке.

4. Поражаемая зона – все кроме кистей и стоп, голова является хитуемой зоной, только если на ней есть шлем.

5. Разрешаются все виды рубящих ударов. Колющие удары только соответствующим оружием(копья и пр.).

6. Любое оружие снимает 1 хит.

7. 0 (ноль) хитов – тяжелораненый. Тяж.ран. не может сражаться, лежит и стонет. Первую помощь(перевязка) может оказать любой, для этого перематываем пораженную зону бинтом или белой тряпицей(не менее 2 метров).без лечения тяж.ран живет 10 минут, с перевязкой на 10 минут дольше, окончательное лечение проводит лекарь.

8. Игрок с отрицательным количеством личных хитов считается мёртвым.

9. Частые удары в одну точку (швейная машинка) засчитываются как один удар.

10. Попадание в голову(если она не является поражаемой зоной), лицо, шею или пах – смерть попавшему и пострадавшему, + лекция «о не нанесении реального вреда ближнему»)))

11. Кулуарное убийство производится в мирной обстановке проведением по незащищённому доспехом горлу противника лезвием кулуарки (если конечно шея ничем не защищена).

12. Оглушение производится не в боевой обстановке ударом по спине небоевой частью игрового оружия с произнесением: «Оглушён!», при условии, что на игроке нет шлема, в противном случае оглушение не действует. Оглушение длится 20 секунд.

Хитовка.

Доспехи.

Легкий доспех (стеганый, кожаный) +1 хит

Средний доспех (кольчуга до локтя, до середины бедра+ поддоспешник) +2 хита

Тяжелый доспех (кольчуга с длинными рукавами+ поддоспешник, пластинчатый доспех и проч.) +3 хита.

Шлемы.

Легкий шлем +1 хит, можно носить без щита

Тяжелый шлем(турнирный) +2 хита, только со щитом!

!!!Артанцы не носят тяжелый доспех и щиты!!! (сами делаем выводы)

 

Штурмы и укрепления.

Штурм без условностей!

Все крепости показываются мастерам.

Обязательно!

-Обтянуть зону лагеря нетканкой, тканью, да хоть веревочкой.

-Иметь в локации колодец (дабы тушить пожары, и при осаде не дохнуть).Если нет колодца – при осаде умирает 1 человек за 5 минут.

-Осаждающие должны иметь полевую кузницу и лекаря.

 

Плен и пытки.

Пленение 2х видов: условное и реальное. Надеюсь объяснять не нужно?

Пытки:

-дыба – висит на турнике 1 минуту;

-порка – отжимание 10 раз;

-«испанский сапожок» - стоять на 1 ноге на протяжении 1 минуты.

 

ПРОФЕССИИ.

перед тем как идти собирать травку, ловить рыбку, выкапывать камушки, подойти к региональному мастеру и сообщить об этом, и сказать за чем именно пошли(чтобы мастер дал нужный чип), иначе рандом…

Травник.

Собирает травы разных видов, сушит и продает или обменивает (обмен должен быть равноценным). Отыгрыш на ваше усмотрение, но не менее 20 минут.

1 уровень – зверобой, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 1го уровня.

2 уровень – плакун-трава, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 2го уровня.

3 уровень – одолень-трава, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 3го уровня.

4 уровень – разрыв-трава, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 4го уровня.

5 уровень – цвет папоротника, используется ремесленниками и ведунами для создания зелий и девайсов 5го уровня, а так же при поисках сокровищ().

Ограничения: траву 4 уровня может искать только травник 3го уровня, подъем по карьерной лестнице совершается отыгрышем поисков и сбора трав (варением зелий, если профессия травника совмещена с профессией ведуна).

Трава 5 уровня может выпасть при рандомном сборе трав, в донжоне, как бонус от ГМа.

Старатель.

Ищет различные минералы и камни, обменивает или продает.

1 уровень – соль, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 1го уровня.

2 уровень – яшма, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 2го уровня.

3 уровень – малахит, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 3го уровня.

4 уровень – алмаз, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 4го уровня.

5 уровень – алатырь-камень, используется алхимиками и ведунами для создания зелий и свитков 5го уровня.

Ограничения: камни 4 уровня может искать только старатель 3го уровня, подъем по карьерной лестнице совершается отыгрышем поисков и откапыванием камней (созданием свитков, если профессия старателя совмещена с профессией алхимика).

Камень 5 уровня может выпасть при рандомном поиске, в донжоне, как бонус от ГМа.

Рыбак.

Ловит рыбу, обычную и редкую, солит, сушит и продает или обменивает.

1 уровень – пескарь, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 1го уровня.

2 уровень – карась, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 2го уровня.

3 уровень – сом, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 3го уровня.

4 уровень – осетр, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 4го уровня.

5 уровень – кистеперая рыба, используется алхимиками и ремесленниками для создания свитков и девайсов 5го уровня.

Ограничения: рыб 4 уровня может ловить только рыбак 3го уровня, подъем по карьерной лестнице совершается отыгрышем ловли рыбы, её засолки, разделывания и пр. (изготовлением амулетов и остальных девайсов, если профессия рыбака совмещена с профессией ремесленника).

Рыба 5 уровня может выпасть при рандомной ловле, в донжоне, как бонус от ГМа.

Алхимик.

Создает различные свитки, для лечения людей и пр.

1 уровень – свиток продления (для изготовления требуется соль и чешуя пескаря).

Действие: тяжелораненый живет на 5 минут дольше.

2 уровень – свиток обезболивания (для изготовления требуется яшма и хвост карася).

Действие: тяжело раненный персонаж, после перевязки и зачтения знахарем свитка, может самостоятельно идти (на время до смерти влияния не оказывает).

3 уровень – свиток восстановления (для изготовления требуется малахит и усы сома).

Действие: восстанавливает 1 доспешный хит.

4 уровень – свиток исцеления (для изготовления требуется алмаз и плавник осетра).

Действие: при прочтении свитка восстанавливается 1 личный хит.

5 уровень – свиток Абсолюта (для изготовления требуется алатырь-камень и кистеперая рыба).

Действие: вместе с зельем божественной ярости восстанавливает все личные и все доспешные хиты.

Ограничения: свитки 4 и 5 уровней может изготовить только алхимик 4го уровня, подъем по карьерной лестнице осуществляется изготовлением свитков и соответствующим отыгрышем.

Ведун.

Изготавливает зелья, которые могут принимать воины и социалы.

1 уровень – отравляющее зелье (для изготовления требуется зверобой и соль).

Действие: выпив зелье (подмешивается в напиток) персонаж каждые 5 минут теряет 1 хит.

2 уровень – зелье мудрости (для изготовления требуется плакун-трава и яшма).

Действие: выпив зелье можно получить ответ на любой вопрос.

3 уровень – зелье лечения(для изготовления требуется одолень-трава и малахит)

Действие: выпив зелье персонаж полностью избавляется от воздействия яда или болезни.

4 уровень – зелье силы (для изготовления требуется разрыв-трава и алмаз).

Действие: выпив зелье, воин может нанести один критический удар, снимающий не 1 хит, а 2.

5 уровень – зелье божественной ярости (для изготовления требуется цвет папоротника и алатырь-камень).

Действие: выпив зелье, при наличии амулета удачи, воин получает ярость берсеркера. Действие зелья длится 3 минуты, после чего принявший зелье умирает.

Ограничения: зелья 4 и 5 уровней может изготовить только ведун 4го уровня, подъем по карьерной лестнице осуществляется изготовлением зелий и соответствующим отыгрышем.

Ремесленник.

Изготавливает амулеты, ожерелья и пр., дающие определенное влияние на персонажа.

1 уровень – перстень скорости(для изготовления требуется зверобой и чешуя пескаря).

Действие: персонаж получает скорость всадника на коне. Способность применяется один раз(из одного пункта в другой), после этого перстень теряет силу.

2 уровень – браслет невидимости (для изготовления требуется плакун трава и хвост карася).

Действие: позволяет персонажу стать невидимым на 5 минут, после чего теряет силу.

3 уровень – ожерелье мечты (для изготовления требуется одолень-трава и усы сома).

Действие: персонаж на котором одето ожерелье, становится неотразимым для одного человека(на выбор), жертва не может навредить хозяину девайса.

4 уровень – перевязь (для изготовления требуется разрыв-трава и плавник осетра).

Действие:

5 уровень – амулет удачи (для изготовления требуется цвет папоротника и кистеперая рыба).

Действие: амулет, при прочтении свитка Абсолюта, ведет своего хозяина к кладу.

Ограничения: девайсы 4 и 5 уровней может изготовить только ремесленник 4го уровня, подъем по карьерной лестнице осуществляется изготовлением девайсов и соответствующим отыгрышем.

Знахарь.

Единственный игрок, который может читать свитки созданные алхимиком.

Знахарем может быть любой игрок, будь то воин, волхв или крестьянин(обязательна отметка в паспорте).

Ограничения:

· не более 3 лекарей в локации.

· Читать свиток 5 уровня может только лекарь 4го уровня.

Подъем по карьерной лестнице осуществляется прочтением свитков и соответствующим отыгрышем.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Настоящее время.| Поднятие уровня профессий.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)