Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры, наиболее часто используемые в лагере.

Наблюдение за поведением детей. | Личное Время Человека (ЛВЧ). | Завтрак. | Приемы начала отрядных сборов. | Легенды | Приемы рефлексии дня. | По содержанию | Законы огонька | ТЕМАТИЧЕСКИЕ ОГОНЬКИ | ОГОНЬКИ ИТОГОВОГО ПЕРИОДА |


Читайте также:
  1. B. Увеличение частоты сокращений
  2. D. висока частота імпульсації
  3. GO Часто II. Осмысление исследовательского интервью
  4. Б. Профессии, наиболее популярные среди ИНРД.
  5. Б. Профессии, наиболее популярные среди ИНРТ.
  6. Б. Профессии, наиболее популярные среди ИНЦД.
  7. Б. Профессии, наиболее популярные среди ИНЦТ.

Игры на знакомство и выявление лидеров. Игры, которые позволяют за непродолжительный период времени узнать о человеке многое: от имени до круга интересов. Оптимальная позиция таких игр круг. В нем все равны, от ведущего до рядового игрока, поэтому сам ведущий после объяснения становится участником, изредка сглаживая те погрешности, которые возникают в ходе игры. Например: «Снежный ком», «Великолепная Валерия», «Знакомство по объявлению», «Перестроение» и т.д.

Подвижные игры. Подвижные игры могут быть организованы во время прогулок (костровая), во время вечеров отдыха, в зале, на спортивной площадке, поляне. Часто подвижная игра начинается с выбора вожака, его или назначают или выбирают по считалке. Например: «Цепи кованые», Молекула, «Хвост дракона» и т.д.

Игры малой подвижности. Эти игры проходят в помещении, в ограниченном пространстве, в кругу,, в дождливую и хорошую погоду. Смысл таких игр не в победе, а в создании дружеской атмсферы, в самореализации всех участников. В организации малоподвижной игры важна роль ведущего. От его приветливого тона, улыбки, внутренней и внешней раскованности зависит воспитательный результат игры. Игры с коллективным ответом, игры-кричалки, игры- сопелки, вопелки важны в создании настроения детей. Они хороши в дороге, в автобусе. Эти игры эмоционально разогревают детей перед предстоящим мероприятием и в ходе его. «Кричалки» можно использовать в финале праздника, когда настроение уже поднято и нужно поставить эмоциональную последнюю точку. Например: «У оленя дом большой», «Ёжики», «Грузинский хор», т.п.

Командные игры. Часто игра представляет собой соревнование или состязание нескольких групп, команд. Здесь важно не только настроение, но и результат, который зависит от общих усилий и целенаправленных действий.

Познавательные игры. Среди игр особое место занимают познавательные, ролевые, интеллектуальные, цель которых - расширение зоны активного познания человека. При всем многообразии познавательных игр ее организаторам важно выбрать форму, доступную для данного возраста: старшие предпочитают командное первенство, коллективное обсуждение, персональную ответственность за ответ. Стихия младших - соревнование в интеллекте малыми группами и индивидуальные ответы. Организуя познавательную игру, необходимо обращать внимание на ее содержание, и четкое изложение правил, для разрешения спорных ситуаций. Например: «Интеллектуальный хоккей», «Эрудит - игра», аукцион, викторины и т.д.

Коммуникативные игры. Игры такого типа выполняют важную диагностическую, коррекционную и психотерапевтическую функции, так как учат понимать и оценивать друг друга, согласовывать свои действия, преодолевать и раскрывать себя. Они позволяют решать задачи социальной ориентации. Добровольность участия, возможность игрового диалога, доброжелательность всех играющих – необходимые условия успешного результата игры. Например: «Интервью», «Необитаемый остров», «Полет на луну» и т.д.

Сюжетно- ролевые игры. С южетно- ролевая игра используется как игровая модель, реализуемая в течение всей смены. Эта реальная жизнь в предлагаемых обстоятельствах, и в этой жизни принимают участие все.

 

Тема № 10: «Особенности пространственной организации сюжетно- ролевой игры»

Реальные участники игрового действия преобразуют статус исполнителей сюжетных ролей: инициаторы, координаторы, аналитики, исполнители, игроки и т.д.

Замена жизненной реальности сюжетной информацией, предполагающей ограничение и характерность действий личности в рамках определенного сюжета.

Трансформируется масштаб времени при воплощении роли в сюжете.

Наличие стимулов, оптимизирующих развитие игры, ориентированных на личное взросление, становление общественного человека.

Сюжетно ролевые игры представляют собой исполнение участниками, какого- либо сюжета. Сюжет игры служит канвой для импровизации. Такая игра должна:

- содействовать сплочению коллектива;

- иметь познавательное значение;

- активизировать общественную деятельность детей;

- обеспечивать мыслительную активность участников игры;

- создавать условия для детского творчества;

- проходить по принципу «меньше зрителей – больше участников»


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПРИЕМЫ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ СДЕЛАТЬ ОГОНЬКИ РАЗНООБРАЗНЫМИ| Алгоритм разработки сюжетно-ролевой игры.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)