Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Городские Места

Внешний вид компонентов | Расстановка перед игрой | Последовательность Хода |


Читайте также:
  1. Flightflow Квадратный лес и места пленения
  2. Базы практики и рабочие места обучающихся. Организация практики
  3. БИБЛЕЙСКИЕ МЕСТА
  4. Боязнь в целом #8776; Боязнь нового места #8776; Боязнь находиться рядом с отцом #8776; константа.
  5. Бухгалтерские комплексы и автоматизированные рабочие места
  6. Бюджетные места и проходной балл
  7. В ЯЩИКЕ БОЛЬШЕ НЕТ МЕСТА

Есть четыре различных типа городских мест в Замороженных Пустошах.

Города Weik

Городские места с символом шлема, изображенным рядом с их названием, являются городами Weik. Эти города известны как большие торговые центры с огромным разнообразием доступных Предметов и Союзников, но они также известны запутанностью своих путей.

Деревни Onoit

Городские места с символом походного костра, изображенным рядом с их названием, именуются деревнями Onoit. Эти сообщества гораздо меньше, упомянутых ранее городов Weik, но зато они известны своим гостеприимством к Героям и своими шаманами лекарями, которые могут обеспечить бесплатную заботу травмированному и больному.

Поселение Vrede

Городское место с символами и шлема, и походного костра рядом с его названием есть поселение Vrede. Этот чрезвычайно северный город чудом уцелел после извержения вулкана Хот-Спрингс, к тому же вблизи от него теперь находится целое богатство полезных ископаемых и руд. Vrede известен как последняя остановка цивилизации перед дикой местностью, а также как шумный и свободный торговый рынок из-за месторождений руды и живительной энергии источников. Поселение Vrede не считается принадлежащим ни Weik, ни Onoit, хотя и обеспечивает преимущества обоих типов этих населенных пунктов.

Зеленая Долина

Зеленая Долина - дом Arshan Jef’a. У этого пространства есть специальные правила, не рассмотренные в геймплее городских пространств. Хотя Герои могут войти в Зеленую Долину, используя те же самые правила движения для того, чтобы переместиться в её городское пространство, у Зеленой Долины нет стека рынка, и при этом она не обеспечивает ни одной регулярной выгоды и преимущества стандартного города Runebound. Вместо этого Герой, владеющий жетоном Принцессы (см. "Токен Принцессы" на странице 3), войдя в Зеленую Долину, немедленно выигрывает игру. Если Герой войдёт в Зеленую Долину без Принцессы, он должен бороться с Arshan (представлен картой Вызова Arshan). Герой, который побеждает Arshan, немедленно выигрывает игру.

Трек Погоды

Трэк Погоды – место на игровом поле, куда помещаются Погодные плитки, когда они входят в игру посредством карт Событий. Погодный трек стоимостей, напечатанный на игровом поле, действует как стартовая Погодная плитка, которая находится в игре в начале игры, и подчиняется тем же самым правилам, как нормальная Погодная плитка.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Новые правила| Кристаллы пламени

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)