Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ломкий Кристалл

D20 Бросок Результат | Симпатия-Антипатия | Слово Cилы, Слепота | Телекинетическая Сфера Отилука | Требование | Астральное Заклинание | Вечный Сон | Выпивание Энергии | Дизъюнкция Морденкайнена | Желание |


Читайте также:
  1. Боги – это субъекты супер Атомов, которых в кристаллической решетке Никакого бесконечное количество, как и супер Атомов.
  2. Виды кристаллов
  3. Восемь храмов и восемь кристаллов
  4. Глава 14. Хрупкий кристаллик надежды.
  5. Диаграмма рекристаллизации
  6. Ектности, который заключается в кристаллизации Эго, Я (здесь синоним
  7. Жидкокристаллические и плазменные экраны

Crystalbrittle

(Изменение)

 

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 9

Область поражения: 2 куб. фута/уровень Инстинктивная Защита: Специальная

 

Магия этого заклинания заставляет металл, столь же мягкий как золото, или столь же твердый как адамантит, превращаться в прозрачное вещество ломкое и хрупкое как стекло. Таким образом, меч, металлический щит, металлические доспехи, или даже железный голем могут быть изменены в тонкий, стеклообразный материал, легко разрушаемый любым сильным ударом. Кроме того, это изменение неизменно любыми средствами за исключением заклинания желания; рассеивание магии не будет изменять заклинание.

Заклинатель должен физически коснуться изделия; если это противник или что-то, что противник использует или носит, волшебник должен войти в рукопашный бой и сделать успешную Силу Атаки. Любое отдельное металлическое изделие может быть затронуто заклинанием. Таким образом, комплект доспехов, носящийся существом, может быть изменен в кристалл, но щит существа не был бы затронут, и наоборот. Все изделия имеют премию инстинктивной защиты, равную их волшебной премии, или защиты (Данжон Мастер имеет эту информацию). +1/+3 меч заставил бы 10% (среднее число из двух положительных явлений) шанс спасаться; +5 волшебные доспехи имеют шанс 25%, чтобы быть незатронутыми; железный голем имеет шанс 15%, чтобы спастись (на том, что он может быть поражен только волшебным оружием +3 или лучшего качества). Артефакты и реликвии, сделанные из металла могут быть затронуты на усмотрение Данжон Мастера, хотя это очень маловероятно. Затронутые изделия, не защищенные немедленно, разрушены навсегда, если ударятся обычным ударом, например, металлическим инструментом или любым тяжелым оружием, включая посох.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изменение Формы| Остановка Времени

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)