Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вечный Сон

Клонирование | Ловушка для Души | Полиморфирование Любого Объекта | Постоянство | Цвет Порядок Эффект Цвета Заклинание Отмены | D20 Бросок Результат | Симпатия-Антипатия | Слово Cилы, Слепота | Телекинетическая Сфера Отилука | Требование |


Читайте также:
  1. ВЕК, ВЕЧНЫЙ
  2. Вечный двигатель.
  3. ВЕЧНЫЙ ИДЕАЛ
  4. ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ
  5. Вечный огонь
  6. ВЕЧНЫЙ ПОКОЙ

Imprisonment

(Защита)

Обратимо

 

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 9

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

 

Когда заклинание заключения брошено и жертвы касаются, она впадает в состояние приостановленного оживления (см. заклинание волшебника 9-го уровня временной стазис), и погребается в маленькой сфере ниже поверхности земли. Жертва не остается там, если брошено инвертирование заклинания с именем существа и его описанием. Волшебный поиск хрустальным шаром, заклинание обнаружения объекта, или подобные средства не будут показывать факт, что существо заключено в тюрьму. Заклинание заключения функционирует только, если имя существа и его описание известны.

Обратное заклинание, свобода, брошенное на место, в котором существо было погребено и погружено в землю, заставляет его вновь появиться в этом месте. Если заклинатель совершенно не произносит на распев имя и историю существа, которое будет освобождено, имеется 10% шанс, что от 1 до 100 существ будет освобождено из заключения одновременно.

Примечание: точные детали любых освобожденных существ - до Данжон Мастера. Случайный метод определения этого состоит в том, чтобы дважды бросить процентные кубики (однажды для количества существ заключенных в тюрьму и однажды для базового числа существ в максимальном числе). Броски умножены и округлены к самому близкому целому числу. Каждое освобожденное существо имеет шанс 10%, чтобы оказаться рядом с волшебником. Если монстры производятся беспорядочно, бросайте 1d20 для определения уровня, при выпадении 9+ включая и 9, точные монстры, определены случайными таблицами столкновения.

Например, если начальный бросок, был 22 и 60, число освобожденных монстров 0.22x0.6 =0.1320=13 монстров. Так как только 10% из них окажется в непосредственной близости от заклинателя, волшебник может встретиться только с одним или двумя из них.

 

Врата

Gate

(Колдовство/Вызывание)

 

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 9

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

 

Использование заклинания врат имеет два эффекта. Во-первых, оно создает межразмерную связь между планом существования волшебника и планом, на котором существует определенное существо великой силы; таким образом, существо способно просто ступить через врата или портал из своего плана на план заклинателя. Во вторых, произнесение заклинания привлекает внимание существа, обитающего на другом плане. При активировании заклинания, волшебник должен назвать лицо, для которого он желает использовать врата и просить его помощи. Имеется 100% уверенность, что что-либо проходит через врата. Если Данжон Мастер не имеет некоторых фактов, относительно фаворитов, служащих Силе вызываемой заклинанием врат, то само существо прибывает.

Если вопрос пустяковый, Сила могла бы оставаться и причинять соответствующий штраф волшебнику, или нападать на него. Если вопрос имеет посредственную важность, Сила может потребовать некоторого положительного действия, чтобы установить право на просьбу, и затем требовать соответствующую выплату. Если вопрос срочный, Сила может действовать соответственно и говорить, чего она хочет, после того как соответствующие действия предприняты. Действия Силы, зависят от многих факторов, включая жизненные правила волшебника и божества, природы его компаньонов, и кто или что выступает против волшебника или угрожает ему. Такие существа вообще избегают прямого конфликта с Силами равными им по силам или лучше. Вызванный проходит в ворота и, или возвратится немедленно (очень вряд ли), или останется, чтобы принять меры.

Использование этого заклинания старит волшебника на пять лет.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Астральное Заклинание| Выпивание Энергии

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)