Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Магический Сосуд

Аэрация Воды | Большое Создание | Вызов Элементала | Грустный Разговор Леомунда | Доминирование | Железная Стена | Защищающая Рука Бигби | Изменение Внешности | Искажение Расстояния | Каменная Стена |


Читайте также:
  1. H34.0 Гипертоническая ангиоретинопатия (ишемическая нейропатия, окклюзия сосудов сетчатки, тяжелые ангиоспазмы)
  2. XII. Как стать благопотребным сосудом
  3. XII. КАК СТАТЬ БЛАГОПОТРЕБНЫМ СОСУДОМ
  4. XII. Как стать благопотребным сосудом БОЖЬИМ
  5. Антикупероз - программа для кожи с расширенными сосудами
  6. Б. Нарушение функции сердечно-сосудистой системы.
  7. БЕЗОПАСНОСТЬ ЭКСПЛУАТАЦИИ СОСУДОВ, РАБОТАЮЩИХ ПОД ДАВЛЕНИЕМ

Magic Jar

(Некромантия)

 

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Специальная

 

Заклинание магического сосуда позволяет заклинателю переместить свою душу в специальный сосуд (драгоценный камень или большой кристалл). Оттуда заклинатель может осуществлять обмен душами между сосудом и другим существом, таким образом позволяя волшебнику занимать и управлять телом другого существа, пока душа хозяина заключена в сосуде. Специальный сосуд души должен быть в пределах диапазона заклинания, от тела волшебника, во время использования заклинания. Душа волшебника создает изменения в сосуде в раунде, в котором активирование закончено, не позволяя никаких других действий.

Пока заклинатель в магическом сосуде, он может ощущать и нападать на любую душу в пределах 10 футового радиуса в уровень заклинателя (на том же самом плане); однако, точные типы существа и его относительное физическое положение не может быть определено. В группе душ, заклинатель может ощущать различие в четыре или большее количество уровней/Hit Dice и может определять, является ли эта душа положительной или это отрицательной энергией.

Например, если два файтера 10-го уровня нападают, на гиганта с холмов и четырех людоедов, заклинатель мог бы решить, что имеются три более сильные и четыре более слабые души в пределах диапазона, все с положительной энергией жизни. Заклинатель мог бы попробовать занять или более сильное или более слабое существо, но он не имеет никакого точного контроля, какое существо атаковано.

Попытка занимать тело хозяина требует полного раунда. Она блокируется заклинанием защиты от зла или подобной магией. Она успешна только, если жертву подводит ее инстинктивная защита против заклинания со специальным модификатором (см. дальше). Инстинктивная Защита изменена, вычитая объединенный Интеллект и Мудрость жертвы и волшебника (Интеллект и Hit Dice в нечеловеческих или негуманоидных существах). Этот модификатор добавлен (или вычитается) из броска кубика.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 105 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Шанс Шанс Шанс| Различие Уровень Кубика

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)