Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Множители Повреждений для Ударов в спину

Волшебники Специалисты | Иллюзионист | Уровень Клерик Друид (d8) | Позволенное Оружие | Позволенные Заклинания | Предоставленные Полномочия | Балансирование Всего Этого | Предоставленные полномочия | Организация Друидов | Мошенники |


Читайте также:
  1. Анализ повреждений кирпичных зданий
  2. Больница св. Лоскута – институт причудливых повреждений и патологий
  3. Вожак и Вантала дерутся, Вантала побеждает, но отвлекается и получает предательский удар в спину. Выбежавший Акела отбрасывает Вожака, склоняется над Ванталой.
  4. Вырвавшись, Гидеон перекатился на спину и прикрыл глаза рукой. Он наказывал себя, не позволяя своему телу разделить наслаждение с моим.
  5. Да! — простонала я, впившись ногтями в его спину. — Трахни меня, Гидеон! Трахни как следует!
  6. Девчонки и все окружающие стали громко смеяться. Я на секунду смутился, а потом откинулся на спину и захохотал от души вместе с ними.
  7. Для многих непродовольственных товаров упаковка играет очень существенную роль, так как предохраняет от механических повреждений в процессе хранения и транспортировки товара.

 

Уровень Вора Множитель Повреждений

1-4 2

5-8 3

9-12 4

13+ 5

 

Людоед идет вниз по коридору глядя во мрак впереди. Он будет не в состоянии заметить темный силуэт вора Рагнара, скрывающегося в алькове. Проскальзывая в коридор, Рагнар ползет за монстром. Когда он уже хочет нанести смертельный удар, его нога задевает камень. Волосатые уши людоеда встают торчком. Животное кружит вокруг, разрушая шанс Рагнара для удара в спину и это сильно уменьшает его шанс дожить до следующего дня. Если бы Рагнар сделал успешный бросок на Бесшумное Передвижение, он мог бы напасть на людоеда с +4 премией к его шансу поразить его и причинить в пять раз больше обычного повреждения (так как он 15-го уровня).

Воровской Жаргон: Воровской жаргон - специальная форма связи, известная всем ворам и их партнерам. Это - не новый язык; он состоит из слов сленга и подразумеваемых значений, которые имеются в любом языке. Словарь воровского жаргона ограничивает его использование обсуждением вещей, которые интересуют воров: украденное, ограбление, легкие марки, выходы и входы, грабеж, игры на доверие и т.п. Однако это не язык. Два вора не могут связываться через воровской жаргон, если они не знают обычный язык. Жаргон однако полезен, для выделяющего товарища хамы и bounders, скользя несколько лакомых кусочков lingo в обычную беседу.

Концепция воровского жаргона историческая (жаргон вероятно все еще используется сегодня в той или иной форме), хотя в AD&D игре он имеет неисторическую широкую основу. Несколько часов исследования в большой библиотеке должны дать вам фактические примеры старого воровского жаргона для тех, кто хочет ему научиться.

Использование Свитков: На 10-ом уровне, вор получает ограниченную способность использовать волшебные и жреческие свитки. Однако понимание волшебного письма вором далеко от полного. Вор имеет 25% шанс, чтобы прочитать свиток неправильно и полностью изменить эффект заклинания. Этот вид сбоя почти всегда вреден для вора и его партии. Это могло бы быть столь же просто как инвертирование данного заклинания или как чтение свитка Огненного Шара, порождающего шар пламени, который будет сосредоточен на воре вместо предназначенной цели. Точный результат - до Данжон Мастера (это те вещи, которыми Данжон Мастера наслаждаются, так что ожидайте неожиданностей).

Воры не строят замков или крепостей в обычном смысле. Вместо этого, они любят маленькие, укрепленные дома, особенно, если истинная цель здания может быть легко замаскирована. Вор мог бы, например, создавать хорошо защищенное логово в большом городе под прикрытием захудалой таверны или старого склада. Естественно, истинная природа места будет ревниво охраняемой тайной! Воры почти всегда строят их цитадели в или около городов, так как это то место где их искусство наиболее прибыльно.

Это, конечно, предполагает, что вор заинтересован в действии банды воров из своей цитадели. Однако не все воры имеют воровство в их сердцах. Если ваш герой посвятил свою жизнь тем аспектам воровства, которые сосредотачиваются на разведке, невидимости, ловушках и изучении запутанных ходов в замках, он мог бы создавать совершенно иной вид цитадели заполненный необычными и интригующими объектами, которые он собрал в течение своей жизни. Подобно любому воровскому дому, оно должно гармонировать с окружением; в конце концов разведчик никогда не рекламирует свое местонахождение. Это мог бы быть огромный лабиринт комнат, секретных проходов, отодвигающихся стен и таинственных вещей со всего мира.

Как только вор достигает 10-го уровня, его репутация становится такой, что он может привлекать последователей или бригаду негодяев и прохвостов или группу разведчиков, стремящихся учиться у предполагаемого мастера. Вор привлекает 4d6 этих товарищей. Вообще они лояльны к нему, но мудрый вор всегда подозрителен к своим товарищам. Таблица 31 может использоваться, чтобы определить тип и уровень последователей или Данжон Мастер может выбирать последователей соответствующих его кампании.

 

Таблица 31:


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 33 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Объяснение Навыков| Обаяние 15

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)