Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Хар-ки Оруженосцев Лояльность Реакции

Пример Игры | Русские Термины | Английские Термины | Пошаговая Генерация Героя | Альтернативные Методы Генерации | Характеристики | Ловкость | Конституция | Интеллект | Максимальное Число Заклинаний на Уровень (Необязательное Правило) |


Читайте также:
  1. Ассоциативные воспоминания вызывают автоматические реакции
  2. Аффективная лояльность
  3. Биотические факторы среды. Гомо- гетеротипические реакции
  4. Блок 4. Лояльность выпускников
  5. ВЕГЕТАТИВНЫЕ РЕАКЦИИ
  6. ВЕГЕТАТИВНЫЕ РЕАКЦИИ
  7. Ведущие издания в годы реакции

1 0 -8 -7

2 1 -7 -6

3 1 -6 -5

4 1 -5 -4

5 2 -4 -3

6 2 -3 -2

7 3 -2 -1

8 3 -1 0

9 4 0 0

10 4 0 0

11 4 0 0

12 5 0 0

13 5 0 +1

14 6 +1 +2

15 7 +3 +3

16 8 +4 +5

17 10 +6 +6

18 15 +8 +7

19 20 +10 +8

20 25 +12 +9

21 30 +14 +10

22 35 +16 +11

23 40 +18 +12

24 45 +20 +13

25 50 +20 +14

 

 

Максимальное Число Оруженосцев показывает число персонажей, которые будут служить как постоянные слуги героя. Это не затрагивает число наемных солдат, последователей, слуг, или других людей оплачиваемых героем.

Базовая лояльность показывает вычитание или дополнение к лояльности оруженосцев и других слуг (в DMG). Это критическое число во время сражений, когда мораль становится важной.

Уровень Реакции показывает штраф или премию из-за Обаяния для героя когда он имеет дело с персонажами и интеллектуальными существами. Например, Ретт сталкивается с кентавром, интеллектуальным существом. Обаяние Ретта - только 6, так что он начинает диалог с предубеждением против него. Он вероятно должен пробовать преодолеть этот небольшое препятствие, делая щедрые предложения (подарки или информацию).

 

 

Что же получилось

Теперь, когда Вы закончили создавать Характеристики для вашего героя, остановитесь, и посмотрите на них. Что в результате получилось?

Предположим, что Вы решаете называть вашего героя "Рэтт", и Вы сгенерировали следующие Характеристики для него:

 

Сила 8

Ловкость 14

Конституция 13

Интеллект 13

Мудрость 7


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мудрость| Обаяние 6

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)